特种兵作战有几种队形

游戏攻略07

特种兵作战有几种队形,第1张

特种兵作战有几种队形
导读:  因为你查错了啊~  特种兵部队的数据一般你很难查到。  这里说的应该是特警队形——CQB(即室内近距离战斗,去百科看看吧),记得《世界军事》以前专门说过。纵队(也有斜的)、三角(也有反三角),主要是要先敌发现,保护死角。如果是真的战争,

  因为你查错了啊~

  特种兵部队的数据一般你很难查到。

  这里说的应该是特警队形——CQB(即室内近距离战斗,去百科看看吧),记得《世界军事》以前专门说过。纵队(也有斜的)、三角(也有反三角),主要是要先敌发现,保护死角。如果是真的战争,一颗手榴弹,你们不跑?难道散了还要组成队形?

  另外,三角队形在二战就有了(关键要N多人),属于攻击队形。纵队一般前面的一有盾牌(一般特警对付的敌人火力都不大)。而特种兵一般是搞偷偷摸摸的事,队形是看需要而定,2人的特战小组有什么队形吗?只有能更好的配合就行。

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  如果你是想详细了解就去百科看吧,貌似刚才我查的一个介绍SWTA的也很详细。 CQB基本攻坚时常见之队形:

  (1) 基本前进队形:全队人员排列成直线前进,第一员朝前方出枪试瞄,其余后方队员持枪朝左右方警戒。注意后方队员枪口瞄准线不可对着前方队员,也不可将枪口置于前方队员耳边。

  (2) 战斗前进队形:所有队员以交错排列方式前进。第1,2,3员朝前方出枪试瞄,第2,3员分别位于第一员之左,右后方之交错位置。三名队员瞄准线平行不重叠,其余后方队员持枪朝左右方警戒。

  (3) 防卫前进队形:此种队形适用于撤退或护卫任务中使用,原则上队形与战斗队形相同,唯最后一员朝后方出枪试瞄,并且由倒数第二位队员拉引最后一员后退。

按照血战前,从前到后排名,第一是一番队,山老头除了被剧情坑就是无敌的,第二 十二番队和十一番队,普通队里正面刚11队无敌,但是真玩不过十二队那些高科技,从贡献来说这俩平,第三四番队,卯之花烈可以一个人单刷山老头,蓝染和浦原喜助之外的一切死神,还用说吗,第四八番队和十三反对,原因就是京乐春水和浮竹十四郎的硬实力在那呢,第五是六番队,血战前两个队长级,血战后六番队就是第二了两个超队长级,因为血战后十一,十二就是第一了,第六是五番队,第七是二番队,三番队和十番队(十番队随着冬狮郎的成长可就未必是后面了),第八是七番队和九番队

编辑本段小队

步兵小队辖一个机枪组(二挺轻机枪)、一个掷弹筒组(二个掷弹筒)和二个步枪组。每挺轻机枪编制四人(指挥官、射手、两名携弹药的副射手),每具掷弹筒编制两人。小队人数在50到70之间。到1945年,步兵小队仅有一挺轻机枪与一个掷弹筒。

步兵炮小队,两门75mm步兵炮

编辑本段中队

步兵中队辖三个步兵小队,人数在194到250人之间。日军的一个标准的180人的步兵中队包括:一个19人的中队部:中队长,执行官,3个军士,4个卫生员,军官的勤务兵,司号员,8个通信员),3个前述54人的小队。

编辑本段大队

步兵大队800---1500人

驮/挽马制师团辖四个步兵中队、一个机枪中队(八挺重机枪)、一个大队炮小队(二门75mm步兵炮)。

三单位制师团辖四个步兵中队、一个机枪中队(八挺重机枪)

独立混成旅团一线部队辖四个步兵中队、一个机枪中队(四/八挺重机枪?)

