英雄联盟S11安妮怎么出装

游戏攻略06

英雄联盟S11安妮怎么出装,第1张

英雄联盟S11安妮怎么出装
导读:神话装备的选择上大家有两个装备可以选择,其中推推棒比较适合打中单的玩家,因为中单更加需要玩家打先手,另外推推棒清线也是不错的,还有一种打爆发的就会选择暗夜收割者。另外的装备选择法师鞋+法穿棒+鬼书+帽子+中亚,这些装备一出安妮的伤害是非常爆

神话装备的选择上大家有两个装备可以选择,其中推推棒比较适合打中单的玩家,因为中单更加需要玩家打先手,另外推推棒清线也是不错的,还有一种打爆发的就会选择暗夜收割者。另外的装备选择法师鞋+法穿棒+鬼书+帽子+中亚,这些装备一出安妮的伤害是非常爆炸的,如果是辅助安妮的话需要留一件装备给眼位。

英雄联盟S11安妮怎么点天赋

如果玩家想要多游走支援的话可以选择掠食者这个天赋,然后剩下的天赋选择恶意中伤、眼球收集器以及终极猎人,这样的话大家可以更快的刷新出来大招。如果想要对线打出优势电刑也是不错的,电刑的压制力会更强一点。

大家好,我是小贝贝,很高兴今天在这里回答这个问题,

带引燃和闪现,主q副e,有r点r,开局先点e,看英雄,如果对面手短,没有位移可以一级兵线到来前去打他,先不要让他注意到你学的e技能,到关键时候放有几率拿一血。如果兵线到来可以在对面补兵的同时a对面,如果对面要打你可以用e技能移动位移风筝,这样可以耗掉对面的血,基本对面英雄三级左右不甘太靠近兵线了,可以把兵线推到对面塔下,同时在野区深处插言,当然这会漏掉一两个兵,但是很大几率可以不被抓,之后一直压塔下,找机会压对面血线,等待时机用一套打出爆发带走人头。

对方被标记的时候,可以去攻击对方,立即Q打出致盲效果,E技能在叠加一次标记和减速,之后还能攻击2次。也可以在对方被标记的时候,普通攻击,接EQ技能,之后普通攻击即可。在这套连招期间,对方致盲基本没有普通攻击输出,奎因会占优势。R技能变身提供很高的机动能力,并不代表团战的时候一定开启,这个技能在追击和逃生方面更有用处,如果太早的开启R技能,有可能会被击杀。奎因前期以发育为主,有较好的站位,立即用上面的连招,打出高伤害,在对方残血的时候可以使用大招追击对方。

出装:攻速鞋+饮血或鬼刀+幻影之舞+无尽或冰锤+轻语,这个英雄走位很重要,可以利用连招做到很高的输出,注意连招间的普通攻击(对操作有一定要求),充分利用被动技能。因为射程比较短又缺乏强力的逃生技能,而操作上有一定要求,所以前期容易被压制,不建议新手和一般玩家使用。这个英雄在小型2v2或者3v3团战非常有优势,大型团战大招一般作为最后的追击或者逃生。

大招变身为近战,本身血量不多,因而要注意走位,团战中奎因不要站位太过于靠前,作为ADC要保证自己的生存才会为团队提供更多的输出,对方突进过来可以用E技能调整自己的站位继续输出,能点到谁就点谁,不要看见残血就去追杀对方,这样很容易被集火秒杀,保证自己的生存才会给团队带来更多的输出保证团战的胜利。

很开心今天在给大家答疑解惑,希望我的解答可以帮助到大家,也欢迎大家在这里跟我一起讨论。

英雄联盟可以说是一款十分受欢迎的网络竞技游戏,在这款游戏中,有很多英雄以及皮肤供玩家选择正式,因为选择十分的多,所以说玩家们在这款游戏中可以说游戏体验十分的棒。不管是对于新手玩家来讲,还是老玩家来讲他们对于这款游戏都有着自己的理解,而且都有着自己的一套玩法,英雄联盟这款游戏相对于其他游戏来讲,可以说是比较困难的,因为这款游戏中有很多细节,只有将这些细节处理好之后,才能有一个比较好的游戏体验,但是有很多比较小的细节和常识,经常会被一些新手玩家忽略,具体介绍如下:

一、眼位

英雄联盟这款游戏中,因为地图十分的大,而且有很多地方都是没有办法被看见的,所以说在英雄联盟中想要有一个比较好的游戏体验的话,那么在游戏中一定要将眼位做好,只有将眼位做好后,自己的视野才会变得更大,自己下一步安排,才会有一个新的方向,但是有很多新手玩家在游戏中并不喜欢插眼,因为在他们看来,自己并不需要插眼,需要依靠队友就能够获得比较好的游戏体验,但是正式因为没有插眼的习惯,所以说在游戏中经常会被抓,或者是被团灭。

二、英雄被动

英雄联盟这款游戏中,每一个英雄都是有主动技能和没动技能的,很多玩家都会将英雄的主动技能了解清楚,但是他们经常忽略英雄的被动技能,其实在游戏中有的时候一些英雄的被动技能,或许能够保住自己的性命,但是正是因为没有了解被动技能的习惯,所以说有时候并没有办法将这个英雄的全部作用发挥出来。

三、游走支援

英雄联盟这款游戏中,如果想要真的有一个比较好的游戏体验的话,那么在游戏中一定要学会游走支援,但是很多英雄在线上发育,或者是对线的时候经常会忽略队友的情况,虽说只有游走支援才能够将自己的发挥到最大,才能将自己的战绩打得比较好,但是有很多玩家都忽略了游走支援的重要性。

各位看官,关于英雄联盟中有哪些细节和常识经常会被忽略,有什么想法可以在下面评论哦。

英雄联盟这款游戏是一款十分受欢迎的网络游戏,而且这款游戏人气也十分的高,很多玩家都十分的喜欢这款游戏,而且每一年英雄联盟都会有很多比赛,有次可见英雄联盟正版游戏在世界上都极为的受欢迎,很多英雄联盟玩家在游戏中比较喜欢使用上单英雄,因为上单大多都是战士,在游戏中可以做到能抗能打,能够让自己的游戏体验感大大提高,但是很多人都没有将上单玩的明白,在我看来,上单不应该一直在线上发育,应该做到以下三点游走支援、帮队伍开团、入侵野区,具体介绍如下:

一、游走支援

英雄联盟中上单十分的重要,每一位上单英雄都需要十分的抗压,因为不仅要在线上压制敌人,还要面对敌方打野的偷袭,但是在我看来,上单也是可以充分的,游走支援的,因为可以利用人数优势不断的开团,不断打架,不断地为队伍扩大优势,因为上单在游戏中带的召唤师技能大多都是传送,所以可以在传送cd比较短的时候,一直利用传送支援队友,只有这样才能将队伍的优势打出来。

二、帮助队伍开团

英雄联盟中上单在游戏中也是经常作为先手英雄而使用的,因为大多数英雄都比较的脆,而上单英雄作为唯一一个能抗能打的位置,在游戏中为队伍开团是最好的一个选择,而且很多上单英雄的控制技能也十分的强势,所以使用上单开团可以集中秒掉敌方输出位置。

三、入侵野区

上单英雄还有一个很重要的地方,就是帮助己方打野入侵野区,因为上午距离敌方野区还是十分近的,可以利用视野优势不断的去偷袭对方野区,从而让敌方打野的经济崩掉。

各位看官,关于英雄联盟中上单一直在线上发育吗,有什么想法可以在下面评论哦。

一、经典的四保一战术

1、坦克担任主T,吸收伤害和提供一定控制;

2、刺杀英雄充当副T,提供控制和一定的肉盾能力,或者给ADC增加状态;

3、AP充当一定控制或者POKE能力,或者加状态加罩子的能力。要么提供一点伤害,要么提供保人能力;

4、辅助需要适合后手的保人能力强的;

