英雄联盟中,会玩的锤石百钩百中,要如何躲避锤石的钩子?

游戏攻略08

英雄联盟中,会玩的锤石百钩百中,要如何躲避锤石的钩子?,第1张

英雄联盟中,会玩的锤石百钩百中,要如何躲避锤石的钩子?
导读:英雄联盟中,会玩的锤石百钩百中,要想躲避锤石的钩子必须要加紧控制,加快速度和技能。而且锤石确实是一个攻击性比较好的辅助。并且之前拳头也曾辅助是一个较为完美的辅助,这个英雄如果玩的不好的话,那就仅仅只能是一个前排,但如果玩得好的话,他是一个又

英雄联盟中,会玩的锤石百钩百中,要想躲避锤石的钩子必须要加紧控制,加快速度和技能。而且锤石确实是一个攻击性比较好的辅助。并且之前拳头也曾辅助是一个较为完美的辅助,这个英雄如果玩的不好的话,那就仅仅只能是一个前排,但如果玩得好的话,他是一个又有控又能够保护队友的好辅助。

因为他的一个技能是勾,E技能是能够推开敌人,然后还能给队友一个灯笼,让队友在敌方的人群中死里逃生。如果这个英雄拖到后期的话,他还可以搜集很多的灵魂,然后自己的攻击力和法强都是比较高的,所以说喜欢玩辅助的人,锤石也是喜欢的一个英雄。当然,这个英雄也仅仅是能够登上白金五,也许是没有遇上特别厉害的ADC,所以说导致我的段位并不是特别的高,但是大家应该都知道锤石有两种,一种是青蛙玩的锤石,另一种是别人玩的锤石,他发明出来了很多锤石的玩法,都是被很多玩辅助的人效仿的。

很多喜欢看直播的玩家都应该比较了解青蛙,他的锤石是被很多人借鉴模仿的,并且他在之前研究的一套冷缩流锤石,更是被很多人效仿。很多看他的直播的人都非常的羡慕能够做他的ADC,不过尽管他那么厉害的辅助也会有失手的时候,当然,这并不是说明他的技术不强,而是说明对方太强,或者说对方就像开了脚本一样,简直不要太强。

比赛中如果青蛙玩的锤石,然后对面的AD是一个霞,无论如何都钩不到对面的ADC,这不仅仅让我们观众感到非常的奇怪。并且就连青蛙他本人也觉得对面ADC有问题,所以说他刚开始就怀疑这个ADC,可能是开了脚本,后来他开始测试这个abc到底有没有开脚本,他不断的闪现E,结果不出所料对面ad都能够,完美躲过,当锤石刚刚放出灯笼的时候,他就已经在灯笼上面插了眼,防止对面点灯笼,就算是职业选手,这种水平和反应速度也是很难的。

女警团战的时候主要瞄准对面后排ADC或者APC进行输出。但是很多情况下自身都会被切,开始就先随着队友一起输出能点到的目标,但是要依靠自己的长射程尽量去输出对面后排。注意自己走位,E和闪现用来躲对面的切入和技能,这样不至于上来就被集火,能站住才有输出。女警装备起来伤害还是很足的。

英雄联盟历时9年,创造了143个英雄,每个英雄都有着独一无二的背景故事和技能。他们中间有极具进攻性的,有极具防御性的,有保护能力和输出能力兼备的,等等等等。其实细分来说,英雄联盟分为前期、前中期、中期、中后期、大后期五个时间段,每个英雄在每个时间段的能力和作用都是大相径庭的,正因为他们在不同时间段的作用和能力会产生很大差异,所以我们才可以看到职业赛场上BP的决定作用有多么巨大,一旦整体英雄阵容选择的太过前期,而没有打出应有的优势被敌方中后期发力的阵容拖住,局面就会很危险;而一旦选择后期的阵容前期崩盘太厉害,也会导致被敌方迅速结束战斗而无法等待自己强势期的到来。

