英雄联盟怎么申诉

游戏攻略05

英雄联盟怎么申诉,第1张

英雄联盟怎么申诉
导读:1、需要打开微信,然后点击右上角的搜索。2、在搜索界面中搜索腾讯游戏安全中心,然后点击进入。3、接下来我们需要点击进入公众号。4、然后在公众号中点击左下角的自助服务。5、在自助服务中登陆英雄联盟的QQ号,然后点击被盗服务。6、点击英雄联盟后

1、需要打开微信,然后点击右上角的搜索。

2、在搜索界面中搜索腾讯游戏安全中心,然后点击进入。

3、接下来我们需要点击进入公众号。

4、然后在公众号中点击左下角的自助服务。

5、在自助服务中登陆英雄联盟的QQ号,然后点击被盗服务。

6、点击英雄联盟后面的前往申诉。

7、仔细阅读规则后选择同意,然后点击下一步。

8、申诉一共有四步,只需一步一步来即可申诉成功。

手游渠道,即拥有一定量级的手游和APP用户、并能进行手游和APP流量分发的第三方(另外两方是游戏厂商和玩家)公司。所有可以获取手游用户的平台都可以称为渠道,比如手机阅读软件就是一个对网络小说IP改编的手游而言,用户获取相对精准的渠道。

各大渠道平台都积累了不少的手游用户,同时每天也在不断分发推送各种游戏。目前国内光是较为知名的渠道商就有近百家,不知名的更是不知凡几。手游行业竞争激烈,手游渠道之间的竞争更是可以用“惨烈”二字来形容。

按理来说,渠道商对玩家兜售的是基于游戏的附加服务,比如充值返现、游戏礼包、特色版本等。在这样的市场环境下,为了争取更多更优质的消费者,渠道对投诉意见应该是非常重视的,不过事实上大多数情况并非如此。

渠道APP的投诉在哪里

渠道APP是玩家接触游戏的一线窗口,查找咨询、领取激活码、下载游戏以及充值付费等一系列行为都可以直接在APP上完成,而关于售后服务的“投诉反馈”则不是所有渠道APP都有设置。

另外,那些设有反馈功能的渠道大多将它设置在游戏界面的底部,以及右上角的二级窗口中,这类的设置并不便于玩家直接找到。相对于位置醒目、字体硕大的“下载”、“评论”以及“充值”等功能,很多不那么细心的玩家甚至并不知道APP上还有反馈功能。

要么需要下滑到页面最底层,要么藏在二级目录里,这些较为隐蔽的投诉功能到底有多少人点开过呢

当然这也可以理解为绝大部分玩家对反馈功能的需求很低,大家在没事的时候不会想到去投诉反馈个什么,只有当玩家认为自己在游戏里或者消费过程中吃了亏才会想办法找途径。

玩家能向渠道APP投诉啥

根 据联合运营、独代运营、单纯分发等不同的情况,渠道商对用户要尽的责任和义务也各有迥异。不过最常见的渠道投诉内容,莫过于恶意扣费、色情内容、盗版侵 权、恶意软件、泄露隐私等,正如前文提到的那样,除了恶意扣费玩家对其它大多数投诉内容并不关心。至于渠道商方面,因为近两年净网行动的震慑,倒是对恶意 软件、色情内容等反应很快。而最容易被各方忽略的投诉内容,实际上当属“盗版侵权”这一项。

以近年来维权案不断的盛大《热血传奇》为例,其 最近起诉的一款手游《烈火遮天》目前仍在各大渠道上分发,而且这款游戏还在今天(6月26日)开启了第158区。有玩家向手游矩阵反馈,他曾在6月初对渠 道商投诉过《烈火遮天》“盗版侵权”的问题,不过两周以后依然没有得到渠道商的任何反馈。

提交举报,然后就没有然后了

“我在这些(渠道)APP的投诉栏声明:自己是被误导认为这款游戏为官方正版,并且在里面充了钱。不过并没有什么用,后来经其他玩家提醒,我才知道只有论坛客服和客服电话能有人回复。”这位玩家如此说道。

APP投诉途径虽然看上去非常便捷,但反馈意见并不会得到回复,大多数渠道APP的功能目前也仅限于玩家提交报告。至于相对复杂的情况,如充值错误、游戏运行问题、服务器连不上去等,还是跟端游页游一样,需要玩家至少上论坛找客服咨询—。

玩家投诉能否妥善解决

像服务器问题、充值延误、吃流量等问题比较集中的玩家投诉,各大渠道商在解决执行上已经算是轻车熟路,而且这类问题大多都是用补偿手段让玩家平息不满。但是在一些更为复杂的情况下,国内渠道商则并没有什么处理办法。

