梦幻西游五庄观,龙宫,天宫哪个好?

游戏攻略011

梦幻西游五庄观,龙宫,天宫哪个好?,第1张

梦幻西游五庄观,龙宫,天宫哪个好?
导读:如果需要玩力量型的非主流,建议低速高防攻WZ,进可攻,退可封(本人南昆山109攻WZ)如果喜欢玩法系的当然是龙宫,烧双练级很吃香,后期能带人刷怪挣钱,挣钱速度不非如果喜欢保守型的建议玩速天宫,拥有全MH最准的封和最强硬的防封,练级和活动是郁

如果需要玩力量型的非主流,建议低速高防攻WZ,进可攻,退可封(本人南昆山109攻WZ)如果喜欢玩法系的当然是龙宫,烧双练级很吃香,后期能带人刷怪挣钱,挣钱速度不非如果喜欢保守型的建议玩速天宫,拥有全MH最准的封和最强硬的防封,练级和活动是郁闷的,但到了帮战和英雄是一个很受欢迎的派

分类: 游戏 >> 网易游戏 >> 梦幻西游

问题描述:

谢谢大家了,我是个梦幻新手,想练个天宫,就练这一个号,不想练垃圾了,求+点的最好方法,我不太会弄装备谢了

解析:

0级到40级:加2血2防1敏。有些玩家提出天宫不用加血,我认为不妥。虽然天宫的特色技能:傲世决--可以提高天宫弟子的气血上限,但是太有限了。就我而言,96级的天宫号点一格技能才加5滴血(技能99升100时)。还有的玩家提出修强身,但是如果体制点太低强身技能也是收效甚低。所以建议玩家多加个体制,当遇到级别稍高的玩家(特别是法术门派)PK时,可以在封不住对方的情况下多撑几个回合。

40级到80级:加1血3防1敏。随着级别的提高,玩家也要接触级别更高的怪物,但是以物理攻击的怪物居多,所以要提高自己的防御。这个时期是天宫各方面大幅度提升自己实力的阶段。3防,对于怪物来说绰绰有余。这个阶段因为已经可以跑墒,所以各个门派弟子的抗和攻都有所提高!相对而言,抗的提升速度大于攻,所以对于天宫来说,要封住技能好的玩家已经有困难了,因此在3防的基础上,1体还是要加的——退而求其次:打不过还可以跑。呵呵!血厚,再加上敏捷高,逃跑应该10拿9稳。

80级到100级:加4防1敏,或者3防2敏。这个时候,对于任何可以接触到的怪物来说,天宫弟子就是铜墙铁壁。3000左右的气血和1100左右的防御(大约95级就可以达到),给人的感觉就象怪物在给自己挠痒痒。在敏捷高的保证下,天宫封的高命中率,所向披靡,对于对方速度不是超快的宝宝(特别是纯物理攻击的宝宝),就是其噩梦。

再加上这个时期的宝宝速度都不快(律法除外),所以宝宝的伤害对于天宫来说,哈——可以不去考虑!!

100级以上:加5防,或者4防1敏!先出手已经有保证了,再说,鞋子上不是还可以打石头嘛!所以防御对于高等级的玩家来说很重要了!有超高的防御,厚实的气血,以无敌的姿态面对敌手(特别是物理攻击的门派),常常可以不战而胜。而天神护体这个大幅度提升战斗中灵力的技能,又可使法术门派弟子知难而退。而100以上的宝宝几乎全部都是物理攻击的宠物,所以防御加高了也没坏处!嘿嘿!

大家可以看到,加体制的潜力点,在随着级别的提高而减少,因为,在以前的级别中,你已经有了不低的体制点,强身也要练,而且高登记的腰带加的气血也多啊!而敏捷,别小看每次都加的这1格,100多级累积下来,速度已经很快了,要对自己有信心啊!!

还有,就是千万别小看武器的命中,它对封的命中也有很大的辅助功能,一般的高等级的天宫玩家都可以感觉到!

以上纯属一家之言,不足之处,还请各位多多指教。而且加点的方法很简单,适合新玩家参考。不同的需求,使得各有各的不同;不同的速度,各有各的感受。小弟在此一番浅论,以供各位品评!

