《率土之滨》人中吕布天下无双

游戏攻略08

《率土之滨》人中吕布天下无双,第1张

《率土之滨》人中吕布天下无双
导读: 古往今来,我们对于三国时期的英雄人物都有着各自心目中的评价,但是当我们说起三国时期的武力巅峰时,答案一定是吕布!无视相克,见招拆招,人中吕布,天下无双!下面为大家带来人中吕布详解,一起来看看吧。

古往今来,我们对于三国时期的英雄人物都有着各自心目中的评价,但是当我们说起三国时期的武力巅峰时,答案一定是吕布!无视相克,见招拆招,人中吕布,天下无双!下面为大家带来人中吕布详解,一起来看看吧。

前不久的一次更新中,率土迎来了继桃园结义、枭雄、汜水关和凤仪亭之后的第五个典藏战法——人中吕布。

那么和天下无双的吕布比起来,这个典藏战法人中吕布是否也如同其名字一样绝世无双呢?接下来笔者就将为大家详细剖析该典藏战法。

战法解读

初级的人中吕布战法效果如图所示,满级后人中吕布仅仅是其伤害率变成200% ,其他附加效果没有变化。

但是作为典藏战法中一员,除了伤害效果,当然还少不了常规效果和追加效果:

常规效果:一回合准备后对敌军群体(目标为有效范围内2~3个人,类似焚焰箕轸以及楚歌四起的目标判定机制)发动一次攻击,然后根据目标兵种进行一个附加效果,效果持续一回合。

追加效果:吕布发动此战法后造成的伤害无视兵种相克。

接下来笔者一一为大家分析该战法的几种效果:

伤害效果

单从伤害效果来说,人中吕布的伤害绝对不低,下面我们列出几个主流战法的伤害率进行对比:

一骑当千伤害率满级为280%(目标判定三个人)

折戟强攻伤害率满级为225%(目标判定两个人)

雄兵破敌伤害率满级为210%(目标判定两个人)

人中吕布伤害率满级为200%(目标判定2~3人)

综上所述,仅仅从伤害率来看,该战法亦不逊色于当前主流的战法,但是这个战法更多的亮点在于其按照目标兵种不同而触发的不同效果。

常规效果

当目标是弓兵时,战法发动后使敌军群体攻击距离-2;

当目标是骑兵时,使骑兵发动主动战法造成的伤害降低50%;

当目标是步兵是,使步兵无法恢复兵力;

其中,面对以上三种兵种,常规效果的释放目标判定依然是2~3人。

这里不得不提的是,这个效果判定和之前的伤害效果判定是两个相互独立的判定系统。

举个例子:你的伤害效果打击敌方目标为两个人,但是后面的附加效果目标可以是三个人;同样地,如果伤害效果打击敌方目标为三个人,后面附加效果目标可以是两个人。

这个附加效果虽然无法囊括所有的队伍特性,但是对于常规队伍特性,它还是有一个不错的克制。

对于弓兵,减少攻击距离对于弓兵(尤其是以普通攻击或追击战法为伤害中心的武将,如太史慈等)来说是一个不小的克制。但是弓兵中还有一些以战法为主要伤害来源的武将(如周瑜),对上他们时这个效果就显得不明显了。

然后就是骑兵,效果为减少骑兵发动主动战法造成的伤害。这里无论是物法骑如夏侯渊,还是法骑如荀彧都是一个不小的克制。但是面对骑兵中的菜刀队,该效果的发挥空间就不太大了。

最后是步兵:使步兵无法恢复兵力。这个效果对于步兵的克制还是很明显的,因为步兵之所以比较能扛,很大一部分原因就是步兵回血多,恢复兵力强,而无法恢复兵力的效果正中其要害。但是也不是所有步兵都被克制,比如物理蜀步等不需要恢复兵力的队伍。

