原神挂水能力排行

游戏攻略04

原神挂水能力排行,第1张

原神挂水能力排行
导读: 1、原神挂水能力排行2、原神1.1版最强五星角色都有谁11月角色强度排行榜汇总3、原神1.2版本水属性圣遗物套装效果评测4、原神2.0角色强度排行原神2.0角色培养优先度排行榜原神2.0全属性角色排名及培养优先度图文介绍5、原神最强元素
  • 1、原神挂水能力排行
  • 2、原神1.1版最强五星角色都有谁11月角色强度排行榜汇总
  • 3、原神1.2版本水属性圣遗物套装效果评测
  • 4、原神2.0角色强度排行原神2.0角色培养优先度排行榜原神2.0全属性角色排名及培养优先度图文介绍
  • 5、原神最强元素搭配攻略大全

《原神》挂水能力排行如下:

1、行秋

行秋开启大招之后高频率的雨帘剑攻击,其他元素角色几乎没有能压得住,开启六命之后还会发射额外的雨帘剑,让其挂水频率更加高。

2、珊瑚宫心海

珊瑚宫心海E技能每次攻击都可以造成范围的水元素伤害,并且附带挂水,也是目前最稳定的范围性挂水技能,冰队必备。

3、夜兰

夜兰的大招和行秋类似,虽然伤害比行秋要高,但是攻击频率不如行秋,所以导致挂水频率也不如行秋,但是在全角色来说还是非常强力的挂水。

4、公子(达达利亚)

达达利亚的近战普通攻击自带水元素,并且由于自身的普通攻击段数较高,所以也可以很轻松的打出高频率水元素附着。

5、神里绫人

大招挂水频率高,就是要80能量有些高。元素战技站场六秒的瞬水剑总伤害倍率可观,15刀能砍10万+。

在原神的游戏中,每个阶段都会有新角色的加入,版本的更新也会对部分角色进行调整,所以不同阶段角色的强度都会受到影响,大家知道11版本中最强的角色是谁吗

11版本五星角色节奏榜图示:

迪卢克:

火属性大剑。

版本之子,火+大剑+量身定制的魔女圣遗物,使其成为了版本最强的站场输出角色。

达达利亚(公子):

水属性弓箭。

近战技能的cd,与水属性较差的元素反应,限制了他主c的能力,主c推荐感电流。但是拥有爆发能力的他,在0命即可成为优秀的副c。

莫娜:

水属性法师。

大招拥有极高的伤害倍率,配合蒸发反应与元素精通可以短时间打出巨量的输出。作为辅助增伤倍率与持续时间较低,更推荐作为副c培养。

温迪:

风属性弓箭。

作为最强聚怪辅助拥有很高的输出能力,技能倍率较高且CD很短,与琴的双风组合是目前深渊的版本答案。

琴:

风属性单手剑。

拥有治疗与清除自身负面元素附着的辅助能力。自身血量成长高,技能倍率高,同时可以通过摔落造成怪物最大生命值百分比的伤害。

可莉:

火属性法师,攻击带有爆炸属性。可以快速破除怪物的护盾或是挖掘矿石。但是攻击距离近,较为依赖操作。小技能的两次充能使其在双风速切阵容中也有很好的表现。

刻晴:

雷属性单手剑。由于雷元素较弱的元素反应,和自身较低的攻击倍率,在目前的五星输出中较为弱势。常常依赖大招作为副c使用。

七七:

拥有最强奶量,突破后更是可以通过普攻为怪物挂上度厄真符。可以大幅度的提升雷泽的主c强度。

原神12版本水属性圣遗物套装效果评测,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下原神12版本水属性圣遗物套装效果评测,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。

原神12水属性圣遗物怎么样

水套这套效果的属性,说实话算不上优秀,不过也绝对不差,本身强度可以达到六七分,同时水系中的C位角色公子莫娜以及行秋,有两位是可以佩戴这套圣遗物的,是公子以及战场主C流莫娜,同时由于这两位角色的武器选择问题,导致实战中的提升幅度有所折扣,比如说满星弓藏的公子来搭配这套圣遗物,综上所述,水套综合评分可以给到六分。

原神20角色强度排行原神20角色培养优先度排行榜原神20角色全属性角色排名及培养优先度图文介绍。在原神的游戏中,每个版本更新后对于角色的强度都会有改动,最新的20版本角色排行榜已经新鲜出炉,很多玩家还不清楚此次的排名情况怎么样,接下来就让小编为大家带来原神20最强角色排名及培养优先度图文一览吧。

