率土之滨一夫当关和谁最配

游戏攻略04

率土之滨一夫当关和谁最配,第1张

率土之滨一夫当关和谁最配
导读:荀彧、郝昭、曹操 荀彧 战法技能:衡轭、神兵天降 郝昭 战法技能: 先驱突击、三军齐出 曹操 战法技能:大赏三军、一夫当关 夏侯渊、荀彧、曹操 夏侯渊 战法技能:一骑当千、折戟 荀彧 战法技能:犄角之势、大火 曹操 战法技能:锋矢、反计之策

荀彧、郝昭、曹操 荀彧 战法技能:衡轭、神兵天降 郝昭 战法技能: 先驱突击、三军齐出 曹操 战法技能:大赏三军、一夫当关

夏侯渊、荀彧、曹操 夏侯渊 战法技能:一骑当千、折戟 荀彧 战法技能:犄角之势、大火 曹操 战法技能:锋矢、反计之策

弓诸葛、庞统、徐庶 弓诸葛 战法技能:神兵天降、河内世泽 庞统 战法技能:大赏三军、绝水遏敌 徐庶 战法技能:利兵谋胜、众谋不懈

马云禄、马岱、甄洛 马云禄 战法技能:疾击其后 马岱 战法技能:战必断金 甄洛 战法技能:磐阵善守

率土由战法、武将、武器、地图组成。其中最变化莫测的就是战法 。而战法之间存在着一丝微妙,既能相辅相成,也可能互相排斥,今天我们来研讨一下战法的冲突都有哪些?另外,一般只要同种类型的战法才会才是冲突,不同类的战法是很少出现冲突的情况的。所以我们就按照战法类型来一一说明。

1指挥战法

指挥战法几乎都是在准备回合就释放的,故出现的冲突状况也就是最多的。而在游戏里,很多新手玩家并不知道这些状况,这里详细列举一下。

101 持续型休整类恢复效果:常见的冲突战法有援军之策、援军秘策、重整旗鼓、洛水佳人,这些战法是不能出现在一个队伍里的,否则其中只会有一个战法能够生效,

102持续型急救类恢复效果:常见的冲突战法有皇裔流离、金匮要略、遗志,这三个战法都是武将自带的战法,故此三位武将最好不要一起搭配,因为其是急救型与休整类恢复战法并不冲突,所以与前面一小节的战法是可以搭配的。