· 实战注意事项

以上都是基于这个战法的效果来分析,而实战当中还要考虑战法的发动几率,以及受到控制战法影响等。

另外,暴走效果对战法的影响也特别大,因为该战法的伤害效果和附加效果都是可以给自己释放的。

追加效果

关于追加效果:吕布发动此战法后造成的伤害无视兵种相克。如何理解呢?根据率土原来的游戏机制,攻击克制你的兵种时,你造成的伤害会有一个程度上的降低。而当你发动人中吕布攻击克制你的兵种,造成的伤害是不会降低的。

配将思路

由于这个战法的附加效果是根据敌方兵种施加的,所以不存在给谁最好的结论,以下笔者给出几种搭配建议,供大家参考。

给夏侯渊佩戴,在夏侯渊的加持效果下打爆发是一种选择;

另外和关妹打一个伤害补充也是可以的,选择是非常灵活的。

率土之滨夏侯渊值得培养吗夏侯渊最强阵容搭配以及战法介绍,博昌亭侯夏侯渊,不论是在三国故事中还是率土之滨的游戏里都是十分出彩的一位魏国大将。那么他的生平有什么故事呢?在游戏中他又更适合怎样的阵容以及战法呢?接下来就让我们一起来看一看夏侯渊的相关攻略吧。

夏侯渊人物介绍

人物生平

夏侯渊(?-219年),字妙才,沛国谯(今安徽亳州)人,东汉末年名将。

初期随曹操征伐,官渡之战为曹操督运粮草,又督诸将先后平定各地叛乱。后率军征伐关中与凉州,斩梁兴、逐马超、破韩遂、灭宋建,横扫外族势力,虎步关右。

张鲁降曹操后,夏侯渊留守汉中,与刘备相拒逾年,在定军山被刘备部将黄忠所袭,战死,谥曰愍侯。

轶事典故

1早年经历

随曹操在陈留起兵。

建安五年,曹操与袁绍战于官渡,以夏侯渊行督军校尉职。十月,袁绍战败,夏侯渊督运兖州、豫州、徐州军粮,当时军中粮乏,夏侯渊及时运输补给,军势遂得以重振。

最终得以击败袁绍,从而赢得官渡之战,曹操才得以平定北方。

2五出平叛

建安十一年,昌_反叛,曹操派遣于禁攻打,于禁无法攻克昌_。遂又派夏侯渊与于禁同攻昌_,攻落其十余座据点,并斩昌_。夏侯渊回军后拜为典军校尉。当时军中因夏侯渊用兵奇疾常出敌不意,有“典军校尉夏侯渊,三日可行五百里,六日可赴千里”之语流传。

建安十二年,济南、乐安黄巾军徐和、司马俱等部侵掠城池,斩杀官吏。夏侯渊率泰山、齐、平原三郡兵剿之,大破,斩徐和,收复诸县,收其粮谷以补充军粮。

建安十四年,曹操以夏侯渊行领军职,庐江人陈兰、梅成、雷绪等据_、六县反叛,曹操任命夏侯渊都督诸将剿灭雷绪。

建安十六年,太原商曜等据大陵叛,曹操以夏侯渊行征西护军职,督徐晃击之,攻落其二十余座据点,斩其帅商曜,屠大陵。

曹操命钟繇讨伐汉中张鲁,使夏侯渊等率兵出河东,与钟繇会合。夏侯渊从曹操征讨马超、韩遂等部,双方战于渭南。平定后,曹操自安定回军,留夏侯渊驻守长安。

3虎步关右

建安十七年,曹操返回邺城,以夏侯渊行护军将军职,击破聚众数千据五关道口作乱的南山贼刘雄,收降其部。

马超尽数兼并陇右之众,张鲁也遣大将杨昂相助马超,共集结万余人,围攻凉州刺史韦康于冀城,夏侯渊援军未到,韦康已投降马超且为其所杀。

当夏侯渊进兵至距冀城200余里时,马超领兵前来进攻,夏侯渊的军队交战不利。又恰逢_氐杨千万复叛响应马超,军屯于兴国,夏侯渊遂撤军。

韩遂、马超等余部梁兴驻蓝田、_、夏阳等地,寇略左冯翊一带。夏侯渊得郑浑领当地兵民相助,督徐晃率兵围而剿之,破斩梁兴于_、杀夏阳贼靳富等,救出夏阳长、邵陵令及其官吏,将勒富等所略取附近诸县的物资归还,共收降三千余户。以此功被曹操封为博昌亭侯。

