LOLS8亚索天赋要怎么选择搭配

游戏攻略08

LOLS8亚索天赋要怎么选择搭配,第1张

LOLS8亚索天赋要怎么选择搭配
导读: LOLS8亚索天赋的加点是一个问题,毕竟这次改版很多东西都变了,要重新思考加点方案了,很多玩家现在还在犹豫之中。那么,LOLS8亚索天赋要怎么选择搭配?下面就由铁骨网为大家带来LOLS8亚索基石天赋加点推荐! LOLs8赛季亚索基石天

LOLS8亚索天赋的加点是一个问题,毕竟这次改版很多东西都变了,要重新思考加点方案了,很多玩家现在还在犹豫之中。那么,LOLS8亚索天赋要怎么选择搭配?下面就由铁骨网为大家带来LOLS8亚索基石天赋加点推荐!

LOLs8赛季亚索基石天赋怎么点:

然后第一层的天赋我们选择强攻,也就是只要你对英雄的攻击不断,你的攻击力可以无限的叠加。前期亚索利用e技能近身就是对敌人一顿狂a。  

  

然后第二层的天赋我们选择凯旋:击杀可以恢复生命值和额外的金币加成。可以为亚索前期的发育,带来不少的收益。

然后就是第三层和第四层的天赋我们分别选择欢欣和砍到。为亚索增加额外的攻速和对高于他生命值的英雄造成额外的百分之八的伤害。

s8赛季亚索出装推荐:  

起始装备  

一个多剑,加几瓶红药水,在线上慢慢发育,现在很多单人线路都是出门腐败药水,这也是个不错的选择。  

中期装备  

不会亚索的小伙伴都在说,一般情况下,亚索不会被压补刀,就算被压补刀也要憋出幻影之舞,在出破败,这样才能提高伤害。  

后期神装    

后期神装,秀翻全场,如果对面有强控的话可以选择出水银,想要秀起来怎么能被控。

lol亚索新版符文搭配推荐,s8疾风剑豪天赋符文配置攻略。S8赛季即将来临,新版符文系统即将来临,那么英雄联盟里疾风剑豪的新版符文怎么搭配呢下面就一起去看看小编带来的s8亚索新版符文配置攻略吧。

lol亚索s8新版符文怎么搭配好

s8亚索天赋符文配置攻略:

符文解析

首先我们的基石天赋选择紧密:强化输出和持续伤害。能够为亚索前期对线和后期提供更多的伤害。

然后第一层的天赋我们选择强攻,也就是只要你对英雄的攻击不断,你的攻击力可以无限的叠加。前期亚索利用e技能近身就是对敌人一顿狂a。

然后第二层的天赋我们选择凯旋:击杀可以恢复生命值和额外的金币加成。可以为亚索前期的发育,带来不少的收益。

然后就是第三层和第四层的天赋我们分别选择欢欣和砍到。为亚索增加额外的攻速和对高于他生命值的英雄造成额外的百分之八的伤害。

最后就是副符文系统我们选择的基石天赋是主宰,然后下面两层的天赋我们选择的是幽灵魄罗和猛然冲击。亚索利用e技能可以很好的触发猛然冲击的被动而造成额外的伤害。

PS:973游戏网还为大家准备了S8各英雄的最新玩法,出装及各位置的符文搭配攻略哦,在本站搜索相关关键词即可。

关于英雄联盟游戏:

《英雄联盟》(简称LOL)是由美国拳头游戏(Riot Games)开发、中国大陆地区腾讯游戏代理运营的英雄对战MOBA竞技网游。

亚索的技能Q斩钢闪:Q的技能CD是会随着攻速的提升而缩短,在145的攻速是会缩至最短(133s),所以前期尽早出攻速装(攻速鞋 狂热)W:风之障壁E:踏前斩R:狂风绝息斩

亚索前期技能CD很短,可以用QE两个短CD技能轻易补到塔刀。亚索的被动能够在前期对线和换血中取得优势,技能加点主Q副E。

对线消耗连招:AQEA用E取消Q的后摇打出一套流畅的消耗

AEQA用E取消平A的后摇

EAQ在有距离E到的情况下比EQA要快

EQ(带风)AE小兵走五伤消耗连招

EQ闪利用EQ闪的瞬发机制,能够打对面一个出其不意

EQ(带风)AEQR亚索的终极连招,用EQ击飞后在击飞时间内打出AEQ后接R

击飞后AEQR最大化打出大招前的伤害

符文推荐

基石符文:征服者(持续作战能力)迅捷步伐(回血和加速方便拉扯,提高赖线能力)

小符文:攻速适应之力护甲

主系符文:凯旋欢欣或血统致命一击或坚毅不倒

副系符文:主宰系—血之滋味 贪欲猎手 坚决系—复苏之风或骸骨镀层 复苏或坚定

欢欣:提高攻速,增强亚索前期对拼强度和流畅度

血统:对线前期弱势的英雄时可以选择,发育成型后有很可观的吸血量,缺点是前期攻速不足,需要多出一件狂热来补充

坚毅不倒:自身血量越低,造成伤害越高,对线战士英雄时可以用来替换致命一击

复苏之风&骸骨镀层:根据对线的英雄前期以消耗还是爆发为主来决定,以消耗为主选择复苏之风,以爆发为主选择骸骨镀层。

坚定:如果敌方阵容有许多控制或对线冰女加里奥之类有长时间稳定控制手段的英雄可以点。

装备推荐

出门装:多兰剑多兰盾

核心三件套(包括鞋子):攻速鞋 盾弓 无尽

中后期可补:多米尼克领主 死亡之舞 复活甲 绿甲 自然之力 石像鬼板甲

 

盾弓无尽出完之后,如果对面AD伤害偏多,可以直接补出死亡之舞,有伤害有坦度的同时,杀人或助攻后还可以有几秒的移速加成,如果AP伤害偏多, 对面重伤多就出自然之力,重伤只有一件或者没有就出绿甲。