你一直玩下去的游戏是哪一款游戏?

游戏攻略04

你一直玩下去的游戏是哪一款游戏?,第1张

你一直玩下去的游戏是哪一款游戏?
导读: 对于80后来说,大型的网络 游戏 首推《魔兽世界》,曾经的 游戏 王者。 《魔兽世界》是几代人的怀念和经典传奇。在中国的 游戏 玩家多如牛毛。当然,暴雪的辉煌也就是它所带动的。 首款3D画面 游戏 ,经典传奇故事,很快的俘获了中国

对于80后来说,大型的网络 游戏 首推《魔兽世界》,曾经的 游戏 王者。

《魔兽世界》是几代人的怀念和经典传奇。在中国的 游戏 玩家多如牛毛。当然,暴雪的辉煌也就是它所带动的。

首款3D画面 游戏 ,经典传奇故事,很快的俘获了中国70~80后的这批人。团队协作。通宵作战。终身难忘。

对我来说是侠盗飞车吧,从小到大一直在玩,gta系列也玩不腻,不开心的时候上线看看风景,欺负欺负npc,心里也舒服不少

答案只有一个:《恶魔城X:月下夜想曲》

从2007年起,我就一直在玩《月下》,虽然如今玩得不多,但偶尔还会拿出来复习一下。《月下》不愧是《恶魔城》系列的巅峰之作,其 游戏 质量堪称是系列最高,后面的作品再也没有超越。即使是五十岚孝司自己制作的《血迹:夜之仪式》,我感觉也没有《月下》做得好。

不过也有一个网游我玩的时间比较长。我从2011年末开始接触《坦克世界》,直到如今还在玩。

作为一名 游戏 爱好者,我玩过很多 游戏 ,但是让我坚持最久的 游戏 是 《英雄联盟》。 即便是在《绝地求生》十分火热的情况下,我依然没放弃它。因为:

这个 游戏 已经玩出了感情

这样说可能有些矫情,不过确实英雄联盟陪伴了我五年。上学的时候,每次放学都跑的最快生怕网吧满座,为的就是冲分。一到周末放假,约着其他的小伙伴去网吧五连坐,一边玩一边还得看着小智的“哈牛皮解说”。上完网在去吃个烧烤,美滋滋。

那时候从来没想过时间会过的这么快,有时候一款 游戏 玩的时间久了,就是青春的一个记忆。虽然现在没当初这么热爱了,但就是难以割舍,工作忙了偶尔也会开几把玩玩。虽然技术菜了,小伙伴也不玩了,但我并不觉得孤单, 因为有我的“寡妇制造者”在(我比较喜欢寡妇这个英雄)。

我相信有很多联盟玩家都是和我一样,不忘初心。

英雄联盟是我玩过最久的网游,接下来我就说一下让我坚持玩最久的单机 游戏 《杀手》

杀手5

杀手我并不是一开始就追的,而是从杀手5开始接触,不过这并不影响我对它的喜爱。这款 游戏 画质很棒而且玩家扮演的是一个杀手,通过各种技巧和方法暗杀敌人。不吹不黑,如果不是法治 社会 我真的想去当杀手, 可能因为相关**的影响,从小就觉得杀手这个职业很神秘酷炫。

而且**里的杀手往往都是除恶扬善的,并不是冷酷无情的。

除了内心的情怀这个 游戏 给我最大的动力就是它是系列性的,通过杀手5之后我直接就购买了6。不过最近工作忙还没通关 ,还有就是它的暗杀任务并不是一成不变的。

你可以在 游戏 里找到多种击杀目标的方式, 比如毒杀、狙击、意外死亡、勾引等, 游戏 里我最喜欢使用的就是水果刀,可以直接甩过去刺死敌人,很有特点。哦对了,这个 游戏 还有换装、掩藏人群中、躲在垃圾箱等掩藏手法,细节颇多。

最后说一款手游,也是我坚持最久的手游。

开心消消乐

这个 游戏 其实没什么特点和普通的消除 游戏 差不多,只不过它的关卡太多了,而且越往上难度越大。刚开始出来的时候这个 游戏 非常火,后来因为点数少而且关卡难很多人就卸载了,不过我还依然在坚持。

