原神导能原盘活动商店怎么换导能原盘商店全奖励领取方法

游戏攻略07

原神导能原盘活动商店怎么换导能原盘商店全奖励领取方法,第1张

原神导能原盘活动商店怎么换导能原盘商店全奖励领取方法
导读:《原神》最近上线了新的活动导能原盘,导能原盘活动能够产出不少的原石奖励,并且还能够兑换其他各种角色养成所需的素材,并且还能够兑换四星冰属性角色迪奥娜。因此很多玩家对于导能原盘活动都相当重视,并且很想知道应该怎么才能够获取足够的资源,又应该怎

《原神》最近上线了新的活动导能原盘,导能原盘活动能够产出不少的原石奖励,并且还能够兑换其他各种角色养成所需的素材,并且还能够兑换四星冰属性角色迪奥娜。因此很多玩家对于导能原盘活动都相当重视,并且很想知道应该怎么才能够获取足够的资源,又应该怎么才能够搬空商店。那么今天就让我们一起来看看在导能原盘活动中应该怎么进行挑战,又需要多少积分才能够兑换所有的素材吧。

1活动规则概括

(1)挑战「调查点」、「秘境」、「扭曲幽域」,获得「碎果数据」以换取活动商店的奖励。

(2)「调查点」中回收的「地脉之果碎片」将在后续秘境挑战中提供增益效果。

(3)旅行者拥有一个取决于所有角色等级的「驱动力」,用「驱动力」可以选择最多11个BUFF(「地脉之果碎片」)来挑战活动秘境。不同BUFF消耗的「驱动力」不同,想要用更强的BUFF强化队伍就需要更多的「驱动力」,11个槽位中只有正中央的槽位能够承受碎果残块的能量(就是说只能选择一个四星BUFF)。

(4)「驱动力」的上限是1000点,如果你没有达到1000点上限,可以向好友借取最多三名角色,为自身原盘提供驱动力。(类似14版本的「龙蜥寻踪」活动)

(5)在多人状态下进入活动秘境,原盘将自动切换为多人方案,因此须提前配置多人方案中的地脉之果碎片。

2「扭曲幽域」

(1)活动期间,完成每一幕中的「秘境」挑战,即可开启一关「扭曲幽域」。活动开启第10天起,如果已经完成三幕中的所有「秘境」,会额外开放一关「扭曲幽域」。

(2)挑战形式类似12版本的「无相交响诗」,共有4个秘境,可以自由选择不同难度和挑战条件进行挑战。难度越高、条件越艰难,相应挑战成功获得的挑战积分也会越高。

(3)注意:累积挑战积分为当前所有挑战关卡最高记录积分之和,反复SL换挑战条件打是没有意义的。

3活动原石奖励计算

(1)第一幕:调查点(清泉镇、孤云阁、灵矩关)+秘境·龙蜥安眠之穴:共150原石

(2)第二幕:调查点+秘境:共150原石

(3)第三幕:调查点+秘境:共150原石

(4)首次通关「扭曲幽域」:共460=240原石

(5)活动商店兑换:5份60原石,共300原石

总计:990原石

4如何搬空活动商店

(1)目标达到15000:每场拿到3750分

低难度刮痧方案:低难度不太容易死,不选会让自己降低攻击力的选项即可。

高难度刮痧方案:高难度容易死,不选容易让自己暴毙的选项即可。

(2)目标达到20000:每场拿到5000分

原神

原神》角色身高如下:

凯亚:840/46≈1826、迪卢克:828/46=180、琴:780/46≈1695、丽莎:772/46≈1678、雷泽:756/46≈1643、男主:754/46≈1639、温迪:746/46≈1622;香菱:730/46≈1586、女主:728/46≈1582、神里:728/46≈1582、安柏:724/46≈1573。

角色身高作用

1、比如跑图时身高搞得跑的比身高矮的跑得快,所以跑图是最好用身高比较高的的角色跑图。

2、再例如说某些比较高的地方,高的角色过不去,但是矮的角色就可以过去。

3、再例如深镜螺旋中的第七层中有个狙击怪,如果你的身高比他的枪口还要矮的话他是打不到你的。

活动奖励、调查点·第一幕

收起活动奖励、调查点·第一幕秘境-龙蜥安眠之穴导能圆盘与碎片搭配扭曲幽域-诡爆之境活动商店与积分计算

原神中导能原盘绪论是很多玩家关注的活动,本次就为大家带来了原神导能原盘绪论攻略汇总,也是诡爆之境、导能圆盘、积分计算及调查点秘境详解,非常全面的内容,想了解的朋友可以参考,希望能帮到大家。

