狼王魔术师板子规则

游戏攻略04

狼王魔术师板子规则,第1张

狼王魔术师板子规则
导读:预言家,女巫,魔术师,白痴的整容,白狼王带3只小狼+4人魔术师。魔术师:属于圣职,技能很强。晚上打头阵。每天晚上可以交换两个人的号牌,当天晚上有效。比如1号(平民)和2号(狼人)的号牌对调,那么预言者check 1会给出2号的身份,狼人刀1

预言家,女巫,魔术师,白痴的整容,白狼王带3只小狼+4人魔术师。魔术师:属于圣职,技能很强。晚上打头阵。每天晚上可以交换两个人的号牌,当天晚上有效。比如1号(平民)和2号(狼人)的号牌对调,那么预言者check 1会给出2号的身份,狼人刀1就是刀2。同样,这个技能对任何角色都有用。(两晚不能换同一个人的号)点评:这个角色会对局势的变化产生很大的影响。一个可以转移狼刀,影响好人判断的先知。与守卫相比,奖赏比看守者更强大,可以保护人民,同时铲除异己。

如何玩:

在狼王魔法师的版本中,由于魔法师的存在,先知、女巫甚至狼人阵营有时无法得到准确的视角,会让整个游戏变得扑朔迷离。但是好的外人的游戏体验会相对一般。他们不用像狼王版那样守盾,也不用像狼王版那样用梦想家拨死亡信息。魔术师的换人信息大部分都会自己报,让他们有一个正面的视角。一般外人很难剥下来。因为魔术师不能制作平安夜,所以这个版本中死亡信息的可能性比较单一。你一个人死,女巫不会开毒药,也不会用同一把刀下毒;如果你死了两次,女巫必须开毒药。

资讯:狼人杀是一款多人参与,以口头描述为驱动,以策略为基础的桌面游戏,比拼口才和分析判断。一般由8-18人组成。狼人杀人游戏的机制和杀人游戏差不多。一个狼人在黑暗中吞噬一个玩家。村民需要通过白天整理信息和布局逻辑找到这个狼人。这款游戏最大的特点就是玩家可以用口才改变游戏的目标,用文字和表情欺骗别人来取得胜利。

狼人杀防爆警徽流相当于是一种防止狼人警自曝措施,狼人自爆,是说“天亮”之后的发言阶段,狼人为了不透露信息而选择自行爆出狼人身份,退出游戏。当狼人自爆之后,发言阶段立刻结束,无法进行放逐投票。

狼人自爆吞发言预言家无法打出警徽流且没有前5后5,在不知道预言家摸谁的情况下,防爆警徽流就是这个作用,当狼人自爆的时候,预言家会去摸自己打出防爆警徽流的那个人。然后警徽的去处就可以给玩家提供一些信息。

扩展资料

在预言家拿到警徽之后,为避免自己在夜间死亡而无法曝出当夜验人或者狼队自爆进入天黑刀掉警徽,通常会利用警徽可移交的特性来表示当晚的验人结果。

例如预言家在第一日发言中提到警徽流为“先3后8”,预言家第二天死亡时,若3号玩家是狼人,预言家会将警徽移交给之前验出的好人或撕掉警徽,若3号玩家为好人则会将警徽移交给3号玩家。

预言家第二天不死亡,则会曝出前晚验的3号玩家身份。在进入第二天夜晚时会查验8号玩家,如果八号玩家是好人则会移交给8号玩家,如果8号玩家为狼人则会移交给之前验出的好人玩家或者撕掉警徽。

《狼人杀官方》自上线至今,以绝对的公平游戏体验,超高质量的游戏环境,独树一帜的游戏风格不断地吸引着大批玩家涌入,体验狼人杀游戏的乐趣。在狼人杀中的狼人们,白日里披挂着伪装,穿戴着仁义的外衣,用谎言编织着梦想,那么如何识别悍跳狼呢?《狼人杀官方》为你带来最强王者秘籍!