103攻击距离提高:常见的冲突战法有远攻之策、远攻秘策、帝灵回光、魏武之世

104降低敌方攻击属性降低:常见的冲突战法有魏武之世

105降低敌方谋略属性:常见的冲突战法有魏武之世、明其虚实

106降低敌方速度属性:常见的冲突战法有魏武之世、辅王抑寇

107降低敌方防御属性:常见的冲突战法有魏武之世、辅王抑寇

108连击效果:红颜铁骑、魏武之泽、其疾如风、穷追猛打、先驱突击、将门有将、疾战、连击

此效果有点特殊,无论是主动战法还是主动战法的连击效果都是不能叠加的。故我将;两个主动战法也列在其中了。

109提高我方速度属性:常见的战法就有张辽的其疾如风、其他常见的战法中并没有与这个效果冲突的。

110使我方造成的策略伤害增加:常见的冲突战法有:大赏三军、不攻、始计、胜兵求战、形兵之极、美人计、统军畏慎

111使我方造成的攻击伤害增加:常见的冲突战法有大赏三军、轻侠妄为、竭忠、孟获主战法、虎豹督军、胜兵求战、形兵之极、令明负榇、美人计、国士无双、统军畏慎

112使敌方受到的攻击伤害提高:常见的冲突战法有攻其不备、神兵天降

113使敌方受到的策略伤害提高:常见的冲突战法有攻其不备、神兵天降、竭忠

114使敌方造成的主动战法伤害减少:常见的战法有反计之策

115使敌方犹豫无法发动主动战法:常见的冲突战法有反计之策、明其虚实

116使敌方怯战:常见的冲突战法有战必断金、白衣渡江、措手不及

117使敌方造成策略伤害减少:常见的冲突战法有母仪浮梦、无心恋战、始计、白刃、青丘媚祸、反间、美人计、单骑救主、以直报怨、白楼独舞、配酒池肉林

118使敌方造成攻击减少:母仪浮梦、无心恋战、始计、白刃、青丘媚祸、反间、美人计、单骑救主、以直报怨、白楼独舞、配酒池肉林

119使我方受到策略伤害减少:常见的冲突战法有六宫无怨、避其锋芒、王佐之才、一夫当关、金匮要略、形兵之极、磐阵善守、鸟云山兵、鱼鳞

120(援护)为友军抵挡普通攻击:常见的冲突战法有桃园结义、一夫当关

121战法发动几率提升:常见的冲突战法有形兵之极、难知如阴

122减少战法发动所需要准备回合数:常见的冲突战法有胜兵求战、难知如阴

123使我方谋略增高:常见的冲突战法有辅王御寇、国太威仪、远攻秘策

124使敌方暴走:常见的战法青丘媚祸、白楼独舞

125使我方规避:常见的冲突战法有空城、母仪浮梦、美人计、磐阵善守

126使自身陷入怯战状态:常见的冲突战法有不攻

127使追击战法发动几率提升:常见的战法有形兵之极、难知如阴

128优先行动:常见的冲突战法有先驱突击、节镇关东、疾风迅雷、西乡武功

129使己方普通攻击降低:常见得冲突战法有方圆、锋矢、鹤翼

130使我方主动战法攻击伤害增高:常见得冲突战法有方圆、锋矢

131使我方追击战法攻击伤害增高:常见得冲突战法有方圆、锋矢

132造成(恐慌)持续谋略伤害:常见得战法有帝临回光、匠心不竭

上述29种情形是常见的冲突状况,皆属于指挥战法间的冲突。

2主动战法

201使敌方受到攻击增加:常见的冲突战法有银龙冲阵、威震逍遥

202使敌方受到策略伤害增加:常见的冲突战法有银龙冲阵、威震逍遥

203使敌方陷入混乱(无法行动):常见的冲突战法有乱政、金吾飞将、鬼谋 、方阵突击、斩铁、落雷、浑水摸鱼、苦肉计、疾风迅雷、奇佐鬼谋、落首箭、河内世泽、当阳桥

204使敌方陷入(围困)无法恢复兵力:常见的冲突战法有乱阵、驱虎吞狼、鬼谋、将门虎女、了如指掌、凤仪亭、绝水遏敌、人中吕布、剑关叛立、将出关西

205使敌方陷入怯战状态:常见的冲突战法有乱政、玄武洰流、修罗返姬、鬼谋、八门金锁、奇佐鬼谋、平壑拒吴、当阳桥

206使敌方陷入犹豫状态:常见的冲突战法有乱政、强势、鬼谋、反计、奇佐鬼谋、樊渊泅囚、当阳桥

207使敌方暴走:常见的冲突战法有乱政、闭月、鬼谋、幻花乱舞、破魂、迷阵、妖术、白楼独舞、双艳、奇佐鬼谋、河内世泽

208使我方规避伤害:常见的冲突战法有九锡黄龙、其徐如林、规避、十二奇策、谋主

209使自身陷入怯战状态:常见的冲突战法有拒战言和、巾帼战阵

210使我方造成的物理伤害增加:常见的冲突战法有诸葛锦囊、巾帼战阵、破魂、黄须虎子、虎步关右、全军突击、凤仪亭、鼎足江东

211使我方造成的策略伤害增加:常见的冲突战法有诸葛锦囊、鼎足江东

212使我方受到的策略伤害减少:常见的冲突战法有诸葛锦囊、迟智难酬

213使我方受到的物理伤害减少:常见的冲突战法有定军扬威、拒战言和

214使敌方造成的物理伤害减少:常见的冲突战法有辕门射戟、强势、密谋定蜀、十面埋伏

215使敌方造成的策略伤害减少:常见的冲突战法有密谋定蜀、十面埋伏

216使我方防御增高:常见的冲突战法有义勇军、移花接木、黄天余音、地公将军、兵行巧变

此类战法并不会指挥战法那样子冲突,不会以速度快的来计算,而是以一种数值替换的方式。

比如,我方武将有两位携带增加防御的战法,一回合甲给大营增加10防御,而乙给大营增加20防御,则大营的防御则会刷新为乙为他增加的那一部分,如果乙没有释放战法,则大营武将的防御为甲给他增加的防御。

217使我方谋略增高:常见的冲突战法有其徐如林、黄天余音、奇佐鬼谋、地公将军、兵行巧变

218使我方速度属性增加:常见的冲突战法有其徐如林、黄天余音

219使我方攻击属性增加:常见的冲突战法有其徐如林、黄天余音、枪阵、闪击、兵行巧变、铁戟金戈

220镇静(移除有害效果):常见的冲突战法有九锡黄龙、安抚军心、移花接木、十二奇策、全军突击、谋主、明法御秋

221使敌方攻击属性降低:常见的数值替换战法算无遗策、太平异道、幻花乱影、箭岚、溃堤、水淹七军、虎痴嗔怒、伐谋、黄天余音、武峰、花中秀、河内世泽、兵行巧变、三术奇谋

