原神乌合的虚像有多长

游戏攻略02

原神乌合的虚像有多长,第1张

原神乌合的虚像有多长
导读:答案:乌合的虚像长度为284米左右。解释:根据原神中关于乌合的介绍,乌合是一名身高超过两米的巨人。而在游戏中,乌合的虚像被放置在了玩家可以接触到的区域内,根据玩家的观察和测算,乌合的虚像长度约为284米左右。拓展:虚像是指通过投影、反射等技

答案:乌合的虚像长度为284米左右。

解释:根据原神中关于乌合的介绍,乌合是一名身高超过两米的巨人。而在游戏中,乌合的虚像被放置在了玩家可以接触到的区域内,根据玩家的观察和测算,乌合的虚像长度约为284米左右。

拓展:虚像是指通过投影、反射等技术制造出的一种虚拟图像。在现实生活中,虚像技术已经被广泛应用于教育、医疗、娱乐等领域。而在游戏中,虚像技术的应用也越来越广泛,能够为玩家提供更加真实的游戏体验。

《原神》里的角色有亚丝娜、桐人、爱丽丝·卡塔雷特、塞西尔·凯拉、艾丽西亚等。

1、亚丝娜

性别:女。

年龄:18岁。

身高:165cm。

生日:2月6日。

出生地/国籍:(日本)/英国。

职业/身份:学生。

武器:光剑、枪炮。

性格特点:活泼开朗、乐观自信。喜欢开玩笑和吐槽别人;对朋友很讲义气且重情义。虽然平时大大咧咧的但遇到危险会十分冷静沉着。

2、桐人

性别:男。

年龄:19岁。

身高:178CM。

生日:10月31号。

居住地/国家/(中国):东京都。

职业/身份:高中生。

武器:太刀。

性格特点:沉稳内敛、温柔善良、细心体贴。因为小时候的经历而非常讨厌人类,在遇见亚丝娜后慢慢改变了看法,并逐渐喜欢上她。

3、爱丽丝·卡塔雷特

姓名含义:意为爱。

性别:女性。

出生年份:2000年。

血型:0型。

星座:处女座。

兴趣特长:料理。

喜欢的食物:意大利面。

喜欢的人类类型:有魅力的人。

4、塞西尔·凯拉

性别:男性。

种族:半人马种。

出生日期:3月20日。

体重:80kg。

出生地:德国。

爱好/习惯:收集各种奇怪的东西。

简介:拥有一头金发与一双蓝眼的美男子,为了寻找自己真正的力量,而不择手段地接近亚丝娜等人。

5、艾丽西亚

性别:女生物学家。

出生年月:1月30日。

籍贯地点:法国巴黎。

喜好物品:植物标本。

个人特征描述:皮肤白皙、身材高挑、气质优雅端庄、举止大方得体。

虽然《原神》才正式与旅行者见面不到半年的时间,但有关于《原神》的梗的数量却在飞速增长。除了一些被大家所知道的梗之外,其实也还有很多只有旅行者自己才知道的梗,甚至还有许多梗是只有绅士们才知道的梗。就比如说我在标题中所提到的这个梗,对于许多绅士而言,一提到刻晴,就肯定会想起“好孩子”这个称呼。

なゆう

刻晴作为《原神》所有角色中顶尖的存在,其同人作品的创作也是相当热闹。而“好孩子”这一称呼也是源于刻晴额某个同人作品,其实除了刻晴之外,刚登场的甘雨也成为了同人作品的常客。其实甘雨称为同人创作的新宠也不是件难以理解的事情,毕竟甘雨在登场之前就已经有了“黑色史莱姆”和“椰羊”的称呼。如果还要往前追溯的话,芭芭拉绝对是这两人的前辈,因为芭芭拉有着“解咒真君”的称号。

既然聊到《原神》的角色,那就不得不提到《原神》的主角——旅行者兄妹。既然哥哥空也是个很重要的角色,但相较于妹妹荧,果然还是“别管龙哥了”。在绝大多数的同人作品中,荧总是有着“渣男”的设定,即便荧是一个女孩子。就比如说在刻晴被称之为“好孩子”的同人作品中,荧就拥有一个相当“渣男”的设定,甚至在甘雨登场的剧情中,还被大家调侃为:“刻师傅被甘雨NTR了”,“男妹妹”荧真是个“渣男”

