DNF装备强化几率表···

游戏攻略06

DNF装备强化几率表···,第1张

DNF装备强化几率表···
导读:DNF装备强化1~3级,成功率100%DNF装备强化3~4级,成功率95%DNF装备强化4~5级,成功率90%DNF装备强化5~6级,成功率80%DNF装备强化6~7级,成功率75%DNF装备强化7~8级,成功率621%DNF装备强化8~9

DNF装备强化1~3级,成功率100%

DNF装备强化3~4级,成功率95%

DNF装备强化4~5级,成功率90%

DNF装备强化5~6级,成功率80%

DNF装备强化6~7级,成功率75%

DNF装备强化7~8级,成功率621%

DNF装备强化8~9级,成功率537%

DNF装备强化9~10级,成功率414%

DNF装备强化10~11级,成功率339%

DNF装备强化11~12级,成功率28%

DNF装备强化12~13级,成功率207%

DNF装备强化13~14级,成功率173%

DNF装备强化14~15级,成功率136%

DNF装备强化15~16级,成功率101%

扩展资料

DNF装备强化具体情况:

DNF装备强化在+1~+3 不会失败;

+4~+7,失败后物品原有强化等级降低1级;

+8~+10,失败后掉3级;

10上11或以上就爆了。

还有,强化附加的攻击是在面板上直接加上去的,和基础攻击并不同,不会因你的力量智力改变而改变,如果你拿加0的基础攻击力是1000的,武器面板是5000攻击。

加13了那武器无视攻击力+1000,你的攻击力就会变成5000+1000=6000,而不是50002=10000。

而有跨度的装备强化,比如:

10强化到12级的话,成功几率是12%左右。

10强化到13级的话,成功几率是267%左右。

11强化到13成功几率是15%左右。

强化什么就用什么去垫,这套方法不管强化蓝色,绿色,紫色,粉色都是行的通的。

所谓垫子就是强化过程中为了提升强化几率而准备的一个或几个装备。

DNF手游装备强化的成功率是多少呢?玩过端游的玩家都知道,装备的强化是游戏中最为烧钱的一部分,那么在手游中,装备强化的成功率高不高呢?一起来看看吧!

DNF手游装备强化成功率详解

强化到5之前都是百分之百成功,过了5有一定概率失败,但是强化到10之前无论怎么失败强化等级不会下降,从10以后强化失败了等级会下降,比如10强11,失败了有可能会变成1-10之间的等级。

费用方面的话我们先来了解一下游戏货币1块钱=10点券=1000泰拉=10万金币,拿SS装备来说5强化6需要26个碳和52万金币!(装备越好强化越贵),52万金币就是5块钱!这只是5到6,而且还会失败。

粗略计算一下到10的话,碳的话花不了多少钱,大约需要1000万金币左右,也就是100块钱(这还是只是脸白的情况下)

所以如果这个费用不改的话,在公测的话强化卷会比较贵!如果有冲强化十几大佬建议就买卷子强化,到时应该也有开卷子的活动,如果自己运气好直接开出来就留着自己用了。

强化+10价格

正常情况下,玩家想要全身都强10的情况下也得需要千元左右保底。不过金币的话自己也可以有很多的方式可以攒点

实验   

※下面『A.装备品单价』『B.强化单价』输入后就可以执行。

尝试次数0强化値3随即値1561成功概率(%)95费用90000

计算器

※参考强化単価:45蓝40,500 / 45紫87,480 / 50蓝48,600 / 50紫103,680 / 50粉183,600

A装备单价B强化単价

①+4到+7失败后装备强化値-1。

C强化値34567D成功概率(%)10095908075E累积成功概率(%)10000950855068405130

②+8到+10失败后装备强化値归0。

 K.完成后予想费用 = A.装备单价 + B.强化単价 * J.必要强化次数

F强化値8910G成功概率(%)621537414H累积成功概率(%)31861711708I成功予想系数100/H3145851412J必要强化次数(FI)251252651412K完成予想费用756,6001,582,5004,239,000