222使敌方谋略属性降低:常见的数值替换战法算无遗策、幻花乱影、虎痴嗔怒、伐谋、黄天余音、武峰、花中秀、河内世泽、兵行巧变、三术奇谋、雄兵破敌、道行且阻

223使其防御属性降低:常见的数值替换战法有闭月、幻花乱影、枪阵、危崖困军、雄兵破敌、虎痴嗔怒、道行且阻、黄天余音、地公将军、三术奇谋、兵行巧变

224使追击战法发动几率提升:常见的战法有动如雷震

225使我方造成追击战法伤害增加:动如雷震、魏武之泽

227造成(妖术)持续谋略伤害:常见的冲突战法有乱政、黄天当立、算无遗策、索命连环、破凰、密谋定蜀

228造成(燃烧)持续谋略伤害:常见的冲突战法有:乱政、复誓业火、猛火、火烧连营、焰焚箕轸、极火佐攻

229造成(恐慌)持续谋略伤害:常见的冲突战法有乱政、楚歌四起、密谋定蜀、河内世泽、风声鹤唳、计谕废立

3追击战法

301使敌方陷入混乱(无法行动):常见的战法是方阵突击

302使敌方陷入(围困)无法恢复兵力:常见的战法有世仇,追击战法就王异能造成围困效果。

303使敌方陷入怯战状态:常见的战法有钝兵挫锐

304使敌方陷入犹豫状态:常见的战法有怯心夺志

305使敌方暴走:常见的冲突战法有破阵强袭

306使自己策略伤害增加:常见的战法有破阵强袭

307使敌方攻击伤害降低:常见的战法有方阵掩杀

308使敌方移除有益效果:常见的战法有火积

309使敌方受到策略伤害增高:常见的战法有文伐

310使自己攻击属性提高:常见的战法有掠敌之利

追击战法常常是随着普通攻击而产生的,而且追击战法的数量比较少,另外追击战法的效果常常是单体效果,效果也比较单一,故追击战法几乎很少存在冲突的的情况。

4被动战法

401使自身陷入犹豫状态:常见的冲突战法有血溅黄沙、霸王渡江、枭雄

402使自身造成的物理伤害增加:愈战愈勇、击势、血溅黄沙、侵略如火

其中后面两个是马超和甘宁自带的占战法,不能学习,所以这两人不能携带前面两种战法。

403使敌方的策略伤害减少:常见的冲突战法有藤甲突击、断首何怒 这两战法是突兀骨与延颜分别携带,故此二位最好不要组队。

404使敌方的物理伤害减少:常见的冲突战法有藤甲突击、断首何怒

405使我方受到的策略伤害减少:常见的冲突战法有步步为营、健卒不殆、兵无常势、分险、 疮痍累身、奉令护蜀、断首何怒

406使我防受到的物理伤害减伤:常见的冲突战法有步步为营、健卒不殆、兵无常势、分险、 疮痍累身、奉令护蜀、断首何怒

407援护(为友军抵挡普通攻击):常见的冲突战法有垒实迎击、 疮痍累身援护类战法不仅仅实同种类型步叠加,其与指挥战法的援护效果也是相互冲突的,不会出现叠加的情况,如一夫当关

408规避(免疫伤害):常见的战法有垒实迎击虽然其是被动战法,但是他与指挥战法引起的规避效果是不能叠加的。

409连击效果:常见的战法有红颜铁骑任何类型步叠加,先驱突击不能放在马妹身上。

410使我方攻击属性提高:常见的冲突战法有红颜铁骑、百战精兵、兵无常势、谋定后动、训练有素、 疮痍累身

411使自身策略伤害提高:常见的冲突战法有深谋远虑、远攻奇略

412移除有害效果:常见的冲突战法有不动如山、垒实迎击

413使我方防御属性增高:常见的冲突战法有百战精兵、兵无常势、不动如山、谋定后动、训练有素、 疮痍累身

414使我方谋略属性提高:常见的冲突战法有百战精兵、兵无常势、不动如山、谋定后动、训练有素、 疮痍累身

414反击(受到普通攻击后能进行反击):常见的冲突战法有天下无双、遗志、反击之策、回马、健卒不殆、人公将军

415优先行动:常见的冲突战法有侵略如火、合众

5总结

上述共有指挥、主动、追击、被动四种战法,其中冲突最大最多的就是指挥型战法、而出现冲突最少的也就是追击战法,而主动战法大多都是单次攻击造成伤害的此类型并不存在冲突。

冲突的战法一般都是给武将施加效果的此类战法容易起冲突。

总结完毕,希望能够帮到各位

率土之滨常见菜刀队是什么, 反击浑水等各式菜刀队战法配置分享。率土之滨中,菜刀队是非常常见的一种配队,虽然此类队伍大多依赖张辽以及马超,但事实上配队没有一个固定的组合,接下来我就给大家带来反击浑水、白刃等常用队伍分享,一起来看一看吧。

一、反计浑水菜刀队

大营:马超怯心夺志+疾击其后,转“轻骑兵”“侧击”“乱阵” ,全加攻击。

中军:张辽浑水摸鱼+攻其不备,转“轻骑兵”“难测”“疾行” ,全加速度。

前锋:曹操反计之策+长兵方阵,转“重骑兵”“难测”“疾行” ,全加攻击。

队伍分析

1 带反计之策,打主动战法输出队伍时,前三回合生存能力显著提升,容错率高了很多;

2反计之策的适用性并不十分广泛;

3 张辽虽然够快,但没有洞察,并不能确保浑水摸鱼的释放;

4 不少大营武将带战必断金(有效距离4),如果马超站中军,被怯战的风险更高,此外,法刀队大营灵帝道行险阻和兼弱攻昧的有效距离都是4,马超在中军可能会被道行险阻、兼弱攻昧这个组合一回合秒杀,所以,一般是将马超放在大营。