原神20角色培养优先度排行榜

20版本将于近期正式开启,本次新版本将上线9位全新的角色,其分别为神里绫华,八重神子,雷电将军,宵宫,珊瑚宫心海,早柚,托马,九条裟罗,五郎,这些角色的属性技能各有不同,其中最受大家关注的无疑是神里绫华、雷电将军和宵宫这几名角色啦。

火属性:

水属性:

风属性:

雷属性:

冰属性:

岩属性:

从上面榜单可以看到,强度方面变化其实不大,火系强力角色依旧是那几个;而刻晴在高命的情况下非常厉害,刮痧是因为0命或者低命,导致伤害打不出来。

另外20的几个新角色并没有上榜,因为还没有正式推出,暂时无法作出评价。

原神角色强度排行最新20

一、T0:钟离温迪胡桃行秋

1、钟离

很多从开服玩到现在的玩家,应该很多都觉得有钟离和没钟离完全是两种游戏体验吧,大概这就是Hard和Easy的难度区别吧。

在没有钟离盾之前,角色出招很容易被怪物的攻击打断,角色也很容易被怪冲死,总之莽是不行的,你得会躲技能。

也是那个时候,女仆被吹上了天,因为开服之初只有女仆盾可用,而女仆配合自身的盾简直是五边形战士,无脑AAA太爽快,因而也有女仆大招开无双的说法,那时候大家也没少吹女仆。

然而钟离出现后,任何主C都进入了无脑AAA的模式,任何一个角色搭配钟离都可以是五边形战士,相比之下女仆盾有超长的冷却时间和短暂的持续时间,远不如钟离盾的全程覆盖,也没有钟离盾的减抗效果,所以地位大幅下滑。

再加上后面出的扣血战士胡桃和魈,更是进一步拉高了钟离的辅助地位。

钟离,YYDS,而且长时间内看不到被取代的可能。

2、温迪

超强的聚怪效果和大招超高频跳伤害让她在对群战斗时无往不利,没有那个小怪能在风眼中幸存下来,因而每当官方开了某某打群怪的活动时,你就能感受到温迪独一无二的超高效率。

就拿这次的无尽活动来说,普通玩家也许只能打两三千分,而有温迪的队伍却能打出六七千的高分。

不过现在说温迪是T0有些虚高,倒不是她变弱了,甚至因为剧变反应的加强而变得更强了,但因为万叶的出现,砂糖的崛起,使得她的核心聚怪能力不再是独一无二。当然,万叶的低空聚怪更适合配合近战输出,例如公子;而温迪更适合与远程配合输出,例如甘雨。砂糖则只能在剧变反应队中生存。

3、行秋

在目前的水元素角色中,行秋是挂水效率最高的一位。而水元素既要用来跟火元素搭配打蒸发,又要跟剧变反应队配合打感电,好像每次出新角色的时候,行秋都会变成最抢手的那位。

至少在冰系没有出现高效挂冰的角色之前,行秋都是独一无二的反应工具人,没有任何角色可以取代他的位置。

而且行秋本身弱吗丝毫不弱!别看她的大招是多段,但如果把伤害倍率相加,你会看到一个极其恐怖的伤害倍率,这是其他角色都难以做到的。而且别忘记20新出的圣遗物,简直就是为行秋量身定做的一般,充能效率加的越高,则大招伤害增幅越多,这样的副C实在不可多得。

唯一的缺点就是会给自己挂水,导致在一些冰本会变内鬼,但相对她超强的辅助能力,也就不值一提了。

这样的存在难道不配得到一个T0的评价吗

4、胡桃

许多玩家认为胡桃是最强输出,没有之一。单是重击就能打出其他角色大招爆发的伤害量也是没谁了。

胡桃的优势在于,她可以最大程度发挥元素增伤反应的作用,这是其他任何一个输出都很难做到的。

胡桃自身加暴伤,这意味着在合理的暴击率内,她可以堆出很离谱的暴伤。与此同时,胡桃开E之后,又会根据血量给予高额的攻击力加成,再加上魔女套的效果,这就使得她的面板会变得十分离谱。