冷色调咖啡

其实除了这些角色之外,还有一些怪物也有着自己的梗,比如说“村口那位舞王”,其实是指幼蜥,之所以会有这样的一个诞生,主要还是得益于幼蜥的战斗动作:旋转,跳跃,它闭着眼。面对这样一只舞姿不逊于“亚洲舞王”的幼蜥,再加上幼蜥总是出现在野外的缘故,这货被称之为“村口的舞王”其实也是可以被理解的。

当然,“舞王”这个梗同样也可以用在丘丘人的身上,毕竟丘丘人也是一个相当会跳舞的怪物。至于那些举着盾或者拿着斧子的大丘丘人,肯定就是旅行者口中的“牛头人”了。不过,相较于这些怪物或者NPC的梗,旅行者们肯定还是更加在意角色的梗,明明有这么多美少女在旅行者眼前,要是旅行者还去观察美少女以外的角色,这不就是本末倒置了吗?

其实《原神》的人气真的离不开这些同人作品的创作,即便这些作品并不一定会被所有人接受,但作为角色魅力的组成一环,其实也能为角色的人气带来一定的促进作用。就比如说曾经并不明白芭芭拉被称之为“解咒真君”的我,在了解了这一称号背后的故事之后,突然就更能感觉到芭芭拉的魅力所在了。

不过,如果真要论有趣的笑料,果然还是可莉的梗比较出色,毕竟可莉这个捣蛋鬼总是能整一些新鲜的活,比如在蒙德城跑酷之类的事情。但可莉这个角色作为诸位的“开心果”也的确事实,如果别的角色总是被喊“老婆”的存在,那可莉就是“女儿”般的存在。那么,在诸位的脑海中,还有那些有关于《原神》的梗呢

原神雾切之回光是20版本新增的一把单手剑武器,雾切之回光武器技能怎么用?雾切之回光适合什么角色?下面一起来看看原神20雾切之回光武器评测

「雾切之回光」是目前唯一一把以暴击伤害为副词缀的五星单手剑,武器技能带来的元素伤害加成也非常可观,随着精炼等级的提升,更高加成能达到80%,虽然加成不如阿莫斯来的多,但整体泛用性上远优于阿莫斯。下面我们先来看看武器面板。

为了更好的表示层数随精炼提升的提升,我在原有描述上做了一定修改。

_PART 01:武器数值身材

1 基础攻击力674

与「风鹰剑」相同。副词缀权重不高不低,以暴击率:暴击伤害=1:2参考「天空之翼」即可。

2 满级副词缀提供暴击伤害:441%

是旅行者们一直期待的五星单手剑副词缀,也是所有输出角色都需要的属性。和「护摩之杖」相比,由于白值高,导致副词缀权重略低了一些,但也能让旅行者的面板好看许多,能更方便的根据圣遗物副词缀来调整冠位属性。

_PART 02:武器技能分析

武器技能看起来虽然简单,但研究起来还是有许多细节的。

我们现在来分段看看武器技能效果:

1 获得12/15/18/21/24%所有元素伤害加成。

——该加成直接体现在角色面板所有元素加成上。

——和上次说的苍古相比,苍古加成的是全伤害包括物理伤害,所以加成和精炼提升略低于雾切一些。

2 持有1/2/3层雾切之巴印时,获得自己的元素类型的元素伤害加成。

一层:8/10/12/14/16%;二层:16/20/24/28/32%:三层:28/35/42/49/56%

——该段描述的效果提升的是该角色元素属性的元素伤害。例如:佩戴者为行秋,则提升水元素伤害,刻晴则为雷元素伤害;神里则为冰元素伤害。和之一段的全元素伤害有一些区别,限制了角色利用不同于自身元素的武器附魔输出的情况。

——层数更高共计共有3层,2→3层的提升是0→1和1→2的15倍,尽量想办法让佩戴该武器的角色叠到3层,之后会提到。

——每层会有不同的武器特效。第二层开始出现小流光,第三层光效最强。

3 普通攻击造成元素伤害时,获得1层雾切之巴印,持续5秒,持续时间独立计算。

(下称为之一种特效)