5、ADC需要强力的后期输出,拥有一定的自保能力,灵活最好;

二、一肉盾和四输出战术

1、坦克担任主T,吸收伤害和提供一定控制;

2、四个输出要不光有持续输出和爆发输出,还要有控制能力来放风筝去最大化输出;

三、全球流支援战术

曾经风靡一时的卡牌就是这一战术的灵魂人物。通过支援实现对拼时的人数优势,实现击杀,推塔,拿龙等,来建立整体的经济和经验的优势。

四、团队收割流

团队中只要队友造成了足够的输出,他们就可以后手参团进行人头收割,刷新技能,继续打出伤害,造成短时间的大量输出。这个战术的缺陷就是太依赖队友了,如果队友不给力,不能造成足够伤害,并保护收割英雄进行输出,或者对面有强力控制和伤害能秒掉收割英雄,这种战术就很难成功了。

五、POKE流氓战术

POKE能力超强的英雄,被POKE技能打中一次就够疼的,一般脆皮后排直接就半血左右甚至直接红血,只能无奈回城造成团战减员,或者不敢回城但是团起来生存能力也弱了很多;

1、POKE战术很凶残,但是如果遇到对面强行开团就会很被动。

2、POKE英雄需要配备反开团能力的英雄,这样可以最大程度避免强开团。

六、法师游走流

法师游走流可以让英雄在线上速推后支援其他路,这样的打发会在短期内形成双路优势。

七、换线抗压速推流

当单人路被对方针对性选人,不好对线时,可以选择双人路与之换线压制对方优势单人路,己方单人路选一个抗压稍强的去抗压。同时己方刺杀可以游走到双人路利用人数优势越塔强杀,阻拦兵线阻止对方吃经验补刀,或者速推塔来获得经济,摧毁对方经济和经验。

八、强开切后排战术

己方拥有强开团能力的英雄时,有肉盾能力有输出有控制的英雄利用高爆发伤害去切后排,打乱阵型,如果能先秒掉对方的输出核心那就是最好的了,最少也能让对方输出英雄在团战时不能安心合理输出,己方可以更好的输出。

九、双刺杀战术

由一个抗压能力强的英雄,1v2抗压发育,两个刺杀英雄进行游走,对敌方刺杀进行打击压制,对敌方线上威胁更大,对线上支援能力更强。

十、抱团速推流

速推流讲究的就是早期就开始抱团利用高AOE技能清兵快速推塔,在很短的时间内推掉对方建筑,然后不断压榨对手的发育空间,来扩大经济优势;或者刺杀线上上期就去支援优势路拿人头或者速推塔,拿龙,入侵野区等等来建立优势。

新手应该最害怕团战了吧,因为对于团战的站位、攻击的优先顺序、如何在团战中生存以及如何及时的逃离团战都非常的陌生,所以在这里就为新手玩家讲解一下团战的一些技巧。

新手玩家首先应该清楚的是团战的角色(以下英雄只是为了只为需要而展示的,不代表推荐英雄):

各司其职:

坦克要注意队友站位。去尽量吸引第一轮技能攻击。

副坦克把握时机,尽量骚扰对方dps法师脆皮。

主carry注意切入战场时机,前期出现在战场容易被集火秒。注意站位。在保证本方能保护你或有逃生技能时可以出去勾引对方集火你,吸引对方阵型靠前,aoe团控技能团灭对方。要学会勾引主法师保证aoe的技能输出和保护carry。

辅助要头脑清楚保护塔保护队友扰乱战场。

团战核心思路:

所谓团战,就是两方的群殴。而群殴的胜利保证就是把对面的所有DPS全部打趴下,所以团战的第一目标永远是对面DPS最强力的英雄,如果此英雄是老鼠一类的隐身英雄或者卡牌等非常讲究切入战局时间的英雄,只要这个英雄没露面,你们一定要留至少一个控制技能给他,最好能留几个nuke(nuke,译为核弹,引申为威力巨大的技能,单体还是AOE都可以)技能给他,尽量保证第一时间秒掉他或者让其退出战局。

