率土之滨钱庄好还是技工所好

游戏攻略02

率土之滨钱庄好还是技工所好,第1张

率土之滨钱庄好还是技工所好
导读:设施秘诀新手期任务奖励是十分丰厚的。请跟着任务建造设施,尽量别脱离任务随便乱建,避免出现资源不足的情况。游戏目前最多有2个免费的建造队列,可供两个设施同时建造。也可以消耗铜钱来增加队列,但该队列只能对一个建筑有效。2出征秘诀只要出征目标跟您

设施秘诀

新手期任务奖励是十分丰厚的。请跟着任务建造设施,尽量别脱离任务随便乱建,避免出现资源不足的情况。

游戏目前最多有2个免费的建造队列,可供两个设施同时建造。也可以消耗铜钱来增加队列,但该队列只能对一个建筑有效。

2出征秘诀

只要出征目标跟您的一块领地相连即可出征,并不需要从城市一直连地到目标。

出征时部队上有红色的"危险"提示时,如无十足把握请别使用该部队强行出征。否则会站着出去,躺着回来。

3部队配置秘诀

配置部队时需要注意武将的攻击距离是否能有效攻击敌方,否则会大大削弱部队的实力。(攻击距离:武将的普通攻击只能对攻击距离内的目标有效。如敌我双方均有3名武将参战,我方前锋与敌方前锋的距离为1,我方中军与敌方前锋的距离为2,与敌方大营武将的攻击距离则为4)

配置武将的Cost之和不能大于部队的Cost上限,可通过升级城主府来提升部队的Cost上限。

部队的大营位置必须配置大营,否则该部队不能派出。

4战斗秘诀

战斗时只要大营重伤(兵力为0时)该部队就会战败,因此需要为大营征兵,提高其生存能力。

战斗进行8回合后平局时,部队会进入"战斗中"状态,需要等待5分钟后才会再次跟敌军战斗。(ps:战斗中状态下,守军部队是不会恢复兵力的,可趁机派出第二支部队一举拿下)

◇骑克步,步克弓,弓克骑。如:步兵攻击骑兵时,伤害会下降,以此类推。

为武将学习更多战法,能让部队的实力大大提升。战法可通过拆解武将卡获得,但注意:拆解获得的战法还需要消耗指定武将卡进行研究才能学习。

5资源获取秘诀

占领更多高级土地是长期获得资源的最有效途径。

新手期可通过完成"任务"、通关"教学演武"来快速获取资源。

派空闲的部队进行屯田也可获得资资源,目标土地的等级越高,屯田收益越高。

名词解释介绍:

名称 介绍

势力名: 每个势力名都代表了一个玩家

个人势力值:与玩家占领的领地及建立的分城、要塞数有关,势力值越高个人排行越靠前

领地: 属于玩家自己的土地称为领地,拥有的领地不能大于领地上限,名望值越大,领地上限越大。

名望: 名望值会随着时间不断增多,也可通过完成任务获得。

资源: 游戏中共有四种资源:木材、铁矿、石料、粮草。

可通过领地每小时资源产量、城市设施资源产量、任务奖励、演武奖励等方式获得。

可用于城市建设、部队征兵等。

资源产量:每小时可获得一定的资源。可通过占领更多的高级土地、提升对应城内设施等级等方式来提升产量。

铜钱: 可通过每日税收获得。可用于招募武将、单倍转化战法经验、增加临时建造队列等。

玉符: 通过充值获得的游戏币。可用于招募名将、双倍转化战法经验、立即完成设施建造。

地图玩法:

1地形结构

元素名称 介绍

土地:可产出木材、石料、铁矿、粮草资源,越高级的土地产出的资源量越多。

占领土地后,可每小时获得该土地的资源产量。

资源可用于建设城市、培养部队、提升同盟等级等。

河流:是地图中的阻隔性地形,不能占领。

山脉:是地图中的阻隔性地形,不能占领。

玩家主城:玩家出生时由系统生成,是玩家势力的基础;在主城内可进行各类设施的建设。

码头:设置在河流的两侧,占领码头后即可继续派部队占领河流对面的土地。

州关卡:各州之间会被山脉阻隔,但山脉间会设置有关卡,同盟可占领两州间的关卡后才能继续派部队去占领另一州的土地。

玩家分城:占领大地图33共9块土地后,可在其上面筑建分城,分城同样可建设主城的各类设施,但可被敌方拆除。

玩家要塞:可以往要塞调动部队,适合让前线征战的部队进行休整。可在已占领的一格土地上筑建要塞。

守军军营:个人占领,可调动放置2支部队,允许1支部队在内征兵,存有少量预备兵。

守军要塞:个人占领,可调动放置2支部队,允许1支部队在内征兵。

玩家城区:城市周围一圈8格土地属于该城市的城区,可用于城市的扩建操作。

守军城池:城池中心的一个格子为城池中心区域,只能同盟占领,占领全同盟可获得资源产量加成,首占同盟更可获得首占奖励。

守军城区:守军城池中心格子外的区域属于守军城区,可供玩家个人占领,占领后,可提升税收获得的铜钱。

贼兵:每天8点、、20点会在陈情刷出贼兵任务,扫荡贼兵,战斗胜利后可获得大量资源。

经验书:每天8点会在陈情刷出经验书任务,派遣部队去扫荡该领地不需要战斗,到达目的地后该部队即可获得经验奖励。

经验书等级分为:白<绿<蓝<紫<金,等级越高经验奖励越丰富。

寻访武将:每天8点会在陈情随机刷出寻访武将任务,给3星-5星武将

部队指令介绍:

在大地图中可以根据不同的地图元素执行不同的指令。

指令名称 介绍

出征: 可选择一支部队对与自己领地相连的无主土地执行出征操作。部队达到出征目标后会与该土地的守军进行战斗,若战斗胜利且可拥有的领地数未达上限时即可占领该土地;若战斗失败则不能占领。

扫荡: 可选择一支部队对自己的领地进行扫荡,部队到达目的地后会与该领地的守军进行战斗,战斗胜利可获得资源奖励,战斗失败不能获得资源奖励且土地归属不会发生变化,多用于高级武将带低级武将升级。

若对有贼兵事件的领地进行扫荡,则只与贼兵进行战斗不会与土地守军战斗;若对有经验书的领地进行扫荡,则不会产生战斗。

放弃领地 可任意选择一块没有筑建分城或要塞的领地进行放弃,放弃领地需要一段时间,时间到后则该领地变回无主土地。

撤退 :部队派出3分钟内可撤退返回出发地。

驻守: 可选择一支部队对自己、友方或下属的领地/分城/要塞进行驻守,驻守范围为目标地及其相连8格我方及友军土地;当驻守范围内的土地被攻击时,驻守部队会主动出战。

筑建分城: 占领大地图中33共9块土地后,可在其上面筑建分城,分城同样可建设主城的各类设施。

筑建要塞: 可在已占领的一格土地上筑建要塞。

屯田: 可选择一支部队到自己的领地上进行屯田操作,经过一定时间后,可获得该领地及与其相连己方领地的一定资源收益。

练兵 :“可选择一支部队到自己的领地上进行练兵操作,经过一定时间后,部队武将可获得经验收益。

设施建造:

设施建造是玩家势力发展的基础保障,通过建造设施可加强城防、提升资源产量、加强部队实力等作用。

设施名称 介绍

城主府: 可提高税收和城市耐久度上限,随着等级的提升,主城可开放建造更多设施,升到3级后可对主城进行扩建。

校场: 使城市可配置部队,等级越高,可配置的部队越多,上限为5支部队。升至3级和5级时可额外增加1个征兵队列。

募兵所: 开启征兵功能,并缩短征兵时间。

民居 :开启税收功能,并提高税收可获得的铜钱。

仓库 : 提高资源的拥有量上限。

伐木场炼铁场磨坊采石场: 增加木材铁矿粮草石料产量。

汉/魏/蜀/吴/群点将台 : 开启汉/魏/蜀/吴/群阵营加成,并提高其阵营加成的效果。

疾风营铁壁营军机营尚武营: 提高本城的部队速度防御谋略攻击

统帅厅: 可配置前锋,并提高可配置前锋的部队数量。

预备役所 :提高预备兵上限以及减少预备兵恢复时间。

兵营 :提高武将带兵上限。

封禅台 :提高本城部队的COST值上限,并额外增加一次扩建。

城墙 :提高城区耐久度上限。

集市: 可以进行资源之间的交易,并提高交易时的兑换率。

警戒所 :城市可拥有常驻守军,并可提升守军的等级和兵力。

烽火台 :增加预警时间,可以更快地发现敌袭部队。

武神巨像 :降低本城及城区待命部队和驻守部队受到攻击的伤害,友方部队同样受到影响。

沙盘阵图: 降低本城及城区待命部队和驻守部队受到谋略攻击的伤害,友方部队同样受到影响。

社稷坛: 提高名望上限。

钱庄 :在6级土地上建造的分城才有此设施。可提升税收可获得的铜钱。

技工所 :在7级土地上建造的分城才有此设施。可提升本城资源的产量。

塔楼: 在8级土地上建造的分城才有此设施。可提升本城的视野范围。

酒馆 :在9级土地上建造的分城才有此设施。可提升本城武将体力的恢复速度。

都督府 :可提高税收和城市耐久度上限,随着等级的提升,分城可开放建造更多设施,升到3级后可对分城进行扩建。

堡垒 :仅要塞有此设施。可提升本要塞的待命部队数。

武将介绍:

游戏中的武将是以卡牌形式进行展现,是游戏战斗、养成、收集玩法的主体。

武将名: 武将的名称

稀有度 :稀有度用星星数来表示,星星越多,稀有度越高。稀有度高的卡牌,升级时的属性成长更高,初始战法更强。

等级: 与守军部队(PVP没有经验)战斗可获得升级所需经验。等级越高属性越强,武将可携带兵力越多。

兵力 :在部队中的武将拥有兵力,可以通过征兵增加武将兵力

在战斗中,兵力有两个作用:作为武将HP和对伤害的加成,当兵力为0时武将则会处于重伤状态不能继续战斗。

兵力每小时均需要消耗粮草,兵力越多消耗越大。

体力: 每次派出部队,部队中武将均需要消耗20点体力,体力不足时不能派出部队,每小时可恢复20点体力。

COST: 武将的COST值越大,升级时的属性成长越高。COST是部队配置时的限制因素,武将的COST之和不能大于部队COST上限。

阵营 :武将所属阵营。游戏中,相同名称的武将有可能属于不同的阵营,不同阵营的同名武将其属性成长和初始战法均不相同。

阵营:可分为:汉、魏、蜀、吴、群。

兵种: 武将兵种分为:步兵,弓兵,骑兵。相克关系:骑克步,步克弓,弓克骑。如:步兵攻击骑兵时,伤害会下降,以此类推。

攻击距离: 战斗中,武将只能对攻击距离内的目标进行普通攻击。如敌我双方都有3名武将参战,我方前锋与敌方前锋的距离为1,我方中军与敌方前锋的距离为2,与敌方大营武将的距离则为4。

攻击 :影响战斗中普通攻击的伤害,以及受攻击属性影响的战法效果。

谋略: 影响战斗中受谋略影响的战法效果,并且可降低自身受到谋略攻击的伤害。

防御 :可降低战斗中普通攻击和受攻击影响的战法伤害。

速度 :速度越高,战斗时武将出手顺序越优先;速度越高,部队在大地图中的移动速度越快。

攻城: 当发动攻城时,可以将目标土地/城市/要塞/城区等的耐久度削减的值。

当战胜某个目标的全部部队后,可对其发动攻城,部队武将的攻城之和就是目标对应削减的耐久度。

星级进阶 可消耗一张相同武将卡进行进阶,每次进阶可获得10属性点,进阶次数不能大于星级。每进阶一次,就会有一颗星星变为红色。

战法格 :每个战法需占用武将一个战法格。

第一个战法格:由武将的初始战法占用。

第二个战法格:武将等级达到5级自动开放,开放后即可学习新战法。

第三个战法格:武将初始战法达到10级,且武将达到20级时,可消耗两张相同稀有度的武将卡将进行觉醒开启此战法格,开启后即可学习新战法。

属性点: 属性点可通过配点的方式配到武将的战斗属性中,每点可增加对应属性1点。男武将每10级可获得10属性点,女武将15点。

极 “极”字标识。当武将开启3个战法格后出现此标识。

部队介绍:

1部队位置

部队默认可配置大营、中军位置,前锋位置需要建造统帅厅后才会开放。

大营位上必须配置有武将否则部队不能派出。

2部队COST

每支部队具有一个总cost值上限,以对应每张武将的cost值,任何情况下,部队中3张武将(大营、中军、前锋)的cost值之和应不大于部队的cost值上限。

3部队速度

部队速度会影响该部队在大地图中移动的速度。

部队速度取决于部队中速度最低的武将。

4部队兵力

部队兵力等于部队中武将兵力之和。

武将配置到部队后,在所属城市时可进行征兵增加兵力。

将武将从部队中移除时,其兵力会全部损失,并返还80%的征兵资源。

5部队攻城

部队攻城是该部队对目标发起攻城时,削减目标耐久度的值。

部队攻城的值等于部队中武将攻城值之和。

战斗介绍:

1基础规则

战斗是以回合制的形式进行,战斗的主体为武将,单位为部队,每回合每个武将按照速度依次行动。

胜利判断:当敌方部队大营位置上的武将兵力为0时,判定为胜利。

失败判断:当己方部队大营位置上的武将兵力为0时,判定为战败;

平局判断:单次战斗最多可持续8回合,若8回合不分胜负,则部队会在战斗地点进入"战斗中"状态,5分钟后再次进行战斗。

(ps:战斗中状态下,守军部队是不会恢复兵力的。)

2触发战斗

选择部队对大地图中的目标进行出征/扫荡,当部队到达目的地后即可触发战斗。

3查看结果

触发战斗后,会马上产生战报,玩家可通过查看文字战报或动画战报来了解战斗的过程和结果。

文字战报:将整场战斗的每一回合战斗情况以文字的形式进行详细说明。

动画战报:将整场战斗以动画的形式进行表现。

4战斗结算

入口:动画战报播放完毕后,或在动画战报中直接点击结算按钮可打开本次战斗的结算界面。

战果界面:主要用于查看本次的战斗结果、是否成功占领目标,以及获得的战利品。

统计界面:可查看部队各武将的杀敌数以及战损的统计情况。

除了升级主城,扩建城区之外占领系统城池城区和多开分城是获取高额税收的一大头。另外就是周六周日下午刷新出来的山寨也是另外一大铜钱的来源。

分城的中心是一块六级地的话,还可以在分城建筑里面建造钱庄,进一步增加税收收入

在《率土之滨》这片土地上,凡事都是有可能的。经过玩家多年的时间摸索,另类的开荒方法早已被研究出来,相对一般的开荒方式来说憋本的开荒方式要简单很多,不过也很考验玩家的自控能力。因为憋本的方法容错率很低,一旦走错一步就很可能万劫不复。

所谓憋本,顾名思义就是屯资源资源升级主城等级,整个过程最重要的就是一个字“憋”。很多玩家在S1赛季初次接触这个游戏的时候,会根据任务提示逐步完主城任务之后领取资源奖励。但是憋本虽然要求玩家要去做这个任务,但是不能拿资源,十分考验玩家的忍耐力。

那么如何憋资源才能成功到达7本呢?心细的玩家在计算过每个任务能得到的奖励之后就会发现,其实任务奖励的资源量非常高,并且这些资源都是可以爆仓的。因此憋本就是要在资源爆满之后再领取所有的任务奖励,二者相加之和刚好够从6本升级到7本。

所有奖励资源的任务需要玩家牢记或者拿个小本本记下来,四大营升级到3级、居民和仓库升级到10级、资源建筑7级、主城4级一级扩建一次、统帅府总计获得914万木材、806万铁矿、1482万石头。再次强调这些任务完成之后千万不可以领资源,必须忍住!

升级这些建筑的同时玩家需要不停得用朱儁或者能够先手得武将去撞地,这样保证无损升级到7级之后稳定打3级地。注意着重打石头资源,因为升本对于其他资源要求不多,适当打一些便可以。千万别去开四级地,因为3级地屯田产量不必4级地少多少,甚至有的比四级地还多几千,每天的贼兵以及武演都不要忘掉。

按照这个步骤进行,当主城升级到6本之后,不断屯田直至木材29万、铁55万、石头13万的时候便可以一次性领取所有的任务奖励。所有的资源足够升级到7本,之后随便升级两三级兵营便可以开始征服简单的5级地了。

如果在憋本过程中不慎领取了一次,补救的办法只能是通过贼兵和武演来弥补,但是不能错误第二次,否则会浪费很多时间。忍耐力够好的朋友可以试一试这样开荒喔。

1、开荒队伍搭配:高战组:马妹+吕蒙;马妹每回合必中的两次攻击配合双追击战法,炒鸡炒鸡稳定,对于前期开荒来说,一个稳定的输出便代表着少失误,少翻车,再加上吕蒙的白衣,前期开荒第一选择。这个组合7本之前可以用2星孙瑜过度,c够了换甄洛。

