地界觉醒猴子打秘境九简单吗

游戏攻略012

地界觉醒猴子打秘境九简单吗,第1张

地界觉醒猴子打秘境九简单吗
导读:地界觉醒猴子打秘境九不简单。地界觉醒猴子打秘境九目前通关的人才有1000个左右。地界觉醒简介:白天黑夜全靠人造太阳。 太阳月亮已经成为了传说。人类在地底生活已经成为了常识。追求真相的罗启平开始了,新生的旅程。觉醒之战猴子技能介绍:1、被动技

地界觉醒猴子打秘境九不简单。

地界觉醒猴子打秘境九目前通关的人才有1000个左右。

地界觉醒简介:白天黑夜全靠人造太阳。 太阳月亮已经成为了传说。人类在地底生活已经成为了常识。追求真相的罗启平开始了,新生的旅程。

觉醒之战猴子技能介绍:

1、被动技能:大圣神威。

天生拥有25倍普通模式的暴击概率(50%),释放技能后下一次普攻攻击变为强力敲击,敲击会同时向4个方向进行,同时距离提升至15倍。

2、3技能:如意金箍。

孙悟空将会同时召唤多支金箍棒对范围内敌人进行攻击。范围为普通模式的15倍。

觉醒之战英雄技能大全。

宫本武藏:无敌的我,又回来了!

1技能“空明斩”,阻挡飞行物的同时还可以击飞敌方。技能命中敌方会获得可叠加的护盾。

2技能“神速”,冲刺可使用3段,每次穿越敌人可获得可叠加无冷却的护盾。

吕布:魔神降世。

1技能“方天画斩”横扫面积扩大到15倍。

3技能“魔神降世”,大幅提升释放距离,技能落地后吕布将连续进行3次斩击。

亚瑟:在战场上快乐的来回穿梭。

1技能“誓约之盾”,对命中目标增加05秒击飞效果。

2技能“回旋打击”,增加技能持续时间。

3技能“圣剑裁决”,对命中目标的击飞高度和时长增加至正常模式的2倍。

孙策:我可是要成为东吴之王的男人!

被动技能“怒潮”,每次普攻都会附带被动效果。(回血和额外伤害)

1技能“劈风斩浪”,冲刺后立即击飞敌人,延迟后喷发波涛再次击飞敌人。

3技能“长帆破浪”,大招变为3艘船,持续时间内撞到墙壁和防御塔不会下船。只有撞击到敌方英雄或者玩家主动释放二段才会下船。

关羽:这次马腿不容易断了。

被动技能“一骑当千”,关羽每主动移动100距离将增加2倍于普通模式的移速(4%),持续移动距离到达一半于普通模式的距离(1000)就会进入冲锋状态。

1技能“单刀赴会”,增加冲锋状态下向前劈砍的范围宽度至普通模式的3倍。

铠:大招一开,可能连爹都没来得及喊

1技能“回旋之刃”,变为范围技能,最多弹射5个目标。

2技能“极刃风暴”,大招开启后,强化攻击的范围扩大。

3技能“不灭魔躯”,英雄体积变大为15倍,格挡提升至普通模式的15倍(90/140/190),额外获得50%暴击几率,大招持续时间提升到15倍(12秒)

达摩:终极一拳超人

1技能“真言·无相”,冲刺距离大幅提升。

3技能“真言·普渡”,判定范围变大,击飞距离增大到普通模式的3倍远,被击飞的敌人中途撞击到其他敌人会一起往前飞行。

米莱狄:满地仆从,头皮发麻!

被动技能“机械仆从”,机械仆从的攻击和生命大幅提升,能同时存在的仆从数量增大到普通模式的2倍。(10只)

2技能“强制入侵”,技能最多储备数量提升到5个。

上官婉儿:一键飞天。

1技能“篆法·疾势”,笔墨增加为并排2道。

2技能“飞白·藏锋”,书写变为并排2道。

3技能“章草·横鳞”,不需要5次冲刺即可直接一飞冲天,大招累计会攻击15次。

钟馗:终极摸奖体验。

2技能“湮灭之锁”,钩锁距离增加到2倍,钟馗默认镜头会更高。

沈梦溪:像机关枪一样扔炸弹。

1技能“猫咪炸弹”,储备子弹数量增加到普通模式的3倍(30颗)每2秒即可获得一颗炸弹,释放技能的频率提高至15倍。

3技能“综合爆款”,爆炸范围扩大到普通模式的15倍,每30秒获得一枚,最多可储存3枚。

诸葛亮:真·元气弹。

被动技能“策谋之刻”,刻印到达5层时会召唤10颗法球围绕自身。每次技能命中增加2颗。法球攻击间隔缩小为01秒。

3技能“元气弹”,锁定敌人后,会朝该敌人连续释放3枚元气弹。

貂蝉:拥有更大舞台的舞姬。

1技能“落·红雨”,会前后连续扔出2个花球。

3技能“绽·风华”,范围扩大到普通模式的15倍。

安琪拉:大幅提升攻击范围的小魔女。

2技能“混沌火种”,会呈扇形扔出3个球,更容易命中。

3技能“炽热光辉”,光束增加到3根,呈锥形发射。

庄周:论混子的究极形态,终极溜溜鱼。

被动技能“自然意志”,庄周永久进入自然梦境,全局免控,减伤和增加移速效果同样全局生效。

2技能“蝴蝶效应”,每隔5秒自动触发一次,技能冷却时间缩短。

白起:怎么所有技能都有那么多镰刀!