建安十九年春,马超从张鲁处求兵,北取凉州,还围祁山。姜叙等急向夏侯渊求救,诸将认为应当听从曹操调度,而夏侯渊认为:往来反复四千里,路程遥远,等收到曹操指令,姜叙等必败,故此举不适合救急。商议结束后即刻出兵,先派张_率步骑兵五千人为先锋,抄近路由陈仓小道进兵,自己则督运粮草随后出发。

而此时韩遂也正驻于显亲,于是夏侯渊又转击韩遂,韩遂不敌败走,夏侯渊收其军粮后继续追击韩遂直至略阳。此地离韩遂军约二十余里,部将中有的倾向继续进攻韩遂,也有的认为应当转攻兴国氐,而夏侯渊本人则认为,韩遂的部队精锐,兴国的城堡坚固,就算勉强进攻也没法立即攻克,还不如进攻长离的诸多羌部老巢,盖因韩遂军中多长离羌兵,攻其必救,如此一来韩遂如放任羌兵自救则陷入独守之境,往救长离则必须出城与夏侯渊军野战,可一战而擒之。

于是夏侯渊留下辎重,自己亲率精锐步骑突袭焚毁长离羌屯,斩首颇多。听闻消息的韩遂军中羌兵纷纷回援各自的部落,韩遂不得已,果然率军来救,而与夏侯渊对阵。

诸部将眼看韩遂军力庞大,非常头痛,准备扎营挖堑做持久战。夏侯渊又鼓励大家说:“我军转战千里,如果当时就扎营挖沟,那么士卒们就会士气低落无法坚持作战,敌人虽然军力庞大,但很容易对付。”于是击鼓进兵,大破韩遂军。

回略阳稍加调整后,又乘胜围攻兴国,兴国氐王、百项氐王虽然骁勇也不敌夏侯渊猛攻,皆被一一击败,其余士卒全部投降。接着又转击高平、屠各,全部大胜。此战后,夏侯渊因战功赫赫而获假节。

十月,曹操又命夏侯渊率张_、张既等讨伐在_罕称王置官为乱三十余年的陇西人宋建。夏侯渊以弱势兵力,仅一月余,就大破拥有数万彪悍兵马、几度为朝廷讨伐而未果的宋建。

此外,夏侯渊又派张_等人率兵平定河关,渡河深入小湟中,河西诸羌部全部投降,自此,长期为祸的陇右被平定。

回军时,以韩遂所聚羌、胡数万兵有威胁,夏侯渊遂命与韩遂不合而投靠曹军的韩遂婿阎行断后。而夏侯渊因此大功,为曹操褒奖,称其一举剿灭为乱三十余年的宋建,如同老虎那样横行关右,所向无敌。

建安二十年三月,曹操西征张鲁,夏侯渊率驻凉州诸将及羌、胡诸王与曹操会师休亭。而曹操每次会见羌、胡的首领,都命夏侯渊陪同出席以威慑诸羌、胡王。七月,张鲁败走,汉中平定。以夏侯渊行都护将军职,都督张_、徐晃等平定巴郡。十二月,曹操自南郑回,留夏侯渊守备汉中。

建安二十一年二月,曹操回邺城,拜夏侯渊为征西将军,镇守汉中。并增封食邑三百户,加之前所封共八百户。之后,夏侯渊回军攻打武都、下辩等地的氐羌部落,收氐部谷梁十余万斛。