不过,马超攻击距离为4,站中军的话,有可能直接砍翻敌方大营结束战斗。

5 马超同时学习怯心夺志和疾击其后时,如果同一回合释放怯心夺志和疾击其后,先放怯心夺志的话,如果遇到“铁骑兵”,会导致后续疾击其后的伤害降低。

但是,如果先释放疾击其后,如果敌方该武将剩余兵力比较少,再释放怯心夺志时,怯心夺志的伤害比较容易溢出。

由于“铁骑兵”在战场上数量较少,笔者建议把疾击其后放在第三格;

6 马超的兵种特性,“疾行”“乱阵”“侧击”三选二。

马超带疾击其后的收益是:遇到速度相近的队伍时,同一回合先出手减少敌方兵力,但是,大多数武将没有先手状态,速度也远低于马超,即便将敌人的兵力进行压制,敌方武将仍具有较高的伤害。

“侧击”可以提升对骑兵20%的全物理伤害(包含普攻、分兵、物理追击战法),“乱阵”可以提升对步兵15%的追击战法伤害。

总的来说,带不带“疾行”,要看个人喜好以及战场情况,马超“疾行”“乱阵”“侧击”三选二都可以;

7 曹操转“铁骑兵”可以稍稍增加坦度,但“重骑兵”的反击可以提高叠加攻其不备层数的速度,因此笔者建议最好还是选择“重骑兵”;

8 可以选择给曹操学“疾行”并加速度,从而确保曹操在马超之前行动,这样可以在马超行动前消耗敌方可能存在的规避效果,并叠加攻其不备的层数,但这样的话,全队可能过于依赖马超的输出。

事实上在攻其不备、其疾如风、长兵方阵的加持下,曹操的伤害也是不容忽视的,而且曹操还有来自“重骑兵”的反击伤害,所以,曹操也可以学“难测”“出奇”加点全攻击,来提升自身的输出。

战报分享

反计浑水菜刀队的出场率比较高,相关的战报大家也都见了不少,我把这近几天反计浑水菜刀队的战报罗列一下,供大家参考。

二、白刃菜刀

大营:张辽攻其不备+长兵方阵,转“轻骑兵”“侧击”“难测”,全加攻击。

中军:马超怯心夺志+温酒斩将,转“轻骑兵”“乱阵”“侧击“,全加速度。

前锋:曹操白刃+一夫当关,转“重骑兵”“难测”“出奇”,全加攻击。

队伍分析

1白刃适用性更广泛、功能更全面,但白刃的各项效果都不够显著,可能无法带来质变;

2 张辽这样的高速武将带白刃,可以减少白衣渡江、帝临回光、匠心不竭的伤害;

3 一夫当关几乎是“重骑兵”专属战法,通过反击,既可以补充一些伤害,也可以提升攻其不备叠加的速度。

4 可以用单骑救主代替白刃,二者各有长处,白刃和单骑救主同为指挥战法,且效果都包含使敌方造成伤害降低的效果,所以二者冲突,不要同时佩戴;

战报分享

三、曹纯菜刀

大营:张辽远攻秘策+攻其不备,转“轻骑兵”“难测”“侧击”,全加速度。

中军:马超怯心夺志/枭雄+疾击其后,转“轻骑兵”“侧击”+“疾行”/“乱阵”,全加攻击。

前锋:曹纯反击之策+长兵方阵,转“轻骑兵”“难测”“出奇”,全加攻击。

队伍分析

1远攻秘策要给张辽带,原因是张辽比曹纯快,在曹纯释放虎豹督军前给曹纯提升20攻击力,可以使曹纯虎豹督军的加成更高;

2远攻秘策最好给大营武将带,因为菜刀三人攻击距离都是3,这样三回合后,大营武将的攻击距离仍为4,不会浪费;

3 曹纯菜刀队的马超可以携带枭雄;

4 相比曹操菜刀,曹纯菜刀爆发稍高,但容错率极低,非常怕控制;

5 远攻秘策前三回合使我军攻击距离全部变为4,这意味着我方中军的反击可以够得着敌方大营,我方大营的反击可以够得着敌方中军;虎豹督军增加的是物理伤害,包含反击,反击之策的反击伤害率是100%,这个比例比回马还要高。

所以,反击之策+虎豹督军+远攻秘策是一个组合,即使被控,仍然可以通过反击打出不错的伤害。

四、孙策菜刀

大营:马超怯心夺志+疾击其后,转“轻骑兵”“侧击”“乱阵”,全加攻击。

中军:张辽长兵方阵+攻其不备,转“轻骑兵”“难测”+“侧击”,全加速度。

前锋:XP孙策击势/愈战愈勇+远攻秘策/白刃,转“重骑兵”“难测”“侧击”,全加攻击。

队伍分析

1 张辽可以帮孙策更快地将霸王渡江层数叠满;

2霸王渡江的伤害不怕怯战影响,可以稍稍提高菜刀的下限;

3 张辽攻其不备加持下,霸王渡江可以打出更可观的伤害;