在这种情况下,再拥有一定的元素精通,配合行秋,重击可以次次都触发蒸发反应,给予极其高额的翻倍伤害。

正因为胡桃的出现,使得其他火C相较之下都变得黯然失色,只有作为副C的香菱还有上场的资格。

所以在我看来,这样一个压制了同类输出的角色,难道不应该是T0强度吗

二、T1:甘雨万叶香菱魈班尼特

1、甘雨

很多人认为甘雨应该是T0,但这里还是将她放在T1的位置,因为有没有五星痛苦弓,甘雨是完全两种体验。

甘雨的蓄力射击的确很暴力,但这是对于有痛苦弓的玩家而言的,没有痛苦弓的甘雨,哪怕暴伤堆到了270%,一箭总共才打两三万伤害,简直浪费人生。

甘雨对很多玩家而言,就是在温莫甘娜的队伍中,放大招与温迪配合的,很少会用到她的二段蓄力射,一般都是速切不断打技能。尤其是圣遗物副本尤其好用,大部分副本都能做到30秒以内结束战斗,效率极高。

而且如果是遇到延长技能冷却的关卡,甘雨的重击因为不受影响的缘故,就会比其他角色更高效率地输出,所以甘雨也有其不可替代的作用。

但综合考量,贫民玩家手里的甘雨至多也就T1强度而已。

2、万叶

万叶是一款独一无二的辅助型角色,在风伤四件套的加持以及自身对元素伤害的增幅下,他可以把其他角色的输出伤害提高至少15倍,这是连砂糖、钟离、班尼特和莫娜都很难做到的辅助效率。

而且万叶的聚怪跟温迪不同,属于低空聚怪,这就让公子、香菱、可莉、迪卢克等等范围攻击类型的角色输出效率最大化,另外他的聚怪也让锅巴提供了输出机会。

最后,万叶还可以在剧变队中取代砂糖的位置,两者各有优劣。

其实万叶的出现,是给多段伤害的角色一个输出增幅的机会。以前多段伤害因为无法吃到反应增幅的缘故导致输出效率较低,但现在万叶的出现就给了他们这个机会,诸如可莉公子这样的角色都会因此受益。

而且别忘了,新版本将出的神里大招也是多段的,并且神里就是靠大招输出的角色,她与万叶组合起来简直是绝配。

所以万叶现在看来她是T1,也许未来强力多段角色出多了,她说不定就成T0了。

3、香菱

香菱强就强在她的大招上,朴实无华的高倍率伤害,切换也不会掉风火轮,还能群攻,这样的设定让她成为最佳副C,国家队中有她名,只比行秋略差一筹。

另外,她的锅巴配合甘雨,可以让甘雨的两段蓄力伤害都打出融化反应,大幅提高了甘雨的输出效率。

新版本开放后,新的圣遗物同样会让香菱受益,充能效率越高则大招伤害越高,想必香菱的输出能力还能再上一个台阶。

4、魈

很多玩家反映的确很强,深渊使用率也贼高,普遍评价都不低,所以就按照大多数玩家的评价暂定为T1吧。

5、班尼特

深境使用率最高的角色,稳坐第一好多年。

班尼特的优势就在于他不但可以给其他角色提高输出伤害,同时还能高效率地恢复体力,所以他就成了二队没有钟离时的最佳人选。

既能增伤又能回血的角色他也是独一份了,在没有出现相似定位的角色前,无可取代。

三、T2

1、砂糖:剧变的增强对砂糖的提升是非常巨大的,直接诞生了秒天秒地秒空气的剧变反应队,而砂糖就是其中的核心。如果不是万叶的出现,砂糖甚至可以被列入T1。现在的她就算够不上T1也比其他T2强。