1技能“血之回响”,被动镰刀攻击触发频率提高到普通模式的2倍(40%),这个技能有内置冷却。

2技能“死神之镰”,镰刀宽度增加至普通模式的3倍。

3技能“傲慢嘲讽”,白起向指定位置跳跃并嘲讽敌人的同时,在他周围会额外生成整整一圈镰刀(和2技能类似),所有镰刀会在一定时间后自动收回。

东皇太一:古有天皇,有地皇,有泰皇,泰皇最贵

1技能“日蚀祭典”,每次使用技能可召唤2个黑暗能量体。最多可召唤6个。能量体体积和碰撞范围都扩大至普通模式的15倍。

2技能“曜龙烛兆”,6个黑暗能量体对应可召唤6条曜龙对制定方向进行更远距离更大范围的冲击。

鬼谷子:关键一拉,对面团灭。

2技能“万物有灵”,拉人范围扩大到普通模式的15倍。

蔡文姬:这次是真的可以来抓人了。

1技能“思无邪”,技能范围扩大到普通模式的12倍。

2技能“胡笳乐”,蔡文姬会前后连续扔出2束音波,每束音波最多弹射次数适当下调。

3技能“忘忧曲”,技能范围扩大到普通模式的12倍,并增加效果:技能范围内的敌方英雄会持续收到伤害。

盾山:盾“山“

1技能“一夫当关”,持盾不降低盾山移速。

2技能“万夫莫开”,盾山冲刺距离提升至普通模式的15倍,背摔敌人被摔的距离也提升至15倍。

3技能“不动如山”,盾山释放3技能后体积扩大到15倍,巨盾面积同比增大。

姜子牙:我这个波,恐怕没有这么容易躲了。

被动技能“心魔”,为队友提升经验效果提升至外网的2倍。

3技能“断罪”,引导过程中姜子牙可以随意移动和转向,大招会朝着当前面朝的方向释放。

兰陵王:在真正的隐身面前,其他都是虚假的隐身

2技能“秘技·影蚀”,扔出并排的3排匕首。

4技能“秘技·隐匿”,更改机制:主动使用该技能后立即进入隐身。这个技能无冷却时间,不主动攻击就不会破隐。这才是真正的隐身。

孙悟空:大圣归来。

被动技能“大圣神威”,天生拥有25倍普通模式的暴击概率(50%),释放技能后下一次普攻攻击变为强力敲击,敲击会同时向4个方向进行,同时距离提升至15倍。

3技能“如意金箍”,孙悟空将会同时召唤多支金箍棒对范围内敌人进行攻击。范围为普通模式的15倍。

李白:“不可选中”加量不加价。

1技能“将进酒”,每次技能释放间隔提升至普通模式的125倍(5秒)。

3技能“青莲剑歌”,将进行连续10次斩击。(同样的,李白不可选中的时间也增加至普通模式的2倍)

娜可露露:真的可以到处飞了。

2技能“风之刃”,命中敌人后回血效果提升至普通模式的15倍。

3技能“飞鹰急袭”,起飞后无视地形(类似云中君的飞行状态),落地攻击范围扩大至普通模式的15倍。

狄仁杰:普攻自带黄牌,你怕不怕

被动技能“迅捷”,被动叠加层数增加至外网的2倍(10层)。每层被动数值也有提升。

1技能“六令追凶”,扔出的令牌增加至12枚。被动效果:狄仁杰每次普攻都会随机扔出蓝牌/红牌/黄牌,不会再扔出普通牌了。(普攻的黄牌只眩晕对手05秒)

3技能“王朝密令”,扔出并排的3排黄牌,其他效果和普通模式一致。

孙尚香:一发入魂。

1技能“翻滚突袭”,翻滚后下一次普攻攻击变更为并排3排子弹的强化射击。命中敌人后冷却缩减效果增加。

2技能“红莲爆弹”,爆炸范围扩大至普通模式的15倍。

3技能“究极弩炮”,向指定方向发射并排3枚弩炮。

成吉思汗:看到草丛你可能已经没了。

被动技能“追猎”,穿越草丛时移速增加效果提升至普通模式的2+倍(增加70%移速),下一次普攻变为3连射。(普通模式为2连射)

2技能“百兽陷阱”,陷阱准备时间减半(每6秒准备好一枚),最多可储备5个陷阱。

3技能“可汗狂猎”,每3秒可准备1支箭矢,最多可储备10支箭矢。

黄忠:人形自走炮。

2技能“警戒地雷”,最多可存在5个。

3技能“重装炮台”,架起后黄忠仍可移动,移动速度为自身的80%。可攻击范围扩大至普通模式的12倍。

马可波罗:只需要一发左轮。

1技能“华丽左轮”,提升为并排3排子弹,但是子弹不会额外叠加被动和能量回复。

后羿:你可知我是如何射下太阳的

被动技能“惩戒射击”,攻速叠加到3层时。后羿普攻将射出5支箭矢。

3技能“灼日之矢”,机制修改:箭矢射出后,可通过再次操作让箭矢转向。一定持续时间内可数次操作转向,命中效果和普通模式一致。

一、什么是意识?