血耐天宫

推荐加点 1血1敏 3耐, 大力发扬仙族高耐力成长的优势

按此方法加点, 同修装备差距不大的情况下, 一般DT扫你都是二位数开头的

至于伤害, 我给你一组数据啊。

仙族每加一点力量, 能增加054伤害, 如果你二力加, 加到100级。

也就是200点力量点, 200054=108 你觉得, 有加力量的必要吗?

不过这只是我对仙族加伤害的一点小建议, 毕竟加力量属性点, 不单单只是加伤害的,还有增加灵力值,和速度。 这些如果你现在不懂,以后玩久了就会懂了

伤害大部分都是靠技能提升上去的, 因为天宫加伤害的技能是所以梦幻门派里面第二的, 第一的是地府。

所以可以很明确的告诉你, 靠的就是武器和技能, 还有修炼, 4修的血耐天宫。 真的很强。

至于后期,我们把129后理解成后期好吧? 一般只要技能跟的上等级。

武器能有小极品的状态, 120强化光武总伤能有600左右,就行了。

修炼15左右, 你任务输出一般是没问题了, 不抗物理的怪打个2000+绝对轻松,6000+的输出 , 还能限制怪物的法术技能, 还很耐打, 我想在做乌鸡国, 和一些难度较大的副本, 你还是相当受欢迎的。

最后说一句 ,过度游戏伤身, 注意身体, 多运动, 别把游戏当爱好,别把游戏当事业, 别把游戏放在第一位

门派调整

关键词: 门派, 特技,

导读:基础设定调整“速度”调整进入战斗的速度波动范围从93%-107%调整为95%-105%玩家在受到速度下降效果影响时,速度下降的上限从30%下调至20%。(不包括速度变化类特技)新增“护盾值”设定玩家在受到伤害时,会优先扣除“护盾值”。

基础设定调整

“速度”调整

进入战斗的速度波动范围从93%-107%调整为95%-105%

玩家在受到速度下降效果影响时,速度下降的上限从30%下调至20%。(不包括速度变化类特技)

新增“护盾值”设定

玩家在受到伤害时,会优先扣除“护盾值”。护盾值在回合结束时会衰减为原来的85%,同时上限不超过气血值的30%。

“暗器”调整

暗器伤害现在受到使用者的法术修炼和被使用者的法抗修炼影响。影响效果与常规法术(例如:龙卷雨击)一致。

暗器伤害对NPC的额外加成调整为“敏捷03”。

“三级药”调整

在PVP战斗时,使用品质大于目标等级14的药品时,超过部分效果会衰减一半。

(例如:一个100级的玩家使用了一个200品质的三级药,则品质超过10014=140品的部分会衰减一半,因此实际生效品质为170。)

阵法调整

“天覆阵”调整

现在天覆阵的5个位置在对NPC战斗时会增加15%的固定伤害。

师门技能调整

魔王寨

“魔火焚世”调整

基础伤害从115%上调至120%。

无底洞

“明光宝烛”调整

作用人数上调为技能等级/25,上限为7。

“金身舍利”调整

作用人数上调为技能等级/25,上限为7。

“地涌金莲”调整

地冥妙法等级≤124级时,每点治疗能力调整为提高166点治疗结果。

地冥妙法等级≥125级时,每点治疗能力调整为提高2点治疗结果。

“夺命咒”调整

移除原先对NPC的伤害加成及法术修炼加成的基础伤害。

新增对NPC使用时,增加敏捷07的基础伤害。

现在该技能受到使用者的法术修炼和被使用者的法抗修炼影响。影响效果与常规法术(例如:龙卷雨击)一致。

普陀山

“日光华”“巨岩破”“地裂火”“苍茫树”“靛沧海”调整

移除原先对NPC的伤害加成。

新增对NPC使用时,增加敏捷07的基础伤害。

现在该技能受到使用者的法术修炼和被使用者的法抗修炼影响。影响效果与常规法术(例如:龙卷雨击)一致。

阴曹地府

“阎罗令”调整

移除原先对NPC的伤害加成。

新增对NPC使用时,增加敏捷035的基础伤害。

现在该技能当实际作用人数小于作用人数上限时,每个差值会增加主目标10%伤害。

现在该技能受到使用者的法术修炼和被使用者的法抗修炼影响。影响效果与常规法术(例如:龙卷雨击)一致。

(例如:180级的阎罗令可以作用7个单位,如果对方只有1个单位,主目标会增加(7-1)10%=60%的伤害。)

