《英雄联盟》中,皮城女警这个英雄的技能都有哪些巧妙的设定?

游戏攻略07

《英雄联盟》中,皮城女警这个英雄的技能都有哪些巧妙的设定?,第1张

《英雄联盟》中,皮城女警这个英雄的技能都有哪些巧妙的设定?
导读:《英雄联盟》中,皮城女警这个英雄的技能都有巧妙的设定:这一专业技能放前压或清除兵线、打怪的时候很有效。若是有同伴运用晕眩或是降速确定了对手得话,那这一招就相当不错用。这一专业技能游戏中前期情况下杀伤力非常大,却也不要用得太随意了,终究你魔法

《英雄联盟》中,皮城女警这个英雄的技能都有巧妙的设定:这一专业技能放前压或清除兵线、打怪的时候很有效。若是有同伴运用晕眩或是降速确定了对手得话,那这一招就相当不错用。这一专业技能游戏中前期情况下杀伤力非常大,却也不要用得太随意了,终究你魔法也要用阻杀他人,并且还有可能有MISS(因为这一技能释放要花一点时间,对手假如发觉得话,会更容易就躲过的。)你还可以用这一专业技能去过线,所以一定要游戏中早期充分利用。

和平使者这一技术是挺好,但是有时候也并不可以用对地方,游戏中后期情况下更是如此。游戏中中后期,游戏玩家总会用这一专业技能来替代自动攻击,其实这是一个不正确。由于自动攻击从总体上而言,游戏中中后期的时候就会多一些损害。这一专业技能一般是用在往手机游戏中后期衔接时用于FARM。这一专业技能还可以在你LV1对战时带来一定的带来的好处,它能够捉到对手,而且还能拘束住敌人单控专业技能。这类诱引在草丛里好难看到,所以很多时候把诱捕器扔在草丛里也很好。

要知道这一点,这个技能能让敌军英雄人物曝露足迹。如果是这样拘束住一个群控系统英雄人物,那样我的意思是说指我们可以用诱捕器在同伴(例如蕾欧娜的束缚/晕眩及其塔里克的晕眩)晕眩她们后把她们拘束住。假如对手在追逐你,我会在一定的区域扔一个诱捕器出来(例如在防御塔与最靠近的墙壁的正中间),随后朝它冲过去,逼迫他们去在防御塔周边追求你,乃至逼他们从诱捕器上边越过,无论哪一种,它们都能让从你间距中取得优点。

你还可以把诱捕器扔在他们面前,如果他可以从那边走,你诱捕器出来以前,她们就要再次选道,进而让你更多时间去追捕或者到逃走。女警察在一级并不是非常适合硬碰的人物,必须熟练掌握高手长的优点去耗费敌人,随后控制住小兵,小兵的管控权尽量要地操控在自己手中,血条耗费差不多的时候也可以使用协助越塔强杀来扩张单挑优点。

被动技能爆头第8次爆头(很疼的)草丛叠加

Q直线射击(射程很远)

W夹子,在地图上能显示一点时间,也有伤害,是持续掉血的(我曾经玩他单靠一个夹子抢了一个人头)

全图只能放三个

E技能是网

对敌人放有减速效果

也冲相反方向反弹一段距离

R

只要对方在你的范围之内就能杀了他

如果敌人在你的攻击范围之内但是看不见他的人

你的大招将会停止

冷却5秒钟

前期靠走位收兵出装

主Q辅W

E基本没啥用只有逃跑和追人的时候用,所以点一级就可以了

女警出装,想了解一下更多有关女警出装最新的攻略及资讯吗?下面就由小骨来为大家带来女警出装的推荐

lols6皮城女警在s6改版后似乎变得异常的强大,光爆头的被动技能就是与她对线的英雄感到极为的难受,lols6女警天赋加点以及s6女警出装请看lols6皮城女警出装团战全攻略。

一、女警技能全解析

爆头 被动技能

每进行几次基础攻击,对中了她的陷阱或绳网的单位进行攻击时,凯特琳就会造成一次爆头效果。

造成随暴击几率增长的额外伤害。

在对中了陷阱或绳网的目标进行攻击时,凯特琳的爆头攻击距离翻倍,并且不会消耗原有爆头层数。

1、在草丛里叠加被动速度双倍;

