梦幻西游中那个门派PK最厉害

游戏攻略08

梦幻西游中那个门派PK最厉害,第1张

梦幻西游中那个门派PK最厉害
导读:DT(大唐):一个物理门派,以前的DT加点基本上都是中庸之道3力1血1耐或3力2耐,然而到了梦幻的后期,许多DT都成了4力,甚至5力的BT加点,为了什么为的就是高攻击能一个三连秒掉对方,对于很多门派都是不小的威胁但是其他门派也不傻,他们就练

DT(大唐):一个物理门派,以前的DT加点基本上都是中庸之道3力1血1耐或3力2耐,然而到了梦幻的后期,许多DT都成了4力,甚至5力的BT加点,为了什么为的就是高攻击能一个三连秒掉对方,对于很多门派都是不小的威胁但是其他门派也不傻,他们就练起了血BB来保护自己,并且可以在第2回合解决掉低防低血的5力DT,所以这就是DT的大概,以及利与弊

DT与其他门派的PK:

VS化生,对付化生,我相信无论是哪种DT,上来都会杀掉HS的BB,这点优势更有利于4力或5力的DT,因为他们更容易秒掉对方的BB同样3力的DT也可以这样做,但是不一定一回合杀的掉,但是这种DT的生存能力就提高了很多,胜利的几率比较高:80%左右

VS女儿村,DT遇到封系,赢的几率比较小,但不是没有,对付NE,还是全力DT的优势要比3力的中庸DT好,因为如果第1回合对方没封住你,你便可以过去杀掉对方BB,如果下回合她封你,便不能再招BB,你的BB便可以攻击她;如果她在这回合招BB,便不能封你,你又可以攻击她人,你的攻击对她可是不小的打击哟但是总的来说赢的几率还是小的:20%吧

VS方寸山,如果说DT是一瞬间的杀手,那么FC便是让你求生不得求死不能的杀手当2个杀手在一起,一般来说还是封系的FC赢的几率大,但是如果3敏以上的FC遇到全力的DT,这种情况就不一定了,如果这种FC在第一回合没封住你,你过去的三连,就很有可能把他干掉,但这种情况很少的,所以说遇见FC还是别打的好,何况FC的睡杀是出了名的厉害赢的几率15%

VS龙宫,这个门派人很多,但是LG的单P并不厉害,他的优势在群P当中才会真正的展现出来(我们后面会讲群P的内容),所以说对付这个门派你最好不用三连,因为后发的效果会比你用三连更好,很有可能你用三连,就会不小心的丢掉你的命DT对LG最主要的是战术的发挥,因为LG的防也不低,你基本上不会一刀毙命对方,同时LG也不会打你多少血,所以说就抵消了,你们的起跑线是一样的所以这会是一场很有看头的PK,比较有研究的深度,喜欢PK的朋友可以选择一试,胜利几率50%

VS天宫,又是一个封系,但是这个封系不像其他的封系,TG只有单封,没有双封,所以说就给了DT进攻的机会,因为DT的物理攻击和法术攻击都可以给对方带来不小的伤害,虽然是这么说了,但是TG可是钢板型的门派,杀死他不是容易的事,但是他的对你的伤害也不多,但是他可以降低你的灵力,当他带一个法BB的时候,你战胜他的几率就更小了所以说胜利几率只有15%

VS普陀山,天呀,这个门派可以说是DT的克星,她是一个穿这钢板的护士,不仅防高还可以每回合自动回血,无论你是3力DT还是5力DT面对着她,你只有被慢慢磨死的份当然任何事情不能轻易的下结论,所以还是有可能战胜PTMM的,但是几率应该只有10%左右吧

VS五庄观,医生加封系还有高防,打赢他是不可能完成的任务,所以还是跑吧,DT不可能是面面具到的,赢的几率很小

VS狮驮岭,梦幻中的又一个物理门派,虽然攻击没DT高,但是不俗的气血和技能的多变,弥补了攻击的不足DT对付STL是强手对强手,不管你是什么类型的DT在出手之前都要想好下一步的棋该如何走,不能轻易的就用三连,可能下回合对方就一个6连把你给废了同时STL也畏惧DT恐怖的攻击,一个三连下去,血就去了90%是很有可能的,所以这2个门派PK也是很有学问的,50%的胜率主要是看战术

VS盘丝洞,双封单封,封药封技,还可以吸血,血有多,还有加防技能对DT来说又是一个挑战,但是如果你的运气好,说不定也会赢,胜利几率20%

VS阴曹地府,DT对这个门派会觉得砍起来会很爽,但是对方却依然屹立不倒,特别是在晚上,血防DF的判官打起人来可以不是小数目,力DF的隐身加攻击,也会让DT受不了,但是总的来说DT的攻击还是很可怕的最多3回合就可以解决掉DF,然而DF却不能3回合解决掉DT,胜利几率70%