盘丝洞

“天罗地网”调整

移除原先对NPC的伤害加成。

新增对NPC使用时,增加人物总伤0166的基础伤害。  

如果移形换影≤74级时,主目标以外的单位仅造成70%伤害;

75≤移形换影≤99级时,主目标以外单位仅造成80%伤害;

100≤移形换影≤124级时,主目标以外单位仅造成90%伤害。

现在该技能受到使用者的法术修炼和被使用者的法抗修炼影响。影响效果与常规法术(例如:龙卷雨击)一致。

女儿村

“雨落寒沙”重做

现在该技能为一个固定伤害类型的法术,伤害与暗器技巧、沉鱼落雁相关。

对NPC使用时,增加敏捷05的基础伤害。

该技能受到使用者的法术修炼和被使用者的法抗修炼影响。影响效果与常规法术(例如:龙卷雨击)一致。

门派特色调整

魔王寨

新效果:使用法术有2%概率触发“神焰”,造成的法术伤害增加40%。

(门派法宝“五火神焰印”调整为增加“神焰”触发几率。同时每次施法均会扣除1点灵气(与镇海珠一致))

神木林

新效果:使用法术有2%概率触发“重光”,额外触发一次法术连击,造成的伤害为40%。

(门派法宝“月影”调整为增加“重光”触发几率。同时每次施法均会扣除1点灵气(与镇海珠一致))

符石组合调整

“销魂噬骨”调整

新效果:与NPC战斗时,使用夺命咒,增加人物等级25%/33%/50%的固定伤害能力。

“行云流水”调整

新效果:与NPC战斗时,使用五行法术,增加人物等级25%/33%/50%的固定伤害能力。

“索命无常”调整

新效果:与NPC战斗时,使用阎罗令,增加人物等级12%/16%/25%的固定伤害能力。

“网罗乾坤”调整

新效果:与NPC战斗时,使用天罗地网,增加人物等级37%/50%/75%的固定伤害能力。

“凤舞九天”调整

新效果:与NPC战斗时,使用雨落寒沙或暗器,增加人物等级20%/30%/40%的固定伤害能力。

星石组合调整

魔王寨“蕴气”调整

新效果:增加3/6/8点法伤,飞砂走石额外造成12/24/32点伤害结果。

魔王寨“怒焰”调整

新效果:增加3/6/8点法伤,三昧真火有40%概率额外造成45~135/90~270/120~360点伤害。

龙宫“招云”调整

新效果:增加3/6/8点法伤,龙卷雨击额外造成速度15%/3%/4%点伤害结果。

龙宫“腾蛟”调整

新效果:增加3/6/8点法伤,使用龙腾时额外提高27/52/72点法伤。

神木林“秋风”调整

新效果:增加12/24/32点法伤。

方寸山“再塑”调整

新效果:复活的2回合内,受到法术攻击减少36/72/96点伤害,此状态可刷新。

狮驼岭“索命”调整

新效果:对当前气血少于40%的目标额外造成33/66/88点伤害。

特技调整

“菩提心佑”调整

增加的护盾值从等级8上调至等级9。

“金刚不坏”调整

增加的护盾值从等级9上调至等级11。

坐骑技能调整

“铜墙铁壁”调整

新效果:敌人对统御的召唤兽物理暴击和法术暴击倍率降低10%/20%/30%。

奇经八脉调整

大唐官府

“杀意”调整

原效果: 必杀率提升3%。

新效果: 触发物理必杀时,伤害倍率增加20%。

“连破”调整

原效果: 横扫千军有15%几率不进入休息状态。

新效果: 横扫千军有18%几率不进入休息状态。

化生寺

“销武”调整

原效果: 未装备慈悲时,治疗能力上升80点。

新效果: 与NPC战斗时,唧唧歪歪造成的伤害增加(人物等级008)%。但使用唧唧歪歪后造成的治疗降低50%,持续到战斗结束。

“佛眷”调整

原效果: 活血可以使目标受到的治疗量提高30%,持续3回合。

新效果: 活血效果提高15%且使目标受到的治疗量提高30%,持续3回合。

“仁心”调整

原效果:你的活血可以使你获得状态“仁心”:使你使用活血的效果增加100%,但耗魔增加210,可叠加5层。效果持续到使用推气过宫/救死扶伤为止。

新效果:你的活血可以使你获得状态“仁心”:使你使用活血的效果增加100%,但耗魔增加140,可叠加5层。效果持续到使用推气过宫/救死扶伤为止。

“妙悟”调整

原效果: 佛法无边触发率增加3%,持续回合数增加1。

新效果: 主动恢复目标一定气血(效果与“大慈大悲”等级、治疗能力相关),同时回合结束恢复目标损失的10%速度,持续3回合。习得该技能后,醍醐灌顶也会恢复目标损失的10%速度。施法冷却回合:2。施法消耗:50点魔法。