今天神游君就来带大家盘点一下,前期、后期强力的各五个爸爸级英雄。

注:本盘点不纠结于太复杂的情况,仅以英雄性质、后期真实数据以及 游戏 真实体验为依据,且排名不分先后。

前期爸爸

1战争之王潘森

潘森这个英雄,前期能力相信大家都体会过。因为英雄技能和前后期能力差距太大的关系,很难登上职业赛场。但是,路人局中我们还是能经常见到这位英雄的,前期大家没有足够经济出很好的装备,潘森技能的高额基础伤害以及W稳定的控制,作为打野时,不仅在野区单挑非常凶猛,在GANK上也能给各条线带来很大压力,路人局中的高手打野潘森会在前期取得优势后迅速买出五速鞋,施加更大压力,等到潘森达到六级,大招远距离支援能力令人防不胜防。上单潘森W稳定控制也能很好配合打野进行GANK,拿到优势后的潘森出一身破甲装技能伤害更是高的离谱。虽然后期大家装备起来以后,潘森几乎没有打得过的英雄,打团用处也十分有限,但是只要节奏正常,潘森是不会给对手有拖到后期的机会的,会在前中期迅速的结束战斗。潘森的前中期能力毋庸置疑的强大。虽然这英雄弊端很大,但是比如FPX中单选手,2019LPL春季赛MVP,就经常在王者RANK中使用中单潘森,配合打野进行联动,带动全场节奏,将比赛杀死在前期,胜率很高,这足以凸显这个英雄的前期能力。

2铸星龙王奥瑞利安索尔

龙王这个英雄相信大家都很少玩,因为实在是,上!手!太!难!了!对线就难的很,身边绕的几个小圈圈不仅不会帮忙补刀有时候还会干扰自己补刀的节奏,简直太烦了有木有!?但是不可否认的是,会玩的龙王也确实很强,相信大家见识过的都会明白。前期W配合Q技能,不用很好的装备就能很快推线,基本的中单都很难推过龙王,然后推完线就全地图游走,利用E技能快速支援边线队友,带起节奏,和潘森有异曲同工之妙,龙王还可以各种“大玉螺旋丸”、R接Q等骚操作,出了冰杖冰枪等装备以后的龙王俨然成为一个法坦,在前中期有着制霸的能力。但是随着比赛时间的后移,龙王这个英雄的团战输出极不稳定的弊端也会逐渐显现,这也是他后期乏力的一个主要问题。

3蜘蛛女皇伊莉斯

蜘蛛女皇也是前期野区一霸,由于这种R技能是变换形态的英雄的特殊性,她相当于有7个技能,Q、W、E各两个,再加大招,所以蜘蛛在前期一旦人形态E中几乎就是一个人头,非常简单粗暴。蜘蛛形态的E能飞天,配合队友越塔也很强势。但是随着时间的发展,一旦局势被拖住,蜘蛛也会越显乏力,也是体现在打团之中,一旦空掉E技能,蜘蛛便只能放放Q、W,然后就只能边缘OB靠队友了,虽然爆发依旧很高,但容错率很低。前期“爸爸”,有她一个位置。

4圣枪游侠卢锡安

卢锡安这个英雄一直为玩家们所诟病,伤害虽高,但缺蓝,手短,就算前期拿到优势,一旦没快速结束战斗,能力曲线也会随着时间快速下滑,想比于其他ADC,卢锡安的后期能力确实排列倒数。但是卢锡安前期的战斗能力在ADC里却是首屈一指的,E技能配合被动的机动性极高,出完破败和黑切之后就能参加战斗,与其他保证队伍后期能力的ADC相比,他是为了帮助增加团队中期作战能力的功能型ADC。前期能力非常可怕,伤害也高。

5战争之影赫卡里姆

如今流行起来的上单人马,得益于新改动的征服者天赋。征服者天赋,配合人马Q技能的持续伤害,W吸血以及E、R高机动性,人马无论是上路单线对线、快速推线还是支援队友,都是非常强力的角色。半肉半输出的装备也很好的契合了他的功能性。但是同样的是,一旦局面被拖住,人马的半肉半输出—这种最适合他的出装便会导致他陷入切不死敌方C位、扛不住敌方伤害的尴尬境地,便会变的尴尬而乏力。所以,前期的人马爸爸后期可能就缩水成了小马驹~

