导读:按键与鼠标操作是:AQAQAQA7连击。A人起手(右键点敌人或者A+左键点敌人等),然后按Q发动第一段Q技能,再次右键点击地板(可以点对方身后或者身前)移动后取消Q技能后摇,然后再次A敌人。同样的操作重复三次,即是瑞文的AQAQAQA连招。
按键与鼠标操作是:AQAQAQA7连击。
A人起手(右键点敌人或者A+左键点敌人等),然后按Q发动第一段Q技能,再次右键点击地板(可以点对方身后或者身前)移动后取消Q技能后摇,然后再次A敌人。同样的操作重复三次,即是瑞文的AQAQAQA连招。
至于光速QA是需要不断练习以上连招的。
扩展资料:
什么是后摇?
一个完整的攻击动作,包括前摇、攻击并产生伤害、后摇,举个例子就是举刀、挥刀劈砍、收刀。而LOL中,攻击和技能的后摇是可以通过一定方式取消的。最简单的例子,ADC平A之后可以通过点地板移动来取消后摇,也就是俗称的走砍。锐雯也类似。
2锐雯怎么取消自己的后摇?
锐雯Q技能和普通攻击交叉释放可以取消互相的后摇。原理如下:锐雯普通攻击产生伤害(就是你看到红色数字了)之后,可以立即通过使用Q技能取消原本的攻击后摇,而Q技能产生伤害之后,可以通过移动(即鼠标点地板,这个时机需要练习)来取消Q技能的后摇,一旦锐雯进入移动中,锐雯就能够迅速的准备好下一次普通攻击,即当你再次用鼠标点击敌人的时候锐雯会迅速的出刀再次普通攻击,如此循环。
其他锐雯的前后摇取消方式:
ER:锐雯R拔刀有个明显的动作,在E冲刺瞬间按R可以取消这个动作的延迟,增加速度。
WQ:锐雯W的后摇可以通过Q技能取消,不过会额外累积一层被动,是否使用这个组合自己商榷。
QE:锐雯QE可以随意夹杂使用,可以把E看成一段Q技能。(不过没有伤害,但能累积被动)
参考资料:
最好 平A 起手 A的一瞬间按Q 这就取消了普攻后摇 按Q的同时 鼠标右键点击人物附近 也就是大家说的地板 这就取消了技能后摇 点地板瞬间鼠标右键在点击对方英雄 这就是光速QA
锐雯在被小鱼人草丛先手的情况下直接拔剑反杀,710的更新公告中,有一段关于放逐之刃 锐雯的内容。
锐雯710版本改动Q施法动画取消的时机更加连贯,如果你不懂什么是施法动画取消,你可以跳过这个说明。
虽然施法动画取消已经被写入锐雯的代码一段时间了,但仍然会有一些不连贯的时机让锐雯的学习成本过于复杂,尤其是当玩家处于较高延迟的游戏环境下。我们对此进行了一次清理,这样精通锐雯就更像是对你手速的测试,而不是网速。
Q折翼之舞
当锐雯能够取消Q的施法动画,以及她需要多久来取消施法动画都变得更连贯了
在折翼之舞的施法动画中锐雯不再能够使用玩笑,嘲讽或大笑动画
折翼之舞在高延迟的环境下能够更可靠的锁定目标
修复了一个BUG,该BUG曾导致折翼之舞第三次施法的击退效果如果打断了一个位移效果或如果目标碰撞到了地形,该技能的施法时间比预期要短
E勇往直前
修复了一个BUG,该BUG曾导致当在折翼之舞的施法动画过程中衔接勇往直前时,技能队列有时无法正确工作
简单来说就是让锐雯的连招更加连贯,对于老手来说能在各种延迟下流畅的释放技能,对于新手来说学习锐雯也更加的简单。
首先是能够更加好的取消Q技能的后摇,让光速QA即使在较高的ping的情况下也能很好的进行,同时不再能通过大笑等取消Q的后摇,用歪门邪道的方法光速QA行不通了,一些鼠标宏的效果也会差很多。然后修复了一些bug。
可以看到QA够快是有多么的恐怖,更不可思议的是图中的boxbox是使用手柄完成这一操作的。
版本信息其实锐雯在之前2个版本就有隐隐崛起的势头,因为现在的上单主流是战士甚至法师刺客,都是对锐雯来说不太棘手的对象。同时79加强了死亡之舞,贪欲九头蛇,改动了春哥等锐雯的核心装备,加上710的连招修复更新,锐雯重回上路一霸。
可以看到锐雯在后期是很强力的一个英雄,更多输的都是前期被打爆或者抓爆,所以处理好对线期是锐雯很重要的一点。