游戏 里不时就会有各种特色活动,而且随着关卡的升高会有不同的玩法和动物。这也是我玩下去的原因,不会觉得千篇一律。

最重要的我这个有点偏执,我就非想把已经完成了的都打到满星

其他的就不多介绍了这款 游戏 大家都熟悉。

这三个都是我一直在玩的 游戏 ,不知道大家都在坚持玩什么 游戏

因工作关系,我玩过很多 游戏 ,讲真的,很多都是上来截个图就走 真正让我坚持下来的只有两款 游戏 :《大话西游2》和《梦幻西游》。

之所以喜欢玩回合制 游戏 ,起初真的不是因为“情怀”,而是因为这种带着拉风的宝宝小弟去战斗,是一种巨爽的事情。

《大话西游2》与《梦幻西游》

接触这款 游戏 的原因很简单,就是因为网易此前代理的第一款3D 游戏 被外挂毁掉了,通行证里有一千多点卡,赶巧遇着《大话西游2》开测,抱着点卡不能浪费的心态,没想到一入网易深似海,先后经历了大话与梦幻两种不同风格的回合制题材 游戏 ,认识了很多的朋友,大家伙儿在一起聊天扯皮,一起到YY里语音聊着打帮战!

起初认为是这两款 游戏 的回合制题材吸引了我,比如回合制的PK相当有技巧以及几率性,不比一些即时制中R肯定打不过大R,回合制则是靠技巧以及一定的几率特性,随时随地都有可能翻盘,永远想不到下一回合的战况会如何!

渐渐的,弃坑多次又回来,虽然主要原因是玩这两款 游戏 没赔过钱,甚至还开心的小幅增值了一些,因为有藏宝阁,所以也回来多次

但直到近两年, 才真正的知道,这主要原因是因为“情怀”,可能是“上了年龄”,总会怀念自己投入感情最多的 游戏 ,所以才这么断断续续坚持了十余年!

你呢?你是不是和我一样也是如此断断续续坚持了下来呢?

世界征服者4,作为e社的一款手机策略 游戏 来讲,真的很经典,超级耐玩。

这个 游戏 主要玩的是剧情模式与征服模式。个人更喜欢玩征服模式,可以说是年年都玩。

征服模式主要打的就是速度,所以当你玩熟练你将会有个新的挑战就是自我超越。

如何炮坦结合,怎样空坦结合,如何迅速攻城,又该怎样排兵布阵,精算伤害都是这个 游戏 的关键点,反正围绕最快的时间,拿下关键的城池去玩就不会错。

在选择国家方面,很多玩家喜欢上来就玩德,玩美,玩苏,其实有些小国家或者二流国家,战斗力也强,比如芬兰,比如意大利作为新手,很难想象芬兰这样的小国会有如此战力,其实这一切主要是因为他的位置比较优越,记住一点,位置是这个 游戏 选择国家的一个关键。

其次就是剧本,真是 历史 战役,真实 历史 名将,喜欢 历史 的伙伴可以做下尝试,毕竟这个剧本是有点挑选的。尤其后面打黑蝎子,会让你有想要扔手机的冲动。

最后,再说下兵种,这个 游戏 很多人都是坦克为王,其实在我看来,这个 游戏 是距离为王,一定要记住,谁的攻击范围大,谁就最给力,但也要明白,经济控制合理是关键。

当然是刺客信条系列

我是AC粉丝,对这个故事的爱无以复加。刺客信条系列,我认为是近些年来 游戏 界最杰出的剧本之一。世界观也一点不输给魔兽、上古这样具有宏大叙事的作品。是民间流传的“四大”沙盒 游戏 之一(AC,GTA,Fallout,老滚 咦?Minecraft呢?)。是育碧公司(或本系列作品主要由育碧蒙特利尔工作室开发,其他各地工作室协助,叫Abstergo公司?)目前的头牌。

如果说有些 游戏 可以称为艺术品的话,那么我认为《刺客信条》系列应该算一例——虽然它相比那些精品独立 游戏 有着浓厚的商业味道。融合了大量 历史 ,同时自创了一套完整的世界观。如果要总结起来非常麻烦,其中一些比较偏门的系列作品我也只知道个大概。题目说如何评价此系列,我认为这种故事和世界观比重非常重要的 游戏 作品,不尽量归纳总结一下其内容的话是相当有失偏颇的。

刺客信条系列从 游戏 方面来说, 游戏 系统在当年实属创新。成功继承了《波斯王子》系列的遗产并把它发扬光大,同时也在关键时候帮助育碧成为真正的3A级 游戏 大厂。本系列作品主要由育碧蒙特利尔工作室开发,其他各地工作室协助,是一种融每一代正传都会有几张庞大的地图供玩家自由 探索 ,同时有丰富多样的任务及收集要素贯穿其中。

从世界观方面来说,刺客信条是是一部融合科幻、 历史 、神秘主义等元素的时空穿越大戏(此穿越并非彼穿越),其剧情可以让我们从另一个新颖(虚构)的角度重新审视人类文明史,同时也是一部代入感极强的家庭剧。故事从现代部分的主角——酒保呆死萌(Desmond)为开篇,并以此作为基石,着重描写呆死萌的列位祖先在人类文明的 历史 进程中留下的足迹。感人至深,可歌可泣。