许多人都问过我这样一个问题。刚开始还好。对线的时候就是混线补刀。但是到了中期。特别是25分钟以后。根本不知道自己在干什么。推塔?杀人?线上打钱?打野,自己很迷茫,甚至一下子就到了比赛结束,赢不知道怎么赢的,输不知道哪里输了,很有一种当局者迷的感受。当你有了这种感觉之后,那么恭喜你,你的LOL水平已经进步很多了,以前的你还没有水平意识到,现在意识到了,说明这到了LOL第一个瓶颈期,我们称为:意识期。

意识期指的是什么?大家刚开始打LOL,选了一个英雄很新鲜,补到刀很新鲜,杀了人很新鲜,赢了比赛很新鲜,这只是对LOL游戏刚产生兴趣的时期,我们称为,兴趣期。在兴趣期里,我们渴望在游戏中证明自己,第一次超神,第一次五杀,听到音效里面震耳欲聋的喊叫,觉得自己从来没有玩过这么刺激的游戏,自己一定要坚持玩下去。虽然知道自己很菜,但是慢慢努力,一定可以变强,从玩会所有英雄慢慢上手云云,这就是兴趣期的主要想法,想法很简单也很纯真。但当我们全身心投入到每一场比赛当中的时候,也许是对面过强,也许是队友太不给力,往往会输掉比赛。当自己很努力很认真的付出,换回来的回报却是这个样子的时候,就会觉得自己应该不断提高,自己不断变强,需要自己在比赛中承担更大的责任。到这个阶段,你明白了自己的努力方向,可是却非常迷茫,因为不知道该怎么努力,这就是碰到的瓶颈:意识。

二、前期意识(0-10分钟)

我们拿一个英雄来举例,大家都耳熟能详的,李青。俗称瞎子。在开始游戏的时候看看对面的阵容打野的是哪个。上单是哪个。AP。ADC又没有辅助等等。对面打野是大树。NOC。这些效率不高的英雄可以用鞋子3红出门。打掉红之后绕道对面红BUFF处抓野。如果遇到了梦多。小丑。龙女这种必定会对你有想法的英雄。就要布甲5红保持状态。从英雄选出来,就开始了一场博弈,要猜测对面选择的分路,然后调整自己的战略,才能做到游刃有余。当比赛尽在自己的掌握中,胜利的天秤已经在向我们倾斜了。 三、中期意识(10-30分钟)

现在LOL的中期起到的是主导整场比赛的作用,中期劣势,比赛基本输了,中期优势,对手也难以翻盘,所以说中期是很重要的,如何能创造更大的优势,是很难说清楚的,只能说,多打,多练,多看高手的第一视角,看顶级强队的比赛,只有不断的总结与积累,中期才会做到百战不殆,由于中期太过复杂,我只在这里管中窥豹的说一下。比如说你是一个EZ。对面中路的是妖姬。那么到了25分钟。他的作用就是秒掉你这个团队输出。那么你可以先做好视野然后出现在线上叫队友蹲你。那么看到落单的你。妖姬肯定会对你有想法。再不济也是5V5的遭遇战。而且是对面遭遇。你们摆好阵型迎战。会好打很多。换个位置如果你是妖姬。看到对面有个EZ。很SB的一个人出现在线上。那么你可以猜一猜是否有对面蹲。然后尝试叫队友集合。绕视野。打一波反埋伏。其实,这一切都是我一直在强调的,LOL这个游戏,无论英雄是谁,无论自己定位是怎么样,从上面这个例子可以看出,贯穿整个比赛,无论自己是谁,意识这个东西就是共通的。说白了,在这个GANK与反GANK,阻止对面后期打钱与保护己方后期打钱这场博弈中,一定要定好自己的位置,关键时刻做出最正确的事。

四、后期意识(30分钟后)

无论过程是艰辛还是顺利,无论是优势还是劣势,到了这个时期,基本上大家大体已经出来了所以这个时候战局是很微妙的,也许就是一点小的失误,就可以导致自己整场的努力化为泡影。这个时候该做到的,首先,男爵视野保护好,如果对方拿到了男爵,相当于对面6件装备打你们5件装备,导致的结果往往是己方至少破一路高地,甚至是两路。男爵的战略意义,远远超出了每人派发300块这么简单。所以男爵一定要保证好,自己不拿,也不能丢;其次,不要落单,有时打匹配,本来双方实力比较平均,突然自己这边一个人脑残落单了,然后被对方轮,导致对方推进的时候4个守5个,破一路高地,也是很无奈的,当然如果自己这边还1、 2个跑去想救人也死了,不用浪费时间,直接GG吧。又有人问了,那我是后期,不能看别人打钱,自己不打吧。可以打,让你们队友4个人埋伏在你身后,在你不被秒掉的情况下可以及时支援。别人来GANK你如果人数不够,反GANk把对面团灭,胜利就几乎已经到手了。