天赋符文推荐天赋主要有2种选择,一种是对抗较为脆皮的英雄或者是玩物穿的时候用的雷霆。至于12-18-0还是0-18-12看个人喜好,都是可取的。
还有一种就是热诚,一般用来打坦克,或者有一定坦度的战士时使用。
同理18-12-0还是18-0-12都说的过去 看个人喜好。
符文也分2大类,一种就是攻击力符文,这种符文前期比较强势,线上压制力好。
可以把蓝色换成6固定3成长正好10%也可以就出门8%
还有一种就是全物穿或者物穿攻击搭配的符文,这种符文前期线上能力较弱需要抗压,但是中后期的输出爆发提高很多。
觉得这样前期太弱的小伙伴可以把精华换成攻击力。
出装思路黑切毫无疑问是锐雯的黑心装备,提供减CD,破甲等属性。幽梦配合加速能够让突进距离较短的锐雯更好的切入地方阵营。
出门装根据情况选择
或者
核心装备:
幽梦其实也不是必出,基本黑切是必出的,别的都看情况。
更多伤害:
需要吸血:
需要容错:
坦克很多:
鞋子根据情况选择水银鞋或布甲鞋,需要注意的是死亡之舞,大饮魔刀都有10%的CD可以用来凑够满CD。
物穿玩法一些喜欢看国外锐雯大神比如box,Adrian等人视频和直播的应该知道锐雯有一种物穿玩法,伤害之高如杰斯可以瞬间满血秒杀敌方脆皮。由于最先被锐雯使用者Adrian开发出名,在美服这种玩法也叫作Adrian build。
首先符文需要带24点物穿,蓝色固定减CD,前期猥琐补刀。
物穿装备
全部选择极限穿透,配合符文可以对后排甚至一些前排达到秒杀的效果。如果为了追求满CD可以把贪欲九头蛇换成死亡之舞。
这种玩法好处就是伤害爆炸,在好的时机甚至可以1打5,坏处就是容错率过低,被先手或者操作失误基本直接就没了。
LOL是一款风靡全球的游戏,广受世界各地玩家的喜爱,而对于不少玩家来说,亚索这个英雄并不陌生,该英雄在游戏中拥有比较优秀的对线能力,尽管在前期因为大招备受压制,但是在亚索的装备成型之后,玩家可以通过配合基石天赋嗜血,发挥出亚索恐怖的威力。同时,鉴于这个英雄优越的外形和较强的潜力,一直在广大玩家中深受喜爱,接下来就由我来介绍一些LOL中疾风剑豪亚索技能操作的一些相关技巧。
工具/材料LOL
初级技巧 011无缝E效果:在使用追击和躲避,以及其他各种使用E技能的情况下,使用无缝E效果可以进一步增加操作英雄的灵敏性。
具体:E技能+A地板,即在E技能快结束的时候,朝着地板右击,接着马上对一个新目标使用E技能,这就是无缝E的效果。一般来说,E技能在使用完之后,亚索会自动的攻击目标,无法阻止的自动攻击造成的时间差可以通过右击地板来取消,从而实现无缝E的效果。如图所示,利用无缝E来对线每一波兵线的第一个第三个和第六个小兵,用于快速的追击敌人,如图中红色箭头所示。
022 光速AQE方法: 在亚索兑现的时候,在6级之前可以在一瞬间使用该技能当初大量伤害。 使用方法: 平地A+Q+E 在平A之后一瞬间使用Q技能,再使用E技能。Q技能可以取消A技能的后摇,E技能可以取消Q技能的后摇,最终造成光速无缝的AQE。
中级技巧 011 大招极限伤害效果,可以用于提高亚索放大招期间的输出。 使用方法:Q+平A+R+Q 在攻击敌人后先使用平A技能,接着马上使用R技能,在敌人落地的瞬间再紧跟着使用Q技能,在攻击的敌人没有落地的一瞬间,都可以用R技能,使得敌人没那么快脱离控制再用Q补发伤害。
022 塔外接大招效果 : 在越搭杀人的时候,或者当敌人躲在塔下的时候,可以使用该技能击杀敌人。 使用方法: 如图所示,鼠标移动到箭头所指示的位置然后使用R技能。我们可以通过鼠标的位置来确定亚索攻击敌人的位置,只要敌人入塔的距离不超过亚索Q攻击的范围,亚索就可以在塔外使用R技能攻击敌人,而不会受到塔的攻击。