系列发展到现在,按时间线主要由以下作品构成:

1、《刺客信条》讲述十字军东征时期的阿泰尔·伊本·拉阿哈德Altaïr Ibn-La'Ahad)的故事。

2、《刺客信条2》

3、《刺客信条:兄弟会》

4、《刺客信条:启示录》

这三作俗称艾叔三部曲,主要讲述文艺复兴时期,佛罗伦萨的艾吉奥·奥迪托雷(Ezio Auditore da Firenze)的故事。其中《启示录》讲述暮年艾吉奥追寻祖先阿泰尔的脚步,去君士坦丁堡寻找秘密图书馆的故事。艾叔三部曲是刺客信条系列的巅峰。

5《刺客信条3》讲述美国独立战争时期的海森·肯威Haytham E Kenway)及其儿子康纳·肯威(Connor Kenway)的故事。

6、《刺客信条4:黑旗》讲述18世纪西班牙王位继承战争结束不久后的一名海盗爱德华·肯威(Edward James Kenway)的故事,爱德华也是《刺客信条3》中海森·肯威的父亲,康纳的爷爷。

7、《刺客信条:大革命》讲述法国大革命时期的亚诺·多利安(Arno Dorian)的故事。

8、《刺客信条:枭雄》的故事发生在维多利亚时期的英国伦敦。两位主角由一名刺客抚养长大,男主名为雅各·弗莱,他将被卷入维多利亚女王统治下的罪恶伦敦,并试图去恢复和平统治。女主角是雅各·弗莱的姐姐伊薇·弗莱,她善于潜行,懂得控制管理之道,将帮助雅各·弗莱惩恶扬善。

9、《刺客信条:起源》是《刺客信条》系列的第十部作品,同时是该系列首次把时间线推前到刺客信条初代以前。故事背景发生在古埃及,故事剧情围绕最初的刺客组织展开,剧情不再过于线性,角色升级不再过于受剧情限制, 游戏 很多方面与《上古卷轴5》类似,自由度更高、更多注重 探索 元素。主角巴耶克是埃及最后一个守护者。

10、《刺客信条:奥德赛》主角马拉嘠,斯巴达英雄之后裔。从小苦难深重,为恰饭不得已做了雇佣兵。至于这个雇佣兵品行如何,有时候得看玩家是什么人。可以是唯利是图得战争贩子,也可以是行侠仗义的侠客。后来无意中卷入了上古维序者的阴谋之中,并且发现失散多年的姐姐/弟弟(得看你选谁)被这帮阴谋家所操纵成为傀儡。于是马拉嘠把他们一锅端了,而在一锅端的过程中遇到了 历史 学家希罗多德,还有他的老船长。一路上他们的见闻,还有马拉嘠的成长,你可以了解到很多有关古希腊人的风俗与神话传说,甚至马拉嘠在后面旅行里,干翻了米诺陶,独眼巨人,顺手攮死了蛇发女妖。(看看这多像荷马那个版本的奥德赛)。而有意思的是马拉嘠的马的名字跟他失散的姐/弟的名字,又暗示主角就是Mars,战神。然后上古维序者被干干翻了,伯罗奔尼撒这样史诗级的战争也干预的差不多了,甚至还可以看到了最古老的奥林匹克比赛。之后呢~亚特兰蒂斯,这是欧洲神话传说里失落的大陆,相传有极为先进得文明(先进你还给还灭亡了 ;也有说是并没有完全灭亡,幸存者迁移了)。

他们把那些神话中存在的人物:波塞冬、黑帝斯、赫尔墨斯、卡戎等等等等活生生的带到 游戏 世界里了。当然,顺路也把地狱三头犬带来了。马拉嘠的作风不用想也知道,顺我者昌,逆我者亡。除了波塞冬、卡戎几个帮着她的,其他几位挨个都被马拉嘠教育了一下。

无论结局如何,这本身就是史诗级的一场大冒险,叫奥德赛一点都没问题。当然如果你要是留意细节的话,你会发现很多 历史 梗和各种神话梗。除此之外,还有很多细节值得注意。

育碧把这个 游戏 做成了一部有关 历史 跟神话的巨著。跟起源一样,他们在做这个 游戏 的时候很认真(除了bug,但是那么大 游戏 ,不出bug很难),认真到把很多 历史 遗迹都去考察,并且尽可能的复制或者重现到 游戏 里。让我们这些家里蹲有机会一览 历史 上那些伟大的存在。