五、祝融菜刀队

由于祝融夫人自带战法火兽冲锋不增加发动追击战法的伤害,所以祝融并不十分适合与张辽组建菜刀队。

祝融夫人比较适合在衡轭队中,放前锋转“蛮兵”,带反击战法。

在2019年3月13日更新后,祝融夫人主战法火兽冲锋与击势不再冲突,可以考虑给祝融夫人带击势配合张辽。

六、一二赛季菜刀(1)

大营:马超怯心夺志+温酒斩将,转“轻骑兵”“侧击”“乱阵”,全加攻击。

中军:曹操大赏三军+全军突击,转“铁骑兵”“难测”“疾行”,全加谋略。

前锋:张辽长兵方阵+白刃,转“重骑兵”“难测”“侧击”,全加攻击。

队伍分析

1曹操谋略比张辽高了不少,全军突击的伤害加成是受谋略加成的,所以曹操全谋加点带大赏三军和全军突击是很不错的,带全军突击的曹操最好学“疾行”,保证最先出手,这样最有可能解控。

2曹操和张辽二者谁都可以担任前锋,转“重骑兵”。

3也可以选择让张辽全谋带大赏三军,曹操带张辽原本的战法,这样的话曹操就不必学习“疾行”了。

七、一二赛季菜刀(2)

大营:马超怯心夺志+温酒斩将,转“轻骑兵”“侧击”“乱阵“,全加攻击。

中军:张辽长兵方阵+全军突击,转“轻骑兵”“难测”“侧击”,全加攻击。

前锋:魏关羽远攻秘策+白刃,转“轻骑兵”“难测”“侧击”,全加攻击。

队伍分析

魏关羽主战法千里单骑,属于“攻心类恢复战法”,其恢复量由千里单骑当次伤害决定,恢复的兵力不会突破伤兵数量。

其他问题

1马超的追击战法,最优先选择是疾击其后,因为疾击其后不仅伤害最高,还可以达到“隔山打牛”的效果,其次的选择就是怯心夺志、温酒斩将、掠敌之利、钝兵挫锐;

2“乱阵”仅增加主动和追击战法伤害,不要给没带追击战法的张辽学习“乱阵”;

3假设其疾如风的连击必定生效,长兵方阵分兵必定生效并且分兵打2个人,看看以下几种情况:

张辽和太史慈搭配,普通太史慈带怯心夺志和疾击其后,太史慈单回合期望伤害为(1+032+032+03522+12)2=834。

张辽和XP孙策搭配,XP孙策也带怯心夺志和疾击其后,假设XP孙策已经叠满,单回合期望伤害为(1+032+03522+12)2+05542=945。

张辽和群吕布搭配,群吕布带击势和疾击其后,假设击势无视防御可提升20%伤害,单回合期望伤害大概为115824。

张辽和马超搭配,马超也带怯心夺志和疾击其后,马超单回合期望伤害为(1+032+03522+12)222=15708。

可以看出,由于血溅黄沙120%的物理伤害加成,马超的单回合期望伤害要高于其他几人,所以,最好不要用马超王异以外的武将作为菜刀的单核输出。

《率土之滨》周泰怎么配队 率土之滨周泰杂步长枪核弹队介绍

《率土之滨》4月3日例行维护内容汇总 战报及部队阵容邮件分享功能上线

《率土之滨》变种甲吕队使用攻略 群贾诩吕布双核队伍介绍

一夫当关、攻其不备。

《率土之滨》文鸳曹操张辽战法搭配:文鸯战法技能:击势、先驱突击;曹操战法技能:一夫当关、攻其不备;张辽战法技能:反计之策、攻其不备。

《率土之滨》是由网易游戏制作发行的一款全自由实时沙盘战略手游,该作于2015年10月22日正式公测。

## 一配将基础

### 1攻击距离和战法距离

自己和敌军的分别称为A1A2A3,B1B2B3的话。

攻击距离:每个武将有攻击距离,攻击距离1点,可以打到1个距离的敌人,比如A1的攻击是3,就只能打到B1。战法距离和攻击距离分开计算。

所以前锋的攻击距离要≥1,中锋≥2,大营≥3,普攻的伤害不可小视,除非对方是高防高攻的回马前锋(如赵云),则攻击力低的将不如不打,你打100,别人回打你1000。

### 2战法分类

指挥类:战斗前释放的。

主动类:战斗中,普攻前释放的。

被动类:战斗时自然触发的。

追击类:战斗中,普攻后释放。

### 3控制效果:

混乱:眩晕,不能攻击和施法。浑水摸鱼、落雷、斩铁用的较多。

暴走:使敌军不分敌我攻击。妖术、迷阵、破魂用的较多。

怯战:不能普攻。战必断金、措手不及、钝兵挫锐用的较多。

犹豫:不能释放主动战法。反计之策、怯心夺志、反计用的较多。

## 4战法不能叠加

混乱、暴走、怯战、犹豫、连战、援护、分兵、反击等效果,不能叠加,正在暴走一回合的再让他暴走,他还是只会暴走一回合。但是你可以等他暴走回合完了再让他暴走。

如果有相同效果的战法按释放顺序触发,也就是不是你的效果好或者是五星战法就触发你,而是看谁手快。

追击战法可以触发多次,但是造成伤害不叠加。

普攻最多两次,马云禄自带两次普攻,你再让她连战什么的完全没用。例如穷追猛打和张辽的其疾如风。

一句很经典的话概括就是:同一类型的同一效果描述的作用于同一目标的非即时生效的两种战法会冲突。

举反例可能好理解点。都是回血,但是一个被动一个主动,就不冲突;都是增加伤害,增加战法伤害和增加策略伤害就不冲突;一个给前锋加状态,一个给大营加状态,哪怕都是主动,都是增加策略伤害,依然不冲突。最后一个是buff,一个加第一到三回合,一个加四到五回合,同样的buff,依然不冲突。

