《英雄联盟》正确天赋怎么选择从基础看起成就王者梦

游戏攻略09

《英雄联盟》正确天赋怎么选择从基础看起成就王者梦,第1张

英雄联盟》正确天赋怎么选择从基础看起成就王者梦
导读:攻略前言:当选择天赋时是不是很迷茫不知道什么英雄适合什么样的天赋,下面小编为大家讲解下天赋的优势怎样选择自己合适的天赋,不同天赋有了不同的打法。凶猛系:从第一层讲起,左边是增加自己的攻速,一般是物理英雄使用率高,右边是法术和靠技能吃饭的英雄

攻略前言:

当选择天赋时是不是很迷茫不知道什么英雄适合什么样的天赋,下面小编为大家讲解下天赋的优势怎样选择自己合适的天赋,不同天赋有了不同的打法。

凶猛系:

从第一层讲起,左边是增加自己的攻速,一般是物理英雄使用率高,右边是法术和靠技能吃饭的英雄使用率高。

第二层,随着版本的改动现在双刃剑使用率很高(增加3%的伤害,但是会让自己受到的伤害增加15%),不管是什么英雄都能增加自己的伤害,但是会让自己变得脆,不推荐ADC使用毕竟活着才有输出,但是如果ADC比较自信能秀那就可以点增加自己的伤害;中间盛宴能增加自己的线上的续航能力,在线上对拼时最好是先去A对手这样当自己掉线时就可以第一时间通过盛宴回血;右边揭示弱点一般是有持续伤害的英雄点,这样能够让己方的伤害最大化(比如火男)。

第三层吸血习性点满增加2%的双吸,注意是双吸瞎子很适合这点在配合自己W技能的吸血让自己打野更加轻松,也能够弥补自己没有吸血装备2%比一个吸血精华都多,点出这个让ADC配合多兰前期更容易发育,在中期自己没有做吸血装备时也能提供一些回血,能够增加自己的续航能力;右边的先天资质能增加自己的AD和AP,能增加一些自己的伤害,使用与有双加成的英雄,比如凯南前期大部分人都是多兰剑出门为了更好的补刀和压制对手,EZ是双加成的英雄所以点出更能增加自己的伤害。

第四层左边赏金猎人每击杀一名对手就增加自己1%的伤害最高增加5%适合能够抢人头的英雄和ADC;右边恃强凌弱对移动受损的英雄额外造成25%的伤害,适合有减速手段的英雄,(红buff也算)当自己选择的是一个不容易抢人头的英雄同时又没有减速技能也可以点出,可以通过队友的减速增加伤害毕竟是有队友的英雄一个队伍如果连个减速技能都没有这样阵容就非常烂。

第五层左边是护甲穿透物理英雄都需要,右边是法术穿透法师都需要,但不是所有的英雄都需要点出,英雄机制不英雄所以最下面的天赋点法也不一样。

第六层左边战争领主的嗜血,对抗英雄时会根据自己损失的生命值获得百分比的吸血最多20%,适合靠平A并且经常让自己的血量变低的英雄(蛮王很适合)当然ADC也可以点,这样自己在残血时可以通过天赋快速回复自己的血量;中间战争热诚,对敌方英雄造成伤害时能增加自己的热诚点,通过平A增加自己的伤害适合持续平A的英雄,ADC很适合,在加上现在很多ADC都出飓风这样能大幅度增加自己的伤害,瑞文因为有被动的存在所以需要经常A对手所以也是非常合适;右边冥火之触当自己的技能命中对手时会有ODT伤害,单体技能伤害高,这样潘森就可以点,因为潘森前期主要是通过Q技能消耗对手这样就能增加自己的伤害,在加上潘森前期是一个需要出很多长剑的英雄所以潘森非常适合,乌鸦的E技能也是单体伤害,像虚空之眼和火男也能增加伤害。