系列衍生作品有很多,每一部正传作品都会有相应的长篇小说,按正传顺序为《秘密圣战》,《文艺复兴》,《兄弟会》,《启示录》,《遗弃》,《海盗》。

同时还有三部**短片:

《血系》,讲述艾吉奥的父亲乔瓦尼·奥迪托雷的故事。

《权势》,讲述刺客信条一代和二代之间发生的故事。

《余烬》,讲述老年艾吉奥和中国女刺客邵君的故事。

(《血系》和动画**《余烬》两部作品,是补全世界观相当重要的环节之一,推荐观看。)

以及几部在掌机平台发售的外传性质的 游戏 或DLC:

发布于NDS平台的《刺客信条:阿泰尔编年史》,相当于系列前传。

发布于PSV的外传《刺客信条:解放》,讲述美国独立战争时期的女刺客艾弗林·德·格朗普雷。(Aveline de Grandpré)的故事。

外传《刺客信条3》的DLC《暴君华盛顿》。

外传《刺客信条4:黑旗》DLC《自由呐喊》,讲述爱德华的大副,黑人奴隶阿德瓦莱(Adéwalé)的故事。

刺客信条历代主角,从左至右依次为:阿泰尔,艾吉奥,康纳,爱德华,艾弗林以及衍生漫画《陨落》《锁链》中

那么,到底何谓刺客的信条?内容是什么?

Nothing is true,Everything is Permitted。即万物皆虚,万事皆允,听起来是不是充满禅意。这就是信条格言,是刺客们死命保护的教条和规则,同时也是刺客组织的目标。自第三次十字军东征时期被创造出来后,历代口口相传,沿用至今。它禁止对无辜者的杀戮,维护个人和组织的安全和荣誉,在个体和整个世界两个层面建立和平和自由。

那么,何谓刺客?

在系列世界观里,人类的 历史 进程很大程度上是被一支叫做“圣殿骑士”(Templar,音译“甜不辣”)的组织所影响的。一些重大 历史 事件的背后均有他们的身影。该组织从上古时代便有记载(据传由该隐建立),但一直处于暗中活动。直到中世纪,圣殿骑士团与教廷联合之后,才获得了明面公开身份。如今,圣殿骑士团则演变成一家名为“阿布斯泰戈(Abstergo)”的大型企业。圣殿骑士认为,为了人类文明积极 健康 的发展,为了建立“终极完美”的世界,他们必须不惜一切代价建立森严的阶级制度和牢固的规则,他们不相信人性,认为绝大多数民众都是愚昧无知的,必须有绝对的领导者带领着人们前进。因此他们崇尚秩序,运用国家机器不惜动用残酷暴力来控制、统治民众,达到独裁或左右 历史 轨迹的目的。

而刺客组织则是反抗圣殿骑士的势力,刺客组织认为即使世界并不完美,人们也有自由选择的权利。人性仍然值得信任,自由和平才应该是世界最需要的东西。人人生而平等,每个人均有主宰自己命运的权利,无谓的控制,甚至独裁均是罪不可赦的。刺客组织又称兄弟会(中世纪时期称为阿萨辛,罗马时期称为自由社),该组织从公元前456年便已有记载,于十字军东征时期由阿泰尔发展壮大,后又被圣殿骑士几近消灭,文艺复兴时期由艾吉奥再次复兴,磕磕绊绊一直发展至今。兄弟会的三项原则是:禁止杀戮无辜,隐蔽于每时每刻,誓死保护组织。

所以,整个系列的故事就围绕着刺客组织和圣殿骑士的恩怨纠葛间展开。

其实说白了就是一种建立政权又推翻政权的轮回。由于圣殿骑士大多是各个 历史 时期的掌权者,因此刺客组织常年基本处于地下活动的状态,与圣殿骑士持续了几十个世纪的秘密战争,至今也没有完全处于上风过,只有各种阶段性的胜利。

这便是刺客信条主要的故事脉络和世界观背景,而 游戏 仅依靠这些设定是不够的,顶多会让玩家有一些猎奇心理而已。真正触动玩家们的则是各代主角的成长轨迹。 成长 ,才是刺客信条系列的主题。

再来说说整个AC系列

人物

AC系列如此之高的成就,如果只能有一个原因,那可以说是归功于人物的塑造,而Ezio三部曲的贡献绝对是重中之重,不可撼动,从这么多人怒刷Ezio就能看出来。只要稍微玩一点 游戏 的人,就算没碰过AC系列,估计也都听过这名儿。整个AC系列中最牛逼的一点就是塑造了Ezio这么个前无古人的角色,他奢侈到让玩家在将近三年的时间里可以目睹从他出生的第一声啼哭到安详的在妻女身旁逝去,那整个波澜壮阔的一生。从风流倜傥,翩翩少年,到成熟稳重,霸道总裁,再到睿智沧桑,一代宗师,Ezio三部曲完全能够满足大多数男人关于成长的幻想。