每次5人团战,放倒对面的carry(此时,这个carry不一定是原来他们选定的carry,也可以是对面DPS能力最强的英雄)就是胜利的一半,保住自己的carry就是团战胜利的另一半,如果对面的所有DPS都被放倒了,而你们的MT,ST都被放倒了,即使你们死的人数多一点,也算是胜利。

而在小规模的团战中,尽量放倒对面发育良好的英雄,身上有赏金的英雄,身上有BUFF的英雄,如果不能完成此目标,则尽量放倒对面任何英雄,压制其发育。

前中后期核心打法,思路:

这里的前中后期以等级划分,实际上并不准确,高端局节奏可能快一点,低端局可能慢一点。划分仅供参考。而所有另类打法这里不予介绍(如速推,5人拿一血中推之类的打法)

前期(1~6级)思路:前期的主题就是对线和补刀(请记住,是补刀最重要,不是TM拿一血推一塔最重要),帮助游走GANK的队友杀人,尽量推掉一塔取得经济优势和GANK上的视野优势。

前期侦查要点:上路和下路路边草丛=龙对方BUFF。(你们TM一定要插眼,不插眼都是低端路人玩法,还有,TANK和DPS都要积极买眼,尤其是DPS,打钱快一点,有零头的话请买个眼,大部分TANK打钱不容易)

为什么把对面BUFF排在后面,是因为6级以下英雄单打buff比较困难,而抓对面buff会很麻烦(前期血少,防低,机动性不强,一两个人抓对面buff很容易出事,所以不太推荐)

在高端局,开局之后的主题一般都是buff处的团战,5人齐聚,尽量带撑血的装备,抓对面的蓝buff或者红buff。在第一次团战结束以后,buff一般会有归属,一血什么的也会出现。然后大家就各自归位,带线的带线,打野的打野。

前期路线一般这样分配:一个英雄打野(一般是二号DPS或者打野能力强的辅助类英雄,例如NUNU),一个英雄单上路(最好是远程英雄,要强势一点的,不然很容易被搞掉),ST或者MT和一个DPS走下路,carry单中。

这里尤其要提醒carry,保命第一,补刀第二,杀人第三,别看见对面没血了就越塔,说不定人家就带个点燃等着你,或者留个技能准备杀你呢。

前期在3---5级的时候是GANK高发期,这时候带着buff的双方打野选手或者中单已经六级的英雄会游走GANK,所以你们要掌握视野(记住,视野就是生命,视野就是胜利),参考之前的侦查要点。

中期(6~11级)思路:中期是英雄发育的黄金时期,这时候的优势一般可以决定一时的局势走向(为什么只是一时的,是因为后期一次意外的团灭可以让你们直接输掉比赛)。

这时候推塔打钱和抓人要三不误,必须面面俱到,掌握尽可能的优势,相反,如果你们处于劣势,尽量多打钱和GANK对面carry,可能的话还要偷塔。

中期侦查要点:龙=中路草丛=对面buff点一塔尚存的那一路。

这时候,小团战,GANK,抓野,抓buff,抓龙和打野,推塔是主题。

这时候一般对面某一路的一塔已经爆掉,自己某一路的一塔也爆掉了,你们要做的就是推掉对面中路一塔和另外一座边路塔(这里有一定的技巧,如果对面是一个人在中,那就埋伏掉他然后打掉前来救援的英雄,如果是你们劣势,对面想推掉你们中塔,那你们就从草丛里发动GANK,针对对方队伍后面的脆皮英雄,要注意的是,中路两边草丛可能有眼睛)

MT尽量混线,ST辅助carry或者其他DPS拿buff杀龙,游走GANK对面落单英雄(这里角色职能可以改变,视局势而定,如MT可以去辅助GANK,副T混线之类的)

Carry这时候该显示你的统治力了,参与游走GANK,如果你的机动性不强,那就在中路或者己方有一塔的那一路等待队友来GANK和你对线的英雄。这时候是你发育的黄金时期,如果你没能成功发育,你们的队伍后期就输了一半。

ST或者辅助DPS积极打野或者带线,在掌握视野的情况下推掉对面尚存的边路一塔(注意插眼,不然就是你被推掉而不是你推掉对面了),拥有视野的你可以积极配合游走的队友参与GANK与反GANK,更重要的是抓龙------这是团队的经济命脉。

后期(11级~18级)思路:从11级开始就进入了后期,和大家想得是不是不太一样呢?