4战死定军

建安二十三年,刘备进军至阳平关,夏侯渊率张_、徐晃等将与其相拒,以徐晃破陈式、张_驻广石,刘备攻而不克,双方相持至第二年。

建安二十四年正月,刘备自阳平渡过沔水,驻于定军山,夏侯渊率军相争。刘备率精锐万余人,分十部夜袭张_,张_率亲卫奋战反击,刘备不能克,夏侯渊派张_守备鹿角东部,自率精锐守备鹿角南部,刘备于是全力猛攻张_,张_不敌,夏侯渊遂分军一半往救张_,于是刘备又在走马谷采用烧围角之策,趁夏侯渊前去救火、修补鹿角之时,派讨虏将军黄忠居高临下突袭渊军,夏侯渊遂战死。谥曰愍。

人物评价

军中语:典军校尉夏侯渊,三日五百,六日一千。

曹操:宋建造为乱逆三十馀年,渊一举灭之,虎步关右,所向无前。

王沈:渊为将,赴急疾,常出敌之不意。

陈寿:夏侯、曹氏,世为婚姻,故_、渊、仁、洪、休、尚、真等并以亲旧肺腑,贵重于时,左右勋业,咸有效劳。

罗璧:魏夏侯渊长于设变,短于总众尔。

[pagesplitxx][pagetitle]属性战法[/pagetitle]

武将攻略

面板属性

先来分析一下夏侯渊的面板属性,20的攻击成长作为其最重要的属性来讲还算不错,185的防御成长对于一名大营武将输出武将来说是非常不错,076的谋略成长虽然不高,但是也很多同类型武将要有优势,204的速度成长在整个率土中也是名列前茅的。

但是因为其不适合带锋矢这一战法,并且其常用战法多以输出为主而非控制,所以这一高额的速度成长对夏侯渊的加成并没有那么大。

战法分析

其自带战法为发动几率为100%的主动类输出增益战法虎步关右。其效果为每回合进行首次攻击时的伤害提高。

战法描述比较简单,夏侯渊的定位也非常明确,就是利用其高额的每回合首次伤害加成,携带高伤害的物理主动战法,来打出爆炸的伤害。

因为虎步关右只对每回合的首次攻击伤害有增益,所以让其作为“菜刀队”的一员是不合适的,携带一骑当千折戟强攻等高伤害物理系主动输出战法才是最佳选择。

拆解战法

先驱突击这一战法更多用于开荒中,是开荒队的必备战法之一,前两回合稳定的两次普攻以及攻击属性的提高使其成为了很多开荒武将的首选战法。

推荐携带武将:太史慈、群吕布、祝融夫人(开荒)。

[pagesplitxx][pagetitle]搭配推荐[/pagetitle]

兵种特性推荐

高级兵种推荐转为“轻骑兵”,“冲阵”所带来的前四次伤害提升效果与夏侯渊的契合度很高,有效提高了夏侯渊的爆发。

特性推荐使用“乱阵”“侧击”。“乱阵”提高对步兵造成的主动战法伤害,“侧击”则提高了对骑兵的攻击伤害。两者都属于伤害增益类特性,对于依靠输出驰骋沙场的夏侯渊来说,是最合适的选择。

战法推荐

推荐战法:

一骑当千折戟强攻人中吕布

大部分的物理系主动输出战法夏侯渊都可以携带,尤其推荐一骑当千折戟强攻人中吕布这三个战法。

一骑当千拥有超高的伤害系数和3的攻击目标;

人中吕布除了高额的伤害还有不错的增益效果。

折戟强攻伤害高且为瞬发。

夏侯渊在转为“弓骑兵”的时候,也可以携带箭岚和万箭齐发这两个弓兵系的战法。

队伍搭配推荐

前锋曹操:反计之策+锋矢

中军荀_:始计+浑水摸鱼

大营夏侯渊:一骑当千+折戟强攻

各位主公大家好,这里是最新栏目小率说武将。率土中武将众多,但每个都有着自己独特的闪光点,小率将通过此栏目,将武将的人物生平、轶事典故、后世评价以及其在游戏中的应用进行全方位的解读,还会放出精彩的漫画和同人作品!让各位对率土武将有更深入的认识和理解,敬请期待!

