原神1.6砂糖蒸发流满星深渊攻略

游戏攻略010

原神1.6砂糖蒸发流满星深渊攻略,第1张

原神1.6砂糖蒸发流满星深渊攻略
导读: 1、原神1.6砂糖蒸发流满星深渊攻略2、原神2.0深渊分析及满星阵容推荐3、原神2.0深渊12层满星攻略怪物分布与打法详解4、原神深渊第一层差一颗星要打完吗5、原神2.3深渊满星阵容推荐原神16中深渊是很多玩家关注的重点,本次就为大家带来
  • 1、原神1.6砂糖蒸发流满星深渊攻略
  • 2、原神2.0深渊分析及满星阵容推荐
  • 3、原神2.0深渊12层满星攻略怪物分布与打法详解
  • 4、原神深渊第一层差一颗星要打完吗
  • 5、原神2.3深渊满星阵容推荐

原神16中深渊是很多玩家关注的重点,本次就为大家带来了原神16砂糖蒸发流满星深渊攻略,非常全面的内容,想了解16砂糖蒸发流满星深渊的朋友可以参考,希望能帮到大家。

16砂糖蒸发流满星深渊攻略

一队:班尼特、砂糖、香菱、行秋

二队:钟离、甘雨、温迪、胡桃(这队一看,懂得都懂,就不多说了!)

粗谈装备配置以及输出数值

香菱用的是匣里枪+魔女套(大家可以用2+2宗室+魔女、天空枪),行秋双水双宗,班尼特风鹰剑宗室套,祭礼砂糖风套精通,词条一般般啦,虽然对于砂糖武装,副c的两位装备都要尽量好来打出可观反应输出,但是因为砂糖加成给力,以及香菱和行秋的脱手技能机制,使得即便是萌新们一般般的配置也能打出可观的输出。

我先说下数值,目前香菱的火环在此打法的加成下可以平均刮到25w一下蒸发,然后还爆了29w,感觉也很不错了!不知道大家平常都是多少一圈的输出数值呢!

行秋也能踢出不错的伤害目前踢出有44w,水剑还突然给我爆炸一剑有2w,不常见哈哈哈。

砂糖武装的优势就是配队自由,蒸发流、感电流、超载流、都能打出不错的伤害,萌新们务必学会使用砂糖!

输出手法及原理和优劣

其实理解之后不复杂的,

第一步:先是班尼特开大Q加成队伍攻击,以及奶住队友,因为砂糖武装如果不使用钟离之类的套盾角色,像我这样的话其实实战的时候,不注意闪避是很容易被打断的,所以就需要班尼特来奶住,以及最大化加成攻击;

第二步:砂糖开大,加成队伍精通,染火;

第三步:香菱开大风火轮放锅巴,此时香菱锁面板;

第四步:行秋QEE常挂水;行秋打了香菱的火蒸发输出;

第五步:切回砂糖站场输出,普攻和e穿插使用,此时行秋香菱轮回打蒸发,香菱和锅巴持续挂火,行秋水剑在打蒸发,因为行秋水剑上水快,此时怪被附水,香菱的火轮回来,轮到香菱打蒸发,期间砂糖不停a和e保持精通加成。就会有以上和视频的输出数值,平常香菱纯火应该都是刮个几千的,可见反应加成了不少伤害。

运气好的话,打冰莹的时候可以打出融化流,有37w一刮的伤害!

第6步:就是大招结束了,理论上后台的队友都应该充满了,循环以上步骤;如果装备差的可能循环班尼特的时候得刮几下,这里就显示出了砂糖武装的弱点了,就是吃些操作和配置是否刚好,很容易有真空期。

原神20在8月对深渊进行了更新,那么本月深渊怎么打呢下面一起来看看原神20深渊分析及满星阵容推荐吧。

原神20深渊分析及满星阵容推荐

首先是全程buff,粉碎之月,效果为角色的普攻,重击,下落攻击命中敌人时会降低敌人7%的防御,持续10秒,至多叠加5层,这个buff的存在就是鼓励玩家使用以普攻为主要输出手段的角色进行挑战。诸如,公子,胡桃,甘雨,魈等等。满效果35%的防御降低对伤害提升效果较为明显,注意,是防御力,而不是抗性,就是你角色属性那一栏的防御,不是元素抗性,二者有区别。