2、EW中的有一个额外的爆头标注,可以射到1300码以外的范围。

现在这个技能让女警在线上的消耗、走位控制更加强大无比,尤其你要记得EQ二联之后一定要补一个爆头的普攻,这样的换血绝对不亏。

和平使者快捷键:Q

凯特琳加速转动步枪,秒后射出一颗狭窄的穿刺弹,造成物理伤害。

在命中任何单位后,它会绽开为一个更宽的弹体, 但伤害值减少。

总会对被陷阱暴露的目标造成全额伤害。

停顿一下,然后超远射程,相比之前,这个技能的初始宽度更加窄了,所以释放的时候注意控制一下距离。

对被夹子夹到的敌人直接QA,那个伤害,酸爽。

约德尔诱捕器快捷键:W

布置一个陷阱,陷阱可以束缚敌方英雄2秒并将目标暴露在己方视野内。

陷阱可以持续秒。最多可以有3/3/4/4/5个陷阱同时存在。

中了陷阱的的敌人所受的来自爆头的伤害提升10%

W技能改为充能了,所以现在的夹子能够在塔前拉锯战的时候非常厉害,一口气放3个在地板上,限制敌人的走位。

90口径绳网快捷键:E

凯特琳朝目标地点放出一张网,造成魔法伤害,并减少被击中的敌方目标50%的移动速度。

此外,还会对凯特琳造成反冲效果。

位移技能。不过这个技能要注意反向释放,不要E到人群中哦~

让子弹飞快捷键:R

凯特琳精心准备完美一击,对超远射程范围内目标英雄造成高额物理伤害。

其它敌方英雄能为目标英雄拦截子弹。

考验友情的时候到了……卧槽金身挡子弹

二、女警技能加点顺序以及召唤师技能:

女警技能加点:

主Q副E,一级的W,有大点大。

女警召唤师技能:

+

三、女警符文天赋加点:

AD通用天赋就好了啊~

不过我红色喜欢插一个爆击~好玩。

蓝色可以根据自己的需求换6个-CD或者攻速都可以的。

天赋仅供参考。这个版本的天赋点实在是太多了,可以根据自身的喜好来点。

凶猛天赋的第三行那个18级10点攻击力太寒酸了, 就索性换成吸血,配合多兰剑出门还能有5%的吸血,加上第二行的那个天赋,更加赖线发育。

诡诈的12点因为有一个死神,斩杀效果非常重要,所以我点出来了。

如果你的辅助是奶妈、琴女之类的,你也可以点出18-0-12来增加回复效果。

 

四、女警出装

出门装:

多兰剑仍然是非常好的出门装备。

至于新的这个工资装,个人觉得这个装备不该出门的时候来一发,因为这个装备是偏发育的一件装备,没补刀100个小兵的话基本上提供不了太多的帮助,尤其是少了多兰剑提供的生命值,万一要是火拼起来,强势的英雄会因为少80血打不过,而发育型的就直接了。

这个装备我推荐是在,你第一次由于种种原因被打回家,正好只有450的时候,又在游戏前期的时候可以来一发,纯粹当一个工资装来过度,这个装备总共提供400

核心装:

无尽之力仍然作为女警的第一个大件是没有问题的,攻击、爆击和伤害,完美贴切。

那么关键在于第二件装备的选择。

如果你在出完无尽之后需要尽快抱团推起来,那么就把

做起来,这个装备现在有爆击有移速有攻速,分裂剑还能让你更快地叠起爆头,对敌人造成非常可怕的伤害。这个装备现在非常适合女警这个英雄。而常规情况下,你可以在任何时候都出这个

装备,尤其是对线期比较长慢慢发育的情况下,这个装备提供的清兵能力实在是非常的厉害。而后的小轻语

,由于新版本的轻语是针对额外的护甲,所以如果敌人出的没有太多的护甲装备,那么这个装备完全可以先放在一边不用考虑。如果敌人血量装备出的多,那么就

先出,对你的伤害提升更多,然后后期升级成

如果敌人的有奶妈、乌鸦、蒙多这种英雄,那么死亡宣告合成的另一种轻语更是你的不二选择。最后,由于

增加了生命偷取,所以你可以在

和他之间做出一个选择。

女警是一个线上压制力非常厉害的英雄,在有位移技能的adc中输出也是不错的,属于中规中矩的中游adc。

典型的连招就是eq二连,使用e技能的位移效果来重置掉,同时减速也能保证q技能的命中率,之后补一发平A。

大招是可以被阻挡的,你要么选择团战一开始使用对敌方脆皮造成大量伤害,要么团战结束后拿来收尾,千万不要在团战过程中使用,一来命中率捉鸡,一方面定住位置太不安全。

出门技能W,升级是主Q副E1级的W,有R点R。出门装多兰剑。第一次回家出攻速鞋和长剑,经济好就出吸血鬼节杖。由于女警是所有ADC里手最长的,所以她有线霸称号。所以不要一直怕不敢打对面的人。当然,补兵是主要的,不要为了打他一下结果3个小兵被你们的小兵打死了,这一下就少了最起码60金币。那么何时打他呢?他上来补兵的时候打,同时注意躲在小兵后面不要被对面辅助抓到。同时注意控制兵线,不要退的太前面,否则对面打野来抓就来不及跑掉的。而且我方打野英雄也不方便GANK。同时注意不要有一下问题。