英雄联盟手游伤害数值显示怎么开?玩家可以通过设置,来调整对局中是否显示自己的伤害数值,首先这个功能的位置如下图所示,在设置界面竖排第二栏图像设置中,找到floating text这个选项,这个选项代表战斗中是否会显示玩家的伤害数数。选择on开启,off关闭。

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开启伤害数值显示可以让你对于自己的伤害有更加精准的预判和计算,避免在战斗中因为预估失误而被反杀或者是让敌人丝血逃走的情况。

LoL的召唤师拥有很多MMORPG网游中才会出现的天赋系统,在召唤者信息面板中点击天赋就可以看到3系天赋树。

每系的终极天赋均为21点,召唤师等级每提升1级,就可以多获得一点天赋点,用以自由学习天赋,最多为30点。

召唤师的天赋并非是固定的,根据你选择控制的英雄不同,你需要修改天赋以适应召唤师的需要,点击界面右下方的“重置天赋点”可以进行洗点。

天赋技能分为三类:攻击类、防御类、通用类,天赋技能点总共为30点。

攻击类:提高物理、法术攻击强化偏重攻击的召唤师技能;

防御类:提高物理、法术防御及抗打击回复能力,强化偏重防御和回复的召唤师技能;

通用类:提高召唤师其他能力,强化多用途召唤师技能,减少技能冷却时间;

1、新手天赋推荐:

我们推荐新手玩家优先加满通用类天赋,当然针对你喜欢的不同职业我们也有不同的推荐方式。

2、坦克类英雄(Tank)天赋推荐:

主加21点防御,把最后一个刚毅减免所有伤害4%效果点亮,然后9点可选择加通用系或者攻击系。

3、输出类英雄(Dps)天赋推荐包含爆发(carry)类英雄:

物理英雄主加21点攻击天赋,把最后的5%额外伤害天赋点亮,然后9点可选择加通用系或者防御系。

法系英雄主加9点攻击天赋,9点点出15%法术穿透,21点通用天赋;或者10点攻击天赋9点出15% 法穿天赋,1点加点燃天赋20点通用天赋。

4、辅助类英雄(Support)天赋推荐:

主加通用天赋,可不点最后一个减少召唤师技能冷却时间天赋,辅助英雄和天赋的配合可以有很多种变化,看玩家自己选择。

不过 “洞察” 这个召唤师技能一般都是辅助性玩家所必备的。

这个问题其实简单

伤害减免计算方法为

护甲/(100+护甲)

例如你护甲100,那么减伤就是50%

现在说你出的题,答案是无解因为英雄自身的护甲跟等级以及英雄的不同都有不同

需要注意的是,天赋加10%的护甲,注意他说的是基础护甲还是所有护甲,基础护甲就是指英雄自身的,不算装备的。

至于穿透的机制,经过几次改版,目前是这样的

先算穿透的百分比,再算穿透的数值。

比如你护甲为200 他有20的护甲穿透,还有35%的护甲穿透

那么你被他打时,你的护甲=200065-20=110

明白了吗

英雄联盟天赋是游戏中强化英雄的关键要素,1123季前赛版本如何选择天赋加点?下面一起来看看英雄联盟1123季前赛版本天赋解析

天赋符文

先攻(诱人的机制/繁多的限制)

技能介绍:在进入与英雄战斗的025秒内(防止日炎或者反甲这类装备影响先攻判定),对一名敌方英雄进行攻击或技能将提供5金币和先攻效果,持续3秒,来使你对英雄们造成10%额外真实伤害,并提供100%(远程英雄70%)该真实伤害值的金币。(先攻的机制是先计算伤害,再计算10%通过真实伤害的方式施加)

25秒CD

先手:先攻的前提条件在于先手,触发条件对这个符文的影响是非常重要的,意味着在对线情况下,短手英雄只要被敌方英雄触碰到先攻就会进入CD。正常英雄在增伤buff的加持下可能只能每25秒触发十几金币的先攻经济(前期的一套技能),甚至不如辅助装,并且还需要时刻考虑对线情况下不被对面先摸到,非常考验英雄选择、对线能力和技巧。