033隐藏吹风技能 : 除了上述的两种方法,疾风剑豪亚索还可以利用风墙来迷惑敌人,提高Q技能的命中率。 使用方法:W+Q, WQ技能同时使用,在点击W的一瞬间立刻接上Q技能,Q技能因为带着击飞敌人的动画效果,时间比较长,如果WQ同时使用,W技能可以取消Q技能的前摇,达到迷惑敌人的作用。
高级技巧 011穿墙技巧 W技能 风墙有两个作用,一个是可以用来的打开视野,继而使用E技能穿墙,第二个作用就是可以用来自己逃生和追击敌人。如图所示,因为E的移动距离不变,想要穿墙成功,就要维持自己和敌人之间的距离,如图中箭头所示,有几个经典的位置供大家参考。
022E减少Q技能CD效果: 这个方法可以让Q技能刷新的更加快,加速Q技能积累。 在亚索Q技能CD的05秒内,玩家可以使用E技能将Q技能的CD直接刷新。
033最后一个方法就是光速双风的效果,通过快速叠吹风,让亚索增加追击和风筝能力。 使用方法:Q+E+Q+R+Q 首先吹起敌人,然后采用EQ技能二连,接着马上接上R技能,在敌人落地的那一瞬间再使用Q技能,这样就可以保证敌人落地后仍有吹风,这就是所谓的光速双风效果。
不知道你问的是端游还是手游。那就分开回答吧。
首先对于端游lol,技能有两种施放方式。一种叫做快捷施法。也就是说不会有技能指示器提示你该技能轨道和施法距离,当你按下按键的时候技能已经施放了。另外一种则是非快捷施法,当你按下某个技能按键的时候,不会立即把技能施放出去,而是显示出技能的弹道和轨迹,如果你想取消该技能施放,不点鼠标右键,而选择放开键盘即可。
接下来说手游,手游中当你触摸屏幕施放技能的时候,如果你想要取消技能施放,把手滑动到右上方的位置,会看到一个叉的符号,拖动到叉符号区域内即可取消技能施放。
英雄联盟129版本中对部分英雄和装备进行了改动,部分玩家可能还不清楚,下面一起来看看英雄联盟129英雄与装备调整一览吧。
英雄联盟129英雄与装备调整一览
英雄:
奥拉夫:
成长攻击力:35 调整为 47
18级时基础攻击力:1275 调整为 148
成长生命值:100 调整为 105
成长法力值:42 调整为 50
被动:
最大攻速加成:99% 调整为 40-100%(1-18级)
新增:现在会提供最多10-30%生命偷取效果(1-18级),基于奥拉夫的已损生命值
在低于30%生命值时获得最大效果
Q技能:
冷却时间:7 调整为 9秒
伤害:80/125/170/215/260 调整为 60/110/160/210/260
最短距离:300 调整为 425
法力消耗:60 调整为 40/45/50/55/60
新增:命中敌方英雄时,削弱20/225/25/275/30%护甲,持续4秒(后续斧头可刷新持续时间)
更新:拾取斧头会返还Q技能全部冷却时间,但最多每3秒可投掷一次(受技能急速影响)
W技能:
冷却时间:16 调整为 16/145/13/115/10秒
攻速:50/60/70/80/90%,持续6秒 调整为 40/50/60/70/80%,持续4秒
新增:重置普攻
新增:奥拉夫获得10/45/80/115/150(+25%奥拉夫已损生命值)护盾效果,持续25秒。当奥拉夫生命值低于30%时,护盾值达到最大值;
移除:不再提供生命偷取效果
移除:不再根据已损生命值来增强治疗效果
R技能:
额外伤害:15/20/25(+30%AD) 降低为 10/20/30(+25%AD)
持续时间:6秒 调整为 3秒
被动提供的双抗:20/30/40 降低为 10/25/40
移除:R技能主动施放后不会再损失被动的抗性加成
新增:用普攻或E技能命中敌方英雄后,可将R技能持续时间延长25秒,奥拉夫可以无限刷新R技能持续时间;
塔莉垭:
基础属性:
基础生命值:531 调整为 500
基础生命恢复:7 调整为 65
成长生命回复:07 调整为 065
基础法力值:425 调整为 470
法力回复:085 调整为 08
基础护甲:20 调整为 18