“流刚”调整

原效果: 金刚护法、金刚护体、一苇渡江的效果增加10%。

新效果: 金刚护法、金刚护体、一苇渡江的效果增加15%。

女儿村

“暗伤”调整

原效果: 自身敏捷≥等级3时,使用暗器对NPC的伤害增加毒经技能等级90%点。

新效果: 与NPC战斗时,雨落寒沙伤害增加武器伤害18%。

“鸿渐于陆”调整

造成的伤害上调至130%。

方寸山

“奔雷”调整

原效果: 使用五雷咒时,额外攻击另外一个敌方目标。自身封印命中率下降15%。

新效果: 使用五雷咒时,额外攻击另外一个敌方目标。自身封印命中率下降15%。霹雳咒等级≥125时,首目标额外提高10%伤害。

天宫

“轰鸣”调整

原效果: 使用五雷轰顶技能成功时使目标减少240点物理防御,效果持续3回合。

新效果: 使用五雷轰顶技能成功时使目标减少等级15点物理防御,效果持续3回合。

“风雷韵动”调整

减少的愤怒上调至12点。

普陀山

“推衍”调整

原效果: 自身敏捷≥等级22时,五行法术对怪物伤害增加21%,仅对npc有效果。

新效果: 与NPC战斗时,增加50点五行法术伤害和40点治疗能力。

“莲心剑意”调整

降低的回复效果下调至10%。

龙宫

“摧意”调整

原效果: 龙腾造成的伤害≥目标气血上限10%时,减少目标300点魔法值。

新效果: 龙腾造成的伤害≥目标气血上限8%时,减少目标300点魔法值。

五庄观

“天命剑法”调整

攻击次数调整为1~7次。

狮驼岭

“羁绊”调整

原效果: 你每次回复生命值,你的召唤兽也会回复该数值的10%。你的召唤兽每次回复生命值,你也会回复该数值的10%。(该数值最大不超过人物等级5)

新效果: 你每次回复生命值,你的召唤兽也会回复该数值的15%。你的召唤兽每次回复生命值,你也会回复该数值的15%。(该数值最大不超过人物等级5)

“乱击”调整

原效果: 使用连环击时,每次击打有45%几率附加狂兽决技能等级×100%的伤害。你的连环击额外增加一次特殊的攻击。

新效果: 使用连环击时,每次击打有70%几率附加狂兽决技能等级×150%的伤害。你的连环击额外增加一次特殊的攻击。

“悲恸”调整

原效果: 人物死亡时,你的召唤兽受到的伤害降低15%,造成的伤害提高15%。

新效果: 人物死亡时,你的召唤兽受到的伤害降低20%,造成的伤害提高20%。

“肝胆”调整

原效果: 当你没有召唤兽在场时,召唤召唤兽会使得你下一次鹰击伤害提升14%、下一次连环击伤害提高14%。

新效果: 当你没有召唤兽在场时,召唤召唤兽会使得你下一次鹰击伤害提升16%、下一次连环击伤害提高16%。

魔王寨

“魔冥”调整

原效果: 每次使用飞砂走石,可以使你下次三昧真火或魔焰滔天造成的伤害提高75%,持续4回合,可叠加4层,层数提升时刷新时间。

新效果: 队伍中只有一个魔王寨弟子时:每次使用飞砂走石,可以使你下次三昧真火或魔焰滔天造成的伤害提高7%(目标为人物则为14%),持续4回合,可叠加4层,层数提升时刷新时间。

“连营”调整

原效果: 你的摇头摆尾有20%几率对随机目标再使用一次摇头摆尾,但只造成40%的伤害,可重复触发。

新效果: 你的摇头摆尾有30%几率对随机目标再使用一次摇头摆尾,但只造成40%的伤害,可重复触发。

“火神”“折服”“崩摧”“威吓”调整

现在为触发“神焰”时触发。(无需佩戴对应法宝)

