冬日计划新人向游戏思路与心得

游戏攻略08

冬日计划新人向游戏思路与心得,第1张

冬日计划新人向游戏思路与心得
导读:冬日计划中有一些新人玩家在入坑一段时间后还没了解的思路和操作,让自身的游戏体验变差,下面就给大家带来冬日计划新人向游戏思路与心得,希望对新人玩家有所帮助。1不能通过打家门口的路标就定义一个人是狼。且没有任何必要对打门口路标的人产生怀疑倾向。

冬日计划中有一些新人玩家在入坑一段时间后还没了解的思路和操作,让自身的游戏体验变差,下面就给大家带来冬日计划新人向游戏思路与心得,希望对新人玩家有所帮助。

1不能通过打家门口的路标就定义一个人是狼。且没有任何必要对打门口路标的人产生怀疑倾向。

能勉强定义狼的行为:只有在他在远离家的地方,没有任何理由的拆牌子时,才勉强可以将他暂时定义为狼。

理由:这个游戏只有在随机传送时需要路标。且在任何时候都不需要近家点路标。你有井,栅栏,发电站声音,独特的地形,苟活着的雪人来给你当路标,为什么非要靠那一个路标来给你导向呢

斧头砍树三重一轻且只有一块木头。

斧头砍路标只需要两重刀一个半蓄力,且有两块木头。

我个人经常喜欢开局打路标,然后木头换石头/白嫖石头来达到最快速度做刀。但这也经常导致我在路人铜标局被三四个人追着砍。

2滚轮对讲机真的是一个很傻的行为。

在你决定使用对讲机来测试家狼的时候,你就相当于已经白送给野狼了一份空投。你需要一段时间来号召队友,征得同意,收集资源,排队测试。且家狼在有背包的情况下,这种方式根本没用。

且这种行为真的很离谱。我在翻贴吧的时候,有看到过说这种行为算贴脸的,还有说这种行为不算贴脸建议用的。

我认为,首先,这种行为不是贴脸,因为它不具备任何贴脸的因素(聊场外,代入情绪,发誓)

其次,这种行为不该被推崇和依赖。因为它的确不属于正常的游戏玩法。且对狼人的确不公平。有人可能会问:你刚刚说了,狼人开局快速做背包就不会被测出来! 确实是这样,但同时,开局杀三鹿本身就是一个入狼坑的行为。

我也会用这种trick,但仅仅是当好人出去找堡时随机找个人让他拿无线电,随便让他滚下滚轮,没必要强迫他塞满物品栏,更没必要一个人一个人试。物品栏-1,失去和队友频繁联系对于家狼来说,已经有很大的影响了。

3游戏的发言规则和狼人杀基本一致。

这个规则并不是在指,你说了什么样的话就是违规的,而是在指,什么样的话说出来是基本无效的,或者说是会将你定义为一个messer的

这是一个基于交流的游戏。信任度是左右游戏节奏的唯一标尺。游戏本身并不限制你的发言内容,也没有发言时长限制。但作为一个玩家,应该对自己的游戏行为有一个底线。

举个例子。A晚报狼zai但被B发现。B指明身份报晚且提刀。这个时候不管A是真的报晚了还是假身份。正确的回答到底是什么。

我见过的大多数人(都是铜标,因为稍微会玩的都不会冒这个险)都在被别人指出疑点之后拼命反驳并逐渐歇斯底里。

“我开局就报了,你是聋子吗”(人身攻击且AOE了7个人)

“我要是狼我就,要不是狼你就”(贴脸)

“你有bing吧上来就砍人”(等摸了箱子再提刀就晚)

“我死了你也得死,你们也得给他杀了”(凭什么)

正确的做法是什么

如果是报晚了(本身就是自身的问题):

1根据一标内容且队友成分选择是否开实验室证明身份。“我报晚了,我先不开箱子,一标是材料标,我们开实验室,士兵拿针验我”

2认真解释为什么会晚报,且做好放弃这一身份一段时间的准备“我刚才xxxx了,这是我的问题。”“那我不开任何箱子,就当无辜者玩”

如果是新手局穿身份却被发现

1糊弄过去,随便编个理由,但面临入狼坑被验身份的风险。“我刚才xxxx了”

2及时与打野狼互换位置“你们可以开实验室验我,我真是狼zai,刚刚xxxx了”“无线电:这把我去打野吧,你快快回来,我装狼zai被发现了)

3解构逻辑,但做好和队友互换位置的准备:“我刚才xxxx了,我要真是狼我报个狼zai我岂不是在白给,就因为我是狼zai我才敢报”