第一阶段 逻辑分析多数的真假预言家对跳是可以从逻辑关系上进行甄别的。举两个最简单的例子:

案例1:警上3、4、8上警,顺序发言。3跳预言家发4金水留好警徽流,4认好人身份,8跳预言家发3查杀。

案例2:警上3、4、6、8、11、12上警,顺序发言。3跳预言家发8查杀,8跳预言家发3查杀,其他领了10块钱盒饭的选手表演之后退水,警上3、8对跳。

以上两种情况,在发言水平相近情况下,3号牌已经在逻辑上天然领先了8号牌。

这是两个相对简单的例子,还有其他的一些比如,3前置位跳预言家发7号牌金水,警上后置位8跳预言家同样发7金水,这种情况下因为8的发言让场上第一天就产生了一个7号双金水最高身份,严重剥夺狼团队生存空间,所以在发言相近的情况下8号牌占据逻辑上的优势。

第二阶段 心态细节 预言家的灵魂

在第一阶段的逻辑分析上对跳的两张牌可能已经产生优劣势,但是逻辑上占优的就一定是真预言家吗?

显然通过海量的对局你会发现并不是逻辑占优的就一定是预言家,因为一张预言家牌的验人是在夜里就验好的,很难预料天亮的警上形势,而狼人的验人是可以随便发的。所以在一些狼人逻辑占优的情况下作为神民阵营的一份子又要如何找到并保护真预言家呢,这个时候就要去分析对跳预言家的心态细节也就是”预言家的灵魂“。

心态细节的范围很广泛,很多同样的发言在两个不同的人口中说出来,语气情感不一样,产生的预言家加分也不一样。

案例2中,如果8是一个预言家,他当时的心态会是一个近乎绝望的心态:“警徽流X/Y,3查杀。你们知道一个预言家最绝望的是什么吗?就是当你夜里本来开开心心验了一个查杀,结果天亮这个查杀上警了,而且法官骰子老卵,这张狼牌还先置位发言,还赌中了我一张真预言家的查杀,作为一张真预言家牌我不知道能否打动好人,我只能把我夜里的真实验人提供给神民团队,并尽全力去找狼希望好人相信我,基于我的这张查杀牌能在茫茫多人中查杀到我这个真预言家,我认为警上大概率要出3号牌的狼队友&&&&&&巴拉巴拉巴拉。”

这种情况只要心态情感到位的同时把逻辑关系进行梳理分析,相信机智的神民还是可以找到你这位真预言家的,当然切记严禁贴脸发言。

第三阶段 团队分析

通过前面包括逻辑和心态细节分析,我们大概率可以找心目中的真预言家,但是当遇到一些顶尖的悍跳选手,这些悍跳选手不论逻辑分析,发言能力,甚至基于经验的积累他们可以伪装出真预言家的心态,这种时候我们就要进行第三阶段——团队分析。

狼预言家和真预言家的最大区别在于狼人有狼团队,而预言家孤立无援。狼人的团队有的时候可以帮助悍跳狼抢得警徽、冲票预言家,但一个完美悍跳的狼预言家往往会毁于他的狼团队。判断一个牌是否有团队并不是看他吃多少票,因为狼人可以安排战术,可以选择局气冲锋也可以选择倒钩深水。所以一张牌的团队要看他认识多少牌和多少牌认识他。至于是否认识,投票站边是一方面,更多的要看发言和逻辑。

案例3:警上3-7-10-11-12,3跳预言家警徽流2、5查杀8。10跳预言家发6金水警徽流5、1认3一定退不了水。12跳预言家警徽流8、1验3金水。3退水,7、11群演之后退水,10、12竞选。票型3票:2票 10号拿警徽。警右发言,末置位9号牌(警长竞选弃票)发言:“警上看不清楚没投票,警下感觉12是真的预言家,因为他没有团队,我沾边12,你10聊出个花来我也不信,全票出10,过”。然后10号警长归票发言以前置位两张上票12的牌加上末置位的9号牌的狼性发言组合狼团队,订9铁狼,归票12号牌。