后期爸爸

1猩红收割者弗拉基米尔

吸血鬼很吃技能减CD、等级和装备,前期的吸血鬼非常乏力,连主要技能Q的CD都非常的长,更不用说是他的保命技能W以及AOE技能E了。前期的吸血鬼很容易被针对,推线又慢,很难支援队友,单线对线倒是不会特别吃力,就怕的是,你这边还在默默发育,被敌方中单推了线,那边你的队友已经被对方GANK的崩盘了。所以吸血鬼无论是前期对线还是支援都非常差劲,这也是他前期弱的主要原因。但是我们可以看到,职业赛场上吸血鬼经常出现,而且经常是后手拿出,为的就是保障队伍的后期输出能力,装备、等级成型的吸血鬼,配合闪现、中亚等技能,能造成大量的AOE伤害,还能游离在战场之中坚毅不倒,除非敌方直接一连串控制加技能直接秒掉,不然吸血鬼能坚持到一场团战结束还能继续战斗,甚至收拾残局。一套技能进场直接秒掉地方后排完全没有问题,再加上吸血鬼W技能的IMBA效果,很难让敌方控制住他,所以,后期的吸血鬼,才是真正的后排杀手,团队利器,后期“爸爸”,有他的姓名。

2暗夜猎手薇恩

这个英雄被我们大家所熟知还是因为UZI这位传奇ADC,确实,不仅是UZI,现在越来越多的职业选手能够熟练的使用这名英雄。至于大家为什么对这个英雄这么青睐,想必大家也很清楚。Q技能本身的极短CD,配合大招后额外减50%CD和1秒的隐身,一波团战VN能移形换影到你崩溃,只要你不能将其控住斩杀,她将把你们队伍里的所有人收拾干净。只是VN这个英雄推线慢、手短的弊端非常明显,也很脆,前期对线很多英雄都非常吃力,必须谨慎又小心,然而就算是有同样的经济,在这个快节奏的版本中,VN的装备又格外的贵,在敌方ADC已经装备成型作战能力很强的时候,VN可能还只能默默的补兵,这就导致前期队友一旦稳不住,就很容易被牵连到炸掉。但是一旦拖到后期,VN无论是参团能力,甚至和一些很强的战士、刺客单挑都根本不虚,最重要的一点,是VN的切坦能力,她W的生命值百分比真实伤害让联盟里的所有坦克感到恐惧,哪怕你肉到爆炸,全身护甲血量肉装,也扛不住后期VN的几个三环。VN不仅后期能力极强,也是一个能拯救世界的英雄,就是这么强力。

3无极剑圣易大师

剑圣爸爸就不用我多说了吧,虽然看似简单,但操作中也要求很多的细节。前期的剑圣很弱,野区被强势打野逮到几乎就是闪现或死亡。如果敌方很针对,野辅、中野、上野甚至上中野配合入侵,剑圣很难发育,而剑圣一旦用掉Q技能就很难生存,很容易被追杀至死。但是一旦让剑圣发育到舒服的后期,拥有羊刀的剑圣,再出几件肉装保证坦度,这个英雄将砍到你怀疑人生!但他的前期能力依旧是人们所诟病的点。后期剑圣,也是个拯救世界的角色!

4虚空行者卡萨丁

卡萨丁这个英雄号称AP杀手,的确,他的被动以及Q技能魔法护盾都让大部分AP非常头痛。可是卡萨丁这个英雄非常需要大招的机动性以及装备的加持,前期的卡萨丁,既缺蓝,又缺AOE技能推线,哪怕6级甚至11级,大招CD又比较久,距离也不够远,所以,卡萨丁前期的作战能力也很弱,如果不注意好蓝量,前期很难稳住发育,敌方一旦针对,就很难有所作为。但是到达16级的卡萨丁,将迎来质的飞跃。不仅装备成型,且大招CD非常短,配合技能的高额伤害,真如常山赵子龙般能杀个“七进七出”。后期的卡萨丁,又灵活,又肉,伤害又高,哪怕是很多后期很强的英雄在他面前也很难占的便宜。后期“爸爸”,卡萨丁必须拥有姓名!