第11层的buff为冰火增伤60%,很明显是鼓励玩家使用冰火输出进行挑战的

按照以上的怪物发布,我们可以上半带火系输出,而这层主要的难点在于11-3下半的无相火,部分玩家对于机制不熟悉,导致吃了亏,无相火和其他无相有些区别,首先他没有复活技能,但取而代之的是它开局会有一个类似火法的盾,盾的厚度可见,我们需要通过适合的元素反应进行削弱盾量,直至降低为0,才能对本体进行输出,蒸发反应削减最多,因此下半我们必须要带一个水系角色进行破盾,而且它有盾还不老实,各种乱跑放技能。伤害很高,注意规避就行。如果破盾慢不熟练推荐可以带行秋,破盾效率很高。当打破他的盾以后我们就能进行输出了,但是也不能安心输出,他会时不时进入无敌状态,每一秒输出时间都很宝贵。在此期间他会慢慢的回复盾量,在他血条旁边有个条,条满了他的盾就恢复了。一般来说不会出第二次盾,真出了也就基本不能满星了。。。此外除了一些常规伤害技能,每隔一段时间他会尝试恢复他的盾,此时的无相火会跑到场地中央,在身体周围生成三个火种,并开始读条,读条时间约为5秒,读条结束后,每存在一个火种都会为其回复巨额护盾值,读出来基本GG,不过应对手段非常简单,只需要用你家水系角色a一下就行了,然后如此循环直到战胜就行了。

12层的buff为每隔10秒交替进入[元素满潮]和[元素低潮],前者会让当前上场角色每隔28秒获取10点元素能量,后者则会在持续时间内不能获取能量(不论前台后台),这个buff用的好就是无限大招,用不好就是无大招,对于输出影响很大。

12-1篇

上半:野伏众+海乱鬼。

下半:镜女,讨债人,雷莹。

野伏众的血量为227145,海乱鬼的血量为545148。

镜女的血量为681435,讨债人和雷莹的血量为346863。

这次12层怪物的血量很高,12-1上半的两个海乱鬼不仅血量高,如果不能同时击杀,剩下的另一个会在短暂延迟后恢复一半血量并且进入霸体,此后免疫一切控制。但是在进入霸体之前,他们仍然有极高的韧性,风神完全吸不动。而且机动性很强,一直释放位移和后撤步,这里推荐要不然冻住,要不然尽可能一起秒杀。下半的镜女也非常恶心,不过可以被吸了,她的韧性也极高,号称人形怪亲妈的琴都无能为力,而且开局站位极其阴间,和雷莹一个南半球一个北半球。下半带温迪,吸住以后集火秒杀就行了。

12-2篇

上半:qq王,水法,斧qq人

下半:剑鬼

qq王的血量为689805,qq人的血量为229935,水法的血量为153290(不算破盾),剑鬼的血量为1532900。

是的,你没有看错,下半那个恶心人的剑鬼有足足153w的血量,而且开局还有无敌动画,先拖你8秒,诶,就是玩。不过虽然开局不能造成伤害,却可以命中恢复能量,也算是一点补足吧。下半没有任何技巧,伤害够就好打,伤害不够就死在这层。而且剑鬼的机动性也很强,也会后撤步,还会放分身,一定要看清楚

12-3篇

上半:遗迹猎者+寻弋者、防卫者、侦察者。

下半:遗迹守卫+歼击者、防卫者、侦察者。

遗迹猎者的血量为551475,寻弋者血量为415950,防卫者、侦察者血量为582330。

遗迹守卫的血量为643388,歼击者血量为415950,防卫者、侦察者血量为582330。

下半都是1+3的组合,机器人难以控住,而且下半第二波机器人开局位置极其分散,推荐优先输出正前方的机器人,另外两个会自己跑过来,然后依次击杀即可。

接下来是阵容推荐

可以直接抄作业,没什么好分析的

总的来说,本次深渊给我一种眼前一亮的感觉,不是因为难打而生气,反倒是很开心,深渊终于有深渊该有的难度的,之前的深渊buff,光靠扩散反应,怪就打死了,对练度几乎没有要求。深渊本来就该是游戏中最考研技巧和练度的地方,不该是有手就行的领取奖励。深渊有难度才是我不断变强的动力,而不是把磕了药的面板拿去和别人PVP,那样毫无意义。本次深渊也筛选了很多练度不达标的旅行者,促使他们变强呢,换句话说,以前的深渊不是你强才打得过,是怪物弱。

原神深境螺旋是游戏中的一个热门副本,20版本深渊12层怎么打?下面给大家分享一个原神20深渊12层满星攻略

随着凝浪之光剑的爆发,遗迹机关全部倒下,本次深渊之旅宣告结束。如果要让我客观评价一下本次深渊12层。

本期深渊,说实话没什么太大亮点,如果只想着通关的而不追求满星的话,这个深渊相比上一个版本的恩典哥,无疑是简单了许多。恩典哥那个机制,导致你真的可能打不过,磨都磨不死。

