《原神》甘雨怎么获得?

游戏攻略010

《原神》甘雨怎么获得?,第1张

《原神》甘雨怎么获得?
导读:工具/原料:MacBook PROWindows 10专业版游戏:原神V131、游戏中,点击上方的祈愿图标,进入祈愿池。2、进入祈愿池之后,点击选中左上角的角色活动祈愿池。3、接着点击右下角的祈愿10次。4、最后就获得了甘雨角色。原神最近是

工具/原料:

MacBook PRO

Windows 10专业版

游戏:原神V13

1、游戏中,点击上方的祈愿图标,进入祈愿池。

2、进入祈愿池之后,点击选中左上角的角色活动祈愿池。

3、接着点击右下角的祈愿10次。

4、最后就获得了甘雨角色。

原神最近是将要更新最新的24版本卡池了,在这次24版本卡池中,甘雨和申鹤是都up了,那么很多玩家们就犯了选择困难症了,大家都不知道申鹤和甘雨选哪个好了,下面就让小编来为大家简单的分析一下吧,希望可以帮助到大家对于卡池抽取的选择。原神百货奇货活动可以去别人的世界换吗原神立本可以去他人的世界找吗

原神甘雨和申鹤哪个好

1、情况一:有神里绫华,推荐抽申鹤,申鹤算是神里的专属增伤拐,增伤效果显著。

2、情况二:有优_,推荐抽申鹤,同样可以拐优_。除非你另一队没有主C,需要一个甘雨这种冰C。

3、情况三:神里和优_都有,抽申鹤。

4、情况四:没有五星冰C,抽甘雨。

5、情况五:有钟离,没五星冰C抽甘雨,有五星冰C抽申鹤。

6、情况六:有阿莫斯之弓,抽甘雨,专武甘雨一箭下去伤害贼高。

小编总结

那么总之,大家要抽申鹤还是甘雨的话,最终还是要看情况的,具体还是看大家自己的box吧,整体来看甘雨是偏向于主c,而申鹤则是更接近冰属性的辅助,看大家是需要输出还是辅助了。

原神

蓄力流

收起蓄力流大招流

原神甘雨是12版本中的一个强力输出角色,甘雨低配怎么配队?4星队伍如何搭配?下面给大家带来原神12版本甘雨低配队伍推荐

原神12版本甘雨低配队伍推荐

我们先来看看甘雨的两种情况,打蓄力二段伤害,或退而求次追求大招伤害

蓄力流

蓄力流甘雨,追求的是高倍率的蓄力二段伤害。武器方面4星最优解,试做澹月,纯攻击力增幅,获取方式也简单,铁匠埔锻造即可。有能力的建议一股脑高精,对蓄力流的甘雨而言伤害数据要强于5星天空弓。

黑岩弓虽然也不错,但是有点儿难换,毕竟看这篇帖子的普遍不是氪金大佬,想要高精炼有些难。

什么,你说试做澹月打不中弱点,精炼等于白给说实话,想玩蓄力流瞄头暴击是最低的要求,这若是做不到,那么冻梨建议别强行模仿,空有面板0输出罢了。

原神机制是击中弱点必定暴击,二段伤害虽然受自身暴击率影响,但甘雨天赋、双冰,这里就可以带来35%暴击率加成,圣遗物随便带点儿上50%就够用了。别进入误区了,甘雨还是需要一些暴击率的。

圣遗物的选择,既然是蓄力流,优先推荐流浪大地的乐团,其次逆飞的流星,再次之冰风旅途的勇士。

流浪大地的乐团属于直接加成重击,不需要过多的其他考虑,但问题在于获取难度高,很难遇到属性合适的。此刻的阵容搭配就比较随和了,甘雨、迪奥娜、班尼特、安柏。

其中班尼特的大招与安柏的蓄力皆为强火,可短期内用于触发两次冰融化效果。迪奥娜可组成双冰,增加甘雨的暴击率,同时护盾可抵抗打断。

逆飞的流星挺好刷,岩本基本都是出的这个,尴尬之处在于需要保证甘雨身上有护盾加持,重击加成40%。这种情况下阵容基本就限制死了,甘雨、迪奥娜、诺艾尔、岩主或凝光。

迪奥娜满蓄力护盾效果持续9秒,有空档期,哪怕是带了祭礼弓也无法完美衔接,需要搭配女仆的护盾。岩主有个效果是大招范围内增加10%暴击,凝光则是屏障可抵挡远程伤害,你看喜好来。个人建议岩主,加暴击并且还可以站高处开弓,提高爆头命中率。