当你操控着Ezio昨天还在一夜风流,今天突然就要拿起利剑肩负起保护家族,誓报血仇的责任时。

当你耗尽心血开始发展并掌管从亚平宁到伊比利亚再到巴尔干覆盖整个环地中海地区的庞大兄弟会,并且和其他势力建立同盟对抗整个罗马教廷时。

当你得到伊甸碎片这种可以改变 历史 的大杀器而不知道如何处置,只能追随着先哲的脚步,去思考和探寻世界的命运和人类的 历史 ,以及自己在其中的位置和作用时。

这其中经历过的挫折、遗憾、苦难、徘徊和沉重很可能比你看人物传记更能有深刻的体会,因为从 游戏 中你能看到这个人完整的生命历程,并参与其中。

设定

Jade Raymond这位女神设定的世界观实在太吸引人。 历史 的背面、神秘组织、千年血战、革命浪潮、阴谋论、先行者文明、 历史 情怀、史诗感,各种足够吸(zhong)引(er)人(bing)的要素凑在一起,加上沙盒 游戏 较高的自由度,让玩家可以在完美重建的 历史 场景里参观、游历、冒险、 探索 、战斗、收集还可以干各种丧病的事儿,让人流连忘返。对于 游戏 世界的塑造,项目组的设计师们做得极为完整、严谨和细腻,甚至很多场景细节深挖坑下去都是一段 历史 掌故。剧情方面,编剧功不可没,系列的剧情bug极少,史实和 历史 人物很自然融入进 游戏 流程,现代和 历史 双线叙事穿插进行毫无违和感,实属上佳。印象挺深的是,在兄弟会里,Ezio曾经怀疑马基雅维利是叛徒,虽然 游戏 里被证实是个误会,但现实中马基雅维利确实曾在《君主论》里对凯撒·波吉亚赞赏有加,这样的设定都能关照到,制作组的用心真心赞。

代入感

AC系列的制作组一直在努力塑造一个由刺客与骑士交织而成的另一部 历史 ,为此连AC系列制作公司的名字都换成了 游戏 里圣殿骑士的影子公司Abstergo Entertainment。公司与玩家间的互动,使得在灌输一种虚构的, 娱乐 化的 历史 观的同时,又为玩家留下了巨大的想象(yy)空间,想象一下,作为一个中国玩家,当你发现嘉靖皇帝的锦衣卫原来一个个都特么是圣殿骑士时,是一件多么带感的事情,要是写成一部 历史 架空小说就更是屌炸天的存在,而世界上正是有来自各国的AC粉在做着这样的事情,丰富整个刺客信条的 历史 观。 游戏 中常有的“仪式”为玩家间带来了一种认同感。例如贯穿系列始终的的服装、动作、武器、图腾、行事风格(自己玩成狂战士和海贼王的我不管),有 “万物皆虚,万事皆允”的信条,有帮刺杀目标合眼瞑目的规矩,等等这些都形成了AC系列的符号体系,塑造出强烈又独特的风格,强化并维系了玩家间的认同感,就像B站上一个特火的AC剪辑上观众们一起刷屏“We work in dark to serve the light”

玩黑旗的时候,最后爱德华浪子回头那一幕,当海盗安妮唱起凯尔特民谣The Parting Glass时,简直眼泪都要出来了。爱德华在回家前回望了那张曾经喧嚣却物是人非的空酒桌,昔日那些一同畅饮的身影一一浮现,随即一一逝去,他们一个接一个的用生命为爱德华上了一课又一课。他的狂妄、贪婪、轻浮和幼稚,几乎害死了所有爱他的、恨他的、支持他的和反对他的人。他从黑胡子身上学会如何做一个海盗和男人,从查尔斯范恩身上学会远离疯狂,从杰克瑞克汉身上学会坚定爱情,从班杰明身上学会面对背叛,从黑男爵身上学会残忍和绝决,从玛丽瑞德身上学会珍惜。他看着黑胡子被皇家海军围剿中枪,看着杰克瑞克汉被燃成枯骨,看着范恩发疯自己不得不将其手刃,看着幡然悔悟后妻子已死的来信,看着玛丽死在自己怀里还说着会一直在一起。这些生离死别的代价才终于让他成熟,学会肩负作为刺客在 历史 浪潮下的责任和使命,从渡鸦化成雄鹰。对于几乎失去一切的爱德华,这些人他无以为报,谨以一曲离别酒告别,但他还有生命,我们可以相信他会认真的活下去。遗憾的是,在后续的小说里,爱德华最终被人背叛,并出卖给了圣殿骑士,拼死一战后,还是倒在了自己的家中。