魏国霸主:曹操

曹操作为三皇之一,魅力可是不小,请看第一期小率说武将。

人物生平

不论是史书还是演义,对曹操都是不吝笔墨的。曹操从不随波逐流,人生宗旨是:宁教我负天下人,不教天下人负我!他集政治家、军事家、文学家于一身,是魏国名副其实的奠基者。

曹操年少时不喜学业,也不修品行。只喜欢跟袁绍等一帮士族子弟厮混,还捅出不少篓子。后来许劭兄弟的月旦评,使曹操声名大噪,“治世之能臣,乱世之奸雄”也成为后人对曹操最直观的印象。

曹操于陈留起兵,参与十八路诸侯共讨董卓,后来收青州兵,征讨陶谦,积累了一定的军事力量后,便开始逐鹿中原。一出“挟天子以令诸侯”,让各方势力敢怒而不敢言,也促成了北伐袁绍,于官渡以少胜多的奇迹。

纵观曹操一生,官渡之战奠定了他的北方霸主地位,而赤壁之战则成为他的滑铁卢。虽说这样,曹操在位期间,吴蜀联盟也奈不得魏国分毫。不仅如此,他还将郭嘉、荀彧、张辽、贾诩等众多人才招入麾下,可以说魅力是杠杠的!

轶事典故

绝妙好辞

大家都知道,杨修因“鸡肋”之事,被曹操赐死的故事。实际上,杨修可不是第一次冒犯曹操。

一日行军到了曹娥碑下,见石碑上写着“黄绢、幼妇、外孙、齑臼”八个字。曹操指着石碑问杨修:“你知道这是什么意思吗?”

杨修一看,便说:“老大,修知道。”

曹操一愣,说:“你先别说,容我想一想。”军队走出了三十里地的时候,曹操大笑,说道:“我知道了,军师不如解谜。”

于是杨修写道:“黄绢,有色的丝,‘丝’‘色’写作‘绝’;幼妇,少女,‘女’‘少’写作‘妙’;外孙,女儿的儿子,‘女’‘子’写作‘好’;齑臼,盛纳五辛的器具,这说的就是‘绝妙好辞’四个字。”

曹操不禁感慨:“军师的才能足足比我快了三十里。”(画外音:你完了)

望梅止渴

曹操有次出征,由于路途遥远,大军找不到水源,士兵们都苦不堪言。

行兵打仗,士气低落是大忌。路上,曹操急中生智,向部下传话说:“前方有一梅林,又酸又甜。咱们加把劲儿过去好不好?”

士兵们一听梅子,纷纷开始流口水,士气大增。最终虽然没找到梅林,却找到了水源,解决了燃眉之急。

人物评价

作为“三国第一男主角”,后人又是怎么评价曹操的呢?

抑可谓非常之人,超世之杰矣。——陈寿《三国志》

帝以雄武之姿,常艰难之运。栋梁之任,同乎曩时;匡正之功,异乎往代。——李世民

他是拨乱世的英雄,所以表现在文学上,悲凉慷慨,气魄雄豪。——范文澜

男主角就是不一般,千百年后还被无数人惦记着。

不过历史上对于曹操的评价还是存在争议的,有人说他是“英雄”,也有人说他是“枭雄”,你怎么看呢?

武将攻略

武将属性

从图中可以看出,曹操基本属性与成长属性最高的是防御,该武将在40级时,各项属性分别为:攻击1312 、防御225、谋略1536、攻城22、速度1384。可以看出曹操优良的生存能力,可以作为队伍的前锋使用。

自带战法

曹操自带战法为魏武之世,战法效果的前半部分可以理解为一个八回合的debuff,它的亮点是直接减少对面的多项属性。该效果在满级情况下可以达到15%的削弱幅度,并且相当稳定。