冰风旅途的勇士,很纯粹的暴击率增幅,但是对蓄力流甘雨而言其实很鸡肋,冰冻的额外20%暴率增幅和冰火15倍融化效果你只能二选一,个人是不太推荐。实在想玩可以考虑甘雨、芭芭拉、班尼特、安柏。

芭芭拉带讨龙,敌方距离较远就安柏+甘雨打融化,较近则甘雨放E后撤接芭芭拉普攻,随后切换回来有讨龙加成,开弓暴头,但总的来说挺麻烦的。

普攻介绍

收起普攻介绍元素战技元素爆发

原神最近被网友爆出了有关新角色甘雨的技能信息,部分玩家可能还不清楚这个“椰羊”的技能是什么,下面一起来看看吧。

原神新角色甘雨技能效果详解

普攻介绍:

进行至多6段的连续弓箭射击

重击

进行伤害更高更为精准的瞄准射击

瞄准时,根据蓄力时间产生不同效果;

蓄力等级1:发射一支冰冷之箭,造成冰属性伤害。

蓄力等级2:射出一支冰霜箭,造成低温伤害。冰花箭击中目标后会造成冰属性Aoe伤害。

下落攻击

空中朝地面发射箭矢,造成Aoe范围伤害。

原神甘雨已经上线,那么甘雨副C怎么玩呢下面给大家分享一下原神脱手流甘雨的玩法,一起来看看具体的思路吧。

原神脱手流甘雨玩法分享

最近看的都是主C向的甘雨攻略,偶尔也来换换口味。(概念思路)

来讲讲脱手流——充能打法的西风弓甘雨吧。

适合条件:重点有温迪;没有很好的输出弓箭但是又抽到了甘雨的中低练度玩家,不喜普攻者

“看完之后别说 是温迪在打伤害,甘雨没啥用!!!”(只是看看想法,别较真!)

概念思路:

1快速充能甘雨元素爆发还没结束呢冷却又好了的同时元素爆发充能早好了。

2配合温迪聚怪,基本全程打下来可以不用普攻键。

3配装使用宗室4或者冰4,队伍里最好有一个角色是用到宗室4的以及有阿贝多的同学带上磐岩4

“普攻键已抠”

(不多解释了,反正60级甘雨随便打了打,不要说我温迪和阿贝多练度高,甘雨以后拉起来伤害数字会上去,当前成长空间非常大。实战表现大概样子是这样的,如视频:)

原神甘雨是12版本新增的一个输出角色,甘雨主C怎么玩?什么圣遗物适合甘雨?下面一起来看看原神12版本甘雨主C培养攻略

原神12版本甘雨主C培养攻略

甘雨的命之座咱就不管了,0命的情况下:甘雨本身固有天赋可以为下次霜华矢增加20%暴击,自身突破又是增加爆伤,90级自带884%暴击伤害,固有天赋5增加20%冰伤。好家伙,这妥妥的就是输出型角色。

甘雨的技能,输出手段是普攻蓄力辅以大招输出,元素战技用于创造输出环境。因此天赋优先加点,先普通攻击,随后元素爆发,至于元素战技点不点影响不大。

不使用皇冠的情况下,9级二段蓄力箭伤害倍率为218%+370%=588%,这都快比得上部分角色的元素爆发伤害了。9级元素爆发,录屏计算忽略周边误伤的情况下是,单角色10此,因此满额伤害119%10=1190%,实战会高于此数值。