——“普通攻击”“元素伤害”是关键词,物理伤害是无法触发该层特效的。

——持续5秒,时间并不长,可见雾切比较适合能驻场或附魔方便的元素输出,附魔真空期在5秒内的角色都常驻该层加成效果。

PS:单手剑拥有“附魔”能力的角色:神里凌华-固有天赋一、枫原万叶-六命、刻晴-固有天赋一、班尼特-六命

——可以利用其他人的特殊领域来为不能为自身附魔的角色附魔,以触发该层特效来提高元素战技/元素爆发的伤害,当然,附魔属性和角色自身元素属性相同是更好的。

PS:拥有“为他人附魔”能力的角色:班尼特-六命、重云-元素战技

4 释放元素爆发时,获得1层雾切之巴印,持续10秒,持续时间独立计算。

(下称为第二种特效)

——虽然该层数的触发条件较为苛刻(需要一定充能效率),但持续时间较长,按下元素爆发的瞬间就会获得加成,所以几乎所有单手剑角色都可以在释放元素爆发享受此种层数加成。

5 角色元素能量低于100%时,获得1层雾切之巴印,元素能量充满时消失。

(下称为第三种特效)

——该层数没有持续时间,只有存在条件。比较值得注意的是一些角色的快照机制可能会与此效果冲突。这些我会在下面的适配性分析中提到

_PART 03:角色适配性简析

考虑到一些单手剑角色元素伤害频率/倍率不高,这里「七七」「琴」不纳入分析范围内。

此处分析重点关注角色的附魔能力与享受雾切满层数的难度

_ 神里绫华

◎「神里流·霰步」即冲刺结束时,会为神里凌华的武器进行为时5秒的冰元素附魔。神里凌华可以轻松的用普通攻击造成元素伤害触发雾切的之一种特效。

◎「神里流·霜灭」即元素爆发的伤害虽是快照形式,但神里在开启元素爆发时就会清空能量,快照锁面板的时间在特写开启后,能稳定享受第三种特效加成。

总结:从以上两点来看神里无论附魔能力和适配性都是可以打满分的,虽然颜色没有太搭,但契合度非常高。

_ 刻晴

◎「固有天赋一·抵天雷罚」可以在二段元素战技后为刻晴进行为时5秒的雷元素附魔,但元素战技冷却时间为75秒。未佩戴如雷四件套的情况下较难像神里那样做到常驻附魔,附魔能力对比神里稍逊一筹。但元素战技在一段E后就会进入冷却倒计时,且考虑到动作前后摇,实际附魔真空期其实并不长。

不过之一种特效的持续时间为5秒,只要在附魔25秒之后A出一下,之一种特效就可以全程覆盖

◎刻晴的元素爆发非快照机制,同样可以稳定享受第三种特效加成。

◎刻晴的输出流程一般为:一系列增伤→刻晴E→开启元素爆发→E or A重(雷/物刻)→持续A重

总结:该武器能让释放元素爆发后刻晴的重击享受到雾切满层加成。无论从配色还是触发层数的能力来看契合度都很高。

_ 枫原万叶

◎未满命的枫原万叶没有任何附魔能力,满命后附魔能力极强,但这并不影响非满命万叶使用,万叶搭配班尼特的情况较多,点亮满命班尼特万叶只需砍一刀即可触发之一种特效(当然我并不推崇点亮班尼特第六命座,之后无附魔能力的角色不再赘述)。

◎万叶元素爆发虽然是快照,但和神里相同,在按下Q的瞬间就会清空能量,可以稳定享受第三种特效加成。

总结:该武器在两层特效时总体伤害期望略低于磐岩结绿,三层特效时略高于磐岩结绿,推荐满命使用。

其他期望可以参考:苍古测评/万叶测评

(不过本人并不推崇风伤万叶。)

_ 阿贝多

◎没有自我附魔能力。

◎元素爆发无法脱手,可认为非快照,且在60帧录制视频时发现:

——元素爆发伤害出来前已经开始显示冷却倒计时,此时能量依然显示充满状态。

——能量清空有个3帧的动画,清空的瞬间伤害数字出现,此时冷却已经过了02秒

◎能否享受第三种特效加成(待测)

总结:该武器对阿贝多来说很难享受满层加成。对堆叠防御的阿贝多来说不如黎明神剑性价比来得高,比较适合堆叠攻击力的元素爆发流阿贝多(该流派二命以上比较适合)。

_ 凯亚

◎凯亚虽然没有自我附魔能力,但他的元素属性与重云附魔属性相同,作为冰伤主C搭配重云是非常不错的选择,故整体适配性会给高一些。

◎元素爆发能否享受(待测)