③0到+10的费用。

L+10强化价格4,239,000

④+11开始失败后装备消失。

R.完成予想费用 = L.+10装备价格 * Q.必要强化次数 + B.强化单价 * Q.必要强化次数

M强化値1112N成功概率(%)339280O+11累积成功概率(%)3399492P成功予想系数100/O29498105351Q必要强化次数(M-10)P2942107R完成予想费用12,550,86089,947,830

M强化値1314N成功概率(%)207173O+11累计成功概率(%)1964803399P成功予想概率100/O5089572942041Q必要强化次数(M-10)P152687111768164R完成予想费用651,821,2295,023,829,211强化成功率:

+1~+3 100%

+3~+4 95%

+4~+5 90%

+5~+6 80%

+6~+7 75%

+7~+8 621%

+8~+9 537%

+9~+10 414%

+10~+11 339%

+11~+12 28%

+12~+13 207%

+13~+14 173%

+14~+15 136%

+15~+16 101%

各种同等级的武器进了凯丽的强化装备器就没什么区别了

成功率都成定值了不可能提高的

在任何网络游戏中,想要让自己成为绝顶高手,除了本身的游戏经验和游戏操作,装备是更加重要的,而装备是大家都可以拥有的,但是强化到顶级的装备又是一个玩家魄力与金钱的产物。在DNF中,强化是十分具有诱惑力的,一件装备如果到了+12那么它的效果将会翻倍,这带给玩家的就是质的提升,一个拥有一身+12装备的玩家,那他注定就是一个GM

  下面我就为大家来讲解一下强化的经验。

  前期准备篇

  在强化之前大家先要找对NPC,别找到了诺顿就直接“强化”了,诺顿是分解商,你的装备到他那可就没了。拥有天界打造炉的是美丽的凯丽**,大家要准备好强化的材料—炉岩碳,这个材料在DNF的所有副本的精英怪都会掉落。当然还要准备很多的钱,毕竟强化一次的金钱也不是小数目。

  强化效果篇

  那么强化又会有什么效果呢?

  强化装备有两种好处,一个自然就是加强装备的属性,武器可以增加攻击,衣服可以增加物防,而首饰可以增加魔防。

  而不同颜色的装备加成的效果是不同的。

  打个比方,一件白色的装备,如果+10后可能只加不到50点攻击,而蓝色的装备能加到将近100,紫色的装备可以加到100多,而对于**的史诗级装备几乎可以加到和武器本身的基础攻击力差不多。

  但是强化不同颜色的装备需要的金钱也不同,果然是一分价钱一分货啊。

  强化的另一个好处就是可以让自己的武器闪闪发光,这个必须要把画面特效开到中级或者上级才可以看到武器发光,是很拉风的。而武器的发光会随着强化的等级渐渐亮起来,级越高越亮。从5级开始比较明显,12级时就有非常耀眼的光芒。而不同武器的发光颜色是不同的,比如火属性武器就会发出红光,暗属性武器会发出黑光。

  这里要提出的是,一件装备起码+12效果才有明显的上升,之前可以被认作为加亮度。

  低级强化篇

  强化时1-3级是必成功的,4-6级时如果失败了会降一级,7-10级时如果失败强化直接到0不过对于+11以下的强化只是金钱和时间的问题,毕竟装备还是在的所以就慢慢砸吧

DNF的95版本,随着策划的各种打击黑商的制度出台,游戏里面值钱的东西越来越少,能称得上“8E”的东西,就商城盒子里面的12钻石增幅券了吧,其余的东西,比如装备,附魔卡等,基本上都是白菜价了。

但是,100级版本,策划推出了一个神奇的装备系列——神话装备!该系列装备无法强化,增幅,锻造,打可以通过凯丽进行改造,改造5星满级,就成为了可交易的史诗装备。但是,在改造过程中,0-1必成,1-4失败会掉级,4-5失败会碎,机制有点像60版本的强化机制。

该系列神话装备,还有两个神奇设定,那就是可以和其余的100史诗装备搭配,触发“神话属性”效果;然后,特定的神话左槽装备,搭配85级史诗装备,可以激活85级史诗,成为“100级史诗”,属性媲美超界史诗。

(1)85级史诗防具球手套,搭配神话左槽“最佳球手的球”复活为100级史诗;85级史诗防具誓血套,搭配神话装备“誓血之盟约书”,复活为100级史诗;都将获得强大属性,媲美超界史诗!