具体的冲突技能可以问游戏里面的小精灵,碍于篇幅就不一一说明了。

## 二、主流配将:

大都督:吕蒙  反计之策  犄角之势/危崖困军/伐谋;周瑜  浑水摸鱼  神兵天降/水淹七军/伐谋;陆逊  十面埋伏  不攻/胜兵求胜。

肉步:董卓  回马  百战精兵;刘备  神兵天降  大赏三军/浑水摸鱼/妖术;月英  十面埋伏  楚歌四起/声东击西

魏骑:曹操  战必断金  反计之策;荀彧  焰焚箕轸 浑水摸鱼/水淹七军/伐谋;夏侯  一骑当千  雄兵破敌/折戟强攻

蜀步:赵云  回马  空城/一夫当关/步步为营;诸葛  疾风迅雷  无心恋战/避其锋芒;庞统  楚歌四起  十面埋伏/深谋远虑

菜刀:张辽 攻其不备 全军突击;马超 温酒斩将 顿兵挫锐;曹纯 长兵方针 反击之策。

这里只是随意举了一些例子,为了后面看本文的时候可以参照,未上榜的不要伤心。

## 三、配将思路

### 1选择厉害的输出将

物理型的:群吕布、马超、夏侯渊、赵云、关银屏、马云禄等。

法术型的:陆逊、周瑜、贾诩、荀彧、张角、黄月英等等。

### 2选择好的前排

前排要么能控,要么能抗,比如吕蒙、曹仁、曹操、董卓、赵云等等。

### 3选择辅助型的中军

中军的位置很关键,可以照顾自己全军,距离远的可以打到对面全军。所以一般选择辅助型的,如果前排肉,我们可以选择奶+增强输出,比如刘备、大乔等;如果前排能控能打,我们可以选择次控+增强输出,比如周瑜,甘宁等;如果前排完全不用我们管,比如空城或者回马系列,我们就需要在最短时间打出最高输出,那就输出+增强输出,比如马超、张辽;这里的增强输出可以让我们的伤害提高,也可以让对面的防御降低。

### 4选择战法

一般战法是要看整体的。打地发育的时候以减伤战损为前提,打架的时候以杀掉对面为前提,比如暴走甘宁队伍,我自己死五千,让你死一万。

先说减少战损,那自然是要中军奶,带重整旗鼓、急救、包扎、桃园结义之类的都可以,前排要规避空城之类的,然后大营输出。但是用的不多,因为到后面你会发现控制流才是王道,当然,肉步就不说了,打架的毒瘤。

前面说到了战法距离,选择战法的时候把战法距离远的留给大营,比如楚歌四起和声东击西。控制类的战法给前锋或者中军,尽量多控敌军。分兵效果(类比于溅射伤害)是向两边分兵1距离,所以带分兵的队伍,攻击距离为3的核心菜刀最好放在中军(马超多放中军就是是为了分兵伤害)。有效距离为2的战法,如危崖困军,必须放前锋才能保证打到2个目标。焰焚箕轸的有效距离为4,打击2-3个目标,如果放大营就只能打2个目标,放中军就可以打到敌军全部了。反计之策、战必断金、浑水摸鱼要给前锋才能控对面大营。追击类的战法是随着普攻的,所以要按普攻的距离,你一次打不到,再给你一次机会你还是打不到。

### 5加成效果

分为:兵种加成、称号加成、阵营加成、科技加成、城区和要塞加成以及战法加成。

兵种加成:骑兵:3个,攻击10%,速度10%;2个:攻击5%,速度5%。弓兵步兵数值是一样的,只是弓兵加防御和速度,步兵加的攻击和防御。

称号加成具体的可以点击武将的那个画像,会翻面,背后会写到。

阵营加成:来自于对应的点将台,点将台1级,武将的攻、防、谋、速各在面板显示数值基础增长55%,点将台每升1级,多加05%,满级加8%。两个同阵营的可以触发,但是第三个如果不是本阵营还是不加。