从11级开始,每个人都有了两级大招,5人就有了宰掉baron(就是纳什男爵)的可能,这时候主题就是团战。

你们占优势,那就一波一波地发动团战中推,杀掉几个人(你们应该也会有人挂掉)之后推塔,推完塔之后清掉对方的野区(贫血的赶紧回家,别被人趁机杀了)以及buff还有龙。

如果有幸团灭对方,请抓紧时间拿掉baron然后回家治疗买东西以后再次发动团战,推塔。

如果你们不幸处于劣势,那你们要做的就是放慢比赛节奏,尽量抓掉对面单独打野的英雄,在baron那里放置眼睛等待时机抓掉baron(所以你们劣势的时候请不要都NC地跑到下路去)或者偷掉baron的buff,尽量拖延时间,等待己方英雄成长,等待对面失误,抓住机会逆转局势。

另外,后期千万不要一个人面对多人时还死抱着塔不放,这样的唯一结局就是塔毁人亡(如果是满血的塔那就在远处骚扰,如果是半血的,对面能给你生命造成威胁的你还是早日回去吧别看别人拆塔了)

下面介绍一下团战的一些规律:

首先团战是怎么开始的呢?

一般发生的规律是:

1某个或者某几个角色到了6级有大招后开始抱团KillSteal。如弓箭手的冰晶箭,老牛的坚定意志等等。

2一路队友被对方数人杀掉二次以上后。

3地图上一路外塔被推掉后。

4地图上一路或者两路敌方角色不见后。

5敌方会隐身角色频繁偷人头后。

那么如何分辨团战开始了?

这个就比较简单了,综合上面的几条规律,只要发现地图上敌方多数角色消失15秒到半分钟左右,基本上他们已经对己方开始Gank。己方应该立即收缩战线,组织队友采取一些必要的保护或者反Gnak战术。这个时候,己方的队友就不要再自管自地刷钱或者SOLO,否则第一个被杀的很可能就是你,或者别的队友被敌方吃掉。

团战开始后双方必然会采取一些Gank与反Gank的战术。

接下来我们来谈三种比较常见的Gank与反Gank,其他一些Gank我就不一一例举了。

第一种口袋伏击战术

Gank是先看地图上对方角色的位置,再判断他们回救的路线以及时间,在中路靠近对方外塔的河道上插一个假眼,再到对方外一塔到二塔之间靠近中路位置的草堆里插一个假眼,五人集中一路推第一个边塔,但是要点是不要推的太快。这时,对方如果是为了救塔,他们会由一路过来迎面与之对抗。如果对方抱着放弃塔,守塔队员且战且退,等其他队友围拢过来展开口袋战术,引诱己方进入对方第二个外塔后拿人头的话,他们就中计了。因为己方两个假眼已经清楚地知道对方的位置,最最致命的是他们队员分散。完全可以依多击少逐个吃掉。这个战术优先攻击的目标就是对方有控制技能的伏击队员,其次才是DPS。

如何对付这类Gank呢?最好的办法就是也是5人集合走一路迎面对抗。因为对方在有假眼的情况下,而且已推到己方塔下,对方占了非常大的先机。己方在丧失优势的情况下想要找回这个平衡点,只有利用己方第二塔的安全环境与人数上的平等,不能贸然分散进入一个对安全性未知的区域想要包围对方,是得不偿失的。