圣遗物和武器选择。目前初步测试,比较契合的有4冰套无脑叠爆伤,2冰2宗室大招流。

4冰套甘雨强在暴击数值不用过多考虑,自身天赋、强化期间歪、圣遗物自身效果,这三者结合就已经足以。当然,元素爆发是吃不到固有天赋的暴击率增幅。冻梨建议,刨开以上三者加成,玩家暴击能够达到30%足以,之后叠加爆伤即可。

2冰2宗室对大招的伤害增幅较多,但由于缺少了冰套的暴击加成,玩家需要考虑带个暴击头或者暴击弓。目前较为公认的数值要求,角色常规状态下暴击能过50%即可,最多70%,再提升性价比就很低了。

至于甘雨武器,5星弓阿莫斯和天空之翼都不错。4星的话能选的不多,商城换的黑岩暴伤弓、纪行暴击弓,实在不行就用铁匠铺的双攻弓。至于其他武器,多多少少都有些致命缺陷,不考虑。

阵容搭配,若充能不够或者暴击率还是略低,带个冰系角色组双冰。冻梨比较推荐的是迪奥娜,两者大招一起丢,互相充能还挺快。另外两个位置,无温迪的情况下可以考虑双火,班尼特+香菱或可莉,前者原地增伤,后者远程挂火。有温迪的甘雨才是真的强,怪被吸附后,大家都能共享伤害,快乐加倍。

大家也知道甘雨这一个角色,很多人在他刚出来的时候,第1个要研究的就是命座问题。如果他的命座不好话,很多玩家都会选择不抽。毕竟如果不小心抽多抽或者少抽的情况下命座不完整。对很多强迫症来说是非常不舒服一件事。

对于任何想抽原神甘雨玩家来说,我只能推荐大家量力而行。没有命座甘雨本身实力就已经很可以了。一命非常不错,四命会相当舒服。六命座会变得非常强势。

当然六命做估计很少有人会达成吧。在一命做的时候,他顺利进行弓箭会有减抗的效果,有余力还可以建议继续抽他,为第一命座第一层二层蓄力重击霜华矢或者霜华绽放,命中敌人时会使敌人冰元素抗性降低15%,持续6秒钟,并且命中时还会为甘雨恢复两点元素充能,每次二段蓄力重击只能触发一次元素能量恢复效果。

无论霜华矢或者双华绽放都命中目标,这个就非常的不错了。到了抽到两命的时候,这个时候就能放出两朵冰花。说实在话,意义并不是很大。他二命座能力山泽麒麟是可使用次数增加1次,到了三命座的时候是比较常规的技能等级提升。

对于很多玩家来说,这个可以说得上是中规中矩。他的降众天华技能等级将会提高三级,并且至多提升到15级。到了四命之后,这个可就厉害了,全体范围加伤在降众天华的范围内,敌人受到的伤害会增加,这个效果会随着时间流逝,逐步增强,受到伤害加成初始为5%,每过3秒提升5%,最多能够提高25%,就相当于提升4分之1的强悍威力。

到了第五命座时候,冰花等级将会提升。这个对比与四命来说,还是四命比较有用。山泽麒麟技能等级在提高3级,至多提高15级。到了第六命做,就是绝对的改变。

这一个是可以让你释放山泽麒麟30秒内第一次双滑使无蓄力即可释放,可以让大家在让这个技能的效果还有威力全方位最大化,也是甘雨的最强命座。

原神

原神甘雨是12版本新推出的一个强力输出角色,甘雨用什么圣遗物?下面给大家带来原神12甘雨圣遗物数据分析

原神12甘雨圣遗物数据分析

前言

目前版本主C甘雨武器阿莫斯基本没有争议,但是圣遗物主要有2派,分别来自于冰4、乐团4这2种搭配,因此本贴针对0命甘雨+1精阿莫斯与各圣遗物套装搭配作了收益详细计算,中间计算过程数据较多,想看结论可直接跳至最后。====================================

计算基础说明

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基础数据

LV90 0命甘雨属性:335基础攻击力,5%暴击率,884%暴击伤害

LV90 1精阿莫斯属性:608基础攻击力,496%的攻击力,12%伤害提升及普通、蓄力箭矢每01秒提升8%伤害。考虑实战环境,选取5-10米交战距离作为计算条件,霜华矢爆炸延时03秒,即二段蓄力命中伤害享受1层BUFF加成,炸开伤害享受4层BUFF加成。