五、细节与意识

LOL中有一种效应,说直白点就是蝴蝶效应,一个小小的细节,很有可能就决定了整场比赛的胜负!我碰到过一个瑞文。一样是上单。他们边的辅助先帮他把石头人打掉了。然后半波兵后。1J的船长对2J的瑞文。然后无限压制。虽然我协调好队友打了几波埋伏。但是对面瑞文装备太好。我的装备太烂了。被迫无奈只能GG。这就是细节决定成败,在比赛中,每一个细节,都会决定比赛的,这并不是危言耸听。

六、大局观与意识

大局观的培养是很难的,只有通过不停练习,不停看比赛,分析胜负,积攒经验才能有所小成。掌握大局观的人,才能成为一个队的领袖(Leader),整场比赛尽在掌握,长袖善舞,诸葛亮也不过如此。你们成为Leader还尚待时日,但是做好基本的事情还是可以从平常培养出来的。例如,别人推塔,我们守还是不守?野外团战,我们打还是不打?兵线优势,我们是推进还是男爵?线上被压,我们是打野还是呼叫GANK?这些东西平常带着思考来打,自然会培养起来的,说白了,就是经验。

七、对线与意识

在如今版本的节奏中,对线几乎可以决定整场比赛的胜负,如果两路劣势甚至三路崩盘,可以直接打GG了。对线我们该做什么呢?对线,无非是压制对手的经验跟金钱,然后自己的经验与金钱与对面拉开差距,从而创造出优势。在这里注意,并不是一定要把对面杀掉才算成功的压制,只要把对面逼出经验区,就是胜利。

八、一个Ganker该做的事情

首先野区是你的。对面的野区。也是你的。但是对面的人头是不是你的就看意识了。我们什么时候去GANK。什么时候FARM。都是要看时机的。比如说。你是一个瞎子(别问我为什么不是蝎子。我也不知道)起手打红BUFF。(下面的。近卫方)下面双人路一般都有眼。所以打完红BUFF可以看看中路。如果先交流好让中路只补刀不压线或者干脆不补刀去换血。那么线会在靠近我方这边。有三种选择。闪现。EAEAQAQ。但是有闪现很难击杀。第二种。绕后。EAEAQAQ。但是有意识的玩家会往相反方向的草丛跑。第三种。草丛里QQAEEA。闪现A一套。换一个闪现或者FB。这3个方法要看队友和对手。比如。我方安妮。对方流浪。两个都有控制。完全可以等安妮晕了之后EE。等流浪W然后QQ带走。如果我方蛇女。对方流浪(不要问我为什么喜欢打流浪。流浪W前期很好用的)可以绕后EEQQ然后不管他。第一次必定杀不死。除非他不带闪现。虽然打完红后中都没到2但是不排除有意识的玩家1J留点。然后可以根据对手GANKRE的清野速度和消耗决定是否去反野。比如。对面有个NOC。我的意识中NOC起手都是默认打蓝。然后由这个默认开始推出。小狼蓝BUFF。F4。红BUFF。石头人。然后4分钟GANK。这个套路。那么默认是这个套路就可以在打了红之后绕去对面的野区看看应该能抓到个正在打红的NOC。如果发现红BUFF已经没有了。可以推测出红BUFF起手。那么可以闪中路和上路后退。然后看看是GANK中路还是上路。都没机会就回去吧蓝BUFF打了。NOC起手红但是没出现在线上有3种可能。1上路草丛中蹲着。2中路草丛中蹲着。3看线上没机会打蓝BUFF去了。然后你可以根据线的位置判断他的位置。然后呼叫那条线的队友准备。告诉他NOC的位置打反埋伏。如果是第3种可能。你就必须回到蓝BUFF处。因为他看到瞎子打野。默认你红BUFF起手。有可能会反野。那么回到蓝BUFF处看到的应该是一个带着双BUFF状态非常不好的NOC。所以说意识的博弈是相对的。你意识高就你能占先机。

九、一个CARRY该做的事情

我们是后期,优势还好,劣势为什么总打不到钱?我们是后期,中期团战到底该不该参加?选择一个后期,自己问自己最多的也就是这几个问题了,往往迷茫的也是这几个问题。

1、我们是后期,我们命最值钱。后期是一个队伍的核心,所有干的一切,都是为了后期成型带领团队走向胜利为目的。作为一个给力的后期,一定要少死,猥琐,在线上这样。

2、阅读比赛,团战给力。团战给力,并不是说团战跑去参加就是给力,有的时候己方的团战,只是为了给自己创造更大的打钱空间,因为对面5个人都在,自己后期自然可以放心大胆打钱,这个时候,早点出出关键装备,是对团战更大的帮助,即使己方团灭,对面只是取得了眼前的胜利,真正的胜利却依然牢牢掌握在自己手中。当然这不是说团战可以不去,如果碰到那种没有自己,就不打赢的团战,那必须过去与队友共生死的,这些时机把握与选择表面看似只是你参战与否的结果,然而内在,却是自己阅读比赛能力的体现,或许这场团战的胜负,就是这场比赛的胜负。