守备部队辖三个步兵中队与一个机枪中队(四挺重机枪)

编辑本段联队

步兵联队辖三个步兵大队,一个联队炮中队(四门山炮),

一个步兵炮中队(四门步兵炮)(驮马制师团联队辖)

一个速射炮中队(四门37mm速射炮)(挽马制师团联队辖)

无第二个炮中队(三单位制师)

日军的一个标准的3800人的联队包括一个54人的指挥部;一个121人的运输队(大车和骡马),携带团部和直属各连一日份的给养以及可能配属师的野战厨房;一个81人的弹药排携带一日份的弹药。

三个步兵大队;

一个122人的炮兵中队,包括一个25人的连部, 1个观察班, 一个31人的弹药排,三个31人的炮排(各有2个15人的炮班,装备1门70mm九二步兵炮)。极少数联队有一个364人的炮兵大队,编两个170人的中队,各4门炮。

联队属反坦克中队有122人:20人的连部,21人的弹药排,3个33人的炮排(各有两门37mm反坦克炮)。

通信中队有一个电话排(4到6个电话班,每班3部电话,一个交换机),一个无线电排(5到8台电台),在战斗中电话和电台配属到各大队和各直属队。

联队的卫生系统配备很薄弱, 联队只有2名医生和2名卫生员,大队有3名医生和四个卫生员,中队有四个卫生员。

编辑本段旅团

步兵旅团

师团辖步兵旅团(5000---7700人)下辖两个步兵联队,每个步兵联队2500---3800人。

独立步兵混成旅团

初期,独立混成旅团辖五个步兵大队与一个炮兵队、通讯队、工兵队、辎重队等,总人数约5000人。步兵大队辖三个步兵中队与一个机枪中队(四挺重机枪)、炮兵队辖一个山炮中队与二个野炮中队。旅团司令部:人员27,马6;独立步兵大队:人员782,马40;炮兵队: 人员596,马366;工兵队: 人员176,马6;通信队: 人员175,马27;共4900人。

后期,独立混成旅团的步兵大队改为辖有四个步兵中队、一个机枪中队与一个步兵炮中队,人数达1500人的大编制。旅团炮兵则辖有六门野炮与十二门山炮,同时其工兵、辎重部队也予以扩编,全旅团约8280人,配备军马1800匹、步骑枪4050枝、掷弹筒120个、轻机枪120挺、重机枪30挺、平射炮10门、山炮20门、野炮12门等武器装备,是具备相当野战能力的作战单位。

独立警备队

独立警备队一般管辖六个独立步兵大队,大队下辖三个步兵中队与一个机枪中队(四挺重机枪),共有兵员5450人,配备军马420匹、步骑枪3660枝.掷弹筒144个、重机枪24挺。由于这种部队没有重型武器,一般只担任后方警备任务。

编辑本段师团

抗战中期,随着正面和敌后两个战场的展开,日军为适应不同战斗规模的需要,把师团分为甲、乙、丙、丁四种等级,同时在做战时日军给各师团配属特种兵及补充人员等,可使一个师团指挥的人马达四万人以上:

61 四单位制师团:又称挽/驮马师团,甲种师团,辖2旅团(每旅团2个步兵联队),工、骑、炮(48)、辎各一联队,共8个联队。一般齐装满员的日军常备主力陆军师团兵力往往可达24000---28000人,拥有战马7630匹、步骑枪14900枝、掷弹筒144个、轻机枪288挺、重机枪54挺、山炮16门、野炮36门等武器装备,是具有多兵种配合的有强大战斗力的作战单位,故这种师团又被称为甲种师团,日本陆军第一至第二十师团、近卫师团及中日战争爆发后由近卫师团扩编的近卫第二、第三师团,而后组建的战车(坦克)第一、第二、第三师团和一度由常备主力师团的预备役部队编成的8个师团,均属于甲种师团的编制。

37制标准师团,辖2个旅团(每个旅团辖2个联队,每个联队装备41式山炮4门,37炮4门,92步炮6门,重机枪24挺),1个炮兵联队(48门炮,其中36门38式75毫米山炮,12门100毫米炮),计25375人

37制特设师团,辖2个旅团(每个旅团辖2个联队,每个联队装备41式山炮3门,92步炮6门,重机枪8挺),1个野炮联队(36门38式75毫米野炮),计21902人 。