VS魔王寨,LG的加强版,但是防没LG高,血却比LG高出了很多,就算5力DT也不能一回合杀死MW,当DT的三连出去后,MW却没有死,这是MW的三昧可以燃烧2回合,这2回合再加上BB的攻击,虚弱的DT可能就倒下了,所以这里还是加了血防的DT占小小的优势,却还是不一定能战胜MW,赢的几率35%

DT(大唐)的单人PK总结:与11个门派PK,却只能与2个门派(HS和DF)PK的时候赢的几率比较大,与LG和STL单P的时候是50%的几率(算是比较有看头的PK),与其他7个门派PK时胜利几率都是很小的,有的几乎是赢不了这就是DT单P的真实情况,其他文章所说的DT的PK多厉害,不过也是如此(只讲单P,群P不包括),新人可以参考

HS(化生寺):梦幻里的医生,不论是PK还是做任务,大家都离不开他,他的加点一般都是2魔2防1体的双抗加点法,但是他的PK又如何,这就要大家亲自去试试看了,下面只提供参考

HS与其他门派的PK:

VS大唐,HS没有有利的攻击,只有有限的加血,而DT却有诱人的攻击力,虽然面对HS不一定能发挥其最大的作用,但是攻击HS的BB却足够了,而HS能做的就是给自己和BB加血,还要不断的换BB,所以HS胜利的几率20%

VS女儿村,虽然她是封系,但是HS对NE的封是有抵抗几率的,所以说只要HS在战斗中BB运用得当,并且有足够的血量,再加上JJWW对无魔NE的不小打击,我相信HS是可以战胜NE的,但是战术和BB相当重要,胜利几率35%

VS方寸山,这个FC就没有NE那么好了,FC的封是没有抵抗的,并且他的睡杀还是那么的有威力,只是说对付HS花的时间延长了而已,HS却没有改变战局的能力,赢的几率15%左右,

VS龙宫,遇到LG就要好多了,LG的伤害输出是一致的而且威力不大,对人或BB的伤害都不是很大,而且HS还有加血的技能,只需要给BB加附加效果和血就可以了,你还可以抽出空对付对方的BB,你只要带够足够的BB,战胜LG不在话下,胜利几率还是比较大的75%

VS天宫,如果被他封住你就惨了,你只有看着你的BB对付他的人和BB,而且TG的防又高,又有加灵的法术,你BB都不能打掉他太多的血就算TG不封你,你都不一定打的赢他,最多你就加血加到没蓝,然后你就跑吧,只能怪医生的攻击太低了胜利纪律15%左右

VS普陀山,医生PK护士,HS的血稍微比PT多些,但是PT的防比HS多,灵力差不多,唯一不同的就是PT有固定技能,每回合打掉HS的血也是不少的,HS却没有什么可以打的动PT的,但是HS有个特级是克PT的,PT的固定伤害很容易就让HS积累起来很多的愤怒,到时候HS的一个特级PT的血和蓝都会损失很多,特别是蓝可能都没了,这样打起来到最后还是HS的赢,所以只要HS克制PT的特级升上去了,基本上赢PT是没问题的胜率60%

VS五庄观,对付这个封系基本上没有办法,除非你有抗封的BB,那么你至少不会站在那里不动,最后只有跑才是王道,赢率10%

VS狮驮岭,和DT一样的物理攻击门派,但是血会多很多,和DT一样,他上来也会朝着你的BB攻击,你只有给你BB加血和不停的换BB,虽然他打你的血不多,但是总比你打他的血多,磨到最后只有医生牺牲的份了赢率20%

VS盘丝洞,PS的封又被HS抗,虽然很难封住,但还是有机会封住HS,就算PS封不住HS,但是PS的禁疗和吸蓝就足已让HS头疼了,HS就算有再好的BB,自己没有蓝也是没用的,所以HS赢的几率只有15%左右