十、一个辅助该做的事情

我们是辅助,我们刷出神装也没用,我们的神装只是皇冠。盾牌。军团盾。我们有时选辅助,输掉了比赛,我们往往会怪队友不给力,还不如自己打核心,何必为团队做贡献。自己打辅助,该做的事情做到了么? 作为一个后期,最讨厌最恶心的就是,自己辅助跟自己抢补刀,辅助自己补不到,搞得自己也补不到,辅助偶尔抢刀偶尔不抢,非常影响自己补刀的节奏,而对面对线的生活的各种滋润,偶尔还点了自己几下,把自己补给品耗光了,各种烦躁啊。当你自己是辅助的时候,想的也许是也就抢了几个兵而已,却没有想到,这是你打辅助的失职!辅助并不是买了眼就完事的,保护好自己后期,是最重要的使命!点对手,压制,用自己的补给品换对面核心英雄的补给品,偶尔帮忙杀人,甚至情况允许还要让人头,一个辅助牺牲的太多太多了,所以真正比赛中,辅助是全队的灵魂才能操刀,只有有良好大局观与掌控大局能力的队长,才能胜任这一重要而又神圣的位置。辅助每次死,并不是送,而是为了保护后期而死;辅助没有钱,并不是打不到钱,而是把钱让给了更需要他的人;辅助等级低,并不是不会混线,而是要不停游走,给对面压力,保护自己核心的更好发育。如果一场比赛赢了,辅助是最大功臣,他把自己甘当绿叶,捧起了无数的红花,而没有他们,其他人只是一无是处。

写在之前:

前几天写的攻略中写了比赛综述,个人认为这个部分写的不够详细,因此此篇主要讲的是这个问题。希望对大家能有帮助。 正文:

比赛分为4个时期:

前期 开局到中单6级后第一次回家 0-8分钟左右 主宰者:打野

中期 中单第一次回家出来到上单15级 8-20分钟左右 主宰者:中单

后期 上单15级到下路ADC16级 20-30分钟左右 主宰者:上单

大后期 下路ADC16级至比赛结束 30-比赛结束 主宰者:下路

如果把一场比赛抽象的比喻成两个队伍滚两个雪球,到比赛结束后谁的雪球最大,谁赢,那么第一个滚雪球的选手是打野,第二个是中单第三个是上单,第四个是ADC。

接下来要说的是比赛的主宰权,也就是很多人说的比赛的节奏控制,很多高手视频都有提到比赛节奏的问题,但是我在这里称之为比赛的主宰权,这样不仅听起来更加霸气,也容易让人意识到主宰权的重要性,从而把更多的注意力放在这个层面上,对自己的队伍更加负责。

这里要说的是英雄的转型问题,以及为什么要转型,当然还有团战因素,实际上这是同一个问题,当你搞懂了团战因素,你也就明白了为什么要转型。

关于英雄的转型,大家其实应该听到不少大神的视频里有提到,最多的当数stonewall的打野视频和攻略,经常会提到,虽然XXX英雄前期很容易打的很好,但是在中后期转型难XXXXXX。很多人会不明白,为什么说这个英雄中后期转型难,比赛中就很少用到,这些家伙前期都是很强力的啊,其实这就是普通玩家和职业玩家对比赛的一个理解层面不同的问题,当然这也是有原因的,因为普通玩家很少有配合默契的队友,职业玩家不一样,他们有熟悉默契的队友,更难被击溃,更难被滚雪球,更容易被对手翻盘。上述原因导致职业玩家更加注重英雄是否能在中后期成功过度转型,而普通玩家则不太注重,因为即使你没有成功转型,你的对手也未必能够抓住你的缺点翻盘。

首先我要讲一讲,为什么要转型,这要从团战因素讲起。

前期不存在团战,除非是打1级团,1级团是很冒险的,1级团战的决胜因素是双方的召唤师技能。前期主要是打野的gank,瞬间配合线上队友给对手造成大量伤害,击杀对手。

中期团战的决胜因素是APC的输出,基本上中期团战哪边APC的输出环境更好,哪边团战胜利几率更大。那么决定APC输出环境的因素又是什么呢?基本上就是APC的作战范围,如果这个英雄的作战范围更大,那么他在团战中的输出环境就会更好,因为你作战范围大表示你可以打到对方,而对方打不到你。而你不停的输出,那么你们的队伍离胜利也就不远了。因此,中期团战决胜因素是APC的作战范围和输出环境。