而在AC3中,我们都看到了爱德华的后裔,父亲海尔森作为圣殿骑士和儿子康纳作为刺客的结局。父子二人为了各自的立场、理念和信仰拼的你死我活。在两人毫不留情的生死战中,儿子杀死了父亲,之后又屠光了父亲所有的党羽,最终毁掉了父亲一生付出无数牺牲的事业。这位坚毅、狡猾、理智甚至残忍的父亲在为建立守序世界作出最后一次努力并献出生命时对儿子说出了以你为傲的遗言。圣殿骑士的伟大事业,让他几乎从没陪伴过那个他爱的印第安土著和他们的孩子,但我相信他也曾经幻想甚至尝试过刺客和骑士的合作并试图弥合父子的裂痕,但战争和革命中那永无休止的牺牲,让他必须放弃和抹杀所有那些会动摇他的 情感 ,并在其中变得愈加残酷无情,只能与自己的儿子结为死敌。而作为一个父亲那理所当然的 情感 抒发,只能在被儿子洞穿身体,即将死去的时刻,才终于松了一口气。

他的儿子,生在原住民部落,朴实勇敢,信仰正义、平等和自由。少年时,圣殿骑士一把大火烧光了村子,并让他失去了母亲。面对殖民浪潮,他决心保护村子和族人并向圣殿骑士报仇,在其祖母的引导下加入刺客兄弟会,师从北美仅存的残疾老刺客,阿基里斯。由于北美的刺客组织已被其父围剿殆尽,他只能依靠自己的一身好武艺和过人的胆识勇往直前,但却并不智慧,他冲动、易怒、鲁莽、固执,经常与导师起冲突。他一直以为华盛顿的大陆军是正义自由与和平的希望,但实际上他们与殖民者并无本质区别。当他杀戮父亲的伙伴时,他满心以为这能加快战争结束的进程,而那些被杀的圣殿骑士则都惊异于他的愚蠢和天真。到最后,他发现自己的村子不是圣殿骑士,而是华盛顿下令烧的;他发现自己的奋斗依然没能保证他的部族免于战火和荒废,而一个他所杀死的圣殿骑士却曾经想要保护这片土地;他发现象征自由正义的独立战争胜利结束了,纽约却出现了罪恶的黑奴生意。他战技高强、无畏坚定、单纯善良,却迷失于一种理想和仇恨,被加引号的自由和正义所操纵利用,杀死了父亲,杀死了最好的朋友,永远的失去了自己曾经的家园,也来不及为如父如友的导师尽孝,战争结束时,他也终于孑然一身。

失去所挚爱的一切,爱德华的悲剧同样传承给了海尔森、康纳父子。肯威家族和《百年孤独》的布恩迪亚家族是如此相似,孤独和悲剧的魔咒从未消失。与Ezio三部曲里波吉亚家族的腐败不同,在这两部 游戏 里,AC系列项目组一直都在试图模糊刺客和骑士在正邪善恶上界限,并将两者都拉入灰色的地带。而恰恰肯威家族的悲剧故事,似乎才证明了刺客的信条。

Nothing is true,everything is permitted万事皆虚,万事皆允

1射击类:使命召唤系列,第一人射击 游戏 视觉效果、画面感不错的佳作。

2街机类:97格斗,格斗 游戏 中的战斗机,曾经风靡全国街机厅,华丽的连招迅捷的意识,超赞!

3角色扮演类:DNF 2D卷轴式横版格斗过关网络 游戏 ,结合pvp、pve副本的元素,成为国服网游的神话。

4大型多人在线:魔兽世界正式服、怀旧服,史诗级的故事背景、剧情发展,历险 探索 未知的世界,完美的 游戏 高度!

一直玩下去的 游戏 其实玩得更是一种情怀,这款 游戏 在脑中有着无可替代的地位和挥之不去的记忆。就我来说这十多年中玩得最多的就是恶魔城夜下,前后刷了不下三十遍, 游戏 一方面非常经典,另一方面第一次玩到这款 游戏 的场景还历历在目。

资深老司机都知道,《逆水寒》现在应该算是搬砖最火热的一款网游了,特别是这款游戏在期间一直免点卡,导致众多新老玩家涌入服务器,让一直坚持在逆水寒搬砖的老玩家们大赚了一笔。近日,就有玩家晒出自己的收益:2月份搬砖盈利8200元,正好可以还掉房贷,解决了自己的燃眉之急。