(2)85级防具天劫套,搭配“全胜天劫水晶”,解锁100级属性;85史诗防具战术套,配上“战术之王的指挥棒”,复活为100级的光环套,比现在的兵法套就强多了。

(3)最后,秀儿重点说一下,大家最关注的85史诗魔战套,搭配“浓缩的魔战无双”辅助左槽,可以让最强CD套复活,继续征战100级团本和地下城。

复活后的魔战套,保留魔战套原有的技能等级提升,减CD,重置技能,三攻,附加伤害等特性外,还将获得新的属性提升,“等级+15,面板+500,40%的爆追,55%的最终,43%技能攻击力,40%的附加,42%的力智,10%的三攻”,两者结合,将成为100版本续航的最强史诗。

花8亿甚至更多,购买它,值得吗?

(1)这个问题不好回答,对于土豪玩家来说,花钱买享受,秀儿觉得是值得的!

(2)对于平民玩家来说,8亿游戏币,都可以刷很多次深渊了,脸白的话,100级史诗装备都毕业了,就没有必要再考虑魔战套复活的问题了。

结束语:魔战套的CD循环,真的舒服啊,秀儿香了,第一目标就是这套了,然后再慢慢刷深渊凑其他史诗。

文章100%原创,来源于游戏截图,如有侵权,请联系删除。我是玩家秀,关注DNF玩家秀,深渊闪光不停,打团金牌不断。

话说在前:增幅,是性价比最低的打造提升方式。 如果在角色除增幅以外的细节没有做好的情况下,就付出比“完善细节”更大的代价用于增幅,是非常不明智的行为。但[增幅大狂欢]活动,确确实实是一个增幅的好机会。多数玩家应该都不止玩一个角色,每个角色在玩家心目中必然有着不同的定位,根据自己对角色的定位高低,在打造资源的分配上肯定是有区别的。那么, 如果你想在[增幅大狂欢]期间,为多个角色进行增幅,到底做到什么程度才是最合适的, 本文就来为大家详细分析一下这个问题。

[增幅提升率分析:基础模板建立]

假设武器和耳环不增幅,那么 增幅的部位总共有10个 (防具5、首饰3、特殊装备2)。我们首先要确定的是:当这10个部位处于白板时,角色所拥有的一个基础力量(智力)。以我这个增幅+11的角色为例,增幅+11时的基础力量是4189点,减去10个增幅+11部位总共的760点力量,再把左右槽假设为白板+10,此时得到的一个红0基础力量数值为3383。因为我这个角色的徽章、附魔等细节是比较好的,得到的白板基础力量数值自然会偏高一些, 考虑多数小伙伴所容易达到的细节程度,最终将用于计算的白板基础力量数值定为3200点。

然后我们把分析的情况分为三种: (1)修炼场测试伤害;(2)单刷带系统奶;(3)打团带系统奶和队友奶 (常态+7000力智,一觉+10000力智)。三种情况下的分析结果肯定是不同的,在版本的主流环境下,建议大家重点参考第3种“打团带系统奶和队友奶”的结论。

分析所涉及的增幅等级: 这里没有必要把从+0~+11的增幅等级逐次分析一遍,因为其中的一些等级(例如+3、+4)是没有讨论意义的。在[增幅大狂欢]活动时期内, 可以很平稳地上到增幅+8; 然后有些比较追求细节、但又由于打造资源不充足不能上增幅+11的玩家,应该会考虑增幅+10;最后就是追求细节、且打造资源充足的玩家,会考虑增幅+11。本文的分析就基于: 白板~+8、增幅+8~+10、增幅+10~+11, 这三组等级的提升率变化来进行。

[白板~增幅+8:伤害提升分析]

​首先,应该很少有玩家会在活动期间真正地完成“白板~打红字~增幅+8”这一过程,大家的装备原本多少都是有一些增幅等级的。 那么这组数据的意义主要是用于参照, 既是一个伤害提升率的参照,也是一个性价比的参照。在三种输出环境下, 10件装备 从白板(左右槽强化+10)到增幅+8的伤害提升率分别为(计入了“左右槽”强化+8和强化+10的差距):