后期团战主要由上单AD带领,这个时候团战的形式会有一个微妙的变化,这里不得不分析上单此时的优势,上单主要是在上路埋头打钱,前中期都不会理会中下路爆发的团战,除非是小龙战,因此中期的小龙战决胜因素,我也把他归在后期团战来分析,上单比起中下路的优势就是发育更好,等级更高,因为中单中期的游走导致丢失部分经验,这样上单会获得一个小优势,就是等级,等级代表了一个血量和技能的优势,普通上单血量成长都是不错的,2-3级的差距基本上就是一个红水晶,而多2-3级的技能表示你有更高的爆发力,能瞬间对对手造成大量伤害,在对手看来此时的上单AD会表现的很硬,打人很疼。因此这个阶段的团战,APC的输出环境很容易被对方上单AD干扰,轻则被对方上单AD赶出团展区,重则一套技能+点燃收走人头,因此,这个阶段比赛的主宰权在上单AD,而团战的决胜因素就是上单AD能否顺利阻止对方APC输出。多说一句,这里就是爆发型APC在中后期团战的优势,因为爆发型法师完全可以上去一套技能丢完,即使被对方上单收割,团战任务也已经完成,对方上单也无力阻止你输出,从而赢得团战,而持续输出型APC很容易在后期团战中被对方上单AD干扰,造成团战无输出,最后输掉后期团战。

大后期团战主要有ADC来主宰,随着ADC的加入,这个阶段团战局势会有很大的变化,首先由于长时间的发育,对方的APC和ADC装备等级都起来了,上单在后期的等级优势已经不复存在,而对方APC+ADC的输出已经完全可以在你放倒对方APC或者ADC之前放倒你,所以这个阶段的团战重心已经完全围绕了另一个主题,那就是切肉。因为这时两面的AD该肉的已经肉起来了,而由于对方输出变高,导致一个问题就是有突进的英雄也不敢随便突进,防止自己有进无出,双方都比较谨慎,不停的接触,消耗,希望抓住对方的走位失误,打开局面,这时完全取决于双方切肉的能力,因为团战爆发后APC和ADC必然会在一个比较安全的位置,并且有辅助和AD保护自己ADC和APC的输出环境,那么ADC和APC的切肉速度就成了大后期团战的决胜因素,那边切的快,那边就赢了。事实上后期的决胜因素也适用于大后期,如果上单AD仍然能在这个时期顺利干扰对方APC和ADC的输出环境,那么也可以取得团战的胜利,但是这是不现实的,因为如果大后期对方上单AD仍然可以很轻易的干扰你们的ADC和APC输出,那表示你们的阵容或者是装备差距过大,输掉团战也正常。

搞清楚上面四个阶段团战的决胜因素以后,再对照英雄的职责,也就明白了为什么英雄需要转型,可以看出需要转型的英雄有打野和上单AD。APC和ADC以及辅助是不需要转型的,ADC从头到尾就是出输出装,APC会根据自己的特点选择合适的输出装保证自己的输出环境,辅助就是出光环装并且在视野上压制对手。

打野这个位置从一开始就做出了最大的牺牲,牺牲了自己的等级和经济,并且承担起了队伍第一个重任,去滚雪球,而打野的这个位置又是最需要转型的位置,因为前期打野的主要职责是gank,反野限制对方打野发育和gank,以及反gank来破坏对方打野gank甚至反杀掉对方。这就必须要求打野要有一个很好的输出,才能胜任这些任务,有高输出才能更快的清野反野,更高的输出才能在gank的时候瞬间输出大量伤害,击杀对手。这表示对大多数打野英雄来说,必须是前期出一些攻击装,才能更好的完成任务。当然这里不得不提的是控制技能,最近stonewall的打野教程有一篇打野英雄成本的分析,里面提到了团控因素是对打野英雄成本最好的弥补,这表示如果你在前期就有很强的控制能力,那么即使你没有很高的输出,也可以很好的完成gank的任务,这个代表人物我认为就是牛头,木木,老树,他们都拥有很强的控制,这让他们很容易完成前期gank的任务,而他们同样的弱点就是,缺乏瞬间输出大量伤害的能力。而这个能力在路人局中是致命的,因为即使他们在前期打出很好的优势,在中期也无法胜任干扰对方APC输出环境的任务,也无法在后期承担一个组织对方APC输出的任务,也就是说,在中期中单APC接受比赛主宰权后,他们同时失去了比赛的主宰权。而另外一些英雄,他们在前期获得很好的优势以后,他们可以在中期很好的完成干扰对方APC输出,并且在后期完成阻止对方APC输出的任务,这些英雄就是我上一篇攻略中提到的神级打野和次神级打野的英雄,他们在前期打出优势后可以在接下来中单和上单AD接受主宰权以后继续影响团战因素,甚至代替中单APC和上单APC继续拥有比赛的主宰权。当然这也是为什么木木,牛头,大树这些英雄无法位列神级的原因。而相对于前期gank必须出攻击装来保证gank时造成伤害来说,大后期团战的决胜因素要求打野足够肉,能顶得住对方APC和ADC切。这要求必须出足够的防御装。这就是打野的转型,其实也是上单的转型,那就是在ADC接受比赛的主宰权以后,双方进入一个切肉比赛,所以上单AD和打野必须转型为坦克,出防御装,来顶住对面ADC和APC的输出。