如果发生B执意和你一换一的情况,无论你是什么身份,千万不要企图鱼死网破。旁边还有6-7个人看着,你队友还没走还可能替你说话,还有其他好人会选择两个都留的做法。千万不要被B的行为干扰。不然你就是被他带了节奏,若是这样,无论如何,在你和B的博弈当中,你已经输了。

开局晚报狼zai是在正常局中很少出现的情况。这本身就是一个很蠢的行为。但偶尔当狼穿一下衣服,也许会达到比较好的效果。

接上条:游戏技术和个人素质是两码事。若有人通过脏你来达到他自己的目的,那是他的玩法比较脏。但如果你开始破口大骂,那就是你的素质差。不用觉得委屈。你能被他脏死,那说明的确你的操作存在失误,你的行为本身就不太做好(划水,在开过的狼箱前停留,误报材料/密码,不常出现在其他好人的视野中。)但放心,他这种“比较脏“的行为,一定不会得到大多数人的认可。如果他在赛后吹嘘。我相信除了你,还有很多人都会觉得他是个xx。

带队时要注意语气,大家都是在玩游戏,不要因为你随机到了一个较高的身份就企图对其他人强制发号施令。“xxx你赶紧过来开地堡”“你是不是有问题”“你x的,劳资叫了这么长时间没一个人来开地堡,都是xx吧,劳资不玩了,你们爱咋玩咋玩”“你会玩吗为什么不追”“你一标守的是个什么”“赶紧去做材料啊,都在这干嘛呢”通常遇到以这种姿态发言的。心态好的跟他混混,心态一般的(比如我)收拾行李就去找二标了,心态再差点的直接不理他了,跟他一样水平的就直接跟他battle了。

4开实验室的条件及风险。

如果本局没有绝对好身份(狼zai,士兵)或者一标不是材料标而且没有必要任何验人必要的局,实验室千万不要开。

如果本局没有绝对好身份,开实验室是有负收益的:家狼可以通过验人来引导逻辑走向,你可能会问“7个人在,凭什么就他家狼能拿到针”因为家狼拿针的动机肯定是要大于其它任何人的,你还会问“那第二根针验他不就完了”谁验呢交材料积极的家狼也可以放弃拿第一根针,一边偷材料,一遍大喊:“我一个人都交了一半了,咋还没够啊!谁在划水啊!”

如果本局不需要材料,且没有必要验人需求,开实验室是没有收益的:挺清楚的想想都知道的事。

什么样才叫有验人需求因为他打了门口的木牌就要验他因为他把7黄8绿报成了8黄7绿因为他试密码试了两分钟还没试好开玩笑吧!只有像狼zai报晚,摸A定义B这种情况,才是必要验人需求,那些建立在游戏理解差异和操作失误上的验人需求,都是没有任何必要的!

开实验室的风险。

我如果当家狼匹配到有默契的队友,要开实验室,我会选择在站边标时拖时间,甚至过载控制台来让队友获得骚扰/单杀的机会。要知道,让好人前期单走的机会,只有挖宝和实验室。

5修二标开后一标被破坏无论如何先修二再修一。因为二标有空投倒计时,一标仍会被破坏,二标被破坏后摸一下就能修复好。

6永远都有守一标的必要,不要因为剩下的人都在,野狼被驱逐,就放弃保护一标。因为当你们去找二标时,如果走了一个人,你们会回去追吗如果回去追是一起回去追吗一起回去追的话太拖时间了,一部分人回去追则很有可能被2v3,2

v4。

7守一标要偷偷摸摸的守,不要放完架子放完火往门口一站跟看大门的似的。找个地方躲起来,按住右键看一标门口。你在明而拆标狼在暗,而不是反过来。

8野狼出门没必要做医疗包,太拖节奏了,且打包只有在战斗间隙能打。但战斗间隙可以寻找草药。打不过三白狼,就算带9 个大包也打不过。

9你不可能被饿死或者冻死,只能死于又饿又冻。

10叫尼克的通常都是背叛者。

魔兽世界92的团本初诞者圣墓BOSS都该怎么打呢想必大家还不太清楚这些BOSS的技能机制,下面给大家分享一下魔兽世界92团本初诞者圣墓全BOSS技能机制详解。

魔兽世界92团本初诞者圣墓全BOSS技能

一号:孤独的守护者

这个boss是一个趣味性boss,分三个阶段

P1,boss本体不暴露,场地上有一个可由玩家充能的力场。Boss会不断激活两种大怪,一种需要坦克一种不需要,而玩家也可以通过踩小怪的尸体来激活小怪。击败大小怪,拾取能量核心,可以为力场充能,同时boss会放清图大招,需要所有人在力场中躲避。