不合理出装:这种人都是万年只会出一种装备的,对面魔抗都150 200了,你还无脑堆法强的 一件法穿都没有,市场看看TAB针对对面的出装而出装,而自己的团队也要交流,比如打野问辅助是否出军团,辅助说出,打野说那我直接走肉了。最后你的团队里,有肉,有双抗,有输出,有各种辅助道具。这就是赢得节奏。如果都闷声不响的出装,最后TAB一看,卧槽两个符文壁垒诶,还不如一大一小呢,浪费了经济又拖延了节奏。

气急败坏与优越感:被杀两次就受不了了,非要跟人拼,心里想,你TM一个3000战力的跟我装,干死你,结果无情崩盘。反过来,杀对面几次,优越感大盛,也不走位了,也飘了,也不做视野了,求抓,嘲讽,然后浪废了。

看其他路对拼过于忘我:其他路打起来了,你正在从温泉往线上走,闲着也是闲着看看吧,看一会儿你就发现,哎呀不对 我怎么又黑屏了呢,再一看都死自家兵线牵头了。

喷子:真心不想说了,比如打野拿了AP一个蓝,AP就受不了了,给打野一顿骂,打野必然不惯着他再也不去中了,对面打野来抓,自家打野肯定不会来反gank,试想如果我骂你一句,你团战的时候会保护我么。内讧起来,基本就是GG的节奏。

※※※杀人不看蓝:我真的见过很多次这种情况,俩人研究怎么杀人呢,一个人上了,

结果另一个人发现交完一个技能,没蓝了,然后就没有然后了。

杀完人原地回程:这个不能说100%错,但是也很容易出事儿。草丛突然钻出个人把你

收了,EZ大飘死你,等等等等,总之还是塔下或者找个非常隐秘的地方回城吧。

ADC:你经济应该是5个人里面最好的,打出优势来,帮辅助带几个眼,让辅助快点做出眼石或者工资装,比你几处一个短剑要合适的多。

下路不控线:你是ADC,你依赖非常NB的操作和风骚的走位把对面的两个渣滓打回了温泉,这个时候你和辅助状态都还不错,而兵线也不足以支持推塔,这个时候你居然钻进了草丛里回程,我认为正常人都应该呼叫打野来拿龙,1个人获得190块钱,5个人就是950,瞬间你们团队就领先对面1000的经济。结果你个兔崽子居然就回城了。然后变数就太多了。

丢人又送塔(龙):只剩你一个人,对面去打龙,你装英雄去骚扰,结果5个人一人一口吐沫就送你回泉水了。(当然我不否认我见过很多大神玩家自己骚扰对面打龙不死还成功,也有大神自己抢到龙德)你这边被对面击杀了2-3名玩家,然后你们就死守个2塔不放了,被人强行带走,对面推了2塔,你们队友活了,但是依然是5打2,或者5打3的局面。然后破了高地,杀了人 对面去拿龙, 你俩活了又去送,哎呀 想都不敢想啊。。

  女警的技能cd都不短,q的cd是10/9/8/7/6秒,w是陷阱,cd不重要,e的cd是18/16/14/12/10秒,这个技能大多数情况下是用于逃生的,大招cd是90/75/60。

  现在给你讲讲技能。q技能射程是1300,ad加成是13,是一个输出很高的技能,但是如果别人有意识躲的话,很难打到人,但是可以用于推兵线是的aoe(对付男枪加索拉卡的推兵线流,不让都是要控兵线的),团战前的骚扰。别拿他打人,基本是浪费魔法,除非你的预判好到一定程度

  w,这个是出门就学的技能,因为触发面积不大,所以别那他当眼睛用,眼睛还是要买的(求辅助买也可以)。陷阱的主要作用是限制走位,在线上可以限制对手补刀是的走位,他一才上,就q加平a。团战是可以限制敌人走位。

  e,逃命技,又是可以用于减速敌人或者穿越地形,也可以追击(往后放自己就向前弹了)

  r,前期收人头挺厉害,后期团战,r有2200的射程(后面版本会加强射程)同时有提供目标视野作用,可以用来影响对手的输出(这个技能打坦克没多少伤害,但是打脆皮很厉害,你一瞄上,脆皮开始跑,坦克要帮他挡子弹,至少两个人在开团时在做没有用的事),当然,你愿意可以拿来收人头。

  女警玩法。女警不是输出和很高的英雄,但是特点是射程非常远(出门全英雄最远女警650。后期大嘴开w是710,小炮被动满是703)。线上利用射程和陷阱可以非常好的压制对手的adc,到后来你的装备就会比她好,这就弥补了女警的输出问题。利用射程在对手补刀和对拼是,你可以多点对手好几下。陷阱又会让对手非常难受

  纯手打,你自己看着办

  看看多细致