第二种Gank是钓鱼。

在明知对方有意想吃掉己方一名正在推塔或者SOLO的队友情况下,利用这名队员为诱饵,在队友附近草丛设下埋伏,等待对方进入伏击圈的战术。其重点就在于这名诱饵的跑位与对自己安全区域的判断。因为诱饵如果只停留在一个地方,对方就会怀疑是否在那个区域有埋伏;如果向前移动了,对前面未知区域的安全性就没有了保障,随着他的移动,整个伏击圈也会跟着他移动,伏击圈在确保己方队友的安全下还要兼顾对方会从那几个方向出现。所以操作诱饵的意识要好,不然反而会中了对方的埋伏,在己方队友救诱饵的时候由于队形散乱被对方逐个吃掉。

那么,怎样来判断对方是否是在钓鱼呢?钓鱼很明显的一个标志就是整个可见地图上己方不在对方视线内,但是却有一名对方,而且是在过了河道在己方半幅地图上有恃无恐风骚地SOLO。

怎样来反钓鱼呢?

最好的情况是己方有一名会隐身的队友先去诱饵周围侦查一圈,在摸清对方位置以后实行反钓鱼。如果没有隐身队友,就首先判断下对方伏击圈的位置(基本上在诱饵周围的草堆里),在诱饵移动后他们移动准备移动到下一个草堆之前先进入那个草堆,打一个先手。

还有一种反钓鱼的方法就是围魏救赵,在明确知道对方在钓鱼的情况下,迅速到另一路压兵推掉对方外塔后看对方的诱饵是否从地图上消失。消失的话就判断出对方可能来救援的路线,然后草堆里埋伏伺机截杀,化被动为主动。

这样钓鱼与反钓鱼的Gank近距离快节奏战斗一旦打响,胜负很快见分晓。无论是钓鱼与反钓鱼的,先杀第一个进入草堆的对手,因为是5个人的伤害同时施加在他身上,不死的话这局就直接GG吧。

进入己方草堆的队友在措手不及的情况下死了,对方对这片草堆的视野突然消失,在无法攻击草堆里的己方同时,对方有两个可能。

1是作鸟兽散。2是对方另一名队员再次进入这个草堆试图打开这个未知区域的视野来提供后方DPS的输出。其实这两种情况是没有分别的,第一种可能情况下出去直接追杀,第二种情况就是直接导致5V3然后还是追杀。

第三种Gank是Combo引起的。

当一路队友情况紧急,或者被对方追击时,己方队员迅速集结对对方采取包围截杀,这类Gank在LOL中是最最常见的,也是最即时性的。追杀方除非是后面有队友跟进的情况下,或者有把握能迅速干掉对方,不然还是杀心不要太重,见好就收撤退比较安全,要不然等待你的将是被围追堵截。

决定团战胜负的重要因素

讲到现在,有人就会说我太理想化了。

所以我就提到决定团战胜负的重要因素有哪些。

操作。毋容置疑,连招的运用,娴熟的技巧,将决定DPS输出的大小,以最快的速度消灭一个敌人将赢取更多的时间产生更多的DPS。

意识。一个关键时刻及时的控场技能能拯救一个团队,一个漂亮的Gank与反Gank能为团队赢得一场胜利,正确的选择首要攻击目标能将对方打得溃不成军,在什么时候用什么技能,在什么时候撤退,选择进攻的时机等等等等。指挥官的意识是一个团队的灵魂,队员的意识是一个团队的四肢。

职业搭配。5个T的DPS显得有些力不从心,5个DPS的生存能力值得怀疑,没有晕人但有减速技能的队伍团战肯定吃亏。有法伤系配合的队伍团战时能事半功倍,远近结合的攻击方式进退自如更具层次感,等等。

配合。队友间控制技能释放的先后,包抄路线的选择,一方有难八方支援,等等。

环境。战线的长短,塔与兵线的障碍,弯路与草堆的视野,T与DPS的站位,等等。

指挥官冷静的思考。他的决定将带领大家走向天堂或者地狱。

装备的选择。

随机性。

杀掉对方一个人而自己损失一座塔就是伪胜,杀掉对方2个人而自己损失两座塔更是伪胜,优势情况下两败俱伤是伪胜,一换一的情况下对方杀了己方的杀人王也是伪胜。一座防御塔远比一条命值钱,一条命远比多杀几个小兵值钱,多杀几个小兵远比去杀一个自己根本杀不掉的对手有意义。