日军还有军,方面军两级编制。但是编制不固定。

完全赞同楼主观点,现在的网游都垃圾···都是骗玩家的口袋的钱的···

首先FPS:

1 最初于PC上登场的3D FPS游戏作品,也是该类型游戏的早期概念来源之一。玩家在本作实际上并不能像现在的FPS游戏那样进行爽快的射击,游戏的主题是让玩家在一个3D迷宫穿梭,回避巨恐龙的同时寻找出口。

2 刺杀希特勒(又名《德军司令部》)/Wolfenstein 3D (1992)

本作开创了FPS游戏的热潮,使这个以紧张刺激的投入感和爽快的射击体验为核心的游戏类型开始在电子游戏领域放异彩。另外,本作的成功推出,也标志着共享软件发展的一进步,在FPS游戏乃至电子游戏历史上都有重要地位。

3 毁灭公爵 3D/Duke Nukem 3D (1996)

本作可以说结合了FPS游戏成功所必须的所有先决条件,在当时的图形技术前提下,本作的素质堪称上乘,以至于有相当一部分玩家认为其地位超过《毁灭战士》。当然,这在很程度上也与其发售和普及范围要广于初代《毁灭战士》有关。

4 雷神之锤/Quake (1996)

本作堪称是第一款真正将3D概念深入应用到FPS游戏的作品,在FPS游戏发展史上同样拥有重要的地位和作用。另外,本作也由于其成功的网络联机对战特性而深受玩家欢迎,可以说是现今FPS游戏网络联机概念的先驱。

5 007 黄金眼/GoldenEye 007 (1997)

本作是第一款真正在家用机平台上取得成功的FPS游戏,也是目前公认的家用机平台最出色的FPS游戏之一。游戏以其逼真的游戏操作和成功的多人联机系统而广受好评。

6 星际围攻部落/Starsiege: Tribes (1998)

本作开创了FPS游戏以第三人称驾驶车辆战斗的先河。另外,游戏还首次引入了命令系统的概念,场景细节和物理特效也达到了当时的最高水准。

7 半条命/Half-Life (1998)

在全球范围内取得惊人成功的FPS典范作品,其模组游戏《反恐精英》更是堪称历史上最成功的多人联机FPS游戏而风靡全球多年。《半条命》使用了更加丰富的剧本和更为复杂的手段来描述事件和剧情,更为重要的是,本作通过对游戏操作、剧情描述和画面表现等诸多方面的强化,使FPS游戏的理念达到了一个全新的高度。

8 虚幻锦标赛/Unreal Tournament (1999)

本作以丰富多彩的多人联机游戏体验而著称,特别是其的“抢旗模式”更是成为了日后所有FPS游戏联机部分必不可少的关键要素。本作还支持玩家自制地图系统,网络上各种玩家自制关卡数不胜数,可以说是最成功的多人联机FPS游戏。

9 光环:战斗进化/Halo: Combat Evolved (2001)

《光环》的成功之处在于,Bungie公司将其众多前辈在各方面积累的经验和优点融于一身,造就了这款在当今电子游戏领域无人不知无人不晓的经典FPS代表作,是目前公认的最具影响力的FPS游戏。

10 二次世界战 Online/World War II Online (2001)

现今最具代表性的二战题材FPS游戏之一,首次以历史的视角和逼真的画面再现了庞的战争背景和战役。

11 战地 2/Battlefield 2 (2005)

本作第一次让玩家真正感觉到了团队协作和多人配合在FPS游戏的无穷乐趣,因为在本作,所有玩家只有齐心协力紧密配合,才能胜利完成任务。除此之外,游戏的升级系统、奖励系统和排名系统也相当成功,成为了日后许多游戏参考和效仿的典范。

然后ACT过关:

强烈推荐:鬼泣系列 刺客信条系列 和 闪克,还有的也不错 分裂细胞系列 合金装备系列 古墓丽影系列 生化危机系列 画面 剧情等都是超一流