LV90 1精天空之翼属性:674基础攻击力,331%暴击率,20%暴击伤害,每4秒一次125%攻击力物理伤害。

圣遗物选择

圣遗物计时器选择攻击力百分比、杯子选择冰伤、头选择暴击伤害/暴击率

羽毛主属性311攻击力,计时器主属性466%攻击力,杯子466%冰伤,头为622%暴击伤害/311%暴击率

只计算金色圣遗物,每件圣遗物副属性随机属性由原始3-4次随机属性与5次强化随机属性组成,总共有8-9次随机属性,计算分为普通装备与毕业装2种模式,其中普通装的花、羽毛、杯子自选5种随机属性,沙漏、头自选4种随机属性,总计23个自选随机属性,必须涉及3种随机属性,每种随机属性最少选择4次,其余属性认为无意义属性。毕业装的花、羽毛、杯子属性总计38个自选随机属性,但选择必须涉及4种随机属性,最少的2种随机选择次数每种选择次数不少于4次,最多的一种属性不超过24次。

以上随机属性选择时不包含主属性。

圣遗物副属性表:

暴击率:27%+04%Random,Random∈[0,3],计算过程取平均数33%

暴击伤害:54%+08%Random,Random∈[0,3],计算过程取平均数66%

攻击力百分比:41%+06%Random,Random∈[0,3],计算过程取平均数50%

攻击力固定值:14、16、18、19,计算过程取平均数17(四舍五入)

元素精通:16、19、21、23,计算过程取平均数20(四舍五入)

计算公式

人物伤害期望计算公式:

(人物基础攻击力+武器基础攻击力)(1+攻击力百分比)(1+暴击率暴击伤害)(1+伤害加成类)

其中:

伤害加成类包含武器、圣遗物、技能中的[造成的伤害增加]描述及[冰元素伤害增加],两者为相加关系

特别说明:其中(1+暴击率暴击伤害)乘区由标准期望公式化简而来。标准期望公式为攻击力(1-暴击率)+攻击力暴击率(1+暴击伤害),乘开得到攻击力-攻击力暴击率+攻击力暴击率+攻击力暴击率暴击伤害,消除重复项得到攻击力+攻击力暴击率暴击伤害,化简得到攻击力(1+暴击率暴击伤害)

输出模型

使用双冰阵容,选择15秒输出模型,选择该的原因是:1、有比较成熟的视频及理论研究基础;2、符合现有环境输出节奏;3、Q的持续时间与CD均为15秒,甘雨本身不缺充能,在能全程Q的情况下15秒为1个周期。

无反应模型:

Q起手E拉开距离,然后连续6次二段蓄力,技能全部按照8级计算。Q后的+20%冰伤全吃(天赋5)

由于甘雨Q的索敌机制,在面向单个目标时按照12HIT计算,8级每HIT面板112%(Q在多目标重合时倍率会翻倍上升)

(题外话:15秒甘雨自身倍率为4873%,单看这一点其实并不算很出众,行秋、凝光、可莉、刻晴、北斗均高于这个值,但是甘雨的强是多种因素综合而来的,几乎没有短板所以能排进T0)

融化流模型:

初始怪物为强火附着模式,后续无附火。(如果说要加个香菱甩Q当上火工具人,冰冻流模型还需要加个莫娜甩Q打永冻更凶残,这样就更复杂了故不考虑持续上火)

初始起手为蓄力起手,然后开QE,此时Q少输出2秒输出,Q的面板按照11HIT计算。Q后E再接3发蓄力。即1发蓄力融化+5发蓄力不融化+11hit 112%面板Q+E的总输出。====================================

计算过程

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①阿莫斯+冰4 无反应模型

普通装

由于冰4自带了较高的暴击率,在没有高频上水工具人的情况下,只能保证长期冰元素附着,并不能打出持续冻结。(甘雨蓄力不触发行秋剑雨,莫娜E全中时第1、4、5HIT才上水,但是莫娜有一个特别的玩法后面会说,四命公子靠断流上水可能是目前版本最合适选择,不过4命五星不考虑在内了)