区分团战中的胜利与伪胜

接着我们分析下团战中各职业在其中应该发挥的作用是什么。

最后介绍几个团战中角色搭配的运用

这一组职业的搭配的真髓在于团战开始后老牛大招顶,老鼠后面疯狂扫射,配合维加的群晕,第一时间把对方大部分人打到贫血,然后由不死男(或易大师)收拾残局。如果对方不理会老牛直接杀进己方阵营,老牛就晕第一个人,不死男(或易大师)也开大上去顶,然后老鼠疯狂扫射,最后维加看到老鼠开大了就群晕对方,天使给老鼠无敌。期间维加的群晕一定要等老鼠开大了再仍,这个很关键,因为先开始老鼠的2~3下扫射对方还没反应过来,等反应过来想分散了已经被维加晕住了,而且还是在老鼠贯穿群体攻击范围之内。如果先晕,意味着老鼠DPS输出只在被晕的那几下里。这个组合牛开大很能抗;维加、不死男(或易大师)、老鼠的DPS能很高,天使确保了老鼠DPS的输出持续性。

第一组:均衡型

维加,

易大师),

天使。

三个隐身,三个会晕,两个能减速,一个能恐惧,一个反伤,一个群攻,两个远程,四个高暴。还能说什么呢?真髓在前期立即主动放弃己方第一座外塔,拉大对方不安全区域,给己方放开手脚偷人压制的余地。两两配合偷人,适当配合乌龟SOLO的那条线杀人。这样的组合一定要猥琐,一击脱离。这样的压制,对方的装备必然比不过己方。一旦团战后,乌龟用龟缩姿态,弓箭手远程攻击,隐身角色喝一个反隐在对方周围游走,伺机寻找目标,如果对方有喝反隐的,就在乌龟身后;有插眼的就找机会打掉或者引诱到没有眼的地方。弓箭手冰晶箭的出手,就意味了团战的开始。乌龟顶,老鼠开大,对方队形一散,小丑和EVE就有机会,如果喝反隐的是脆皮,就杀掉,如果是T,就去杀对方的DPS。

第二组:压制型。

EVE,

弓箭手,

几乎各个不容易死,三晕一减速,三个DPS,这个组合在团战中就是专门钓鱼或者包围然后逐一吃掉对方,打法多样,而且往往出其不意,它的真髓在于站位一定要准确。具体打法可以这样:牛做诱饵,其他人躲在大路隔开中间障碍的另一边,等对方上来杀牛,牛开大硬顶,将对方DPS撞进隔开障碍路的另一边,波比毁灭打击下一次英勇冲锋晕眩对方,再加上2个高暴DPS的围殴秒杀。与此同时牛大地粉碎抑制下对方的输出,走到离己方队友近的路边向队友靠拢绕过来,待对方近身英雄过来杀牛时,蒸汽人将其近身DPS抓进草堆,紧跟威力一击,又是一顿围殴。这时牛的坚定意识快没了,不死男开大直接转出去砍,易大师也开大与其他人绕出去追杀上。

第三组:口袋型。

蒸汽人,

波比,

这样一场团战的结果往往基本上是一个牛换来对方团灭。

三个推线王,三个能晕。开场战争女王一路,利用回旋镖和弹射与对方周旋;尤德尔一路,开乌龟姿态SOLO;蒸汽人和牛一路,虽然是两个近身,但是有蒸汽人的抓人和牛的晕和撞,基本上对方不敢靠近;易大师打野。开始推线后,战争女王一路,尤德尔一路,蒸汽人、牛和易大师一路(也可以战争女王一路,尤德尔和蒸汽人一路,牛和易大师一路)。这样的组合安排的真髓在与3路的推塔好手,对方不敢抱团作战,因为一旦4人或3人甚至2人抱团杀只有一人一路的队友,那就意味着其他两路对方要么是一人对两人、两人对三人或者是两人对一人、一人对三人,这样蒸汽人、牛和易大师一路的压力大大减轻,他们完全可以牛开大硬顶把对方一个撞出来围杀或者蒸汽人拉个人出来围杀再推塔。如果说他们也积极推塔,那么效率绝对没有这组人的高。特别是战争女王,中期如果没有人去压制她,她可以五分钟内一路把大本营推掉。