魏武之世的后半部分效果是让我军全体攻击距离+1,其重要性自不必多言。

拆解战法

对于远攻秘策这一战法的理解,有一点非常重要,那就是佩戴该战法的武将可以享受八回合该战法的加成,而队友只能享受前三回合该战法的加成。

与魏武之世相比,远攻秘策满级只提供攻击和谋略各20点的属性加成,并且让队友前三回合的攻击距离+1。

阵容搭配初探

夏侯渊:一骑当千+雄兵破敌

荀彧:浑水摸鱼+焰焚箕轸

曹操:战必断金+反计之策

荀彧:不攻+十面埋伏

郭嘉:浑水摸鱼+焰焚箕轸/极火佐攻

曹操:锋矢+战必断金

孙权:形兵之极+重整旗鼓

刘备:绝水遏敌+掎角之势

曹操:反间+妖术

张辽:攻其不备+全军突击

马超:怯心夺志+钝兵挫锐

曹操:一夫当关+长兵方阵

忘川风华录嵇康怎么样?作为一张地卡,嵇康在游戏内的存在感其实并不高,但是大家也要明白,每一个角色的存在都有自己的意义,很多玩家都想知道嵇康的实力究竟怎么样,为了解答各位玩家的疑惑,今天我就带来了嵇康的具体分析,让我们一起来看看它到底值不值得培养吧。

从属性方面分析,嵇康在游戏内的定位属于控制角色,它的生命、防御、敏捷以及暴击伤害都属于紫色珍品属性,而攻击和暴击强度稍稍差一些,只能达到佳。可以说这个数据在地级角色里面并不出彩,甚至只能用平平无奇来评价,不过由于嵇康的定位为控制,所以我们也没必要太纠结它的属性,只要技能给力也是完全能够弥补这些缺点的。

嵇康的三个技能都带有控制效果,一技能风入松,可对敌方全体目标造成最高攻击54%的伤害,并有20%的概率对目标附加“睡眠”,“睡眠”buff可以使得受buff的目标无法行动,只有受到伤害的时候才可以解除,此外每释放一次普攻技能都能额外获得一枚“音符”(每一枚“音符”提升6%的命中效果。)该技能可以称的上是嵇康的核心技能,也是嵇康作为控制位的首要技能。

嵇康的二技能疏狂属于被动技能,可配合其他技能使用,释放“音符”。该技能在团战中可是至关重要的,可以帮助队友在对战之中控制敌方目标,赢得更多的输出空间。

至于嵇康的觉醒技能广陵绝响,也是他的杀手锏,该技能可以一次性消耗所有“音符”,并对敌方全体目标造成最高攻击108%的伤害,额外还会附加一层“破甲”(破甲:防御降低20%,属于不可叠加效果),同时还会有40%的概率对全体目标附加“睡眠”。

如果嵇康与玩家的羁绊值能到达标准,那么他的技能伤害还可多提升15%,触发“睡眠”的概率也将对提升10%。

可以说单看技能,嵇康绝对是非常值得培养的,但是在结合属性,嵇康的实用性就会稍稍差一些,因此在没有其他更好地控制角色之前,嵇康还是比较值得培养的。

五星荀攸主动战法的清除负面效果、先手、洞察和规避效果看起来都很美好,因此也是很受玩家的欢迎的,很多玩家不知道荀攸的主动阵法强不强,下面就为大家带来解析,不管怎么说,作为五星角色用处还是很大的。

荀攸简析

先看五星荀攸的面板和战法:

面板属性

从面板上来看,主加智力的荀攸在40级可以达到222的谋略值,在法师中属于较高的水准。虽然主动战法不与智力挂钩,但仍值得作为法师进行培养;139的防御和149的防御成长偏低,对比同等级大郭嘉156(179)和荀彧149(156)显得较为单薄。

主动战法

下面来看看荀攸的主动战法。

战法效果主要分为两点:第一是清除我军全体的有害效果,这一段效果是对我军三人生效的;第二则是为特定的我军二人分别释放一个“规避”状态和“先手”+“洞察”的状态,持续两回合。其中“规避”的释放对象是我军兵力最少的,“先手”+“洞察”的释放对象是我军兵力最多的。这个战法初看有些复杂,通过战报对比就会显得直观很多。