说到这里相信大家已经知道这局的剧本是10为悍跳狼,通过以上的信息我们已经知道这张10号牌认识的牌有8号牌以及9号牌。

警上10直接定义3一定退不了水是因为3发对了10号狼队友8的查杀,所以10误认3为真预言家。9号牌的发言表面上站边12,实际上末置位发言简单、没有逻辑,发言的根本目的在于拉低12的预言家面,填充12的“狼团队”。其实机智的狼友应该发现9号牌的发言并不能做成12的狼队友,因为如果9、12相互认识,9在末置位选择冲锋,那他的发扬应该更具煽动性,而不是这种明显的狼性发言。

《狼人杀官方》独特的哥特画风和诡谲的背景音乐加成,使玩家一秒入戏,全身心的投入狼人世界。更邀请国内一线CV担任游戏声优,使得玩家能快速代入游戏。随时匹配到高玩、大神。拒绝黑麦、插麦,拒绝贴脸,拒绝延时卡,120秒公平 烧脑 较量,认真盘逻辑,严惩规则破坏者,为玩家营造一个良好的游戏氛围。除此之外,《狼人杀官方》丰富的社交系统让你开启全新的社交体验,告别尬聊交朋友!

1、预言家

阵营:好人阵营,神职

人数:1人

能力:每天晚上可以查验一名玩家的身份是好人还是狼人。

目标:利用自己的能力带领大家找出、驱逐所有狼人!

2、女巫

阵营:好人阵营,神职

人数:1人

能力:女巫拥有两瓶药,解药可以救活一名当晚被狼人杀害的玩家,毒药可以毒杀一名玩家,女巫每天晚上最多使用一瓶药,女巫不可自救。

目标:善用毒药和解药,驱逐全部狼人出局。

3、猎人

阵营:好人阵营,神职

人数:1人

能力:当且仅当猎人被狼人杀害或被投票放逐时,猎人可以亮出自己的身份牌并指定枪杀一名玩家,被女巫毒杀则无法发动技能。

目标:一命换一命,驱逐全部狼人出局。

4、摄梦人

阵营:好人阵营,神职

人数:1人

能力:摄梦人每晚必须选择一名玩家成为梦游者,梦游者不知道自己正在梦游,且免疫夜间伤害。摄梦人在夜晚出局则梦游者一并出局,连续两晚成为梦游者也会出局。

目标:摄梦疑似狼人的玩家,驱逐全部狼人出局。

5、乌鸦

阵营:好人阵营,神职

人数:1人

能力:乌鸦每晚可以暗中诅咒一名玩家,该玩家在下一个白天放逐时默认额外被投一票。不能连续两晚诅咒同一名玩家。

目标:诅咒所有疑似狼人的玩家,驱逐全部狼人出局。

6、守卫

阵营:好人阵营,神职

人数:1人

能力:每晚可以守护一名玩家,包括自己,但不能连续两晚守护同一名玩家。被守卫守护的玩家当晚不会被狼人杀害。

目标:守护关键好人,驱逐狼人获胜。

7、魔术师

阵营:好人阵营,神职

人数:1人

能力:在夜间先手行动,每晚都可以交换2个人的号码牌,当晚有效,整局游戏每个号码牌只能交换一次。

目标:善于交换号码牌让狼人自相残杀。

8、白痴

阵营:好人阵营,神职

人数:1人

能力:白痴被投票出局,可以翻开自己的身份牌,免疫此次放逐,之后可以正常发言,但不能投票,狼人仍需要击杀他才能让他死亡。但若是白痴因非投票原因死亡,则无法发动技能,立即死亡。

目标:驱逐全部狼人出局。

9、骑士

阵营:好人阵营,神职

人数:1人

能力:骑士可以在白天竞选结束后,放逐投票之前,随时翻牌决斗场上除自己以外的任意一位玩家。如果被决斗的玩家是狼人,则该狼人死亡并立即进入黑夜;如果被决斗的玩家是好人,则骑士死亡,并继续进行白天原本的发言流程。

