英雄联盟 里怎么可以让英雄死了快速起来 就是减少死亡时间

游戏攻略011

英雄联盟 里怎么可以让英雄死了快速起来 就是减少死亡时间,第1张

英雄联盟 里怎么可以让英雄死了快速起来 就是减少死亡时间
导读:防御天赋可以点出减少重生时间(别质疑,S3减重生时间的确在防御天赋里面。通用里的那个是减少回城时间)带召唤师技能“重生”可以立刻在泉水复活。有500秒左右的冷却时间,而且用了重生后数分钟内角色属性会提高。(具体哪项属性我忘了)符文精华里也有

防御天赋可以点出减少重生时间(别质疑,S3减重生时间的确在防御天赋里面。通用里的那个是减少回城时间)

带召唤师技能“重生”可以立刻在泉水复活。有500秒左右的冷却时间,而且用了重生后数分钟内角色属性会提高。(具体哪项属性我忘了)

符文精华里也有减少重生时间精华,不过个人觉得不值。

装备里,守护天使这件装备可以让英雄死后原地复活,不过复活后的状态是残血,而且该效果冷却时间大概5分钟。

时光守护者的大招可以让指定英雄原地复活,就像装备了守护天使一样。

掘墓者的大招可以让指定英雄死后,继续作战一定时间。

纯手打,望采纳~

英雄联盟的召唤师技能可以根据不同英雄类型来自由搭配,而每个召唤师技能的冷却时间大都是不一样的。

每个召唤师技能冷却时间基本都是不一样的,而且可以通过加天赋减少冷却时间。疲倦(Exhaust):冷却时间:210秒(升级大师风采后1785秒)幽灵步法(Ghost):冷却时间:210秒(升级大师风采后1785秒)治疗(Heal):冷却时间:270秒(升级天赋240秒)(升级大师风采2295秒)(两者都升级204秒)复活(Revive):冷却时间:540秒(升级天赋520秒)(升级大师风采459秒)(两者都升级442秒)重击(Smite): 冷却时间:75秒(升级天赋70秒)(升级大师风采635秒)(两者都升级595秒)传送(Teleport):冷却时间:240秒(升级天赋235秒)(升级大师风采204秒)(两者都升级19975秒)净化(Cleanse):冷却时间:120秒 (升级天赋90秒)(升级大师风采102秒)(无法两者都升级)加固(Fortify):冷却时间:300秒 (升级大师风采后255秒)清醒(Clarity):冷却时间:180秒振奋(Rally):369秒(升级大师风采 306秒)洞察(Clairvoyance):冷却时间:60秒(升级天赋55秒)(升级大师风采51秒)(两者都升级4675秒)闪烁(Flash):冷却时间:180秒(升级天赋165秒)(升级大师风采153秒)(两者都升级14025秒)

虚弱 210秒 传送300秒 幽灵疾步 210秒 治疗术270秒 重生540秒 惩戒75秒 战意激增180秒 壁垒125秒 净化180秒 卫戍部队 210秒 清晰术180秒 晋升180秒 引燃180秒 洞察70 秒 闪现280秒

一般来说,根据召唤师技能的效果和威力来决定的召唤师技能的长短,自然一些效果拔群的技能冷却时间相对也比较长了。

普通野怪:(F4、三狼、大幽灵、石头人)100秒后出现 刷新时间1分钟远古魔像(蓝BUFF): 1分55秒后出现,刷新时间 5分钟蜥蜴长老(红BUFF) :1分55秒后出现,刷新时间 5分钟峡谷先锋(上路河道):4分钟后出现,刷新时间5分钟男爵(上路河道) :20分钟后出现,刷新时间 7分钟河蟹怪(下路河道):2分30秒后出现,刷新时间3分钟巨龙(下路河道):2分30秒后出现,刷新时间 6分钟lols6各个野怪重生间隔

LOL终极魔典什么时候出,lol中马上就要出的新模式终极魔典相信很多玩家都知道了,这次的新模式中有很多的有趣的玩法,有的玩家不知道终极魔典什么时候上线,下面小编来给大家介绍下~

终极魔典模式上线时间是1113版本,也就是6月24日上线,根据过往模式的更新时间,应该是周五也就是6月25日中午可以正常在正式服进行新模式游戏,大家可以提前做好准备。

LOL终极魔典什么时候出

LOL新模式“终极魔典”

在谈论LOL新模式之前,召唤师们更偏爱的应该是无限火力和克隆大作战这两个游戏模式,如果硬要说原因的话,无限火力因为减免了近80%的技能CD,这操作的快感可以使人肾上腺素飙升,从而感受到了游戏的乐趣;至于克隆大作战,主要就是欢乐多更多,五个悠米无限套娃,五个塞恩一起开车,二十个小丑其乐融融,不禁令人捧腹大笑乐开了花。不过这一次,LOL即将要出的新模式,可大有不同。