如图所示,在荀攸释放谋主的时候,会立即消除我军全体的负面效果。之后再分别选择我军兵力最高和最低的两人,分别施加一个规避、洞察和先手的预备效果。

这里需要注意的是XX效果与XX(预备)效果的差别:XX效果是在文本生成之时立即生效,而XX(预备)效果却是在之后的某一个特定时间进行判定,一旦通过了判定才会生效。例如战必断金,在准备回合给敌军释放一个怯战(预备)效果,在敌军行动前会进行一个判定,一旦判定成功则会让敌军陷入怯战效果。那么荀攸谋主的判定时机则是在下图中可以体现。

先手和洞察的效果是在每回合开始的时候进行判定,一旦判定成功则立即获得此状态并持续到本回合结束,下一回合开始时进行第二次判定。

规避的判定时机则要简单一些,就是在每次受到攻击后进行判定,判定成功则会免疫本次攻击:

最后需要关注的就是本战法的失效时间,失效时间关系到多次释放时会不会重复。本战法的失效时间也并不相同:洞察和先手效果的失效时间在战法释放后两回合结束时,而规避效果的失效时间在其后三回合武将行动前。

上图中可以看出,在战法释放前,如果我军三人的兵力差别没有发生变化的话,战法释放会损失掉第二段的效果,这点值得注意。

综合评价

荀攸的战法包含了清除负面状态、先手、洞察和规避四种效果,属于典型的辅助型战法。虽然是主动战法,但是40%的发动几率和长达2回合的持续时间使得战法的效果能够较好的发挥出来。

其中规避效果能有效降低我方减员的可能;洞察效果在对阵太监、嘟嘟等控场型队伍时有相当好的表现;清除负面效果的特效可以去除不可回复兵力、楚歌四起、焰焚箕轸等二段伤害效果,实战中往往有意外惊喜。

荀攸与魏之智

在使用荀攸的时候需要注意的是:如何避免荀攸战法多次发动重复的情况,以及发动后先手和洞察效果能否发挥出效果的问题。

因此在搭配上就需要选择其他两名强力输出或控制型武将作为队友,恰好荀攸又是魏之智组合的一名成员,因此笔者选取了荀攸、荀彧、五星郭嘉三人组成了魏之智组合。

武将选择

在这个组合中,首先需要谈的就是,为什么选择荀攸而放弃二荀?

一方面,战场环境变化,二荀的战法受到一定影响。当前的战场环境下,玩家普遍会选择更多的指挥战法用于队伍中,通常队伍中的主动战法都在五个左右。二荀无论减伤效果还是增减属性效果都极度依赖主动战法释放的武将,在这样的大环境下很难发挥出令人满意的效果。

另一方面,二荀战法的减伤效果只对主动战法生效,且数值略低。如果不搭配战必断金等战法,队伍前三回合的生存能力并不能得到很好的保障。而搭配其他生存战法,则会压缩队伍的输出空间,毕竟只有九个战法格,生存战法多了,输出战法自然会少。

同时,二荀战法的谋略叠加上限只有65点,对于魏之智而言,三者本身谋略就已经处于较高的水准。在阵营和称号加成下,本身已经逼近300大关。对于谋略而言,这个数值已经是相当高的水准了,再进一步突破带来的意义实际上并不明显。

出于以上几方面考虑,笔者最终选择替换掉二荀,换上更适应当前战场环境的荀攸作为魏智的新前锋。

武将站位

其次需要考虑的,就是三者的站位问题。

由于三者本身恰好满足弓步骑的特殊要求,因此选择形兵之极作为核心战法搭配队伍也是势在必行。站位上,主要分为两种,一是荀彧作为大营,二是荀彧作为中军。

大家仔细阅读过形兵之极的战法描述后就会发现,实际上这二者达到的目标是异曲同工的,都是增加队伍输出。只不过在实现方式上,前者选择通过增加发动率提高输出,后者选择增加输出率提高输出。