5审判天使凯尔

如今重做归来的天使,前期和后期简直比天壤之别还天壤之别。有玩家调侃到,天使是“前期谁也打不过,后期谁也打不过”“1级眼,2-5级近战兵,6-10级炮车,11-15级ADC,16级以上是神(我LBW没有开挂!)”。虽然这些调侃很 搞笑 ,但是却一点不夸张,前期的天使几乎对线应该没有能打的过的英雄,弱到让人头痛,抗压到让人崩溃,但是只要你忍得住,等到16级,你就可以把你前期受的苦全部还回来!因为天使的被动,后期剑剑到肉,恐怖到爆炸!如果说别的我们不敢打包票,大后期天使是第一英雄想必没有人敢反驳,因为事实就是摆在这里!后期的天使,大招就不多谈,光W的加成,Q的高额伤害,普攻的超远距离和超高混伤,没人能扛得住,输出能力一流,打坦能力几乎不输VN!这样的英雄如果不是后期英雄,那谁还是后期呢?

这个取决于他的英雄机制与技能机制

例如吸血鬼 他特别吃等级和装备

前期作战能力不强 不过一旦等级提高 那么他就可以在团战中展现出毁天灭地的能力

所以他是后期英雄

潘森 瞎子这类前期伤害就特别高 不是那么吃等级和装备

在前期时就能展现出爆炸的作战能力

后期却会出现输出能力疲软的情况

这类英雄就是前期英雄

联盟里有些技能是属于成长型的,在最初时该技能的伤害是不怎么理想的,只有不断满足强化条件,才能源源不断拔高伤害,这也是拳头为了平衡而做出的合理调整。最粗暴的例子就是狗头小法这类后期英雄,都是拥有成长型技能,需要很长的发育时间才能发挥出自己的优势。

再比如说vn吧,众所周知vn是个后期英雄,一身输出80%来源于W三环产生的高额百分比真实伤害上,但是在前期由于等级较低的情况下,W所造成的伤害是极其有限的,满级W和一级W之间相差足足10%的真实伤害,而且装备未成型前缺少攻速的原因也很难高频率的触发W,这样一来前期的vn就是个弟弟。

不需要多少装备就可以打出成吨输出基本上都是前期英雄,如劫、男刀、潘森等在前期对线拥有统治力的英雄,这些英雄都不怎么依赖装备,仅靠自身技能带有的伤害就能打出相当爆炸的伤害。

其实现在所谓的前后期英雄的界限是有些模糊的,有些前期英雄出一身纯暴力输出装也能在后期发挥恐怖的作用,例如鳄鱼的整体技能基础伤害较高,在前期造成的伤害就显得特别炸裂,按正常出装,以他的技能加成来看在后期铁定与超级兵无异,但若是出一身暴力输出装,红怒W加提亚马特Q就有可能带走一个小脆皮了。

以上就是我的回答了,有什么不对之处请各位大神指正。

一个英雄是前期还是后期到底根据什么来判断这个是仁者见仁智者见智的事,但有一点就是如果前期不能压制对面的英雄或者需要苟着打的一定不能算前期。

看这个英雄的疲软期

如果要说这个英雄前期的话,那么前期肯定是他的优势期,如果在这段时间没办法打出优势的话,到后面可能就会变得异常困难,因为他的红利期已经度过了,而后到了 游戏 中后期你就感觉很乏力,比如喜从天降的潘森,六级前潘森真的是猛,随便抓,但一旦人人都有大招之后,就会显得很无力。虽然你是全图跳大但不同于稻草人、小法、天使包括卡萨丁这种英雄。小法随着时间的推迟,玩的越久对他越好因为他可以积攒更多的法强,这就是所谓的后期因为,前期可能会因为自身的一点机制会受到影响,但这就是 游戏 ,为了 游戏 的公平和均衡,不可能一个英雄一直是强势期也不可能一直没办法发挥他的作用。

英雄是偏单体作战还是偏作用于团队

一般单杀能力强的,在前中期是比较强势的,因为自身的技能属性就比较厉害对于在线上和野区交火还是很强势的,但在团战中往往起到一个输出杀敌的作用,但当 游戏 后期的时候每个人装备都是六神装了,你输出再高也没办法秒人;当相反那些对团队服务作用更大的就是越后期越猛收益越高,因为装备都已经成型可以给另外四个人提供更多的火力援助,为队友争取更多的输出环境和空间,比如那些辅助,其实辅助在我看来是个后期的类型,因为后期真的需要辅助来保护,而前期本身辅助的肉加上后期装备的成型就会更强。