VS阴曹地府,是一个血多,又可以打蓝的门派,但是没有封,所以只要HS的BB厉害,杀掉DF还是可能的,几率也不高,30%左右

1、强烈推荐带一个凝滞术任何门派都可以,现在除了法系全在抢速度,有个凝滞几乎能改变战局。

2、任务输出宝宝格子多可以上个火吸。

3、pk单法宝宝用落岩或者水攻。

4、玩女号。

5、任务法宝宝,法连法爆都可以不要,PK高驱高鬼单法同理。

6、接上一条,高驱高鬼单法多余的格子用来打高吸。

7、没绿字的大特技衣服武器完全可以秒。

8、不要以为基础低熔炼就好熔。

9、师门任务只要花钱就取消。

10、泡泡王只要会打,过三阶段的门槛非常低。

11、变异星宿的门槛更低。不过出货率被改得完全不用打了。

12、有几只好的输出宝宝可以省很多药钱。

13、副本之类的日常会优先集火血和防御最低的宝宝,所以任务宝宝最佳选择是高体资防资,低速资。

14、四技血敏打高神高敏高隐高反。

15、蓝书提升程度必杀>连击>偷袭。

16、其实不是只有全红宝宝才能拿去比武,红蓝混杂的宝宝照样可以用。

17、所有比武的宝宝除高鬼都得有高神,首发法魔心可以蓝,三发驱鬼单法法连法爆可以蓝,驱鬼攻连击必杀可以蓝,甚至不要。

18、性价比最高的任务法,限低级,跟娃娃合出来的泰山高魔心吸血鬼。最好是带高鬼的,选只初始高成长高一点的认证大法直接用。

19、伤害防御都是高一点好一点的属性。但是在必带二速的情况下速度的增加完全没用。所以对于想逆袭土豪的小r来说,完全放弃速度是一条出路,龟到腰带打光芒被扫还能扫回去那种。

20、还是逆袭土豪的事情。如果能够确认对手都是神豪,那么在宝宝打书上可以变通。比如隐攻不打高连高必,改上反震幸运,输出宝宝都加一本敏捷,法宝宝根本没必要准备之类的。

21、卡速宝宝隐身可以蓝,反震可以蓝,输出宝宝感知可以蓝。

22、因为全民抢速的原因,过去在哪边哪边输的狮驼地位提升了不止一点,可以考虑队里加几个狮驼。

23、很多刚玩的朋友不明白加点宝石。这里集中说一下,宝石辅助一律四黑四月亮二翡翠二红纹/昆仑,物理四太阳二月亮二翡翠四黑,法系四舍利二月亮二光芒二神秘。此外最好所有门派都准备两颗光芒备用,如果加点出现问题耐点加的过多就可以用光芒换月亮,狮驼如果二月亮依然能随便被扫死,也可以考虑换光芒,辅助在不需要速度的活动比如3x地煞也要换上光芒。上面法系宝石仅限69,高级法系敏不敏不懂,69法系主流还是龟速。

24、加点篇。日常活动奶1体3耐1敏,封系1体2耐2敏,法系5魔物理5力。第二套点奶1体2耐2敏,封系4敏1体/耐,法系3魔2耐,物理3力2耐。注意,对于卡级玩家来说并没有固定加点,哪个属性不够加哪个就行,意思就是辅助需要一套耐点一套高速,法系一套五魔一套耐点,物理一套五力一套耐点。

25、混的不错的大唐可以一套力敏一套力耐,放弃五力。

26、魔普陀跟龙宫单挑输出完全可能比龙宫高。

27、卡速宝宝速度应该为人物速度(算阵)除以09。

28、除了方寸的千速可以打玄武躯外,所有血宝宝都应该打挪腾劲,攻宝宝打舍身击,法宝宝推荐双星爆。

29、蓝强力性价比爆炸。

30、突然想到的地府的隐身用好了有奇效,先不谈PVP,泡泡王四阶段可以隐身弹珠,3x地煞开局可以隐身大唐。

31、对普陀来说,治疗很重,选武器不要只关注绿字。地府相对不很依赖治疗。

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不一定吧,有克的成分,也有可能你没打F,他打F了,本来也就这样,打有些怪本来就差距不大,一个50J力WZ,估计没修,我59满修力WZ,带60JY360伤武器,小周任务中,我打1000+,他也能打650-750,反正伤害高,修高是硬道理,搞好就是了,至少搞好了,别人不能说你垃圾 切,我玩了六七梦幻,都没听说过准确度这个词,楼上的瞎掰,那叫命中,命中是有加伤害,不过是直接加上去,不是加攻击效果,懂??,你说的那个是修的问题,修高了,三连的跨度就会大,打的也就多,这也是有些人一眼就能看出别人有修没修的原因,懂??

 12个门派循环相克,每个门派都有对应另一个门派的必杀技能,按相互的克制排序为大唐官府→龙宫→盘丝洞→方寸山→魔王寨→化生寺→普陀山→女儿村→五庄观→狮驼岭→天宫→阴曹地府→大唐官府。

  NO、1方寸山

  大家也许不服务,但在条件一样的情况下,12门派唯一的两个敌人是女儿和地府,但也不一定就输,女儿的弱点是封的命中低,而且暗器打的也不痛。地府(这里指的是血地府和血防地府)血太多而且不好封,地府弱点就是没有攻击手段。有人说盘丝不错但盘丝也有弱点,命中不高吸不到血封成功率没有方寸高敏一般没有方寸快。方寸山封的命中远远高于其它封系并降低属性,睡杀的情况也不是偶然才能成功机率大概也有50%左右能够成功睡杀。故此方寸人单P第一,却不是任何门派都能P但总体实力非常强。