但是需要注意的是,互换位置的不光有荀彧,还有大郭嘉,中军大郭嘉对于自带战法没有任何提升,而大营郭嘉对自带战法发动率是有提升的,如果郭嘉能够多释放一次奇佐鬼谋,对于战局的影响是相当大的。

出于以上的考虑,笔者选择了大郭嘉大营,荀彧中军,荀攸前锋的站位方式。

战法选择

最后就是战法的选择方面。

首先可以确定的是荀彧和大郭嘉必然需要各带一个输出类战法,笔者选择的是给大郭嘉佩戴十面埋伏,而荀彧则选择了极火佐攻,提供输出的同时可以为队友提供一个增益buff。

之后考虑到荀攸本身有不俗的谋略成长,给他配了草木皆兵,提升输出的同时提供一部分回复。下图可以看到,荀攸带草木皆兵在对阵嘟嘟队的情况下仍有不俗的表现。

之后需要考虑的是剩下三个战法位,笔者最先选择给荀彧佩戴形兵之极,主要原因是荀彧的速度是最快的。

而本队中由于有荀攸的存在,可以改变队伍的出手顺序,因此大郭嘉加点速度超越荀彧也就没有必要了。在这种情况下,带红星的荀彧适当加一些速度佩戴形兵之极,可以让前锋的减伤效果最大化。

由于本队将郭嘉放至大营,核心思路也就是在平局中获得收益,因此一个恢复类战法是必然要选择的。由于重整旗鼓已经被其他队伍占用,笔者选择的是由郭嘉佩戴三星战法援军秘策。

虽然是三星战法,但是在郭嘉高额智力的加成下,单次恢复量也能达到645,配合荀攸的草木皆兵,恢复量相当可观。

上图可以看出,两个战法恢复量相加可达六七千,在我方战损较小的情况下甚至可以做到完全恢复所有伤兵。

关于最后一个战法,笔者将一些思考分享给大家。笔者最先想到的是桃园结义,这个战法与荀攸的自带战法十分契合,由于荀攸自带战法中状态效果是由兵力决定的,因此改变兵力的战法无疑与谋主相当契合。

桃园结义战法无论是前四回合为最低兵力友军回血,还是后四回合前锋中军交替援护,都能有效改变最低兵力,使得荀攸在连续释放战法时不会出现冲突现象,与谋主有相当好的良性互动。

之后想到的是本队生存类战法佩戴较少,主要依靠的是荀攸规避、形兵之极减伤和郭嘉控场,以此来达到拖平的目的。

由于队伍比较惧怕菜刀,笔者曾试图选择战必断金填充最后一个战法格,但最终由于菜刀队在战场上终归是少数,最终并未选择战必断金。

笔者最终的选择是神兵天降,一方面神兵天降可以与张机、汉董等武将的减伤战法互相冲抵,使得敌军想要安然度过前三回合的想法不能实现。

另一方面,神兵天降与形兵之极和荀彧都有相当良好的互动。由于神兵天降的失效时机是在第四回合敌军行动前,而荀彧速度又相当快,因此荀彧往往在第四回合释放战法时仍能享受到形兵之极与神兵天降的双重加成。

下图为荀彧对阵嘟嘟和肉弓时的表现,可以看到即使肉弓有张机的强力减伤,但是在形兵之极+神兵天降的双重作用下,荀彧仍打出了接近三千点的输出,面对无减伤的嘟嘟更是打出了4200的输出。

最终成型的阵容为:

大营郭嘉:十面埋伏+援军秘策

中军荀彧:极火佐攻+形兵之极

前锋荀攸:草木皆兵+神兵天降

受限于笔者战法资源,玩家如果想要进一步提升队伍战力,可以将援军秘策换为重整旗鼓,神兵天降或草木皆兵换为桃园结义。

战报

下面附上几张笔者近期对阵的战报供玩家参考。