该玩家表示:自己曾经在梦幻西游搬过砖,也在逆水寒开服之初搬砖,两个游戏加起来差不多赚到一辆低配奥迪Q3的钱,后来因为生意太忙很少玩游戏。在这个期间,实体生意基本就搁置了,所以就捡起《逆水寒》继续搬砖,用自己和老婆的3台电脑月入8000多。

3台电脑8200元,这收入算高吗?其实算是逆水寒玩家的常态,此前就有日常搬砖玩家总结自己在逆水寒中的搬砖收入,平均每个月8125元,而这位玩家在最近免点卡期间才挣8200元确实不算多。

在期间由于逆水寒响应不出门号召免点卡,再现人数大幅回暖,很多搬砖党表示平均月入提高了三成以上,还有大佬级的搬砖玩家晒出自己一个月挣了13000元的惊人数字。所以该玩家表示准备再找朋友借几台电脑,现在通过2月份的搬砖基本上手了,3月准备到新服,可能会挣得更多。毕竟新服人多物价也高,这样子的话如果3月生意还不能正常,至少还房贷的钱有个着落。

逆水寒现在的环境的确对搬砖党来说很舒服。一方面游戏免点卡导致很多弃坑的老玩家回归,特别不乏那些神壕大佬;另一方面让很多人宅在家里出不去,很多萌新涌乳让逆水寒在一个月里连开两个新服,于是就有许多玩家都趁这段时间疯狂搬砖。贴吧曾有一位搬砖大神说自己在春节的一周时间就赚到了6891元,而且让其他事情都搁置除了吃喝就是搬砖并不觉得太累。

除了很多个人在这个期间通过搬砖偿还了房贷,还有一些企业甚至也打起了搬砖的主意。之前有报道称:因为之下复工难,某90后老板脑洞大开,竟然让员工宅在家用自己的电脑搬砖挣钱。公司业务群变成了游戏搬砖攻略群,员工变成通过搬砖拿工资的搬砖党,那画面实在太美让人看了还想看。

虽然在期间很多人通过搬砖挣钱只是一时应急之举,不过有的人通过搬砖解决了房贷车贷问题,中小企业也通过这种非常之举暂时度过了危机,也算是非常时期的非常手段吧。

那么你是如何看待现在这些人通过网游搬砖偿还房贷车贷、赚取生活费的做法呢?

八卦炼丹炉揭秘完整揭秘(不来后悔哟)

  丹药介绍

  丹药名称 功效 特别说明

  金砂丹 服用30个可随机增加1点属性点 不可交易,每人最高只能服用30颗(只能30颗)

  银砂丹 回复1点活力 不可交易

  铜砂丹 恢复气血50点 不可交易

  炼丹炉的方位,分为吉位和八卦之位。灵气在吉位,丹药可成;若吉位和八卦之位重合,吉位中的灵气将会激发,产生令人意想不到的效果!

   乾  兑 巽

   离 坎

   震 艮

   坤

  吉位为八卦中任意1卦,八卦之眼为中间太极图两小圆圈正对的2个卦位,如果吉位和八卦之位重合就可以得双倍奖励即为你操作界面中显示的最高可得奖励  八卦炼丹炉Q&A  Q1:玩家A注乾,玩家B注巽,玩家C注坎,。。。。。。玩家H注兑(8玩家分注8方位),他们哪个赚,哪个亏

  A1:不少玩家认为A会赚,也有人说B会赚,。。。。。以为他们中总一个会赚而答案只一个:8个人都亏八卦炉原理就是要保证玩家总是亏,方法是这样:炉内共有8个卦位(废话不是8个还能叫八卦吗),也就是总投入每8个单位,只要设计出平均每次出丹少于8就可以保证梦幻赚钱了而和注入多少灵气没有关系也就是说无论你注哪个方位长期下来总是收获少于你投入,因此每一个卦位都是亏的,注入灵气多少和注入哪个方位没有改变炉子炼丹的成功率,也就是亏所以8个玩家全会亏  Q2:有人在炉子上亏了很多钱(无论什么物品本质还是钱),这个炉子我用是不是就会赚钱呢

  A2:亏第一,对炉子来说有人亏钱是很正常不过的事了,炉子并不因为有人亏钱而改变其工作原理其二,很多物品对炉子来说100W,1000W也许是个小数字,玩家输了几百W,就炉子来说不算什么其三,炉子出丹不一定就因玩家亏了就马上平衡送丹要是这样人人都可以赢了  Q3:有的卦位很久没出了,我可以注入灵气吗会赚吗