首先分配圣遗物属性,普通装23个自选属性,在冰附着情况下分配12点至暴击率上,4点至攻击力百分比上,剩余7点至暴击伤害上。此时模型输出值最高,人物属性为:

2350面板,446%暴击率,1968%爆伤,及466%+15%属性攻击(技能前)

计算过程见下表:(后续略)

其中傀儡为释放技能时,技能傀儡的属性

第一次属性变更:Q第一HIT给怪上冰,触发双冰及冰4BUFF,后续暴击率+35%。

第二次属性变更:Q释放后在领域内,冰伤+20%(天赋5)

第三次属性变更:蓄力攻击触发阿莫斯技能加成,第一HIT触发12%+8%的伤害加成,第二HIT触发12%+32%的伤害加成。

第四次属性变更:蓄力箭射出后,后续蓄力箭+20%暴击率,特别说明:甘雨蓄力二段第一发是取的是射出瞬间的人物属性,而+20%暴击率BUFF是射出后才加的,因此第一发箭是吃不到+20%暴击率加成的。

此时总伤害期望为6402002

毕业装

分配圣遗物属性38个自选属性,7点在攻击力百分比上,4点在攻击力数值上,12点在暴击率上,剩下15个在暴击伤害上。(有一点攻击力百分比全爆伤好)

此时人物属性为:

2559攻击力、446%暴击率,2496%爆伤,466%+15%属性攻击

此时总伤害期望为8174237

②阿莫斯+乐团4 融化流模型

分配圣遗物属性23点,4点在攻击力上,16点在暴击率上及3点在爆伤上模型取得最高输出期望,此时人物属性为:

2350面板,578%暴击率,1704%爆伤,466%属性攻击(技能前)及80点元素精通,80元素精通提供1发蓄力攻击15%的乘区加伤。

此时计算总伤害期望为6168449(套用无反应模型且Q第一HIT按照已附冰计算为5899638)

毕业装

分配圣遗物属性38个自选属性,4点在攻击力百分比上,4点在攻击力数值上,18点在暴击率上,剩下12个在暴击伤害上。

此时人物属性为:

2418攻击力、644%暴击率,2298%爆伤,466%属性攻击

此时总伤害期望为8045068(套用无反应模型且Q第一HIT按照已附冰计算为7709787)

若将4点攻击力固定值分配至元素精通上,则总伤害期望为8014227,还不如攻击力固定值。

③无法染色目标,全部套用无反应模型

冰4VS乐团4,乐团4以6987137优先于冰4的6664469

在精5阿莫斯的情况下:

乐团4依旧领先于冰4。(7808678 VS 7486011,上面的就不计算精5了,对2个圣遗物选择没有太大影响)====================================

计算结论

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结论:

①在可染色的目标上,冰4优先于乐团4,计算过程中未计算初始强水状态的冻结BUFF。乐团4想要达到与冰4接近的输出需要添加一个上火动作,需要更繁琐的操作,且在本次计算中,上火动作未计算时间。在不可染色目标上,乐团4优先于冰4。

②BUFF后暴击率:暴击伤害尽量保持1:2的比例收益最优,暴击率100%后,暴击伤害堆到250%时,堆攻击百分比收益更高。

③2套圣遗物基本属于同一级别。

④随着阿莫斯精炼提升,乐团套收益增长率会小于冰套,但是对两者影响非常小。====================================

其他思路

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①冰4配合莫娜打永冻流,利用冰冻状态不会打破泡影、莫娜Q之后立马拥有60%增伤,且一直持续到泡影破灭5秒后的特性,可以卡出长达13秒的60%增伤,且冻结状态暴击率进一步上升。公子、莫娜+甘雨可能是版本答案。甘雨Q还可以配合温迪打多个小目标时吃倍卡使倍率得到一个恐怖的增强(51HIT的Q就问你怕不怕)

②由于缺乏持续强火工具人,融化流目前玩起来还是很难受的。当然猴伤害截图还得靠反应。

③有钟离持续上盾用逆飞套也是个很舒服的选择。