(1)修炼场: 308/(3200+250)=893%

(2)单刷带系统奶:

3200+224(3200-927)+2911=11202

3508+224(3508-927)+2911=12200

998/(11202+250)=871%

(3)打团带系统奶+队友奶,按一觉状态计算:

3200+224(3200-927)+2911+17000=28202

3508+224(3508-927)+2911+17000=29200

998/(28202+250)=351%

10件装备从“白板”到“增幅+8”的提升率: 修炼场+893%,单刷带系统奶+871%,打团带系统奶和队友奶(放一觉)+351%。

我们可以将这组数据看成是“增幅”这一打造方式带给角色的保底伤害提升,因为在增幅大狂欢期间,增幅+8的达成难度极低,只要是装备打满红字的角色,达成一身增幅+8是没有任何问题的。那么“增幅+8”与“白板”比起来,带来的伤害也是比较不错的。

[增幅+8~增幅+10:伤害提升分析]

在有了“白板~增幅+8”这组提升率作为参照后,我们就能很容易看出从“+8”往后的增幅等级所拥有的性价比了。 增幅+10,往往是比较注重细节、却又不想置办增幅+11的玩家们所考虑的; 但这个等级本身的定位以及性价比,其实是十分尴尬的,我们先对10件装备从“增幅+8”到“增幅+10”的提升率进行计算分析(计入了“左右槽”强化+8和强化+10的差距):

(1)修炼场: 112/(3508+250)=298%

(2)单刷带系统奶:

3508+224(3508-927)+2911=12200

3620+224(3620-927)+2911=12563

363/(12200+250)=292%

(3)打团带系统奶+队友奶,按一觉状态计算:

3508+224(3508-927)+2911+17000=29200

3620+224(3620-927)+2911+17000=29563

363/(29200+250)=123%

10件装备从“增幅+8”到“增幅+10”的提升率: 修炼场+298%,单刷带系统奶+292%,打团带系统奶和队友奶(放一觉)+123%。

毕竟从+8到+10只有2级的提升,我们肯定不能直接把它与“白板~增幅+8”提升率进行大小比较,但这中间有一个“风险”与“提升回报”的问题。 在增幅大狂欢活动期间,“+8~+9”、“+9~+10”增幅失败之后都是会直接归零的, 也就是说如果大家把增幅+10定为目标,那么在增幅+8之后,每件装备要面临2次归零风险;并且在承担10件装备的风险之后,增幅+10与增幅+8比起来,仅仅是多了[单刷+3%,打团+123%]的伤害提升, 其中的“风险”带来的损失、与它为角色带来的提升,是完全不成正比的。 所以我才说增幅+10是一个性价比十分尴尬的增幅等级。

当然,对于不准备置办增幅+11的玩家们而言,如果要追求完美,也只能达成增幅+10。我的这次分析并不是想阻止大家达成增幅+10,而是想让大家在看清增幅+10的性价比之后,再做出理智的决定。

[增幅+10~增幅+11:伤害提升分析]

虽然增幅大狂欢活动降低了增幅+11的达成难度,但增幅+11仍然是多数普通玩家难以承受的,所以这里也没有什么性价比可言, 有条件就追求,没有条件就放弃。 还是为大家计算并分析一下“增幅+10”到“增幅+11”的伤害提升(还计入了“左右槽”强化+10和强化+11的差距):

(1)修炼场: 386/(3620+250)=997%

(2)单刷带系统奶:

3620+224(3620-927)+2911=12563

4006+224(4006-927)+2911=13814

1251/(12563+250)=976%

(3)打团带系统奶+队友奶,按一觉状态计算:

3620+224(3620-927)+2911+17000=29563

4006+224(4006-927)+2911+17000=30814

1251/(29563+250)=42%

10件装备从“增幅+10”到“增幅+11”的提升率: 修炼场+997%,单刷带系统奶+976%,打团带系统奶和队友奶(放一觉)+42%。

从增幅带来的提升率层面来讲,+10~+11确实可以说是质的飞跃,也算是对得起这之中的达成难度。 但是对原本不准备置办增幅+11的玩家来说,这种质的飞跃摆在你面前,可能就会成为一种“陷阱”。 增幅大狂欢活动最大的一个意义,就是活动时期内增幅+10~+11不需要保护券,当你很艰难地把装备增幅到原本预想的“红10”时,很可能带着复杂的心态再次敲下空格键,而这次的敲击就有可能使你前功尽弃, 这种举棋不定的心态,在增幅这种行为里面造成的损失往往是最大的。

所以最后建议各位玩家, 在进行增幅之前,一定要规划好每个角色需要达到的增幅等级。 要达成增幅+11,就预先准备好对应的材料,果断坚决一点;不准备达成增幅+11,就一定不要去冒那个风险。然后就本文所分析的“3个增幅等级变化”的性价比方面,其实“+8~+10”的性价比是相对较低的, 从我个人的角度来讲,对于更上心的角色,我会果断为其增幅+11;而对于其余的角色,我只会为它们增幅+8,多敲一下空格都是不可能的。

最后希望大家在了解各个增幅等级的伤害提升和性价比之后,结合自身实际情况,理智为角色进行增幅,也希望我这篇文章能够为你带来一些帮助。

 DNF中装备要增幅的时候,成功率是个大坑,那么,怎么才能知道自己要增幅时候的成功率是多少呢?下面为大家带来的是玩家“宇白要”总结的DNF增幅提升率计算公式,希望能帮到大家。

  地下城与勇士装备增幅提升率计算公式

 重要的事情先说清楚:

 1本文计算数据均为基础力智,进图后你看到面板上的几万力智都是基础力智吃完装备词条和各种buff加成后的,不影响计算和本文结论。不要问我进图后面板几万,是不是增幅的收益已经被稀释的看不见这种傻话。

 2装备全部选取的90级SS,考虑到未来玩家的装备会升级到95,到时候增幅的收益会比计算的略高一点。

 3标题是增幅提升率,但请记得角色身上的徽章勋章附魔光环婚戒冒险团装备基础属性各种各样加成力智的东西和增幅的效果是一样的,比如你想计算我换了两个灿烂力量徽章的提升率,也可以按这个来。

 4模板是我的角色,不同角色算出来的收益因为基础属性,打造程度不同,导致结果也会有微小的差异,不影响我们得出一个大体的结论。

 懒得看全文直接看总结。

 计算过程

 一身红7对比一身白板,提升27x10+17x2=304力量(不考虑耳环,下同,17x2是左右槽白字强化的额外加成)。

 一身红10对比一身白板,提升41x10+26x2=462力量。

 一身红11对比一身白板,提升74x10+48x2=836力量。

 (ps:均以90ss装备为模板,实际上等升级到95ss增幅收益还会小幅增加)。

 力智提升率=提升的力量/(提升前的力量+250)。

 以我的满级角色为模板,B套+海伯伦+苍穹,附魔上下衣地板娘15力绿色徽章 传说勋章+5 ,灿烂力量x7 华丽力量x1。

 全身0红字为3262力 (跨甲导致力量低,如果不跨甲应该是接近3500这个标准)。

 那么一身红7的实际提升在单刷环境下为304/(3262+250)=865%。

 一身红10单刷提升率462/(3262+250)=132%。

 一身红11单刷提升率836/(3262+250)=238%。

 带奶的情况下 以我的毒奶为模板(七五28级勇气,进图常驻4069,太阳6500)。

 以白板为例,带奶进图基础力量变成3262+4069=7331 太阳期间粗略按+1w力量,那就是13262力。

 那么红7和红0在组队环境差的差距为 常驻304/(7331+250)=4% 太阳期间304/(13262+250)=225%这提升率可太可怜了。

 同理 红10和红0组队差距为 常驻61% 太阳期间342%。

 红11和红0组队差距为 常驻11% 太阳期间62%% 。

 结论:单刷环境下,一身红10甚至红7就能带来可观的输出提升(865%-132%),红11更是达到了恐怖的238%。

 而组队环境下 从红11开始才有比较明显的输出提升率(常驻11%) 。低于11的,强求红10和红7红8差距不大。

 如果只考虑太阳期间的爆发,就连红11都只比白板高了区区62%。

 该结论适用于漩涡鸟背以下(没有系统奶加成)的副本。

 下面考虑新图有系统奶的环境:

 系统奶计算公式W=224(x-z)+c(这个公式是拟合的回归方程,实际上是随着人物面板随动的,有微小差距计算的时候忽略不计。)

 x为人物站街力智,z为人物裸装力智(不同职业z值不同),c为系统奶加成常数,在漩涡和鸟背环境下c约等于2991 W为系统奶加成力智

 即系统奶公式为:(站街面板-基础属性)x224+2911

 简单的理解方式就是,你打造的每一点面板(力量/智力)在进图后能额外给你带来224基础力量/智力的系统奶加成。

 以剑魂为例,裸装(务必记得裸装还要把冒险团快捷栏装备婚戒工会属性什么也要全部减掉)力量898 我站街是3733力,简单计算W=224(3733-898)+2911=9261。

 实际加成为 9227 误差为03%(进图后基础力智误差则小于01%可以无视)。

 那么 在系统奶加成之下再来计算红7红10红11的提升率 (还是吃我常驻4069,太阳期间按1w计算的毒奶)。

 以白板为例,进图基础力量变成常驻 224x(3262-898)+2191+3262+4069=14817,太阳期间基础力量为20748。

 红7和红0在组队环境下的差距为常驻(324x304)/(14817+250)=65%,太阳期间(324x304)/(20748+250)=47%。

 同理红10和红0在组队环境下差距为常驻993%,太阳期间713%。

 红11和红0组队差距为,常驻18%,太阳期间129%(这是因为我奶妈太阳太菜了,不然常驻和太阳的差距应该更大一些)。

 顺带算下红12和白板组队差距为常驻264% 太阳期间189% ,这也就是说红12组队比白板高了264%伤害,但是完美打造的白板号很少,往往实际差距会大于26%,估计30%是有的。

 (红12额外加了108x10+73x2=1226力量)。

 by the way,红12到0这20多的的组队提升,在dnf这种毫无职业平衡的环境下,白板女机械碾压红12力法是再正常不过的事了(不考虑手法和其他打造)。

 现在看出来了没?95版本放大了C的红字收益,而因为系统奶的存在,奶妈奶爸再也没有以前那么恐怖的影响力了(大奶除外,大奶无论哪个版本都是你爹)。

 有种更加简单的理解方法是:

 没有系统奶的环境你每打造一点力智,进图后就是1点基础力智收益。

 有系统奶的环境你每打造一点力智,进图后变成了324点基础力智收益,此外还有和你打造无关的2911点固定基础力智加成。

 (要注意的是,就算你全身0红字,也已经有很多打造的力智(来源于装备基础属性,冒险团,徽章等等,就比如一个3200的白板号,事实上也已经有2000多打造的力智属性了),所以这个324x打造的数值是很大的,相较之下2911的固定系数根本算不了什么)。

 从上面的计算结果来看,无论是红7还是红10还是红11 增幅的收益都比90版本要高了,而随着红字等级增加,这两者的差距只会越来越大。等到90ss全部升级为95ss,增幅收益会更高一点点。

 以上都是我自己拿计算器按的,如有错误请不吝指正。(比如剑魂95级裸装属性我就没有查到,自己脱了装备减掉各种加成算的,未必完全准确)。

 长求总:组队环境下(括号内为太阳期间提升)。

 无系统奶(适用于卢克等副本):红7比红0提升4%(225%),红10比红0提升61%(342%)红11比红0提升11%(62%)。

 有系统奶(适用鸟背漩涡):红7比红0提升65%(47%),红10比红0提升993%(713%),红11比红0提升18%(129%),红12比红0提升264%(189%)。

 各人打造不同 ,奶量不同都会带来微小偏差,只需要了解这个大概的提升率就可以了。

 至于单刷环境(无奶无系统奶),红7开始就有很明显的提升(865%),在此不做讨论。

 以上为大家带来的就是地下城与勇士中的增幅提升率计算公式,一起在游戏中给装备增幅前计算一下吧。