已经停运的《全民魔兽》现在仍在很多大渠道上能搜到,并且玩家的退款问题至今依然没有完全解决

据 信网近日报道,青岛一名七岁小孩在偷偷记下父母手机的支付密码后,玩微信手游充值超过3万元人民币。当孩子家长向腾讯提出退款申请后,腾讯拒绝了这一要 求。理由是“充值的钻石已经到账,而且正常消耗了,无法申请退款,建议以后不要把账号随便给小孩子使用。”从商业角度来看,渠道商拒绝退款的理由非常站得 住脚:一是家长监管不力要负一定责任,二是对方无法提出确凿证据以证明之前的充值不是成人消费。

英雄联盟举报玩家的方式:

在游戏中进行举报,在当前对局结束后,在主界面时可以举报玩家的,如果觉得玩家在游戏中存在消极行为,点击举报然后描述一下玩家的一些行为,然后提交就可以了。

通过上述方式就是可以举报玩家的消极行为,并且可以呼吁队友一起进行举报,举报人数多的话也是能够增加玩家被封号的概率的。

扩展资料

League of legend,简称LOL,中文译名英雄联盟,也常常被玩家们亲切地称为“撸阿撸”,一款MOBA(多人在线竞技)类游戏,开发公司为美国拳头公司(Riot)。

2006年,布兰登·贝克(Brandon Beck)和马克·梅里尔(Marc Merrill)创立了拳头公司,共同担任公司CEO。《英雄联盟》是他们的第一款游戏。

LOL中的每一位英雄都有他独特的背景故事和技能特色,而这些创意都来自于传说中的“羊刀”——Steve Guinsoo。加入Riot之前,Guinsoo是DotA-All stars原地图作者之一,是一位对游戏充满热情、创意无限、富有专业精神的策划。目前他主要负责LOL的游戏策划,包括设计英雄和技能,游戏系统和优化设计的实现。

除了DotA之父羊刀之外,《英雄联盟》拥有曾任暴雪《魔兽世界》游戏策划、魔兽争霸3数值平衡师的TOM担任主策划,甚至连DotA三大创始人之一的Pendragon也鼎力加盟。Pendragon在DotA-Allstars创始时期负责网站所有的管理工作,后和“羊刀”一起来到了Riot Games共同打造全新概念的英雄对战游戏《英雄联盟》。

对战模式

玩家对战

通过匹配系统为玩家寻找实力相当的队友和对手。分为经典对战模式、统治战场、极地大乱斗三种模式

经典对战模式:即类Dota模式,因为Riot Games推出了统治战场而反溯称之为经典模式。游戏以可在召唤师峡谷(5v5)或扭曲丛林(3v3)进行,选择英雄方面玩家可以选择自选模式、阵容匹配系统或以征召模式选择英雄的排位赛,以摧毁对方水晶枢纽或使对方投降为胜利条件。

统治战场(已移除):是2011年9月起新增的一个游戏模式,在专用地图水晶之痕进行,其版图拥有五个独特的据点,召唤师们必须夺得比敌方更多的据点以使另一方的水晶枢纽血量下降,胜利条件便是使另一方的水晶枢纽血量归零,现已被移除。

极地大乱斗:游戏在嚎哭深渊进行,玩家无法自由选择英雄,而是由系统在玩家可用的英雄中随机选择。玩家可以消耗250点重新随机点数以重新随机选择英雄,重新随机点数会在玩家胜利时增加,最多储存500点。

玩家也可以和队友交换随机彼此随机选择到的英雄,但前提是双方都可用,且对方同意交换。以摧毁对方水晶枢纽或使对方投降为胜利条件,需要注意的是,在该地图中,回城功能不可用,基地也不再提供治疗和法力回复,玩家出生、复活后一旦离开基地就无法再购买物品。

人机对战

仅通过匹配系统为玩家寻找实力相当的队友,而敌人由电脑操控。分为经典对战模式和统治战场,其余规则与玩家对战无差别。电脑分为入门、简单和一般难度,其中入门难度只在经典对战模式的召唤师峡谷可用。

电脑会模拟人类来操作英雄进行游戏,以使玩家感觉是在和其他玩家对战,尽管有时还是会做出不自然的行为。随着难度的提高,电脑的游戏水平也会提升,另外,在入门难度中,电脑在游戏开始一段时间内会呆在家里,通过这种方式放水以使玩家能够占有更多优势。

训练模式

该模式同海克斯科技客户端一起上线,这个新模式目前只支持单人。顾名思义,训练模式是为了让玩家更好了熟悉地图、英雄和装备等而开启的。在这个模式中在游戏界面左侧增加了一排功能按键。

这些按键可以提供升级、增加金币、位移至指定地点、无技能冷却(实测还是有一小段冷却CD,但该效果对英雄技能、装备主动/被动、召唤师技能、英雄被动均有效)、防御塔无敌、防御塔停止攻击、小兵禁止生成、生成大/小龙、刷新野区、无蓝条消耗、自动回复生命值(但你仍然不能顶住泉水)、创造敌我假人、重置游戏、游戏快进的效果。