大招结束后力场崩塌并掉落一个不稳定的核心,用这个道具可以对boss本体造成伤害。

P2,流程进行3次后,boss本体暴露,技能都是常规型的,没有特别值得说的。其中有一个技能是在坦克周围生成一圈球体,对碰撞球体的玩家造成伤害。

P3,低血量时,进入软狂暴阶段,不断aoe,直到被击败,类似统御圣所2号。

各种技能都让人联想到雷电王座H9,不过作为守门boss,难度自然是要低很多了。

二号:堕落的神谕

这个boss的流程是一个简单的循环。

场地上原本存在一个大水池,boss会周期性从大水池位置放一个光环技能,对全团造成aoe伤害。

Boss会召唤小弟,小弟会不断制造污染地面的小水池,水池会对内部的玩家造成伤害,需快速击杀。

Boss会给自己套盾,并读条全图aoe,aoe伤害不高,但如果读条完成将激活大水池,不断施放光环aoe导致团灭。Dps需要清掉护盾,盾破以后boss也会受到10%生命的伤害。除此以外,读条会让小弟制造的水池变大,污染场地。

最后,boss还有一个不太重要的寻罪箭技能,和纳斯里亚堡2号一样,分摊即可。

从表面上分析,如果dps快,那么场面的黑水会非常少,让战斗变得异常简单。这可能是暴雪反思统御圣所dps快可能反而难打问题的结果。

三号:圣物匠

圣物匠再度来袭。

圣物匠的标志性技能虫洞还在,坦克依然会被点名爆发,需要穿虫洞远离大团。现在坦克爆炸以后还会把全团拉到新的位置,这样坦克就不用跑回去归位了,dk狂喜。

圣物匠的另一个标志性技能静滞陷阱也还在,效果和以前一样。

Boss本体非常孱弱,没什么亮眼的技能,血量到达80%、50%、20%的时候会从它的企业召唤一组人马加入战斗。

非M难度,会不断出领导者、近战小怪和远程小怪三种怪。领导者需要T,技能是偏斜盾,需要dps转着输出。近战怪和远程怪均可控,远程怪需要打断。近战怪满能量会免疫控制并变身(成不知道什么东西),提前打掉就对了。

M难度还会召唤一个开锁怪,这个怪会不断aoe全团需要优先击杀。

感觉这个boss场面非常乱,但是如果怪物的血量不是特别高的话,其实也是一个很便当的boss。

四:原型万神殿

这个boss战一共由4个boss组成。Boss均名为xx原型,战争原型、使命原型、新生原型、赦免原型,其实就分别对应通灵、格里恩、法夜、温西尔四个盟约。从描述看起来,这些原型应该对应着兵主、长女、寒冬女王和大帝的形象。

P1与战争和使命作战

只有使命需要T。

战争会召唤一堆通灵师,通灵师活着的时候会制造一个不断增大的圈,这个圈会让里面的玩家获得的治疗减少100%。击杀通灵师就可以消除这个圈。

使命除了打T还会击退玩家并做一些点名。

战争会传播一种可驱散的瘟疫,驱散后瘟疫会跳到其它队友身上。使命则会制造一个罩子,在这个罩子里驱散,瘟疫就不会扩散了。不过罩子里的玩家造成伤害和治疗都降低,所以不能站在罩子里面站撸。

P2与新生和赦免作战

战争或使命任一血量低于50%就进入转阶段,并过渡到p2。

只有赦免需要T。

新生原型会在场地上放一堆种子,估计会不断掉血,可以奶满。如果种子枯萎就造成aoe,如果种子被奶满,则会增加玩家受治疗效果。此外,新生原型会阶段性放一个罩子,在罩子外的玩家都会受到持续aoe。

赦免原型进场会给玩家加6层debuff,和大帝的debuff一样,中赦免原型的喷波技能会额外增加debuff层数,不过看数值似乎很低。此外,赦免原型会阶段性把所有玩家拉到自己的位置,短暂读条以后基于距离对玩家造成伤害,有数秒时间让玩家逃跑。

P3与四个原型一起作战

新生或赦免血量到达50%后,回去休息的战争和使命回归。

原型技能均不变。

感觉比较有意思的一个boss,技能看起来有点复杂,其实就是集合分散而已。或许这里可以让我们和大帝再见一次面~

五:首席建筑师

首席建筑师正在完成一次实验来帮助玩家对抗典狱长,而实验需要玩家的帮助,至于帮助的方法,当然是打败建筑师和它的构造品。

这个boss的解包很不理想,不能通过现有的资料完全分析战斗的风格。

Boss会制造一些不稳定微粒,这些微粒在玩家靠近后就会消失,并增强环境aoe效果(宇宙辐射)。经过一段时间的战斗以后,场地上会残留越来越高的宇宙能量aoe。

Boss一段时间以后会释放技能对所有玩家造成高额伤害,并且让还没有消失的微粒爆炸。在这个技能最终造成减员之前,玩家可以将boss拉到熔炉边激活熔炉,激活熔炉以后会降低环境aoe到原本水平的10%。