但如果不是要出万叶,米哈游又怎么会强化剧变反应呢真是矛盾循环。

2、菲谢尔(皇女):剧变反应增强之后,皇女的实用性也大幅增加,感电流开始大行其道。但是给目标挂雷元素的媒介不止皇女,刻晴北斗都可以,所以她的作用就显得没那么大。

3、迪卢克(卢姥爷):新手推图最佳选择,曾经的T1,奈何胡桃实在太强了,两者定位有所重叠。

4、迪奥娜(猫娘):护盾和回血有其一即可,所以用处就没有班尼特那么大。不过在温莫甘娜队伍中担当很重要的护盾+充能的作用,所以深境出场率不低。

5、优_(悬剑寻厕真君):由于输出不享受反应增幅效果,所以输出效率始终上不去,就连万叶都辅助不能。

6、七七(救苦度厄真君):比芭芭拉好用,新手日常跑图必备,但奈何有钟离和班尼特珠玉在前,她就没什么上场机会了。

7、重云(纯阳附冰真君):国家队成员,大招好用。

8、可莉(焚山煮海真君):多段元素伤害太致命,因为打不了反应增伤,所以输出效率永远比不上胡桃。不过万叶的出现一定程度上提高了可莉的可用性。

9、雷泽(喂不饱的狼):游戏前期还是比较强势的,但物理输出打不了反应增伤始终是个比较致命的问题。

10、莫娜(下海摸鱼真君):新圣遗物很可能会把莫娜带飞,就看实际效果如何了,否则她也只能在莫甘娜队伍中提供挂水服务。

四、T3

1、诺艾尔(女仆):曾经的人形高达,然而钟离的出现让她失去了独特性,沦为普通。

2、丽莎(雷霆点灯真君):施法吟唱过长易被打断,而且从未UP过,现阶段没用。

3、芭芭拉(闪耀偶像):带讨龙可以当班尼特使,然而给自己上水这个问题非常致命。

4、凝光(人间失阁阁主):对武器要求很高,否则输出力度没那么高。

5、凯亚(凝冰渡海真君):跟丽莎一样从未UP过,除了普攻倍率超高之外,各方面都比较平庸,大招挂冰效率不太行。

6、北斗(南十字之主):剧变武装队中用于挂雷上盾的角色,但她大招挂的是超强雷,不方便打剧变反应,所以剧变队一般用皇女或刻晴挂雷。

7、辛焱:造型不讨喜,而且连雷泽都不如。

8、安柏(点烛破秘真君):除了点蜡烛,用处实在不大,深境使用率倒数第一的存在。

9、男主/女主:优点就是升级消耗资源少,其他不提也罢。

可能有一些角色大家的看法不太一样,这是因为大家的练度不同,圣遗物质量不同,甚至输出手法不同,命座不同,所以看法也不同。

原神中最大的玩法就是元素搭配,那么到底要怎么搭配自己的元素才能发挥最大的特点呢?希望下面这篇原神最强元素搭配攻略大全能帮到大家。

原神最强元素搭配攻略大全

草元素基础效果:中毒,使目标在效果持续时间内缓慢掉血

草+水:稀释

草系攻击命中水元素目标时,减弱本次伤害力度,并附加上草元素

水系攻击命中草元素目标时,消除目标身上的草元素,并附加上水元素

草+火:点燃

草系攻击命中火元素目标时,减弱本次伤害力度,同时延长目标的火元素附着时间,产生持续损血的点燃效果

火系攻击命中草元素目标时,提升本次伤害力度,同时清除目标身上的草元素效果,并附加上火元素,且产生持续损血的点燃效果

草+冰:入髓

草系攻击命中冰元素目标时,大幅增强本次伤害力度,同时附加上草元素,清除目标身上的冰元素

冰系攻击命中草元素目标时,大幅增强本次伤害力度,同时附加上冰元素,清除目标身上的草元素

草+雷:毒爆

草系攻击命中雷元素目标时,引发范围爆炸,造成草属性高额伤害,并产生一小片短时毒雾,为接触到毒雾的目标附加上草属性

雷系攻击命中草属性目标时,引发范围爆炸,造成雷属性高额伤害,为受到爆炸的目标附加上雷属性

草+岩:腐蚀

草系攻击命中岩属性目标时,增强本次伤害力度,同时降低目标的岩元素物理防御力提升效果,并附加上草元素

岩系攻击命中草属性目标时,仅附加岩元素,但物理防御力提升效果会受到草元素影响而降低

岩元素基础效果:岩壳,降低目标的行动速度,并使目标的物理防御力提升

岩+水:侵蚀

岩系攻击命中水元素目标时,仅附加岩元素,但物理防御力提升效果会受到水元素影响而降低

水系攻击命中岩元素目标时,增强本次伤害力度,同时降低目标的岩元素物理防御力提升效果,并附加上水元素

岩+火:熔岩

岩系攻击命中火元素目标时,仅附加岩元素,但物理防御力提升效果会受到火元素影响而降低

火系攻击命中岩元素目标时,增强本次伤害力度,同时降低目标的岩元素物理防御力提升效果,并附加上火元素

岩+冰:硬化

岩系攻击命中冰元素目标时,仅附加岩元素,但物理防御力提升效果会受到冰元素影响而提升

冰系攻击命中岩元素目标时,持续降低伤害力度,同时提升目标的岩元素物理防御力提升效果,并附加上冰元素

岩+雷:阻抗

岩系攻击命中雷属性目标时,清除目标身上的雷属性,并附加岩属性

雷系攻击命中岩属性目标时,大幅持续降低伤害力度,且无法附加雷属性