阴曹地府

“判官”调整为“阎罗”

原效果: 判官令造成的伤害增加10%、魔法损耗增加50%。

新效果: 与NPC战斗时,阎罗令伤害增加武器伤害15%。

“聚魂”调整

原效果: 摄魂的所有基础效果增加4%。

新效果: 摄魂的所有基础效果增加45%。

盘丝洞

“安抚”调整

原效果: 回合结束时,每个带有你的“含情脉脉”“魔音摄魂”状态的单位会为你恢复3点愤怒。

新效果: 回合结束时,每个带有你的“含情脉脉”“魔音摄魂”状态的单位会为你恢复4点愤怒。

神木林

“追击”调整

原效果: 使用落叶萧萧触发月影时,若有风灵,会消耗一层风灵并使得伤害倍率增加25%。

新效果: 使用落叶萧萧触发“重光”时,若有风灵,会消耗一层风灵并使得伤害倍率增加30%。

“冰锥”调整

效果2)调整为“对召唤兽伤害结果提高30%。”

“风魂”调整

原效果: 提升自身风灵层数25点抵抗封印等级。

新效果: 提升自身风灵层数35点抵抗封印等级。

“蔓延”调整

原效果: 使用“荆棘舞”“冰川怒”“尘土刃”造成的伤害增加10%,并且会使得你造成的所有伤害增加10%,持续3回合。

新效果: 使用“荆棘舞”“冰川怒”“尘土刃”造成的伤害增加12%,并且会使得你造成的所有伤害增加10%,持续3回合。

“风卷残云”调整

每层风灵提高的伤害上调至16%。

凌波城

“抗击”调整

原效果: 受到大于等于气血上限10%的伤害都有12%的几率获得1点战意。1回合最多只能获得2点。

新效果: 受到大于等于气血上限10%(5%)的伤害都有12%(36%)的几率获得1点战意。1回合最多只能获得2点。(括号内为带有“不动如山”时的效果)

“神躯”调整

原效果: 受到大于等于气血上限20%的伤害时,超过20%的部分会降低30%。复活时,若自身战意≤1,则额外获得一点战意。

新效果: 受到物理暴击和法术暴击倍率降低20%。复活时,若自身战意≤1,则额外获得一点战意。

“不动”调整

原效果: 不动如山的伤害减免效果增加100%。若在不动如山的状态下死亡,会额外保留一点战意值并最多保留70点愤怒。

新效果: 队伍中只有一个凌波城弟子时:额外忽略目标[(1-自身气血/气血上限)10]%的防御。死亡时战意≤3将额外保留1点战意。

“破击”调整

原效果: 裂石,断岳势,天崩地裂出现必杀的几率翻倍,但产生必杀时只会造成16倍的伤害。

新效果: 物理必杀几率翻倍,但伤害倍率变为原来的60%。

“怒涛”调整为“巧变”