目标:在确定狼人的情况下,发动技能杀死狼人。

10、禁言长老

阵营:好人阵营,神职

人数:1人

能力:每晚可以指定白天禁言一名玩家。不能连续禁言同一名玩家,夜间可以选择不发动技能。

目标:发动技能禁止某玩家发言。

11、老流氓

阵营:好人阵营,平民

人数:1人

能力:老流氓是平民牌,不被魅惑。在被撒毒或者射杀后分别进入中毒和负伤状态,当天不会死亡,在第二天发言结束后死亡。

目标:在被撒毒或射杀后,珍惜最后一次发言机会,告知队友驱逐狼人。

12、守墓人

阵营:好人阵营,神职

人数:1人

能力:神阵营,夜晚可以得知上一个白天被放逐的玩家是好人或是狼人。

目标:推算身份,找出狼人。

13、猎魔人

阵营:好人阵营,神职

人数:1人

能力:从第二晚开始,每晚都可以选择一名玩家狩猎。如果对方是狼人,则次日对方出局;如果对方是好人,则次日猎魔人出局。女巫的毒药对猎魔人无效。

目标:利用自己的能力驱逐所有狼人!

14、暗恋者(混血儿)

阵营:与暗恋对象相同,平民

人数:1人

能力:暗恋者在第一夜开始时最先选择一名其他玩家成为自己的暗恋对象,获胜条件与暗恋对象一致,暗恋者不知道暗恋对象的身份,暗恋对象也不知道自己被暗恋。被预言家查验结果始终为好人。

15、狼人

阵营:狼人阵营

人数:3人

能力:每天夜里可以杀死一个人。

目标:白天装作好人混淆视听,夜晚袭击村民,霸占村庄。

16、狼美人

阵营:狼人阵营

人数:1人

能力:狼美人在夜里可以魅惑一人,天亮后,如果狼美人被放逐出局或者被猎人射杀,被魅惑的玩家跟随狼美人一起出局,且无技能(被魅惑的玩家不知情)。狼美人不能自爆或自刀。

目标:一命换一命,牵制好人阵营。

17、隐狼

阵营:狼人阵营

人数:1人

能力:线上:隐狼属于狼人阵营,不能自爆,被预言家查验结果始终为好人。隐狼夜间知道其他那些玩家是狼人,但不能同其他狼人一起刀人,狼队友也不知道隐狼身份。当其他狼同伴全部出局后,进入狼坑,获得刀人技能。

线下:隐狼属于狼人阵营,不能自爆,被预言家查验结果始终为好人。隐狼夜间知道其他那些玩家是狼人,但不能同其他狼人一起刀人,狼队友也不知道隐狼身份。当其他狼同伴全部出局后,隐狼死亡。

目标:白天若被真预言家发金水且发言正常,可以基本坐实好人身份。

18、黑狼王

阵营:狼人阵营

人数:1人

能力:属于狼人阵营,具有死后开枪技能。(殉情和被毒杀不能开枪)

目标:白天装作好人混淆视听,夜晚袭击村民,霸占村庄!

19、白狼王

阵营:狼人阵营

人数:1人

能力:属于狼人阵营,白狼王可以在白天自爆的时候,选择带走一名玩家,非自爆出局不得发动技能。

目标:白天装作好人混淆视听,夜晚袭击村民,霸占村庄。

20、石像鬼

阵营:狼人阵营

人数:1人

能力:狼人阵营,不能自爆,被预言家查验结果始终为狼人。每晚上半夜单独行动,可以查验一名玩家的具体身份,不能验自己或重复验人;下半夜若其他狼人存活则不进狼窝处于闭眼状态,若其他狼人死光则进入狼窝获得刀人技能(可以自刀)。