活动奖励一览

此次「导能原盘·绪论」能够获得的奖励如下:主要奖励为迪奥娜的角色卡、原石、智识之冕、素材资源与一张活动名片。

其中除了名片需要通过挑战「扭曲幽域」累计积分(15w分)获得,其他都可以通过完成活动内容获得活动货币,在游戏商店界面兑换。

调查点·第一幕

活动规则

1、调查点会出现「异变之石」,「异变之石」能大幅强化敌方的攻击力、抗性以及抗打断能力。推荐旅行者优先绕过魔物仇恨范围,直接破坏掉全部的「异变之石」,再击杀魔物。

2、「异变之石」本身是一种矿体,和其他矿体一样可以被击破。旅行者可以携带双手剑角色或者钟离快速击破「异变之石」。

大剑角色使用技能与普攻的连招,大概在两次普攻与技能循环后可以击破「异变之石」。而钟离的蓄力元素战技(E)也可以对「异变之石」造成伤害。

3、只有击杀了调查点的全部魔物时,才可回收「地脉之果碎片」。

不同回收难度获得的奖励

异变之石位置

推荐调查阵容

原神14版本将于3月17日更新,这次的更新改动了许多,当然也包括武器,那么更新后的武器数据怎样呢?现在为大家带来“KimKoala”分享的原神14版本武器数据汇总,希望对大家有所帮助。

基础攻击换算比例:在面板数值中,假设同类别同星级的武器拥有相同的期望上限,此时武器副词条对应的基础攻击力换算比例

总期望基础攻击:用基础攻击表示的一个武器的面板期望值

黑色字体:原数值或同类别同星级武器计算而来

灰色字体:跨类别或跨星级摘取的数据,或依据已知推论(在资源总量不变且仅限于暴击率和暴击伤害时,其换算比为1:2)进行的计算

结论与推测

1 在讨论武器面板数值的期望时,基础攻击换算比例如下:

在圣遗物词缀中,换算规律同样适用于除基础攻击外的其他属性。

2 无论武器类别与星级,都共用一套面板期望值换算规律,但四星武器总期望基础攻击在675左右,五星武器在806左右。

3 诸如所谓“四星武器,五星面板”的暗巷闪光也在此规律内,只是620基础攻击相对较高且未有先例,以后可能会推出更多数值组合,可用此规律进行分析预测。

4 若将来有不符合此规律的武器数值出现,则可能需要具体讨论武器效果。

原神游戏制作:米哈游 游戏发行:米哈游 游戏平台:PC/PS4/NintendoSwitch/Android/iOS 上市时间:2020-09-15 游戏标签:角色扮演

原神导能原盘如何使用原神15导能原盘活动玩法攻略,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下原神导能原盘如何使用原神15导能原盘活动玩法攻略,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。

15版本玉扉绕尘歌强势推出的导能原盘对于玩家角色的属性加成将给予大幅度的提升,引导我们的力量转化为驱动力,玩家的角色等级与驱动力是息息相关的,各个角色相加等级越高,驱动力也就越强势。

当然,玩家手中的驱动力,也是可以用于激活地脉之果碎片的,消耗越多的驱动力就能激活更高,更多品质的地脉之国碎片,被激活的地脉之果碎片将使我们在副本秘境获得各种加成,也就相当于BUFF加成。对于玩家挑战秘境带来相当可观的增幅。

导能原盘目前来看,拥有十一个槽位,每个槽位分别装配各种地脉之果碎片,但是,我们一定要注意了,只有导能原盘正中间槽位的部分可以用来承受地脉碎果残块的能量,对角色进行增幅。

另外,导能原盘同时也可以借助我们游戏内好友的力量,最多可借取三名角色,为我们自己的导能原盘提供能量,此措施可谓是丰富了我们的游戏社交互动性体验。大家要开始准备建立自己的原神社交互动圈,迎接新版本的活动。

众所周知,导能原盘与扭曲幽域是互相关联的,彼此互相提供增益,相辅相成,如果在联机匹配多人玩家进入秘境时,导能原盘增益加成BUFF将自动切换为多人方案,所以我们一定要在配置好自身导能圆盘加成时,也要同时配置好多人方案的地脉之果碎片分配方式,以备不时之需。

关于导能圆盘的分配方案,自然是仁者见仁,智者见智,我们根据自身队伍阵容优劣来搭配相应的地脉之果碎片,以及联机匹配玩家的阵容搭配多人方案。

《原神》27版本荒泷极上盛世豪鼓大祭典音游活动已经上线了,很多玩家不知道怎么导入谱面,相信还有很多小伙伴不清楚,对此深空游戏小编特地为大家准备了相关的详细内容,让我们一起来看看吧!