第四组:推线型。

战争女王,

尤德尔,

蒸汽人。

当然,以上所说的团队配合是局限性的,这么多的角色还会派生出各种各样的组合,而且它是理想化的,这仅仅是纸上谈兵,具体实战当中发生的事瞬息万变,有了上面提到的几种决定团战胜负因素,因此结果才会千变万化。我在这里只是例句了一些而已,写得也并不全面,只希望给各位在游戏中能带来点帮助。

第五组:控制型。

EVE,

蒙多,

四人能晕,四人能减速,两个能侦察,五个人的DPS都不弱,两个T。只要分配要晕人对象,团战一开节奏完全掌握在他们手里。而且在Combo中,也是不费吹灰之力的

T就肉盾,前面抗DPS的人,一个T如果拉不住或者抑制不住对方DPS的输出就是个废T,形同摆设。T在DPS被攻击时要有作出牺牲的准备,保证他的存活。DPS就是伤害输出机器,当自己贫血而T为了救自己身陷敌营时,应当把握时机回头杀敌。辅助类就尽量保证己方的DPS不受对方攻击与骚扰,适时晕或减速对方DPS职业。说出来大家都知道,但是做起来其实并不是这么容易的。一局战斗中可以有很多次的团战,但是并非是甲方的追击,乙方的撤退就是甲方胜利。我们首先应该看一下,双方所损失队员的情况,损失队员多的一方肯定是吃亏的,无论是谁在追击谁。其次在损失队员一样的情况下,哪一方的DPS损失的多,哪一方就吃亏,因为DPS的持续性养成决定了下次团战的胜负。

要是双方都没有损失队员,就要看血量的多少与发生战斗时双方参与的人数,因为血量多的可以继续SOLO,少为了防止被偷基本上要回城补血;参与人数多的一方浪费时间与生存能力与人数少的一方周旋又无功而返,使人数少的一方没有参与战斗的队员有更多时间去SOLO或者推塔。

英雄联盟手游龙王英雄对抗技巧一览英雄联盟手游龙王怎么玩,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下英雄联盟手游龙王英雄对抗技巧一览英雄联盟手游龙王怎么玩,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。

英雄联盟手游龙王英雄对抗技巧详解

对抗奥莉安娜:

注意自己的走位,不要过多的被消耗,找到对手技能cd时间或者走位失误的时候,12技能打一套伤害,然后退回,等待下一套,计算好伤害,伤害够的时候可以先大招减速,1技能晕住,接2技能。

对抗吉格斯:

躲掉对手的技能,2技能结束后有一段加速,可以加速1技能晕住,接2技能大招(龙王不是一个对线很强的英雄,建议推完线游走支援队友,收益更大发育越好,更容易赢)。

对抗劫:

龙王打劫我觉得很好打,5级以前用龙王的2技能疯狂消耗劫的血量,劫2技能到龙王脸上,龙王反手就是一个1技能晕到,往后拉扯,在消耗他。劫非常难受。5级以后他还是打不过龙王,劫先手给你大招,你龙王反手给一个1技能晕到,然后再接一个大招给他推开。

对抗拉克丝:

龙王打光辉这种没有位移的英雄是非常简单的,甚至都不用5级就能单杀。1级可以用2技能去消耗2级可以能1技能晕到加2技能消耗,就这样折磨她,等光辉血量到了龙王的斩杀线,1技能推球晕到在配合2技能完成单杀。