以上就是团战决胜因素和英雄转型的原因和必要性。希望对大家有所帮助,接下来我会根据我前面发表的两篇攻略来详解位列神级APC和打野英雄的原因和打法。

需要注意的地方还蛮多的,毕竟LOL与dota2虽同属一类 游戏 ,最终目标都是推倒对方基地。但两款 游戏 的 游戏 体验却是完全不同的。

补刀

三年的LOL 游戏 经验,即便只玩人机,也应具备了基本的正补基本功。而dota2除了正补还有反补,刚入 游戏 可能会不太适应。特别是遇到补刀熟练的对手,线上压刀能直接搞得你心态爆炸。

所以,初入dota2,最应注意的便是练习反补,并且适应正补时的人物后摇。

英雄选择

[英雄]

dota2与LOL英雄方面最大的区别就是一次性将全英雄开放,这给了新玩家更多选择,但也不可避免的造成选择恐惧症。 dota2虽无LOL中比较明确的对位关系,但却是五个号位的划分。建议新手在号位选择尽量别选1号,与2号,毕竟这两个大哥位需要在中后期承担起carry的任务,很不适合新手。

所以,我个人建议先选一些操作要求低的四号与五号位英雄。米波,卡尔,暗影萨满等。由简入繁进行英雄选择。

装备技能

[跳刀]

dota2与LOL在装备机制的最大不同是,dota2装备附着了许多主动技能,各式各样的装备技能与人物形成完整的天赋体系。所以,刚入dota2时,你需要认真看看装备技能介绍。真正懂得装备含义,才能更好使用装备。毕竟四号与五号位将在团战中承担起开团,甚至打控制的重任,而一些酱油必备装备对时机的要求颇高。

结语

其实初玩dota2,我个人更建议先打一个星期人机,毕竟这样能练习到最基本的正反补技巧,熟悉人物技能,也能使自己更快从LOL的节奏转变到dota2的节奏中。

忘掉你会玩moba 游戏 重新开始学

进去屏蔽九个人,其他没什么了

一句话,注意自己的心态,被队友喷的时候不要抓狂。还有选sf,卡尔,火枪,让你快速感受每个英雄的技能

注意不要随便扔鼠标,砸键盘,删 游戏 等

前言

无论是玩了多少钱的moba类 游戏 ,要玩dota都是需要苦练的,因为dota类的机制是非常多的,《dota2》还比较人性化,《dota1》的装备合成还需要去记怎么合成。所以不断的联系才能大力出奇迹。

机制

因为《dota2》的机制非常的多所以要慢慢的温习例如:白天夜晚、反补、小丛林等我就挑几个难点来说。

补刀

补刀和LOL有非常大的区别,首先《DOTA2》是没有初始天赋的必须要达到10级15级20级25级才有天赋可以加,并且每个英雄都有前摇和后摇。如何理解前摇和后摇举个例子:前摇是抬手动作!很好理解,也就是一个法师要出手速度会比敏捷英雄要慢。所以需要不断的练习每个英雄的补刀。推荐练习补刀英雄:工程师、卓尔游侠、莉娜。

反补机制

反补和正补不同的是自己的小兵血量达到一定的是可以反补的。自己会增加少量金钱,也会增加少量经验!反补这里就非常有讲究了,反补的好可以压得对方没有任何补刀,也可以造成非常大的等级差距。如果还能击杀对方,那么对面就不能在线上对线了!

自杀以及补队友

自杀的话目前是亚巴顿的一技能缠绕,屠夫的腐烂可以自杀。

补队友的情况是必须队友残血,中了末日使者大招末日,以及痛苦女王的毒镖,还有剧毒术士的大招,以及毒龙的技能。这中情况下都可以补掉队友使对面拿不到击杀金额与经验。

白天黑夜

四分钟变换一次黑夜,并且开局是白天。白天视野会比黑夜的视野要大,所以黑夜的时候一定要及时的补充眼位!

攻击类型

可以分为物理、魔法以及纯粹,顺便也一起介绍一下攻击特效。物理计算护甲。(附带一提《DOTA2》已经没有像之前一代一样的特种护甲类型。)魔法则计算法抗,纯粹伤害是多少则打多少,也就是LOL当中的真实伤害!