《原神》导入谱面攻略

首先,我们可以看到活动页面的下方有两个按钮,点击查找编曲

之后可以看到如下页面,这里注意左侧有两个按钮可以切换标签

我们选第二个可以切换到下图页面

点击上面的文本栏,输入谱面分享码后即可导入谱面

副本打法

收起副本打法角色面板

原神导能原盘是游戏中的一系列热门副本,导能原盘如何搭配角色阵容?下面给大家分享一些原神15导能原盘雷怒之境高分阵容

原神15导能原盘雷怒之境高分阵容分享

为平民玩家推荐一套能在导能原盘第二关(即雷怒之境)轻松拿高分的阵容。(7000分以上)

首先直接上阵容图

钟离、温迪、行秋、重云。

钟离提供护盾防打断;

温迪提供聚怪以及群体输出;

行秋补充单体伤害,并且E技能可以增加钟离护盾的抗伤能力;

重云的作用只有一个,那就是破最后一个雷锤哥的盾,这一点可以大幅度提高通关速度。

整体阵容十分安逸,即使是平民玩家也可以轻轻松松拿到7500分,对我们领完奖励有巨大帮助。

唯一需要注意的一点就是中途不要贪刀,钟离有盾就续。

因为我们会选当生命值低于50%以下时,降低50%攻击力的挑战条件,所以护盾需要及时续上。

接下来我们就进入具体的操作环节。

首先给大家列出我的导能原盘配置:

不喜欢研究的可以选择直接照抄我的地脉之果碎片配置,反正我用这套打起来轻轻松松的,也不需要更好。

接下来是我们给怪物选择的属性:

我这套阵容没有火属性、雷属性角色,所以能拿的分全部拉满。

至于元素充能效率降低30%、和场地随机降下落雷,给角色减少15点能量,大家就不要选了!

元素充能效率对这套阵容的循环还是很重要的,咱们能拿7000分、7500分就足够了。

平民玩家先想着把分拿了,再学土豪玩家们去装逼。

我这套配置选完正好是7000分,平民玩家又可以选择直接照抄我的,容错率很高。

至于我说能拿7500分的原因,后面会解释,先按照7000分的配置继续。

配完了导能原盘,和选择完挑战条件之后,就正式进入了秘境。

记得在打开钥匙前,一定要记得吃药!一定要记得吃药!

我们这套阵容里的4人全都是传统意义上的副C,没有一个主C,所以持续伤害不够,要靠爆发伤害打输出,因此一定要吃药打。

至于吃什么药我都给大家喂到嘴边儿了。(很贴心吧)

首先当然是唯一的五星攻击食物——仙跳墙,加大量的攻击力以及12%暴击率。

我的钟离、行秋因为带的决斗之枪和祭礼剑的关系,总攻击力很低;

所以仙跳墙提供的372点攻击力对输出增幅很高。

个人认为仙跳墙的作用要远大于堆高高之类的20%暴击率的食物,所以攻击类食物选择仙跳墙。

防御类食物选择月亮派。

原因很简单吧提高钟师傅的护盾量。

如果有不知道月亮派的萌新,建议搜索一下米游社,找一下月亮派的图纸去哪儿买。

增伤药剂选择狂风精油,因为咱们这套阵容主要靠温迪的大招输出。

增强温迪的技能伤害收益最大。

进入秘境之后的操作手法很简单:

1,开局钟离给盾;

2,温迪大招直接往怪物群的中心丢;

3,钟师傅冲过去砸大;

4,行秋开大,往两只大型火史莱姆中间开E,不论祭礼剑有没有刷新都无所谓,E技能尽量踢到两个,踢不到两个的话也没关系,只要把脚下有圈的火史莱姆快速杀掉就行。

这套流程基本上直接秒杀完第一波所有怪物,行秋的大招还可以接下来打后面第二波的怪。

效果如图所示:

这里我尤其想说明一下,如果你对强度有要求的话,那么请不要培养钟离玩血牛流、或者物理流。

钟离走大招天星副C流比其它所有流派都强。

大家可以看看图中,钟离一个大招天星,在温迪聚怪后的怪物群中心砸出来的伤害有好多个61806!