激活熔炉还会制造出大怪。大怪一共四种,分别对应单点伤害、aoe伤害、随机点名伤害、降低盟友受到伤害四种能力,需要快速击杀。

不太清楚是一次制造四只怪还是一共激活四次,感觉激活四次可能性更大。

总体而言机制和统御圣所7号比较类似,但是从单体变成了需要转火的战斗。

六:贪得无厌的掠夺者

这个boss应该是一条无法随意移动的虫子。两个T站在boss面前分摊普攻伤害,类似泥拳。

叠加造成持续伤害的debuff是这个boss的核心机制。Boss的两个技能分别会给全团叠加一层debuff,或给最远处的3名玩家及他们附近的玩家叠一层debuff。一层debuff并不疼,但层数高了就很可怕。

Boss还会随机转头朝向一个玩家喷吐酸液,被击中的话会晕迷并受到瞬间以及持续伤害,这很类似统御圣所7号的技能。

一段时间以后Boss会钻地,然后重新出现,钻地时对附近玩家造成秒杀伤害。钻地的同时会清除所有人身上的debuff,并且让boss的伤害永久提高10%。

Boss提高伤害最多进行10次,叠到10次以后会读灭团技能。

这个boss看起来就是一个大木桩,机制和统御圣所7号很类似,扭头喷吐、3名玩家远离人群放圈,这些都似曾相识。

七:回收者

这个boss一共两种阶段,第一种阶段就是正常阶段,而第二种阶段则是两个第一种阶段之间的转阶段,类似统御圣所6号。

P1,正常阶段

这个阶段有两个核心机制,一个是方尖碑,一个是水池。

每次进入阶段,场地形成数个方尖碑,这些方尖碑有巨大的盾。盾消失了以后方尖碑会持续aoe直到被消灭。

Boss偶尔会在自己的脚下形成一个水池。此外还会点名几名玩家,这些玩家获得一个debuff,时间到了以后也会在玩家脚下形成水池,玩家互相碰撞可以提前结束debuff并形成水池。

Boss会从方尖碑和水池吸取能量球,这些球如果碰到boss就会增加其10%永久伤害,需要玩家去接,接球会受到高额伤害,且有易伤效果。

P2,转阶段

Boss根据血量转阶段,持续aoe,如果场地上仍然有方尖碑那么就会灭团。

这个boss主要难点应该是越来越乱的场地,似乎没有看到消除水池的方法。不过水池生成的球只对碰到的玩家造成伤害,多带一些免疫组应该可以很容易地解决问题。

八:安度因

安度因战斗分五个阶段,包括三个主要阶段和两个转阶段。主要阶段的战斗分内外场。

P1,第一次正常阶段

安度因头前顺劈,被击中的玩家进内场。内场有需要坦克扛的、输出打的、奶妈奶的三种小怪,搞定后给安度因攒能量,攒到100就转阶段。

外场点名两组人分别获得正负两种标记(自信和绝望),正负组合则可以消除标记,如果和错误的人组合或者规定时间内没找人组合,则爆炸。

场地上形成一个吸收治疗的罩子,吸收站在罩子里的玩家得到的75%治疗会转移给罩子。罩子最终会爆炸,并根据吸收的治疗量减少爆炸伤害。

P15,第一次转阶段

环境aoe。

出两种小怪,一种憎恶,一种会跳跃的食尸鬼(类似剧场构造区的组合)。憎恶死后会爆炸并降低全团受到的治疗,所以大概应该先击杀食尸鬼,再依次击杀憎恶。

P2,第二次正常阶段

比P1多一个技能而已,牧师的心灵尖啸。

P25,第二次转阶段

比P15多一个技能。百鬼夜行,被撞到的玩家击晕并受到伤害,类似剧场尾王的冲锋牛。

P3,第三次正常阶段

这个阶段没有内外场了。

点名技能改为是点名一些玩家获得绝望效果,两个绝望玩家相撞就会发生爆炸,而前往指定区域(希望灯塔)就可以消除绝望的效果。

需要治疗的罩子依然存在。

感觉这个boss的设计有点僵硬,奶妈、输出和坦克各干各的,互相之间缺少联动。转阶段和统御圣所9号外场十分相似,有点缺乏新意。

九:恐惧魔王

这个boss战由两只恐惧魔王组成,男的是玛尔甘尼斯,女的是金泰沙(完全没听说过啊)。当然,两个boss的技能会产生许多有意思的联动。

首先是玛尔甘尼斯会给玩家上一个可叠加层数、伤害越来越高的虫子debuff,会自动传给5码内的玩家。这就类似彼界仙林区的掮灵boss传电。总之当debuff叠到较高层数传出去即可。