原效果: 浪涌,惊涛怒,翻江搅海的每一次攻击有70%几率降低目标当前战意点数20的防御,持续2回合。

新效果: 战意≤3时,造成的伤害提高4%;战意≥4时受到的所有伤害减少100。

“再战”调整

原效果: 每次使用断岳势造成一个单位的死亡都会使下一个的断岳势伤害结果提高15%。

新效果: 每次使用断岳势或惊涛怒造成一个单位的死亡都会使下一个的断岳势或惊涛怒伤害结果提高15%。

无底洞

“追魂”调整

原效果: 敏捷点数≥人物等级22时,对NPC目标使用的夺命咒伤害结果增加“枯骨心法”等级100%。你的夺魄令会封印目标的物理攻击。

新效果: 与NPC战斗时:夺命咒基础伤害加倍,你的夺魄令会封印目标的物理攻击。

“化莲”调整

原效果: 使用地涌金莲时,增加武器伤害30%点治疗能力。队伍中只有1个无底洞弟子时,地涌金莲首目标额外恢复地冥妙法6点气血。

新效果: 使用地涌金莲时,增加武器伤害18%点治疗能力。队伍中只有1个无底洞弟子时,地涌金莲首目标额外恢复地冥妙法6点气血。

“风墙”调整

原效果: 使用金蟾时,会同时消耗当前气血50%的自身气血,同时为我方其他单位增加消耗气血(金蟾等级33+1)%(不超过等级12)的护盾,持续2回合。

新效果: 使用金蟾时,会同时消耗当前气血50%的自身气血,同时为我方其他单位增加消耗气血(金蟾等级4+1)%(不超过等级16)的护盾值。

“救人”调整

原效果: 明光宝烛、金身舍利作用人数固定为1且持续回合数减少2,但效果增加150%且不会被驱散。同时地涌金莲会额外作用到带有该状态的目标。

新效果: 明光宝烛、金身舍利作用人数固定为1且持续回合数减少1,但效果增加150%且不会被驱散。同时地涌金莲会额外作用到带有该状态的目标。

“噬魂”调整

原效果: 你的“移魂化骨”吸取生命值的40%会转化为你的生命值。

新效果: 自身速度高于所有其他友方人物单位时:提高自己及其他友方人物单位3%速度。

加点方法是:18的体27的耐和05的敏

注释:(以10级为阶段的第一级加5点的敏,后9级加3耐2体)。

2

主要目的:全面发挥天宫的长处。

3

加点思想:宏观的掌握角色的成长。

4

加点后比例为体质:36%耐力:54%敏捷10%

总论:

我认为大家犯了一个错误总是以5点来加点数,这样有很多弊端。比如不能很好把握角色的总体发展方向需要反复修改点方式,容易加错,很多人加错了点数还是要回到总体,来微调既然是这样我们不如把他放大来宏观的把握角色的发展这样才能造就出最有天宫特色的角色来。好了在下面我就要分项介绍我的加点方法和特色。

体质:很多人说天宫是半封系门派但我认为天宫也是半辅助系门派例如天宫有“天神护体,天神护法,宁心,知己知彼”所以要加血,再说加了耐力那有不加血的道理,天宫靠的不就是物抗吗所以家加了18的体质达到了36%这个比例不高不底正好。

耐力:大家都知道为什么加我就不多说了所以我加了27的耐,我认为加3的耐过于浪费因为本来天宫耐的成长就高也不在乎这03把他加给敏起不乐载。

魔法:我想天宫是12个门派中最技能最废蓝的一个门派,一个五雷轰顶要100mp一个知己知彼要80mp一个天雷要50mp但虽然这样我还是不主张加蓝,因为如果加魔我想大家的第一个目的就是双抗,但明眼的人一定会削弱体质来达到双抗的平衡,但大家不要望了我们在抓鬼的时候双抗鬼有什么特点?对了就是血少因为我是天宫用知己知彼看过就1W来的血是所有鬼中最少的,这样你就和他一个下场了我想你知道是什么我就不多说了,鉴于这个形式我建议当觉得蓝不够的时候还是点冥想为秒,这样才不会削弱天宫的特色不是?

力量:仙族的力量成长也不弱至少不大堂的高,那为什么不加力呢?原因只有一个天宫没有有效的伤害输出技能,有人说天雷不是吗?我说是也是不是也不是,这个技能也可以说是攻击技能也可以是辅助技能,因为他减灵力,和龙宫的龙腾,龙卷雨击结合真是决了,伤害可就不能和大堂比了,所以我认为要弘扬主题不去加力,如果要加大伤害找点龙宫的感觉的话呵呵,我强烈建议天宫学暗器一点也不比女儿差,爽了吧。

敏捷:这个说道可大了天宫是半封系门着是大家公认的,但前边有那么多封系门派,我们有什么生存余地呢?怎么加点呢?好先说加敏的用处都是为了与对方门牌争夺抢险封的权利,既然是半封系门派我们就不用这么专业了只要比非封系门派出手快就好了,所以我给了05的敏这样对的起这个“半”字也体现了封系门派的速度把剩下的05分配的主题的物抗的体质和耐力上这样我们的镇妖,错乱,百万神兵也能在非封系门派和剧情,抓鬼,过环中享受乐趣了,人要知足不要追求封系门派的效果,不然只会不伦不类。

终结:这样加点以后可以充分发挥天宫的物抗特色,和封系门派的美丽还有辅助门派的人员与成就感,在100以后绝对不会感觉到没有事情可做,至少我很满足。所以我给了这个比例这么加了点。最后如果我有什么错误和缺点的话请个位看官批评啊,但那些没有真正玩过天宫的朋友希望不要善加评论。