  A3:亏哪个卦位出还是不出是程序计算的结果,并不会因这个卦位少而马上平衡就出的  Q4:我看中一个卦位不出的话,我就加倍注入灵气,只要中一次就全回来了

  A4:用1,2,4,8,16这类加倍法,在专业术语叫"正缆",也就是不中的话就加倍这方法也是亏的一,上次没出这个卦位,下次并不一定就出其二,程序员在程序中为防止玩家用正缆法,每个卦位不出的次数,远远高于,你可能的倍数,其三,炉子封顶,灵气有上限吧可能为99999不可能无限注入结果只有一个亏,也许你会赚点小钱,但亏一次就比你赚的总和还要高N倍  Q5:记的出了乾位就出坎位,为什么我注入了灵气就不是了呢

  A5:出丹程序是由一个叫随机发生器决定的,一种大量计算的结果,他的目地只有一个就是让炉子变得没什么规律,所以说不是必然结果相对来说每次出丹的卦位是不完全一样的  Q6:有人出了金砂丹我就注入,为什么我还是亏呢

  A6:这很好,说明你基本有看局的能力了,但出丹的方式很多,并不一定出了金丹就连出,也就是大家常说的连出金丹等,不过比乱选卦位注入灵气,这种方法相对亏的比较少  <忍\等\狠\稳\滚>五字炼丹心法:这五个字大家都知道,此仅对八卦炉的应用加以说明:  "忍"字心头一把刀,要明确目标,如果仅仅是娱乐娱乐,大可随意选方位,但亏掉的钱玩玩别的不是更好吗目标就是赚钱,所以不是每时每刻都要去炼丹,就要忍的住,想去就去,说不去就坚决不去,没搞清楚时要忍住  "等",就是等机会,什么是机会呢,通过上面的Q&A,可知程序在送丹程序时,玩家收益率为正,可以赚钱外,其他全是亏钱给梦幻的,所以要等等到机会在说,在炉子中不怎么好等,但想赚钱就一定要等,如等做不到,说明情商不足,要加以训练,提高情商  "狠",狠就是机会来临时,不要放过,下手要狠,注入灵气要多(最好99999),实战中一般是开2个号,因为你忍和等就是为了机会,机会来了不下狠手,还是很少灵气的注入,就算赚钱也是很少加上你花了大量时间和精力,不赚钱就没有意义了,所以要狠下重注  "稳",就是稳住,八卦炉子程序千变万化,不是一两次就可以战胜,同时程序会出大量诱惑,但不是我们目标的,要稳住,不要炼丹,不必太在意一次的赚与亏,因为我们是久炼必赚,不是比一两次的高下,我们要的是赚的结果,因此在资金方面要稳住  "滚",就是按计划休息一下电脑有电就可以24小时工作,人2小时就会累,人累了的话很多事做起来,差的连自己也不太相信一般炼丹2-3小时为宜(是不是还太长),到了时间无论结果如何,可以玩别的休息30分钟以上防止头脑发热,造成重大损失,这在炼丹界很常见一位朋友3个小时亏了300W不走,结果玩昏头,加起来一共输了16000W(有点夸张),本来300W这种亏是很普通的,但不走,就会掉进深坑,就难办了所以只要亏到了目标本金,这次炼丹就可以结束离场  附梦幻精灵介绍:  你好,玩家可以找AL(111,108)的八卦炼丹炉(开放时间10:00-22:00),对话选择“我要炼丹”打开操作界面,然后在物品栏中选择物品,右下角就会显示灵气值,再点击需要押宝的方位,完成一次押宝操作,炼丹炉每次开奖定位于一个方位,押中此方位者按照设定的赔率可获得相当价值的丹药,如果此方位刚好正对八卦两个卦眼之中的一个,那么此方位可获得双倍奖励(注:可重复押宝);但也有可能失败哦在每一轮炼丹结束,灵气值和最高可获得丹药数量都会清空,界面回到初始状态。另外,您还可以对话选择购买到部分的一级药材;以及出售金砂丹、银砂丹和铜砂丹兑换一定的梦幻币,分别可兑换100万、1万、100两,每天可兑换的数量也是有限制的  以上内容为梦幻精灵原话,其中押宝、开奖等××专用词语  炼丹炉是个什么玩意大家心里清楚了吧  相信很多人都玩过(奔驰、宝马、奥迪、捷达)  "如果此方位刚好正对八卦两个卦眼之中的一个,那么此方位可获得双倍奖励"  这句话可以解释为什么很多玩家说得到的奖励是最高奖励的1半

1、首先进入游戏后,点击右下角的加字打开设置。如图所示。

2、接着在出现的菜单里面点击第一个设置。如图所示。

3、然后点击自动录像,开启自动录像功能。如图所示。

4、接着你就可以去皇宫对决了,经过一两场战斗之后,还是进入设置里面点击录像。

5、然后点击近期录像,如图所示。

6、最后点击播放就能进入观看录像。如图所示。