特效也有许多种

暗灭:减少护甲。

斯嘉蒂之眼:减少攻击速度与移动速度。

雷神之锤:释放闪电链,可以弹射法术伤害。

散失之刃:被动削蓝,主动减速移除弱驱散增益。

驱散

在DOTA2中,有三种不同等级的驱散:基础驱散,强驱散和死亡(人都死了,所以什么都驱散了冰蛙好脑洞)。 基础驱散能够移除大部分如改变攻击力、改变速度、减速、沉默等状态效果。然而,它们不能移除大部分硬控,如眩晕和强制移动(如蝙蝠大招)。技能免疫也可能会施加一个基础驱散,但不是所有技能免疫都会这样。这种驱散与基础驱散没有任何区别,实际上,它们使用同一种机制。

这就是为什么被眩晕后全能给套子不会解晕。强驱散可以驱散任何基础驱散和技能免疫能驱散的状态。不仅如此,强驱散还可以移除更多状态效果,包括强控制。我们不知道强驱散会不会驱散正面状态,因为没有任何强驱散来源可以对敌方单位使用。

当然这都是基础,只有理解了基础才能更加的了解,总结一个字,那就是多联系,再厉害的天赋选手也需要练习!去理解这个 游戏 !

还是回去继续玩英雄联盟吧

在 游戏 界有众多的鄙视链中,有一条关于这两款 游戏 的: 玩星际的鄙视玩魔兽的,玩魔兽的鄙视玩刀塔的,玩刀塔的鄙视玩英雄联盟的,玩英雄联盟的鄙视玩王者荣耀的。 在早期网上讨论刀塔和英雄联盟这两款 游戏 总是生灵涂炭,就算现在也是血雨腥风,为了不伤及无辜,我们不吹不黑,素质聊 游戏 。

言归正传,两款 游戏 同属MOBA类 游戏 ,英雄联盟初期宣传更是打出了冰蛙原版人马打造, 游戏 风格上两款 游戏 有着类似的地方,但是在细节上自我感觉两者差距还是蛮大的。 既然已经玩了三年的英雄联盟,想必也有一定的基础,在这里就不啰嗦和英雄联盟有关的问题,着重说一下刀塔2。

要熟悉刀塔2,我觉得需要从下面三个方面入手: 地图、英雄、装备,熟悉了这三个只能说是基础入门,后期需要学习团战的打法(英雄联盟与刀塔的团战相差巨大),节奏的控制等等。

一、地图

刀塔2的地图和LOL一样同样分为三路兵线,中间以河道分割。 刀塔2在地图上和LOL设定不一样的有野怪、兵线、地势、视野四部分。

在刀塔2中要合理的运用野区资源,充分利用野怪的刷新时间来囤积野怪,使自己可以快速的积累经济,刀塔的打野难度要比LOL高很多。

刀塔中最基本的要学会卡兵、反补及拉野,这三种方式是控制兵线最有效的方法。把兵线控制在靠近己方的位置,有利于已方英雄GANK,也可以保证自己的安全。反补除了控制兵线还可以降低敌方英雄的经济和经验,对线好的选手可以压制你的补刀,补刀少就意味着经验和经济被拉开。

所谓地势我感觉就一点高地和低地的差别,这一点尤为要注意。高地对低地有绝对的优势,攻击优势、视野优势,所以要避免以低打高。

战争迷雾在刀塔中运用的比较好,虽然在LOL中也有类似的设定,但是在刀塔中要注意真假眼的使用、要注意眼的位置、要利用视野盲区,这些都是LOL中不具备的。

二、英雄

刀塔的英雄数量不如LOL,但是英雄难度不能以数量来计算。初玩刀塔首先要熟悉英雄的技能、出装,可以看下视频或者在训练营玩下。有了三年英雄联盟的基础熟悉刀塔的英雄应该不难,其中有一点要注意的就是施法前摇(所谓的施法后摇,初期感觉不用在意,到了熟悉之后再去调整),有一些刀塔英雄的施法前摇是比较明显的,熟悉这些设定可以更好的释放技能或者躲避技能。

三、装备

刀塔中的装备与LOL中的相差巨大,尤其是其中的装备互克及主动装备的应用。首先要熟悉购买装备商店所在的位置,有些装备需要在野外商店购买;其次是需要了解装备的作用,这需要在实战中进行了解;最后需要了解什么时候、什么英雄出什么装备,这需要大量的实战积累,前期可以看看视频、比赛,来增加经验。

以上三者是我能想到的大的方面,其实还有很多小的细节没有说到比如神符的妙用,还有TP的作用(玩刀塔最感动的就是你被GANK,身后亮起的四张TP,这一点在LOL中你绝对体会不到)等等,刀塔的魅力需要你自己去实战中体会,学会它你会爱上它。

熟悉下所有英雄技能就行了,dota比lol简单些,刀只有117个英雄,lol有143个,刀塔的技能大部分都是指向性点控+大范围aoe非常容易中,敏捷核心打团就是bkb无脑aaa,lol大多预判类弹道技能,没有魔免道具,没有买活容错,打团难度高一个档次。

大局观,视野上刀塔假眼范围巨大而且夜晚不降低视野范围,不开雾其实很难被抓。lol可以绕后眼tp,眼视野范围小,召唤师技能cd长,没有闪现很容易被抓

整体来说,刀塔只是看起来难于上手,英雄本身有转身速率和抬手延迟,技能可以s,对于操作反应容错高,lol看起来简单,但操作往往是毫秒级别,空一个技能往往就是蝴蝶效应。

键位可以我这样设置,又科学又无脑

打辅助要买眼,即使不出装备也要买眼。