  NO、2OR3女儿OR盘丝

  这里一起排是因为总体情况差不多。偶想了很久,这两个门派实力差不多盘丝有禁疗、女儿有封特技。都是双封,盘丝不怕暗器。但也要分出2、3名来,因为女儿速度快,暗器必中而有毒副作用,女儿有单封法,楚楚可怜,盘丝没有单封法,但不吸蓝。在结合12门派的实力作比较,故此女儿实力略强于盘丝,女儿第二,盘丝第三。

  NO、4地府

  在梦幻里不没有封系可以稳胜地府,物理系更不可能,法系可能和魔王有一拼,毕竟魔王也是血多。地府可以说是强,地府和封系玩的就是运气,地府和物理系玩是过家家,地府和法系玩也是基本上没有问题血多吗!,也许大家你说的这没好为什么地府不是第一而是第四,那是因为,地府想打死对方也是非常困难的事情。和谁打也不是一定能胜,地府玩是折磨。

  NO、5五庄观

  和天宫差不多,速度慢,但抗性好,自己能加血加蓝,也是个能耗的门派,三封一个字强,但是命中是所有门派最低的,这个门派略好于天宫是因为自己能加血加蓝,是一个源源不断的门派,所有封系都玩是运气,五庄观玩运气玩的大一切。总体来说不怕物理系,怕高敏系,怕法系,但能封法系。

  NO、6天宫

  和五庄打天宫没有优势,但天宫其它方面还是有他的特点的,门派抗封,法术有失败机率(龙宫除外)。物理系天敌,被高敏系压着,怕法系,但也能封法系,而且法术全部都是单封,不能特技。

  NO、7魔王

  没啥说的,典形的法术系门派,三味一个字――强,封系也占不了啥便宜,被烧一下非常痛苦。带个血BB实力不可忽视啊。

  NO、8普陀山

  不起眼的门派,但靠了加血不用每回合都加有优势,紧箍和五行,可行让人烦死。不怕物理系,怕封系,怕法,但自身血多又能回血,可用紧箍加五行来和对方秀一下。

  NO、9大唐

  三连招牌动作,和狮驼打一个破碎,狮驼基本上没有多少蓝了,大唐攻击力实在是强狮驼许多,狮驼只要有大唐在几乎是反不了身了。大唐主流打手,单P没有什么历害之处!

  NO、10狮驼

  狮驼不是一个PK非常利害的门派,使法还要变身,伤害也不是很高,也许是我没看见过牛B的,打BB还可以。比龙宫强点。

  NO、11龙宫

  龙宫PK没有啥优点,我想不出来,法跟魔王三味没的比,龙呤只有对方蓝紧缺的时候用用,比化生强一点点点。

  NO、12化生

  就是加血没啥优点,可以和女儿和盘丝秀一下,不过胜率太小,注定化生只能打级低的,不群P想不起来化生人。

1、低书铺垫,再上高书。此法优点很明显:不管怎么打,都能保证该宝宝拥有你想要的所有技能(虽然高级、低级技能混杂),适合那些不能够一次性提供全红宝宝所需资金的学生党及平民党。举例说明:比如我有一只8技的攻宝宝,我想要的技能有连、必、吸、偷、隐、神、感、突进、强力。先选取9技能中的8个,在这些技能中,感知、吸血、突进、强力都是我心中的第二阶梯技能,只要保证打成宝宝拥有连、必、偷、神、隐就好了,最后,肯定会出现宝宝8已经打成,而有一个技能还没打上的局面(感知、吸血、突进、强力),此时,选择你没打上的那本书的高级版本,打上去,接着,掉哪本低级书,补哪本书的高级版本即可。这样做,可以保证无论怎么打,你宝宝都能拿得出手,不会出现残废的情况,并且,可以给你充足的时间来“修生养息”,保养你的钱包。

2、铺成全红低价实用书,再上高书法。这种方法即先将宝宝技能格子铺上便宜但有用的红书,再从低价到高价,上高级兽决。比如,一只9技能法宠,你就可以先打上高级反震、高级幸运、高级精神集中、高级招架、小法(很多时候法宝宝群、单法都有也是很不错的)、高级感知、高级精神集中、高级驱鬼、高级固法,然后,再上高会心、高法波、高法连之类的重要书。法宠的书中,高会心、高法波是可以没有的,也就是说,如果你魔心、连、爆、神、感都没有掉的话,会心、法波不在了,也就可以用了。这样打书的有点就是:无论怎么打,都是全红,看着养眼,并且,也基本不会残废。