总结:英雄前期还是后期关键看他在什么时间节点会爆发最大战斗力和给团队带来的最大收益。

在一些网站上可以通过数据清楚的查询到,某个英雄时间以及胜率的影响程度,这里推荐几个系统的记录战绩服务器,比如opgg,再比如championgg,点击具体英雄界面,你会看到英雄不同时间点的强势程度,从折线统计图看出其实前期还是后期。

一般来说,对于一场旗鼓相当的比赛,0~25分钟属于前期,1~10级是普遍的对线期,这期间所有英雄都未发育成型,装备也在合成过程中,外塔尚在,团战几乎是小范围的,这时也比较依赖打野灵活抓人,制造雪球优势。25~35分钟属于中期,英雄来到10级~15级,初级装备全部成型,大家都在寻找机会发生团战,野区开始被顺风者入侵,外塔被破。35~40分钟属于后期,15级~18级,两方开始互相拉扯,找机会推上高地。至于40分钟以上已经算是装备完全成型的大后期,很考验意识和心理,当然这个时间段也会依据对局情况稍有缩短。

有些英雄不那么吃装备,依靠本身技能就能够打出不错的伤害,在对线期能够掌握优势,就是前期英雄,这类英雄极有统治力,但到后期就会变得很弱,装备并不能为他们带来多大效益,这就需要前期英雄加快比赛节奏,压缩比赛时长,不然每过一秒他都会变弱一点,这类英雄多见于打野,比较典型的:潘森、瑞文、铁男、星妈、蛮王、男刀……

还有些线霸英雄在对线时相对来说非常安全,也就是说在1~10级,良好的发育非常关键,能够保证他们在中期伤害爆炸,这类英雄包括:伊泽瑞尔、盖伦、乌迪尔……

后期型英雄不急不躁,对线期能力不足,比较依赖辅助,在中期还需继续滚雪球,发生小型团战应苟在后面输出到最后,不大能够露头,但只要能站起来,后期战斗力超强,这类英雄包括:狗头、发条、贾克斯……

当然,输出类英雄有自己的一套输出结构,功能类辅助类则是有其存在意义,有些英雄吃装备,有的英雄依赖队友,有的考验玩家操作,但每个英雄都有自己的强势期,也必定存在克制打法和克制英雄。因此在个别对局比赛中,还要看具体情况而论。

这个取决于他的枭雄体制涉企技艺编制

例如寄生虫他独出心裁吃品级和数配备

初作战力毋强国绝万一等次提高那么他靠漂亮参加团战中间人展现出毁天灭球的力

为此他是季枭雄

潘森瞍这列首危害偎特出高度错那么吃等和数配备

投入初期朝挨能展现出爆炸的作战力

末梢击退会出现输出力量疲乏的平地风波

这型烈士即头民族英雄

不是新手就应该怎么走位,怎么玩,不会怎么都不会

简单来说,没什么被动技能的英雄不属于后期英雄,有被动的、叠加伤害的、百分比伤害的一般都是后期英雄

从上中下野四路来说吧。一般都有个共同点,前中期伤害高的,一般到了后期就很乏力,前期伤害低的,猥琐到后期的就很厉害,某些英雄大后期更厉害。

1上路:典型的前中期英雄有鳄鱼,瑞文,诺手前期中几乎都是线霸,很容易单杀对面,但只要整体对局均势,到了后期,鳄鱼就会显得尤为乏力,瑞文就是怕空,对面带控多的话,也很难发挥,反观武器和以前的刀妹,前期可以一般考e技能和q技能猥琐发育,等到打野帮忙,到了后期,就是41分推无人可挡的节奏。

2中路:妖姬,小鱼人,劫,泰隆在3级6级的时候很有可能完成单杀,但是刺客一般不出肉,所以在后期各英雄都成型后,就显得很乏力,不一定能进场秒掉对面,而小法,拉克丝这种越往后期脱就越厉害的英雄,到后期的胜率就反而越高,也很容易翻盘。

3野区:瞎子赵信男枪前期野区横着走,发育型打野只能见面跑,同样到了后期前期伤害高的到了后期被追着打。

4下路:ez,飞机,女警,女枪前期欺负死vn,当vn有个两件核心装备,同等级单挑前期adc,屎给他们打出来。

很吃装备的慢慢发育的就是后期,除了这些的就是前期,都不是的就是辅助

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