但本期深渊最恐怖的点在于,它宛如一个陷阱一般,如果你只想着路过,那么陷阱不会对你造成什么损害,但你如果想要获取陷阱中的那璀璨的150原石,那就准备好坠入深渊吧。

鉴于本期深渊的特性,我将会从深渊12-2开始讲起,最难的12-1我会在下面用一个较大的篇幅进行讲解。

12-2

怪物分布

上半解析

这层的怪物很普通(事实上整个12层的怪物都很普通)上半有四只怪物,分两批出现。

第一批是两个丘丘人暴徒,没有特殊能力,要注意的是躲避攻击,这两往往一起挥斧,一雷一火直接超载秒你没商量。

当干掉这两个丘丘暴徒之后,雷兜王和水法师会向对着刷出来,且距离较远,但并没有聚怪引怪的要求,因为你无论先手哪一个,另一个都会直接过来。

个人推荐先手雷兜王,因为先手雷兜王,水法会直接传送过来,而你如果先手水法,雷兜王直接冲过来如果没躲得掉,那是直接要重开的。当然叫你先手雷兜王不是让你先把雷兜王打死,只是防止你在去打水法的路上被雷兜王秒了。由于水法有个烦人的水泡,因此还是要优先击败水法。

由于水法和雷兜王一个水盾,一个雷护甲,因此冰系这这层优势无限大,没错,我说的就是那两个女人。

雷兜王的伤害特别高,如果没有盾的话,那雷兜王的任何技能你都不能接,砸地是直接秒人的。

下半解析

下半只有一个剑鬼,如果练过万叶,那么这个肯定刷过很多遍了,没打过的也可以去大世界练一下,了解一下机制。

剑鬼出场的时候,是在那里跪着的,直到站起来前不受任何伤害,但是因为本层地脉能够回复能量,因此可以利用这个时机回复一下能量。

等他站起来开始输出就行了。唯一的要点就是尽量面对它,这样它后撤步会撞到后面的墙,不至于跑太远。

由于剑鬼就是一个桩子,因此本层的唯一要求就是输出能力要够,三c、优_、神里,带好增伤拐输出掉它。

希望大伙在这层能够带个盾,一直躲剑鬼的技能还是挺浪费输出的。

12-3

怪物分布

本期的12-3压迫力非常低,无论是当初的好几个独眼小宝大风车,还是感受恩典,都比这层难度要大。

上半解析

上半也是分批出怪,第一批是一个遗迹猎手,第二批是三个遗迹机关。

注意两个地方,第一个是那个遗迹猎手,飞在天上很难处理,常打岩本的应该都知道怎么办——双脚离地,双脚一离地,遗迹猎手就成菜鸡了。

无论是用温蒂万叶一键起飞,还是钟离插柱子爬上去,只要你双脚离地了,猎手就会变成炮台模式,这个时候用弓箭射它眼睛它就好落下来,抗性大幅降低输出死就好了。

第二个要注意的是遗迹防卫者。

当第二批怪物刷出来的时候我强烈建议先干掉那个遗迹防卫者

这个怪物应该是有三个形态,一个是图里的常态,还有一个是炮形态,最后是盾形态。

我用甘雨打的时候,这个盾是360度无死角,一旦它开盾,我们就会浪费大量时间,因此最好优先解决。

开盾的机制貌似是我们靠近它了,当我们离得较远的时候,它会变成炮形态瞄准你,这个时候直接打碎它的核心,他就瘫痪了。

剩下的都比较好处理。

下半解析

下半相对来说比较好打,独眼小宝老熟人了。就是第二波的遗迹机关有震地aoe技能,有点疼,这点要注意。

然后本层怪的移动欲望不是很强,我们优先攻击这个遗迹歼击者,那么其他两个都会凑过来了

只要你的阵容能干掉上一间的剑鬼,那么打掉这些也不成问题。

12-1

怪物分布

如果你没打过这层深渊你肯定觉得这层深渊特别的简单,也就几个浪人配愚人众,但是事实上也确实如此,这些都是野图的常见怪物,论难度,真的没有太高,低星飘过或者打个一两颗星都是很容易的。但是,它难就难在,很难满星。

这一间的怪物虽然种类不同,但是都有几个共性。

第一个共性,血特别厚。如果不上元素反应,或者上几个增伤拐的的话,硬撸,很难在三分钟内清完,特别是上半的海乱鬼还有回复机制。

第二个共性是多位移。野伏众和海乱鬼的后撤步加突进,讨债人隐身加突进,术士和仕女的传送。本来就很肉,我还打不中,让本就不充裕的时间,雪上加霜。

特别是上半的浪人全员不吃聚怪,打起来就是非常难受。

有人说本期深渊的地脉对80能量的主c是大加强,魈无限打桩,优_蓄核弹,一炸一片怪。

在我200次的深渊尝试中,我试过了上面几乎所有阵容,如果魈和优_真的这么好用,那出场率为啥被胡桃甘雨神里远远甩开了呢。

魈的问题在于输出不够,对单疲弱。身为风系主c能吃到的增伤有限,不能打增幅反应,魈一戳四五万的时候甘雨胡桃已经打出几十万了,再然后由于怪物的多种位移,魈打着打着怪就跑了。