移动速度:335 调整为 330
被动:
移速加成:20-45%(基于等级) 调整为 10/20/35/55%(1/9/12/15级)
离开墙体后移速加成存留时间:1 调整为 25秒
Q技能:
法力消耗:50/60/70/80/90 调整为 60/65/70/75/80
冷却时间:7/6/5/4/3 调整为 65/55/45/35/25秒
技能伤害:70/95/120/145/170(+45%AP) 调整为 38/61/84/107/130(+50%AP)
对相同目标的后续命中伤害减免效果:50% 调整为 60%(也就是造成40%的伤害)
最大伤害:210/285/360/435/50(+135%AP) 调整为 988/1586/2184/2782/338(+130%AP)
对野怪的后续伤害减免效果:25% 调整为 60%(也就是造成40%的伤害)
现在会对野怪造成30(+10%AP)的额外伤害
新增:现在会对目标175码范围之内的敌人也造成伤害(大约为16个提莫)
新增:现在当塔莉垭处于静止状态时仍可以继续施放
新增:在掘石场中施法该技能时,会对第一个目标造成76/122/168/214/260(+100%AP)魔法伤害,并且会对目标225码范围内的敌人造成持续2秒的30/35/40/45/50%减速效果
在掘石场施放该技能时,法力消耗:1 调整为 20
在掘石场施放该技能时,最小冷却时间:1 调整为 075秒
掘石场持续时间:25 调整为 30秒
掘石场范围:300 调整为 400
现在在大乱斗模式中的掘石场范围会和召唤师峡谷模式中相同
在掘石场施法该技能时,会有新的视觉特效、音效、施法动作和图标
W技能:
法力消耗:70/80/90/100/110 调整为 40/30/20/10/0
冷却时间:16/15/14/13/12 调整为 14/125/11/95/8秒
技能范围:200 调整为 225
击飞前的延迟时间:08 调整为 075秒
移除:W技能不再造成伤害
E技能:
冷却时间:16/14/12/10/8 调整为 16/15/14/13/12秒
技能伤害:50/75/100/125/150(+40%AP) 调整为 60/105/150/195/240(+60%AP)
减速效果:20%(+4%AP) 调整为 20/22/24/26/28%(移除AP加成)
触发陷阱伤害:50/60/70/80/90(+30%AP) 调整为 25/45/65/85/105(+30%AP)
触发多个陷阱的后续伤害递减效果:15% 调整为 25%
触发陷阱最大伤害:155/186/217/248/279(+93%AP) 调整为 625/1125/1625/2125/2625(+75%AP)
施法后第一行陷阱生效延迟时间:01秒 调整为 无延迟
触发每行陷阱之间的生效时间延迟:01 调整为 017秒
碎石阵中陷阱行数:4 调整为 6
碎石阵中陷阱列数:6 调整为 4
新增:现在碎石阵会在敌人冲刺或被击走到它们上方时爆炸,造成06/07/08/09/1秒的眩晕效果(最大眩晕持续时间为2秒,总会对野怪造成最大时长眩晕效果)
移除:移除4秒后的陷阱爆炸伤害
R技能:
技能范围:3000/4500/6000 调整为 2500/4500/6500
冲刺范围:400 调整为 700
冲刺速度:1000 调整为 1200
更新:离开墙体时只能垂直降落 调整为 可在点击的任意位置降落,直到最远冲刺范围
更新:冲刺时穿过墙壁的优先级略微提高;
新增:在受到敌方英雄或建筑物伤害后,3秒内无法再施放
调整:只有当移动或受到定身效果后,才会结束骑行效果;
阿狸:
E技能:
冷却时间:12 调整为 14秒
R技能:
冷却时间:130/105/80 调整为 140/115/90秒;
布隆:
被动:
对同一目标的冷却时间:8/7/6 调整为 8/6/4秒