持续时间短:先攻看似有一个额外的偷钱机制,但是相比其他的基石符文,它的持续作战能力和团战能力也相应被大大削弱,它的真正价值是否能抵得上电刑征服者我认为不一定。刺客类英雄与其靠这个符文滚起雪球,舍弃掉电刑、征服者这样的基石符文,不如直接带征服者致命节奏这样给对拼带来巨大增幅的基石符文。并且还需要舍弃掉直接带来战斗力增幅的小符文,而去使用启迪系的增幅不那么明显的小符文。

数值:长手英雄囿于爆发限制可以得到的金币数量会较为有限,但整局的效果可能会较好,前期想要靠这个符文拉开较大的差距是不太现实的。,先攻的真正价值还有待斟酌。(尝试了先攻劫但其实一局只能赚到一千多点经济,还是在我优势的情况下)

可AOE触发:先攻可以通过AOE技能触发,可以同时对多个目标生效,因此相对于单体伤害为主的刺客,一些拥有范围形poke技能的长手英雄可能是先攻更为合适的选择。杰斯的加强炮、老鼠的R强化平a命中多人的收益绝对要比刺客的定点刺杀伤害收入来的可观。

致命节奏

技能介绍:在攻击一名敌方英雄时提供每层15%(远程5%)攻速,至多可叠加6层(90%/30%),在满层时,提供50(远程100)攻击距离,并移除攻速上限。

近战远程攻速数值差异:相对于远程满层30%的攻速收益,一些近战英雄在攻击速度方面的收益是远超远程英雄的,我认为满层时90%的攻速收益过于超模了,举个栗子破败(反曲弓)只有25%的攻速,只需要两下平A就可以让你在和敌方英雄的对拼中多一个反曲弓,满层90%的收益直接起飞。

射程加持更加利于拉扯:对于近战英雄来说50的射程提升并不会十分显著,主要是拉扯的流畅性方面的提升,但是远程英雄100码的射程加持下操作空间会大大提升,大嘴女警塞纳等本身手长的英雄不必多说,霞卢锡安等手短英雄的缺点反而不一定再成为问题,被动圣光银弹可以使他快速叠满致命节奏的攻速加成,卢锡安拥有600码射程之后配合上冷酷追击E的操作空间必然会大大提升。

无冷却时间:目前致命节奏的触发类似于征服者的层数效果,并且不再需要像之前一样触发之后需要有冷却的贤者时间,可以在团战中无限触发,这毫无疑问是相对于老版的一个大增强。

受益英雄:近战英雄:贾克斯、格温、刀妹、剑圣等吃攻速/攻击特效的英雄 远程英雄:卢锡安、大嘴、塞纳、老鼠等几乎全部都可以吃到致命节奏的红利

冰川增幅

技能介绍:定身一名敌方英雄时会触发三道冰川射线朝着你和其他附近英雄散发,来生成持续3(+100%定身效果时长)秒的霜冻地带,使敌人们减速35%(+5%每10%治疗和护盾强度)(+2%每100法术强度)(+2%每100额外攻击力)并使敌人们对你队友(不包括你自己)造成的伤害降低15%

25秒CD

定身触发:之前的普通攻击减速被移除,改为了定身触发冰川射线,意味着设计师更加希望硬控型英雄在这个符文上获得收益,女坦、泰坦等附带多个控制的英雄可以很轻松的触发这个符文,相反之前的塞纳扇子妈等曾经可以获得收益的英雄现在不太容易触发新版的冰川增幅。

虚弱人称小冰川增幅:现在的冰川增幅可以触发敌人15%的减伤效果,使得这个符文的实用性大大增强,并且范围性减伤在团战中的作用也不容小觑,冰川射线辐射到C位的话15%的伤害减免还是十分可观的。