此次拳头即将为LOL新推出的游戏模式名为“Ultbook”,目前暂译为“终极魔典”。那么这个新模式“终极魔典”到底有何好玩之处呢别着急,且听我徐徐道来。第一,该模式为基于召唤师峡谷的盲选征召,这意味着你的英雄选择是可以自行选择的,而非系统随机,然后你只可以选择带一个召唤师技能,至于另一个召唤师技能,则会变为“终极技能”。

第二,进入游戏界面后的30秒内,你可以从3个英雄的大招里选择一个,作为你的“终极技能”。而这3个英雄是从“英雄池”里随机出现的,“英雄池”里共有39个英雄的大招,包括阿狸,梦魇,酒桶,阿木木,艾希,天使,盲僧,佐伊,铁男等英雄的大招。值得注意的是,比如你这局游戏使用的是艾希,那么终极技能将不会出现艾希的大招供玩家选择。

该“终极技能”会在游戏开始135秒之后可供玩家使用,且在11级,16级的时候该技能会获得一定程度的成长,且技能CD受益于召唤师技能急速。如果是AD类英雄选择了AP类的终极技能,那么该终极技能也会有AD加成,反之亦然。这个细节不得不说拳头设计师做得非常棒,这样一来终极技能的效果才会更加显著。

第三,这个游戏模式的节奏特别快,英雄出门就是3级且拥有一定的经济可供买装备;第四就是在该游戏模式下,小龙资源不再是元素龙,而是远古龙!不过注意了,这条远古龙的全名叫“莫德凯撒的远古巨龙”,每35分钟刷新一条。虽然这远古龙听着名字很霸气,击杀该龙后获得的收益却只能说是比较一般。因为击杀莫德凯撒的远古巨龙,会使你的攻击对防御塔造成百分比伤害,简单来说就是让你推塔更快了。

但大伙可别小看这龙,一旦你拿到了莫德凯撒的远古巨龙魂,它会使你死亡后复活并拥有衰减的生命值!好家伙,这不就是之前死歌必带的召唤师技能“重生”吗不过该效果有着5分钟的CD冷却,这倒是比“重生”技能CD长得多。

LOL外服玩家实测,玩起来太快乐了!

目前已经有LOL外服玩家实测了新模式,发现这个新模式的可玩度实在是太高了!因为是随机给终极技能,但大多数终极技能搭配上自己的操控英雄时,都会变得极为有趣。比如亚索选到了酒桶的大招,6级之后自己想怎么开团就怎么开团,简直不要太快乐;还有老鼠选到了蛮王的大招,好家伙“不死战神鼠”出现了!还有猫咪选到了蚂蚱的大招,附在别人身上时也一样可以使用,想想都觉得好玩!

LOL国服玩家对该模式总结出了3个最强的组合,第一个是“地爆天星”:木木加雪人的终极技能,这技能伤害懂的都懂;第二个是“神罗天征”:稻草人加木木的终极技能,稻草人跳R后再来个群体禁锢,那画面真是不要太美;最后一个是“飞雷神加神威”:梦魇加铁男的终极技能,梦魇开大往敌方后排一突,然后用铁男大招将其关住强行1V1,这效果不用我多说了吧

在lol手游里面杰斯除开人物本身的人格魅力之外,其实英雄方面还是挺遭人喜欢的。与其说他是个上单,倒不如说他是个全能型刺客。在端游里面一出场其实就代表压制的一方,战绩只有达到了5/0仿佛才是正常的

而很多玩家玩杰斯并没有打出相对应的作用以及压制力,最后还成了一个超级兵,一方面是版本的原因,另一方面就是玩家们的技巧方面了。而lol手游把英雄的难度降了很低,可是杰斯上场之后表现非常差

所以,设计师也是看到了这一点,准备在26版本中,对于杰斯进行一波大加强,而这次的加强堪比“重生式改革”

具体内容就是:每级成长物理增强095,物理基础防御从35提高到40,1技能小幅度增强,3技能的伤害加成从40%提高到50%,2技能的法力回复每级增加2点。

单从技能调整方面,就足以看出设计师对杰斯的看重,另一方面来看,这波加强是把杰斯每个技能都调整了一遍,要知道现在联盟手游杰斯的弱势,就是因为后期的乏力以及团战的低伤害。

而这波加强之后,基本上就解决了杰斯成长型伤害的问题,因为现在的杰斯打团就算是加强炮一样也没伤害,那么又不是肉又不是输出,这样的杰斯能起来吗?而3技能的10%的伤害提升,基本上是完成了杰斯的质变。