总结:该武器对凯亚来说更适合在与重云搭配的永冻流之中。

_ 行秋

◎没有自我附魔能力,作为后台高倍率水副C,也不推荐靠他人附魔来普攻输出。

◎元素爆发伤害结算以实时面板为准,可以享受第三层特效效果,可惜的是元素爆发持续时间长于第二种特效,无法完全覆盖。

总结:整体适配性较高,但雾切之于行秋不如「磐岩结绿」。

_ 班尼特

◎满命前没有自我附魔能力,满命后能为他人进行火元素附魔,附魔能力较强,附魔属性也是优先度更高的。

◎班尼特元素爆发伤害是否享受第三种特效(待测),不过班尼特主C也主要靠元素战技,并不依赖元素爆发的伤害。

总结:由于培养主C班尼特并非主流,笔者也不推崇点亮六命,因此适配性评分偏低。

_PART 04:部分角色不同武器期望对比

此处选择「神里凌华」「刻晴」和「凯亚」进行武器期望对比。

_ 神里绫华

流程:E→Q→冲刺A重3

神里为0命,圣遗物均为冰套四件套,圣遗物套装效果均取20%暴击率,有效词条分配225条。

◎五星武器中,满层加成的雾切毫无疑问位列之一。盾剑排第二,绿剑由于提供的暴击率较高,导致副词缀分配过程中双暴更快达到上限,而匀出部分词缀给予攻击力。在队友提供增攻辅助的情况下,绿剑期望上限比盾剑来得高。

◎二层特效的雾切的流程期望很明显低于绿剑和盾剑,可见策划把武器适配性和武器强度卡的很紧。

◎四星武器中宗室黑岩黑剑,三星武器黎明神剑脱颖而出,当然也只是略高于黑剑。黑剑则是由于重击倍率在流程中占比较小,故表现较差。而在队友辅助大量增攻的情况下,黎明神剑的攻击力劣势会被缩小,届时依然高于黑剑。实战中视旅行者队伍流程而定。

_ 刻晴

流程:E→Q→E→A重4

刻晴为0命,圣遗物均为如雷四件套,有效词条分配225条。

◎五星武器的表现和神里类似,依然是雾切稳居之一,打破了原有绿剑的位置。盾剑在表中比绿剑高的原因也和神里相同,只要队友提供20%攻击力,绿剑整体期望就会高于盾剑。

◎四星武器排名也在意料之中,精三黑剑是考虑到平均精炼程度,精五黑剑的期望比精五匣里龙吟来得高,刻晴玩家可以放心使用。

_ 凯亚

流程:Q→E→A3重

凯亚为0命,圣遗物均为冰套四件套,圣遗物效果选择20%暴击率,由于需要重云冰附魔,默认触发双冰共鸣,此外有效词条分配225条。

◎雾切依然稳居之一,绿剑差于盾剑的理由依然是攻击力较低,同样在队友攻击力辅助的情况下是绿剑高于盾剑(好啦我下次都默认拥有20%队友辅助)

◎凯亚冰主C的四星武器基本默认是黑剑没有其他争议了,三星神器黎明神剑在以普攻/重击为主的角色中发挥不如黑剑,所以刻晴和凯亚这里都没有计算黎明神剑。

从三个角色的数据表格我们可以很容易看出「雾切之回光」成为了单手剑的新天花板(不算物理输出),不过未满层的雾切强度还是低于盾剑和绿剑。可见设计该武器的数值时策划的“用心”,把武器强度和角色适配性绑的较紧,不会出现元素输出全盘倒向雾切的现象。

但比较特殊的是,盾剑在辅助拉满的情况下,攻击力优势被缩小,甚至不如1层特效的雾切;绿剑在辅助多的情况下与盾剑相比,和雾切的差距会小许多。

看到这里我觉得“抽不抽”的答案已经很明显了,不过旅行者还是要根据自身情况来。

虽然武器池出了新的保底机制:

——对于低氪/零氪/月卡玩家来说,运气不好的话,非常容易竹篮打水一场空,如果对神里凌华没有兴趣的旅行者可以一试。

——中氪玩家非常推荐利用“定轨”抽取一把,毕竟谁也不知道下个天花板单手剑何时出,又会如何设计。

——重氪玩家我认为可以在定轨池子中大显身手了。

原神矿石是游戏中锻造武器装备的关键材料,20版本锻造用矿石如何采集?下面给大家带来原神20版本锻造用矿石刷新机制详解

10-16版本锻造用矿石的刷新机制

在20版本之前,这些矿石根据级别不同,其刷新机制为:

以被挖掘的时间(精确到分钟)开始计算,24/48/72小时后刷新。

20版本锻造用矿石的刷新机制

在20版本更新之后,矿石刷新机制发生了如下变化:

1每天刷新时间固定为服务器时间0:00

2三级矿石的刷新日期为上一次刷新后的第三日,与被挖掘日期和时间无关(刷新后立刻挖、隔天挖、或者不挖,都不影响下一次刷新)

3每一个矿点的实际刷新日期都是独立的,是其固有属性。

4矿点刷新日无法通过延迟挖掘改变。

5(猜想)矿点刷新日取决于玩家自己在20更新日之前的最近挖掘日期或更新后首次发现(非挖掘)日期

锻造用矿石简介

原神20版本中,锻造用矿石包括铁矿、白铁矿、水晶矿(蒙德、璃月)、魔晶矿、星银矿(龙脊雪山)、紫晶块(稻妻)。

矿石可以作为原料锻造武器、 *** 家具、也可以冶炼成武器精锻矿石,用于武器升级。

这些矿分为三个等级:

一级:铁矿 - 对应精锻用杂矿(稀有度1星)

二级:白铁矿、星银矿 - 对应精锻用良矿(稀有度2星)

三级:水晶矿、紫晶块、魔晶矿 - 对应精锻用魔矿(稀有度3星)

观察原因

自20版本更新以来,发现更新当天就有一些矿点发生了更新;每日挖矿的时候,也有一些常驻水晶矿(非魔晶矿的伴生矿)异常刷新。NGA版面上也有很多小伙伴发帖询问相关情况,玩家间的交流答案各有不同。

其中 [lucwok] 小伙伴的帖子最为系统、全面,总结了三个级别矿石的刷新情况,还根据规律 *** 了刷新日历

这个帖子里已经详细地观察了铁矿、白铁矿、水晶矿的刷新情况,并且发现了每日固定刷新时间的现象。

但我的实际情况与这个帖子不完全一致,主要是矿点刷新日期和日历不符合,所以我自己开始进行了观察和记录,希望能验证相关假设的同时,再开拓一点,探究一下更细的一些机制。

观察设计

观察对象:三级精锻用矿石,包括蒙德、璃月的水晶矿,以及稻妻的紫晶块。这也是玩家主要收集的武器升级、锻造用的矿石。观察的对象是常驻矿(非魔晶矿伴生矿)。

观察选点:为了避免因矿点刷新机制因地图位置不同导致结论不全面,本次观察选取了9个地区12个点位的观察,主要是魔晶矿点,同时也包括非魔晶矿点。

9个主要观察点如下图所示

此外,为了探究点位之间相互独立,从点位4的庆云顶山腰上选取3个点位独立观察。

观察方式:每个点位每日观察至少一次,同时也会不定期挖掉一部分矿。

观察结果

观察一周结果记录如下表所示:

其中Y表示存在,N表示不存在,Y-COLLECTED或者YC表示存在并已挖掘。

根据观察点位变化,可以发现以下现象

1每天刷新时间固定为服务器时间0:00。

根据8月8日-13日0点左右的数据观察可以发现,服务器时间0:00是刷新的唯一时间。

2三级矿石的刷新日期为上一次刷新后的第三日,与被挖掘日期和时间无关(刷新后立刻挖、隔天挖、或者不挖,都不影响下一次刷新)。

从点位1、2、3、5、6、7、8、9的刷新可以发现,存在一个明显的三日周期。在图上,每个点位的之一个绿色格子表示刷新日,刷新后之一天标为红色,刷新后第二天标为**,刷新后第三天标为绿色,以此类推。可以发现,绿色格子一定会刷新。

此外,点位2、5、6、8是刷新日当天挖掘(绿色格子),点位1、3、8、9是刷新次日挖掘(红色格子),点位7是刷新后第二天挖掘(**格子),三种挖掘日期都不影响下一次刷新的日期,即首次刷新后的第三天(绿色格子)。