科技加成:在城区防守时,武神巨像、沙盘阵图可以带来的攻、谋的加成和减伤,在要塞中的部队享受10点防御加成。

战法加成:如被动指法百战精兵,最高可以增加武将四围各32点。如指挥战法先驱突击,最高可以增加武将攻击30点。

这些都是战斗前的属性,战斗中释放的战法都是面板+加成后再计算的。

## 四、小技巧

伤害与自己的兵力有关,与对面的兵力无关。

一个能打的一队比N个不能打的二队要强,先玩好一个队伍。

三个输出不如两个输出+一个增益。

控制看速度,如果想打架厉害,就多加点速度,牺牲一点点输出让自己先控住对面是很划算的。

学会找替代品,没有好将就用同类型的将,没有那个战法就用类似的战法,比如没有浑水摸鱼就用落雷。毕竟抽将看脸,灵活运用才是关键。

打开思路,不要局限于主流队伍,理解了战法原理有多创新,可能你的队伍就会成为下一个主流队伍,多尝试,多看战报,多分析,多交流,会进步得更快。

关银屏:输出战法,张机: 反计之策/重整旗鼓/三军之众/鼎足江东等(这些叫做辅助战法,只要注意别冲突即可,辅助战法根据自身实际情况佩戴)妲己:垒实迎击/移花接木+草木皆兵。

由于关银屏甄洛张机是开荒队,转型来的队伍也是第一队主力,开区很长一段时间,挑战高级地、打城、打架都要靠第一队,所以第一队,配置需要把合理和强度都做到极致。

以下转型方案都是可行的,没有高下之分,各有优缺点,具体怎么转型要根据自己实际情况来。

一、关银屏张机妲己

关银屏:输出战法

张机: 反计之策/重整旗鼓/三军之众/鼎足江东/浑水摸鱼/利兵谋胜/安抚军心/落雷/迷阵/绝水遏敌/河内世泽/合流/援军秘策/桃园结义/反计等…(这些叫做辅助战法,只要注意别冲突即可,辅助战法根据自身实际情况佩戴)

妲己:垒实迎击/移花接木 + 草木皆兵/步步为营/三军之众/绝水遏敌/安抚军心/河内世泽

1妲己最好不要带垒实迎击,因为垒实迎击会提供大量的规避效果,规避会影响妲己自带战法的触发。但是,垒实迎击这个战法单战法强度非常高,给了妲己之后强度还是很不错的,这个玩家可以自己掂量一下进行选择。

2一夫当关和张机冲突。

3反间/白刃/单骑救主/始计/无心恋战/美人计/群貂蝉/何太后的战法,都和妲己自带战法有冲突。

4妲己的控制属于指挥控制,孙权无法移除。

5妲己给敌方的降伤受自身谋略影响,建议给妲己加谋略。

二、 关银屏关羽张机

关银屏:输出战法

XP关羽:谋定后动 +浑水摸鱼/一骑当千/凤仪亭/折戟强攻

张机:辅助战法

1前期可以先借用XP关羽,后期关羽再去另外组建一队,关银屏张机再和其他武将进行搭配。

而且,关孙张内战的时候,孙权速度越慢,始计能够提供洞察的概率越高,而孙权想慢下来,就要靠等级低。

2 全军突击和关银屏自带战法冲突。

3下文的战报分享中,张机转“长弓兵”其实是转错了,如果张机不带主动控制战法的话,建议转“弩兵”,“弩兵”在面对骑兵时会多10%减伤,辅助武将张机的使命就是尽可能存活。

根据我的猜测,

兵种克制的效果只有减伤,没有增伤,

步兵受到弓兵的伤害降低20%;克制增强则为30%,

弓兵受到骑兵的伤害降低20%;克制增强则为30%,

骑兵受到步兵的伤害降低20%;克制增强则为30%,

率土之滨战法冲突怎么办率土之滨中很多玩家对于战法的搭配并不是很娴熟,既然存在搭配得当的情况,也会出现战法冲突的时候,那么在战法冲突的时候我们该如何解决问题呢!

战法间的

负相关

就是指两个战法搭配之后,非但没有发挥出各自应有的效果,反而因为互相影响,使得两个战法发挥出1+

2的效果。诸如战必断金与措手不及的冲突、避其锋芒与形兵之极的冲突、贾诩的算无遗策与张角的黄天当立的冲突等。

控制类战法:

控制类战法的效果,总体而言分为以下几类:混乱、暴走、犹豫、怯战。但是实际上,这几类战法效果本身就存在一定冲突。混乱作为最高级的控制效果,一旦命中目标,那么即使同时给目标施加其他效果,这些效果也无法发挥应有的作用。

所以,如果战报中出现:

XXX的战法浑水摸鱼开始准备

或者

XXX的战法妖术开始准备

等,如果这些战法恰好命中相同目标,那就会导致效果冲突,不能全部生效。

实际上,玩家在配置队伍的过程中,控制类战法确实是一个重要的部分。在笔者看来,由于控制类战法的特殊性,在队伍中适当搭配是十分有必要的,但是数量却要严格把控。毕竟一个队伍中只有九个战法格,控制类战法数量多的话,那么输出类战法或者生存类战法就必然要少了,而一旦控制类战法再出现上文的情况,就得不偿失了。