他对每一个怪物都能造成6万+的秒伤,加起来36万都不止吧。

你们可以想想如果是血牛流、或者物理流的话,这36万伤害需要打多久才能打出来

当然,厨力党就想培养血牛流或者物理流我自然管不着,游戏本来就不止有一种玩法。

只是建议强度党尽量还是选择大招副C流。

地爆天星,难道我岩王帝君不配么,一个天星砸几十万后切其他人上场输出,难道不香吗

后面第二波又是一堆小怪,前面我们秒第一波怪的时候一次性给了很多怪物的能量球。

温迪和钟离的大招基本上已经充好了。

所以第二波还是如法炮制而已。

可以说只要温迪往怪物群中间丢个大,战斗就基本上结束了。

第三波一个雷锤,加两个火枪手。

1,在雷锤哥开盾前用行秋对他猛输出一波。

2,如果不能秒掉的话,这时候就轮到我们的重云出场,不需要练度,一个大招+一个E肯定能破掉雷锤哥的盾,破完盾,换带着行秋大招的温迪连续AAA就足以杀掉他了。

这里我再补充一点,杀雷锤哥的时候圈外有两个火枪手狙击你可能很烦。

记得不要贪刀,多切钟离出来开盾。

万一温迪被火枪手射了两枪,血量掉下去,记得吃药回血。

我在这一关带上了“便携式营养袋”,里面放好“蒙德土豆饼”,万一血量掉下去了赶紧吃两块土豆饼回血量。

还记得我们之前选了生命值50%以下时会降低攻击力吗

所以多切钟离续盾很重要,万一失误了就吃土豆饼快速把血回上来。

只要先把雷锤哥杀了,剩下两个火枪手就是待宰的羔羊了

你们可以看,我用这种方法打完还足足剩下2分29秒钟。

也就意味着一开始的时候,咱们可以把通关时间选择在180秒以内,在7000分的基础上增加500分就是7500分了。

我觉得没必要再打一把凹分,所以就没打。

反正想到2万分的话必须得等下一关开启,因此是一样的。

迪卢克

收起迪卢克刻晴温迪可莉莫娜凝光达达利亚

原神11版本将在11月11日正式更新,游戏中的主C角色90级强度如何?下面一起来看看原神11版本主要输出角色90级毕业数据汇总

前情提要

本篇数据纯为数学平均分配,实际情况会略有一些误差。

本篇研究的是主要输出角色,不研究辅助输出和工具人和奶妈配装。

本篇所有数据均为零命之座角色和零精炼武器为模板进行计算,不会涉及命座加伤。

但是会考虑天赋加伤,比如迪卢克Q的20%火元素伤害加成,刻晴Q的15%暴击率加成。

本次所有圣遗物副属性采用5/9条计算中期毕业数据,也就是4条初始+5次强化词条中,有5条是暴击/暴伤/百分比攻击力就行。

但是对于百分比攻击力为副属性的武器来说,对圣遗物的要求可能就为5条是暴击/暴伤了,5条中不能为百分比攻击力,要求更高一点。

每条采用均值33%数值权重进行计算,大多数情况下,时之沙为百分比攻击力,空之杯为物理/元素增伤,理之冠为暴击/暴伤。

本次计算会显示计算过程,会在人物说明一栏中标明在几楼有详细计算过程。

迪卢克

由于零精炼狼的末路+时之沙已经有了1162%百分比攻击力,已经远高于攻击力最佳分配值。

本次计算把这些攻击力变为恒定攻击力进行计算,同时带狼末需要的圣遗物基本全为暴击/暴伤。

零精狼末和零精天空差距还是有11~12%左右,在满精条件下这个差距会缩小至5~6%。

螭骨剑四层满被动表现非常优秀,只是叠起来很难。钟离出来可以尝试看看能不能帮助叠被动。

试制古华的评分没有计算其触发白字伤害。

_ 迪卢克计算过程