3每一个矿点的实际刷新日期都是独立的,是其固有属性。

所有12个点位之间没有发现以地区为基础的刷新日期,每个地区三个点之间的刷新节奏也不一致。刷新活动与所在国家无关。

4矿点刷新日无法通过延迟挖掘改变。

点位4、4X1、4X2、4X3这四个点位延迟5日后,一天挖一个,结果仍然保持相同的刷新日。延迟挖掘没有改变其固有的刷新节奏(否则这几个点位刷新节奏应当和挖掘日期相关)。

5(猜想)矿点刷新日取决于玩家自己在20更新日之前的最近挖掘日期或更新后首次发现(非挖掘)日期。

这一点是我的猜想,很遗憾,从我的数据上已经无法验证(因为没有在20更新日前记录矿的挖掘情况)。

这点需要分析一下原神对于矿点数据保存的结构。我猜测:

a) 在原神服务器的数据库上的玩家矿点数据记录应当有几个变量:

UID、矿点ID、矿类型、矿的状态(存在/被挖)、下一次刷新时间

b) 20更新前的挖掘行为,可以视为一个事件,这个事件会将矿的状态改为[被挖],且下一次刷新时间=当前服务器时间+72小时。

c) 20更新后,这个事件将下一次刷新时间=当前服务器日期+3日,时间默认0:00。若仍然比当前日期早,就循环+3日。

d) 只有在每次玩家坐标靠近某个矿的时候,服务器才会调取相关点位记录,和服务器时间比对,调整矿的状态,决定是否在玩家本地显示这个矿。为什么不是每天0点服务器统一检查更新矿点信息呢因为原神几千万玩家(包括开了账号不玩的),每个玩家有几百个矿点(各种矿),这样对以亿为级别的记录数量同时进行操作,即耗费资源又没有必要,还不一定能及时完成。

根据上面abcd四点假设,服务器20更新前如果已经挖了的矿,刷新时间按72小时算的,更新后应该会在刷新后72小时的当天0点出现。再挖就按新 *** 计算了。

对于稻妻的新矿,从我的数据看,点位9的刷新日回推,正好是20版本上线当天。我记得更新当天我只开了鸣神岛的地图,第二天才把后两个岛的地图打开。而点位7、8回推,刷新日正好就是更新的第二天。所以我的八酝岛、神无冢刷新日一致,而鸣神岛要早一天。

对于新玩家,20上线后进入蒙德,对蒙德的矿石应该也是相同的情况。这个猜想只有后来的玩家再来验证了。

机制变化的意义

固定刷新时间在0点是一项很大的进步。无论是每日矿工,还是普通玩家偶尔挖一次矿,都不需要考虑每日踩点72小时去搞收益更大化了。早一小时晚一小时、上午或者下午挖都不影响刷新。这一点解放了很多玩家,值得点赞。

此外,固定刷新日+3n日(n=1,2,3)的机制,让普通玩家不需要再考虑日期问题。根据自己的安排去采矿即可,大概率能够按三天一次的情况把常规矿挖到。

对于每日挖魔晶矿的矿工来说,只要在每日扫荡矿区的时候,保证在矿点的三日周期内覆盖到即可。如果到了刷新日前一天还没覆盖到,可以主动去收集一把。

对于挖矿效率更大化的建议

重度肝:根据魔晶矿点刷新规律,每日收集所有魔晶矿点及其伴生矿(共24个),且确保每三日采集一次地图上所有矿点。

一般肝:根据魔晶矿点刷新规律,每日收集所有魔晶矿点及其伴生矿(共24个),且确保每三日采集所有重点非魔晶矿矿区(轻策庄南的竹林、稻妻的多个密集矿区,如鸣神大社山腰洞窟等等),以及三日周期内未刷新的重点魔晶矿区((孤云阁、奥藏山底洞窟))——本人就是这个类型

轻微肝:每三天采集一次当天的所有魔晶矿点及其伴生矿(共24个),以及重点非魔晶矿矿区/当天未刷新的魔晶矿矿区(孤云阁、奥藏山底洞窟)

随着稻妻地图开放,以及刷新机制的变化,每日矿工完全可以自给自足。稻妻更新前,我每周都要去朋友的世界盗采矿。。不然不能满足每日30个矿的冶炼上限。稻妻更新后,没有去过其他世界,在每日冶炼30个精锻用魔矿的情况下,现在背包里仍然有500+个水晶矿和500+个紫晶块。。。矿的需求基本满足了。随着以后稻妻剩下三个岛和须弥、枫丹等国家开放,矿的需求可以基本轻松满足。