天赋上还是正常出征服者后期装备幕刃+黑切+血手等装备,直接完成半肉转变,而后期的加强炮也不会像现在的伤害这么低了,10%的伤害加成幅度还是有点大的。

本身杰斯前期的伤害就不低,对付一般的上单,现在都是55开的,而技能加强之后,可以说是73开了

联盟手游玩杰斯唯一需要注意的就是杰斯的13连招问题了,大部分英雄其实正常打法都不太有差异,只不过杰斯的输出方式有点难以驾驭,不过个人练习场努力练习后,自然就很顺手了。

如今高端局还是能看到杰斯的身影的,这波增强也是受到了玩家们的一致好评,其中也有表示:这波加强早就应该来了,杰斯如今太弱了,应该加强。其实这种问题,对于一个刚上线的英雄,确实很奇葩

很多英雄都是刚开始强,后期就削弱,而联盟手游却是先弱在来加强,很多英雄强势都不是因为英雄上线的顺序,而是本身的机制,只能说手游大家都是新手,每个英雄都需要调校一下才行,这是与端游不同的。

对此,你认为杰斯的这波增强到底有没有用呢?

LOL新版稻草人重做技能介绍,再也不能弹弹弹了!英雄联盟中,稻草人是一个比较古老,而且经常会使用到的英雄,之前,lol曝光稻草人会重做,目前,稻草人已经重做了,从最新的爆料来看,新版稻草人的游戏模型、CG宣传片、皮肤原画都有了很大的改变。从过去的可爱风格变成了黑暗风格,这里,为大家打来稻草人重做版的技能分析。

LOL新版稻草人重做技能介绍

别看宣传片里的稻草人是站起来举着灯笼显得卡哇伊,但是他ldquo;连滚带爬rdquo;迅速靠近对手的画面,会令很多玩家吃不下饭。当然了,关于稻草人新版造型以及CG宣传片,我们之前已经聊过了,这里就不多说了,还是来看看新版稻草人的技能吧!

新版稻草人的被动有了新效果,那就是他的饰品眼会变成雕像提供视野,此外在稻草人升到6级之后,雕像还具备暴露周围敌方守卫眼的效果。这意味着稻草人可以明确告诉对手:你被我发现了。另外6级后的效果,等于是让稻草人的被动变成了真眼,具备着排眼能力。就这个强力的被动,注定了新版稻草人会成为职业赛场的热门英雄了,至少LCK战队会很欣赏他这个被动。

Q技能恐惧对手,造成目标生命值百分比的魔法伤害,这算间接性弥补了稻草人的输出能力。但是跟过去不一样的地方在于对同一个目标第二次释放恐惧技能,如果时间太接近的话,不会造成恐惧效果,反而会造成双倍伤害。说白了,第二次近期恐惧就一个意思:不是我吓死你,就是你打死我。

W技能回血,只是从原本单体的回血变成了AOE回血,就这个强大的吸血能力,跟吸血鬼对线都完全不虚了。并且在团战之中,如果先释放R技能,后面接上一个W技能,那造成的AOE效果就相当可观了。

E技能在某种意义上是遭到严重削弱了,不再是ldquo;弹弹弹rdquo;的方式将技能释放出去,而是用镰刀在面前的区域挥出去,然后在这个范围内的敌人会受到伤害以及减速效果,并且中心位置的敌人还会被沉默。考虑到QW两个技能都比以前强大了,那稻草人的E技能变弱也就能理解了。

稻草人的大招跟旧版本差距不大,就不多说了,反正都是造成大量的AOE伤害。总体来说,新版稻草人比老版稻草人强大许多,特别是被动以及W技能都算是史诗级加强了。但是有得必有失,老版稻草人对线最强的E技能遭到了严重削弱,以后想要用来打辅助就变得很困难了。但这一次的改动,也会让稻草人成为赛场的宠儿!

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简而言之就是召唤师技能重生加传送。四歌目前有两种流派,重生加传送和重生加闪现。这两种流派的区别在于四歌在中路对线时的利弊得失。重生加闪现适合新手。随着等级的提升,RANK积分的不断上升,打野和GANK的人物往往能带动全队的节奏,四哥在中路对线时如果带着重生加传送,加上Q的强大清兵能力,兵线必然会前压,这时候有人来GANK基本一抓一个准,所以就有了重生闪现流。但个人认为强大的是重生传送流,但对玩家的防GANK意识要求较高。前期不求杀人,补兵为主,后期团战时四哥开着圈进入输出伤害,死后7S尽力放Q,点重生在家里开大,然后以小兵或者眼为基点传送过去,此时团战已经接近尾声,四哥可以去收残血,团战失利可以去挽回,是非常强大的流派,我打了500多场排位。四哥用了80多场 胜率在7成以上,其实大部分原因是排位BAN四哥