天宫的加点方式很多,对于群P,单P,高等级,低等级,任务(抓鬼,节日任务等),师门,压镖打图等各个方面都有不同的最佳加点方式。

1: 2体2耐1敏:适合群P,单P,任务。一个PK不弱,但比较趋向高等级剧情(90猛女剧情以上)的加点,由于高等级剧情攻高,法术多,剧情怪血又多,正是天宫发挥5雷的时候,要是没DT,天宫还能充当半个封。该加点比较平衡大众化

2: 1体3耐1敏:比较适合单P,也适合群P,由于高等级PK一般都带攻宠和肉宠较多,所以防高才是硬道理,在PK中冲当铁盾的角色,又能封,又能使用天雷降低对方灵离配合龙宫(由于用天雷自己要降防,所以防低的天宫很多时候都不改用),非常可怕。

3: 05体25耐2敏:极限PK型,要是腰带打黑宝石,速度已经比很多封系都快了,可以先封制人,但也不失防御。是目前PK比较流行的加点方式

以上3种是个人推荐的加点方式,但都偏向于PK,任务。

想赚钱快,师门效率高,可以加点力量。

个人不推荐加力量。

总之:天宫是一个很强的门派,能封,能用五雷轰,还能辅助龙宫。不推荐加力量,不需要加魔力(PK时带药并学高冥思可以弥补),加少量体(体成长不高,又有师门技能提高体力上限,最多加2体),加耐是主流(耐成长高,玩家中STL和DT数量又多,法术门派被天宫封了就没战斗力,由于不能双封,物理门派还能砍),需要加敏(由于是封系,速度比一般攻击系快是很有必要的) 装备上的选择:

最好选择带有:命归、四海、慈航、天衣无缝、在帮站PK时这些装备对我们来说是一个巨大的帮助。至于项链,宁可不要特技,也要高灵力的,要不我们会死的很死的难看的~-~

关于修炼:

TG是唯一一个四个修炼都要点的门派(汗~~~~)所以有钱的话尽量点满吧。要不然平时杀怪伤害低,封怪又难封。至于双抗是大家都要点的,所以这钱也要花(我的钱啊~~~~~)。 但我个人是这样加的,可以参照:0级到40级:加2血2防1敏。有些玩家提出天宫不用加血,我认为不妥。虽然天宫的特色技能:傲世决--可以提高天宫弟子的气血上限,但是太有限了。就我而言,96级的天宫号点一格技能才加5滴血(技能99升100时)。还有的玩家提出修强身,但是如果体制点太低强身技能也是收效甚低。所以建议玩家多加个体制,当遇到级别稍高的玩家(特别是法术门派)PK时,可以在封不住对方的情况下多撑几个回合。

40级到80级:加1血3防1敏。随着级别的提高,玩家也要接触级别更高的怪物,但是以物理攻击的怪物居多,所以要提高自己的防御。这个时期是天宫各方面大幅度提升自己实力的阶段。3防,对于怪物来说绰绰有余。这个阶段因为已经可以跑墒,所以各个门派弟子的抗和攻都有所提高!相对而言,抗的提升速度大于攻,所以对于天宫来说,要封住技能好的玩家已经有困难了,因此在3防的基础上,1体还是要加的——退而求其次:打不过还可以跑。呵呵!血厚,再加上敏捷高,逃跑应该10拿9稳。

80级到100级:加4防1敏,或者3防2敏。这个时候,对于任何可以接触到的怪物来说,天宫弟子就是铜墙铁壁。3000左右的气血和1100左右的防御(大约95级就可以达到),给人的感觉就象怪物在给自己挠痒痒。在敏捷高的保证下,天宫封的高命中率,所向披靡,对于对方速度不是超快的宝宝(特别是纯物理攻击的宝宝),就是其噩梦。

再加上这个时期的宝宝速度都不快(律法除外),所以宝宝的伤害对于天宫来说,哈——可以不去考虑!!

100级以上:加5防,或者4防1敏!先出手已经有保证了,再说,鞋子上不是还可以打石头嘛!所以防御对于高等级的玩家来说很重要了!有超高的防御,厚实的气血,以无敌的姿态面对敌手(特别是物理攻击的门派),常常可以不战而胜。而天神护体这个大幅度提升战斗中灵力的技能,又可使法术门派弟子知难而退。而100以上的宝宝几乎全部都是物理攻击的宠物,所以防御加高了也没坏处!嘿嘿!