然后玛尔甘尼斯还会召唤一个大怪,初始阶段是空血,且无法立刻被杀死,持续aoe数次以后回满血,然后可以被杀死。

金泰沙会释放昏睡云。她还有一个点名技能,可驱散,驱散后使周围玩家恐惧。如果恐惧的对象身上有虫,那么虫会被恐惧而人不会。这算是一个联动,不过感觉大多数情况没有人会刻意利用这个机制传虫。

玛尔甘尼斯满能量大招是让两个boss都化身虫群,持续造成aoe,此时受到2倍aoe伤害。

金泰沙满能量大招会让两个boss都附身在玩家身上,被附身的玩家并不知情,而其他玩家则可以通过靠近其他玩家找到被附身的玩家。击败被附身玩家就可以结束附身。

放大招会强化虫子的伤害,增加昏睡云的范围。

和大多数此类boss一样,两个boss需要同时击杀。

这个boss的设计感觉挺有意思的,尤其是狼人杀阶段,然而玩家之间插件的通报信息很可能让这个阶段变得趣味全无,不知道暴雪打算如何应对这个问题。希望这个boss不要变成统御圣所8号这样没有wa玩不了的boss。

十:雷格隆

这是一场宇宙中的战斗,光看说明文字给人感觉机制花里胡哨,不知道实际战斗起来数值如何。

首先是boss会点名几个人获得一个debuff,这个debuff总伤害量致命。同时会召唤6个坍缩星体,中了debuff的人和一个T要去碰撞这个星体。碰撞之后会消除上述debuff,同时获得视野,可以和内场互动。

内场有几个不稳定核心在不断aoe附近5码,aoe的同时,它们造成伤害也会伤害他们自身。玩家通过被它aoe利用反伤把它们消灭掉。死掉的时候,会释放一个坍缩,有点类似于集市的尾王,需要坦克单独去吃,二十万物理伤害并不多。这些需要在规定时间内完成。

场地边缘会刷新小怪,击杀掉落泡泡,进入泡泡可以免疫boss的阶段性大招(若没有泡泡的保护则秒杀)。大招结束后boss会移除这些泡泡。

看起来这是一个极其需要灵性的boss,中随机点名debuff的人要进入内场,这意味着几乎每个人都必须学会进入内场才可以打这个boss。战斗的难度几乎完全取决于不稳定核心的血量和数量(目前未知)。

十一:典狱长

这个boss的数据有些缺失,不太能看懂整场战斗的流程。不过可以说的是,整场战斗总体而言是单体战,只在转阶段有几只小怪需要处理。此外战斗中有大量的被动位移,需要十分频繁的走位。

哈哈,这倒没有,我们基本上没在课堂上玩过三国杀。只有在周末休息的时候玩,而且基本上也不会在桌游吧或者教室里,一般都会去同学家里玩。

上一次玩三国杀已经是好久之前了,那个时候还没有那么多现在这种神将,好像才出到一战成名2012吧。但国战已经出来了,我们也特别喜欢玩国战。

尤其当时很多人都喜欢选魏国进行卖血,一个AOE全部人都出来了,有时候魏国的人多的话还特别容易野。最搞笑的一次是曹丕和司马懿的组合野了,要知道这两个可都是魏国的核心啊。不过好在其他将也很强力,优先解决掉曹丕司马懿之后倒也很轻松的将比赛赢了下来。

还有一次场面上有六个蜀国,最喜闻乐见的是刘备庞统组合与黄月英小诸葛组合野了,而蜀国剩下的马超关羽张飞之流,虽然不是不能打,但没有刘备和黄月英,蜀国在爆发方面还是差了很多,场上很多的残血带不走。再加上张飞断杀,关羽没红牌,就连老天都不站在蜀国这一边。后面自然也是逃脱不了失败的命运。

等到了大学之后,三国杀就玩得少了,一方面是因为一起玩的小伙伴都不在一个学校,新交的朋友又有很多不爱玩,所以后面的慢慢自己也就不玩了。至于网杀,我一向觉得没有面杀有意思,所以也没玩。

好了,关于这个问题我就回答到这里,如果喜欢我的回答请给我点个赞呗。