目标:由于石像鬼与狼人不见面,需在合适时机把验人信息传递给狼队友。

21、恶灵骑士

阵营:狼人阵营

人数:1人

能力:恶灵骑士夜间与狼人一同行动,但无法自爆,且无法死在夜间。拥有一次性被动技能反伤:若被预言家查验,次日预言家出局;若被女巫使用毒药,次日女巫出局;被同验同毒,按先后顺序,先对恶灵骑士发动技能者死亡。(猎人夜间发动技能无效,守卫守护被反伤玩家无效)

22、血月使徒

阵营:狼人阵营

人数:1人

能力:血月使徒在自爆后将会直接进入黑夜,当晚所有好人的技能都将会被封印;若血月使徒是最后一个被放逐出局的狼人,他可以翻牌并存活到下一个白天天亮之后才出局;若是最后一个狼人,自爆游戏结束且不发动技能。

23、噩梦之影

阵营:狼人阵营

人数:1人

能力:噩梦之影属于狼人阵营,能自刀自爆,每晚第一个睁眼,在其他所有人行动之前恐惧一名玩家,被恐惧的玩家当夜无法行动(猎人被恐惧且次日天亮因吃刀出局也无法发动技能)。若对方为狼人,则整个狼人阵营当夜无法进行袭击。不能连续两晚恐惧同一名玩家,首夜进行恐惧时与其他狼人并不互知身份。

狼人杀猎人是一张在被狼人刀死或者白天被大家投票出局可以翻牌自证身份并带走场上任意一名其它玩家的卡牌,当然猎人也可以选择不翻牌,但翻牌必须带走一位玩家。

(描述:狼人杀猎人卡牌形象)

1、猎人在什么情况下无法翻牌发动技能

①被女巫在夜间毒死;

②狼人刀神局,猎人是最后一张被杀的,这个时候游戏结束了,猎人就无法再发动技能。

2、猎人为什么很少被狼人悍跳

①猎人具有很强的自证身份能力和攻击力,狼人悍跳猎人会带来高风险;

②出现真假猎人的时候,好人们只需要将心目中认为的悍跳狼投票出局,如果被投出局的是狼人,则狼人白白牺牲;如果不是狼人,则真猎人可以开枪带走悍跳狼,实现与狼人一换一。

3、猎人该怎么玩

猎人的技能与女巫的毒药有所不同,如果把女巫的毒药看成是主动技能,则猎人的技能是被动技能。通常情况下,狼人会考虑击杀猎人的风险,所以基本上会把猎人留在最后才杀,避免猎人开枪。所以,虽然猎人拥有会好人抢轮次的技能,但往往真正能发动这个技能的概率并不是那么高,往往只能起到震慑狼人的作用。

(描述:狼人杀猎人需要隐藏身份)

①猎人前期尽量隐藏自己的身份

对于只有被动技能的猎人,过早表明身份,除了能自证身份外并没有其它好处,最大的坏处有可能导致自己的技能永远无法发动。所以,新手猎人应该在前期尽量隐藏自己的身份,根据场上的形式选择何时的时间亮身份并稳稳击杀狼人。

②猎人起跳时机

猎人翻牌起跳最大的劣势就是将自己暴露在狼人眼皮底下,无论狼人是刀神局还是刀民局,都为狼人排了一个坑。那么那些情况猎人可以毫无犹豫地起跳呢

(描述:狼人杀猎人需要隐藏身份)

猎人将被抗推出局,这个时候不起跳就会直接出局,起跳可以让自己不被抗推出去,狼人需要浪费狼刀才能实现猎人出局的可能;女巫指明要撒毒猎人,这个时候需要将自己身份告知给女巫,让女巫谨慎;被悍跳狼查杀,这个时候起跳身份能直接暴露悍跳狼;想要带队放逐狼人。

(描述:狼人杀猎人需要找准狼人开枪)

作为猎人,必须要清楚,如果狼刀领先,经过判断发现好人放逐猎人速度比狼人刀杀神和平民的速度要慢很多的时候,那么猎人一定要隐藏好自己的身份,让狼人无法猜出你的身份,这样狼人就无法精准地击杀到平民或者神而实现屠边胜利。