大家可以看到,加体制的潜力点,在随着级别的提高而减少,因为,在以前的级别中,你已经有了不低的体制点,强身也要练,而且高登记的腰带加的气血也多啊!而敏捷,别小看每次都加的这1格,100多级累积下来,速度已经很快了,要对自己有信心啊!!

还有,就是千万别小看武器的命中,它对封的命中也有很大的辅助功能,一般的高等级的天宫玩家都可以感觉到!

以上纯属一家之言,不足之处,还请各位多多指教。而且加点的方法很简单,适合新玩家参考。不同的需求,使得各有各的不同;不同的速度,各有各的感受。小弟在此一番浅论,以供各位品评! 请采纳~祝你游戏愉快

 0级到40级:加2血2防1敏。有些玩家提出天宫不用加血,我认为不妥。虽然天宫的特色技能:傲世决--可以提高天宫弟子的气血上限,但是太有限了。就我而言,96级的天宫号点一格技能才加5滴血(技能99升100时)。还有的玩家提出修强身,但是如果体制点太低强身技能也是收效甚低。所以建议玩家多加个体制,当遇到级别稍高的玩家(特别是法术门派)PK时,可以在封不住对方的情况下多撑几个回合。

  40级到80级:加1血3防1敏。随着级别的提高,玩家也要接触级别更高的怪物,但是以物理攻击的怪物居多,所以要提高自己的防御。这个时期是天宫各方面大幅度提升自己实力的阶段。3防,对于怪物来说绰绰有余。这个阶段因为已经可以跑墒,所以各个门派弟子的抗和攻都有所提高!相对而言,抗的提升速度大于攻,所以对于天宫来说,要封住技能好的玩家已经有困难了,因此在3防的基础上,1体还是要加的——退而求其次:打不过还可以跑。呵呵!血厚,再加上敏捷高,逃跑应该10拿9稳。

  80级到100级:加4防1敏,或者3防2敏。这个时候,对于任何可以接触到的怪物来说,天宫弟子就是铜墙铁壁。3000左右的气血和1100左右的防御(大约95级就可以达到),给人的感觉就象怪物在给自己挠痒痒。在敏捷高的保证下,天宫封的高命中率,所向披靡,对于对方速度不是超快的宝宝(特别是纯物理攻击的宝宝),就是其噩梦。

仙族主要加魔,但仙族有四个门派,加点各不同。

天宫:

分配属性点:由于天宫有封物理和封法术的技能,所以速度应该快过法术系和一般的物理系,推荐功速防血。

1)05血2攻15防1速或者1血2功1防1速 均衡型 因为天宫有技能可以加血,所以这种分配方法在强身的作用下,血还是比较多的,而且杀伤力也非常的不错。也可以分配出05的速度加在魔法上。

2)1血1功2防1速(或者牺牲05速度加在防御上) 耐力型 血多皮厚,简直就是大唐的天敌。

3)高速型 2速以上,其他自由分配 适合对付一般的封系门派,但是速度快必定降低了其他的属性。

龙宫:

属性分配:法术系当然是魔法为主,分配方法比较简单,推荐魔防血。

1)1防4魔 魔防型 魔法威力强大,不过血不多。

2)1血1防3魔 魔血防型 血多,可以在pk中坚持更长的时候,不过魔法威力降低了些。

五庄观:

属性分配点:辅助型门派的属性首先都是要考虑自己立于不倒之地,所以血和防不能少,分配比较简单,推荐防血速魔。

1)1血2防1魔1速 均衡型 适合任务。

2)1血1防1魔2速 高速型 可以和封系在pk的时候,先出手用日月乾坤封住对手,立于不败之地。

普陀山:

分配属性点:因期法术属于技能伤害,威力恒定,不需要增加魔法或者力量来提高战斗力,所以在属性分配上有很大的自由度。推荐血防速。

1)2血2防0。5魔0。5速(或者牺牲其他属性提高到1速) 血多皮厚,任务消耗少。速度高于法术系,物理系门派对付加2防的普陀简直有点象是在挠痒痒。

2)1血2防1。5魔0。5速 拥有较高的法防,有利于对付法术系门派