因此,控制类战法,通常以1~2个为宜,再多的话,队伍的生存或输出能力就要受到严重的削弱,且自身也经常会出现冲突的情况。

最后需要注意的一点就是,控制类战法在佩戴时,需要根据效果搭配使用。如果队伍中已经存在最高等级的控制效果

混乱,那么就尽量不要继续选择其他效果;也不要混搭落雷与浑水摸鱼,虽然其效果相同,但是一旦落雷先释放,那么浑水摸鱼的效果就会大打折扣;如果队伍中有张春华,能够使敌军陷入犹豫并削弱物理输出,那么再搭配一个暴走或者是怯战是不错的选择。

恢复类战法:

当前版本中,恢复类战法的重要性不必多言,但一些玩家在追求恢复的过程中却有些

过量

了。

游戏中的恢复机制是建立在伤兵机制的基础上的。伤兵机制是《率土之滨》特有的一种机制:每当部队被攻击损失兵力后,会有90%~95%的兵力被转化为伤兵,其余则直接死亡。死去的士兵是无法恢复的,只有伤兵才可以被恢复。但是伤兵并非永久存在,每回合结束时会有一部分伤兵直接死亡,最终8回合结束时,伤兵比例大致在55%左右(无恢复类战法的情况下)。

一个显而易见的事实是,恢复类战法是依托于伤兵数量的。也就是说,假如你只有1000个伤兵,即使你佩戴6个恢复类战法,恢复量也不可能超过这个数字。而且在第一、二个战法将伤兵全部恢复之后,后续的战法也将无法发挥应有的效果,这就是恢复类战法的一种

负相关

情况。

上面两支是比较具有代表性的双恢复战法队伍。在月英这支队伍中,由月英带重整旗鼓,即使华佗被控制,但在两个战法的恢复效果下,全队剩余伤兵也仅剩3000个左右,与月英的恢复量相差不多。可以预见的是,如果华佗没有被控制,剩余的伤兵数量还将进一步减少。

而在魏之智的队伍中,两张战报的对比更加明显。队伍中由郭嘉佩戴援军秘策,荀攸佩戴草木皆兵,一共两个恢复类战法。第一张战报中由于战损较大,虽然恢复了6500个左右的伤兵,但是队伍中伤兵仍还剩下8000个左右;而第二张战报中,由于我方输出较高,速战速决,使得战损并不高,在恢复了6100个左右的伤兵之后,队伍中仅剩234个伤兵。

通过分析战报可以看出,在均势或是优势的情况下,通常两个恢复类战法就能将伤兵恢复得差不多了。如果佩戴第三个恢复类战法,在劣势的情况下能够发挥出作用,但是在均势或者优势的情况下,很有可能发挥不出其应有的作用,或者说无法发挥出其全部的作用,这也算是一种

负相关

的情况。

减伤类战法:

在游戏中,减伤类战法是一个队伍生存的保障。绝大多数队伍中都会佩戴数量不等的减伤类战法,以增加队伍的生存能力,但是减伤类战法与恢复类战法相同,需要适量,过犹不及。

不少玩家在配置蜀步的时候,会选择sp赵云作为前锋,而在战法搭配上,则会选择一夫当关+健卒不怠、健卒不怠+步步为营等组合。实际上这种搭配就是笔者所说的,过分追求减伤效果,反而使得两个战法发挥出了1+

2的作用。

不知道大家有没有这样的经历:即使敌军被我方张宁将攻击属性降为0,仍能打出不俗的输出;即使我军满红董卓为队伍提供了高达90%的减伤效果,敌军一个普攻仍能打出100-200的伤害。

这种情况的产生,主要就是因为游戏的伤害机制。一方面,伤害受多种因素的影响,其中一个重要因素就是兵力。兵力能造成一个

保底输出量,这部分输出是无法被减少的,这也就是为何被减伤90%,敌军还能普攻打出输出的主要原因。

另一方面,减伤效果也是存在极限的,通常当减伤数值达到90%的时候,继续堆叠减伤效果就没有意义了。从这个角度来看,当同时佩戴健卒不怠+一夫当关的时候,前两回合健卒不怠起到的物理减伤效果最高只能达到20%。而且对于健卒不怠+步步为营的搭配,后几个回合也存在冲突,这样搭配,会使战法的收益大大减少,这就是减伤类战法之间的

负相关。

率土之滨随着版本更新,原本冲突的战法,现在变得兼容了起来,武将的搭配也更加多样化了。今天小编就给各位玩家讲一讲关于游戏中双核体系阵容解析及大魏骑配卡攻略!

配将方式:双核体系,也就是两个输出+肉辅助(比如王者荣耀里的廉颇LOL里的女坦啊这些)。这种体系在S1的经典表现是大魏骑,也就是常说的脸骑,由夏侯渊荀_曹操三个魏将组成。这个之所以被称为脸骑,是因为夏侯渊和荀_的输出全是主动战法,主动战法的发动一般情况下那完全就是看脸的,脸好发动次数多伤害就高。

大魏骑(输出+输出+肉盾)

(夏侯渊替代战法:车悬奔袭等战法距离不小于三的物理输出战法,荀_可替代战法:水淹七军焰焚箕轸落雷迷阵,曹操可替代战法:反计之策擅兵不寡一夫当关等辅助类型战法)

这次的介绍就到这了,祝大家游戏愉快!