2、平民组:优先组弓兵鹤翼,因为弓兵消耗资源少,速度也适中,不会拖慢开荒节奏;选定一个核心输出武将和一个核心辅助武将,开荒队伍中至少要有1个是后期主力阵容的武将,8本后队伍转型有等级优势,战法优先先驱突击,如果没有可以用连战,灵帝开荒慎用,李儒速度鹤翼加不上,头两回合战损略高。

3、第一梯队(推荐):吕布李儒甄洛。1-4本:吕布(先驱突击)李儒(鹤翼);5本:吕布(先驱突击)李儒(鹤翼)糜夫人(空城);6本:吕布(先驱突击)李儒(鹤翼)甄洛(空城);7本:吕布(先驱突击、温酒)李儒(鹤翼、反计)甄洛(空城、战必)。

4、第二梯队(鹤翼队):无吕布;可替换吕布武将:太史慈、王异;可替换甄洛武将:大乔。

5、主城发展策略:一切建筑发展以快速出6本为目标,城区不要扩建!左边科技点到3右边跟着任务走!不要建城墙!

法师开荒不行。开荒将要觉醒好转好兵种,开荒必备战法先驱突击准备好,开荒将以马超、马云禄为最佳,其次是吕蒙太史慈、S2开荒难度很高,上来先别急着打地,到5级左右预备兵征兵开始打地。

开荒第一天:老朱带太史,甄洛(太后,后面只说甄洛了)去碰五级地,碰到五级,给太史甄洛带上战法,太史最好带先驱,没有先驱可以带连战或者温酒,甄洛带战必,用存的战法经验给太史的主技能和甄洛的技能升到5级,就可以愉快的开2级地了。

建筑要紧跟着任务做,任务界面做到四大营升三,民居升十,木材升五,扩建这几个任务时,不要继续升级这些建筑,屯石头,令不要舍不得用,全部用来屯石头,把主城升到四级,募兵所到五级。

开荒注意:

把你的二级地全换三级地,优先石头,其次木头,最后是粮食,然后疯狂屯田就完了(屯田小技巧:屯田周围自己的资源地越多,产量越高)逐步将你的四大营升到三级,四大资源升到七级,民居仓库升到十级,扩建一块。

其它任务一律不做,主力3300了可以尝试开四,但是我打了两块发现没必要,屯田给的差不多,战损也不低。

一个满级6级地的分城税收:基础2000 满级民居 3000 满级仓库1000 6本钱庄+60% 满扩建+80% 分城税收=(2000+3000+1000)(1+60%+80%)=14400

8个分城 144008=115200

主城税收 基础5000+满级民居 3000 满级仓库1000 满扩建+80% 税收=(5000+3000+1000)180%=16200

3级城皮基础税收150 占领后 450

4级城皮基础税收200 占领后 600

5级城皮基础税收250 占领后 750

6级城皮基础税收300 占领后 900

7级城皮基础税收400 占领后 1200

8级城皮基础税收600 占领后 1800

9级城皮基础税收1000 占领后 3000

10级城皮基础税收1500 占领后 4500

伐木场满级产量木35万。

伐木场满级作用:

想要快速的提升城主府的等级还需要大量的玉符,二十个玉符就可以消除城主府等级提升建造时间,所以玩家只要有足够的玉符就可以将城主府的等级快速提升啦!

玩家前期升级以提升城主府为主,城主府每提升1级,下面的民居、仓库、伐木场和炼铁场就跟着升到当前的满级为止。然后当城主府无法升级的时候,就提升校场、募兵所、铁臂营、疾风营的等级。

扩展资料:

伐木场满级提供的资源

在游戏中玩家将城主府的等级提升了,那么玩家将获得城池扩建的机会,可以让城池的税收得到提升。另外城主府的等级提升还可以提升城池的耐久度以及部队COST上限,让玩家可以在部队中携带更加强大的武将。

在游戏中武将的等级越高,那么武将可以携带的士兵也就越多,武将携带的士兵多才能够战场更加强大的对手。那么今天就带领大家一起去了解一下武将等级快速提升的方法,希望能够给大家在游戏中带来一点点的帮助。