优_的输出足够,一炸一波怪,但是她也面临打不中怪的问题,各种突进后撤步传送,空了那就得重开了。

我这里并不是说魈和优_弱,事实上在拉怪到位的情况下,魈和优_的表现并不比上面的三c弱,优_在后面几间更是有很大的优势,只是在操作难度和适用性上比上面的三c差一点。

雷附着

然后再来谈一谈这个雷附着

这不是简单的挂个元素,而是对怪物的增益,在测试了几遍之后,我发现被雷附着的怪物明显有了很大的减伤加成(非常大),而且攻击欲望变高,技能持续释放。这个buff真的是十分强劲,我们一定要优先反应掉这个buff,这对冰c和火c来说又是一份意想不到的狂喜,注意这是强附着,要反应两次。

好在这个buff不是一直能上的。明显有一个不短的cd,大约是15秒一次,9分45秒进行第一次,九分30秒进行第二次。

好在这个buff释放的时候,要优先反应掉怪物身上的元素,也就是说,如果你在九分35秒的时候在怪物头上挂了个冰,那九分30秒的雷附着会先反应掉冰,这样那个雷附着就没了。

上半解析

这里最大的问题就是聚怪

开局直接往左边石柱子那里跑,个自己上上buff,然后怪物就走到你面前了

然后接下来我推荐你找一个怪物按到墙角里往死里锤,这样其他两个怪物会突进过来,同时切记不要背对墙壁,他们会后撤步直接撤出去,我在这个地方重开了很多很多吧,最后选择了放弃用优_。

后面的两个海乱鬼也一样,跑到他们身后的墙那里,然后按墙里往死了锤,不要背对墙壁

以上是你使用优_的情况,如果是甘雨或者胡桃,直接爆杀即可。

最后要控制两个海乱鬼的血量,血量保持一致,在终结的时候可以冰冻或者石化,如果回血了只能重开了。

时间要在一分半内打完,其实一分半打完是有些不够用的。

下半解析

下半我推荐带个聚怪,如果是优_可以用聚怪凹一下星,其他元素队带温万琴糖也很契合。

开局两个讨债人站在面前尽量压制到死,无论是大剑硬直,可莉击飞,永冻,或者是直接聚怪,一定要压制到死,不然讨债人隐身,技能打空又是浪费时间。

第二波是一个仕女和术士,按照你击败讨债人的位置仕女就应该在你身边,有温蒂直接聚怪,没有温蒂就开始输出,优先集火仕女,仕女的恶心程度不亚于冰法,她也会禁锢,配上雷莹术士直接秒人。

打仕女时注意,班尼特的阵等她瞬移了再交,不然她肯定会瞬移出去,白白浪费班尼特一个大。比较好的是,仕女的瞬移距离很短。

阵容总结

本期12层,两个队,输出一定要足,整体是火c冰c比较好用。上半冰c具有一定的优势,下半因为剑鬼的存在甘雨不是很好用,因此甘雨直接放上面就好了。

除了12-1下半之外基本全程不用聚怪,如果觉得有难度可以用聚怪凹一下12-1下半。

以钟离为首的盾辅,在下半会急需,下半的近距离范围伤害很多。

12-3上半需要一个一键起飞,没有的话也没关系,但就是比较艰难,用远程会好一点。

原神深渊第一层差一颗星不要打完。只需要补未达满星的关卡。《原神》是由上海米哈游网络科技股份有限公司制作发行的一款开放世界冒险游戏。原神游戏中,深渊补星意思是不需要全部关卡重新打的,玩家只需要补齐没有达成星级条件的深渊关卡,比如第四层未达满星的最高星级条件,只需要强化角色属性之后,打第四层即可,不需要从第一层开始打,第五层未达满星就只打第五层,其他深渊层级也是一样。故原神深渊第一层差一颗星不要打完。

原神23的新深渊满星该怎么打呢相信大家不太清楚什么阵容比较强力,下面给大家带来的是原神23深渊满星阵容推荐,一起来看一看吧。

原神23深渊满星阵容推荐

9、10层没改动

9~12层通用阵容

11层改动

很简单 甚至打完守护石都没扣多少血

注意 纯属性队会免疫

跟以前动物园一样容易暴毙

下半4个怪一起刷的用不了多少时间

12层

上半龙蜥一个冰属性 一个火属性 同时刷

下半剑鬼血量不高

本期最难点 两个高血量的流血狗

这期难点在12-3上半 那两个高血量的流血狗 尽量把输出高的放上半吧 下半3个剑鬼血量没想象的高

这两个阵容在11层也可以 另外11-3上半容易翻车 跟以前12-2下半的动物园一样

这期没啥技巧 伤害够就很容易满 伤害不够就叫一个难受