E技能:
伤害减免:30/325/35/37/40% 调整为 35/40/45/50/55%;
赫卡里姆:
Q技能:
技能伤害:60/90/120/150/180(+85%额外AD) 调整为 60/90/120/150/180(+90%额外AD)
W技能:
冷却时间:18 调整为 14秒;
易大师:
R技能:
额外攻速:25/45/65% 调整为 25/35/45%;
奈德丽:
基础生命值:570 调整为 540;
派克:
被动:
当附近有至少2名敌方英雄时,伤害转化为灰色生命值:40% 调整为 45%
Q技能:
新增:现在命中敌方英雄后会返还75%法力值
法力消耗:50/55/60/65/70 调整为74/78/82/86/90
Q技能取消引导后法力值返还:50% 调整为 75%蓝耗
R技能:
冷却时间:120/100/80 调整为 100/85/70
移除:派克用R技能成功处决敌方英雄后不再获得钱袋(最后提供助攻的队友仍会获得)
移除:在X型范围内击杀敌人时,派克不再获得额外的击杀赏金;
烈娜塔:
基础护甲:20 调整为 27
被动:
攻击对未标记敌人造成的伤害:1-35%(1-13级)(+1%/100AP) 调整为 1-2%(1-9级)(+2%/100AP)
友军引爆标记伤害:1-35%(1-13级)(+1%/100AP) 调整为 1-2%(1-9级)(+2%/100AP),对未标记目标的伤害不变;
雷克顿:
成长生命值:92 调整为 97
成长攻击力:375 调整为 415
18级基础攻击力:13275 调整为 13955
W技能:
冷却时间:13/12/11/10/9 调整为 16/14/12/10/8秒
总伤害:10/30/50/70/90(+75%AD) 调整为 10/40/70/100/130(+75%AD)
红怒W总伤害:15/45/75/105/135(+75%AD) 调整为 15/60/105/150/195(+75%AD)
R技能:
每秒伤害:40/80/120(+10%AP) 调整为 50/100/150(+10%AP);
雷恩加尔:
W技能:
对野怪造成的伤害:85-150(1-18级) 调整为 65-130(1-18级)
bug修复:修复了雷恩加尔的强化技能和W的治疗效果有时会在战争迷雾中失效的问题;
希瓦娜:
W技能:
伤害跳动频率:1 调整为 05秒
E技能(魔龙形态):
现在进入烈焰吐息区域内的敌人也会被施加标记效果
bug修复:
Q技能不会攻击玩家创建的单位(提莫的蘑菇或俄洛伊的触手)两次的错误
Q技能的第二次攻击在敌人逃走时不会造成伤害的错误
当处于莫德凯撒R技能领域时,W技能无法正确显示的视觉特效错误;
赛恩:
被动:
新增:被动形态下对防御塔造成的伤害降低60%(包括符文和装备);
锤石:
被动:
每层灵魂提供的AP和护甲:075 调整为 1
W技能:
护盾强度:60/90/120/150/180(每层灵魂+1) 调整为 60/90/120/150/180(每层灵魂+2);
韦鲁斯:
被动:
击杀非英雄单位提供的额外攻速:10/15/20%(+15%额外攻速) 调整为 10/15/20%(+20%额外攻速)
击杀英雄提供的额外攻速:40%(+30%额外攻速) 调整为 40%(+40%额外攻速)
W技能:
击中时的额外魔法伤害:7/105/14/175/21(+30%AP) 调整为 7/12/17/22/27(+30%AP);
装备:
破舰者:
近战抗性:20-60(1-18级) 调整为 10(1-11级),然后是20/35/43/51/59/67/75(12-18级)
远程抗性:10-30(1-18级) 调整为 5(1-11级),10/175/215/255/295/335/375(12-18级)
新增:只有攻击对防御塔造成20%伤害提升。