我的世界 虚无世界 说明、求恶魔城系列的主要 *** 人、恶魔城暗影之王好玩吗

游戏攻略05

我的世界 虚无世界 说明、求恶魔城系列的主要 *** 人、恶魔城暗影之王好玩吗,第1张

我的世界 虚无世界 说明、求恶魔城系列的主要 *** 人、恶魔城暗影之王好玩吗
导读:                之一章  地形篇       在主世界中,有雪原、沼泽、平顶山、萨瓦纳大草原(有合欢树)、沙漠、山地、丛林、矿洞、海滩、森林大地形。       一、雪原(大部分是以雪为中心,但高山很多)。主要可用工具有

                之一章  地形篇

      在主世界中,有雪原、沼泽、平顶山、萨瓦纳大草原(有合欢树)、沙漠、山地、丛林、矿洞、海滩、森林大地形。

      一、雪原(大部分是以雪为中心,但高山很多)。主要可用工具有:雪、雪球。怪物有雪山袭击者、雪人、北极熊、预知、咕噜(只有边境出现)。

生存 *** ,先有石头 *** 石剑,再有房子,之后打雪人,获冰晶,接着打北极熊,获熊肉,再制石镐,下矿,最后制石铲,制企鹅,没有NPC(商人)。

    二、沼泽(以稀树、水、深绿为中心),常在水边。主要可以用的有木头。怪物有鱼九、巫师、沼泽袭击者、咀嚼者、跳跃者和海之袭击者(只在海岸和沼泽交界处有只)。

生存 *** :开头生在沼泽中,更好在海岸种竹子,下矿,猎手等级,到9至10级中间是,再去沼泽打鱼九。打至12到13级时再离开,没有NPC(商人)。

    三、平顶山(以绿色为中心,有中量怪物,夜间可能有大量怪物)和树(有时多有时少)。可以用的有木头。怪物中:袭击者、魔力克、独眼巨人为白天,魔力克、独眼巨人、古老幽灵、哥布林、咕噜(偶尔才有几只)、夜翼、嗜血轰炸机(在血夜也只百分之五的概率出现的),是晚上才有的怪物。

生存 *** :平顶山有时会靠海,所以只要小心哥布林、魔力克和古老幽灵,之后多捕捕闪耀的光,再有了农田和家,之后就没了。有少量NPC(商人)。

    四、萨瓦纳大草原(浅绿色和金合欢树为主)有大量怪物(不分昼夜)。可以用的只有木头和石头。怪物有:奇拉美、骨炭、恶普、冲击兽、血雾(血夜“特产”),暗影收割者、超广角。

生存 *** :只要你有猎人之首(奇拉美掉落物,掉落率08%)和奇拉美肉和房子,就天下太平了。没有NPC(商人)

    五、沙漠(以沙子为中心,有大量仙人掌)经常边上有萨瓦纳大草原和水。有用的有仙人掌、木头、沙子和石头。怪物有维克特、沙漠傀儡、斯芬克斯、沙漠袭击者、毛狮。

生存 *** :吃毛狮肉为生,之后有房子。无NPC(商人)。

    六、山坡(一片橙黄),常有大量沙漠怪物。怪物有:多脚蠕虫、山坡袭击者、维克特、毛狮、沙漠袭击者

生存 *** :去沙漠,要有召唤板, *** 背甲怪。

  七、丛林(有大量树木,有几率可以看见村庄),常有各种怪物。可用的木头和房子。怪物有:远古傀儡、灌木婴、毒刺(中毒很强,几秒秒人)。小丑、树精(小心飞天)、超广角、古老幽灵、袭击者。

生存 *** :你想自已建一个树屋的话,更好要有一个隐形梯、小黑珍珠和水电梯。不然就住在民房里,有NPC。

  八、矿洞(有大量矿石,也十分可怕)特别是在Full Moon(满月事件),可以用的有铁,金、钻石、褐铁、紫金、翡翠、硫铜锑、蓝宝锭、石头、钻石和铀矿(除非你是法师)。怪物有:虚空袭击者、欺瞒者、幽灵、无面跑者、阴暗、虚空步行者、小白(骷髅)和虚空步行者之母。

生存 *** :多打虚空步行者之母和虚空袭击者,少打欺瞒者和小丑,多挖钻石、褐铁、紫金、翡翠、硫铜锑、蓝宝锭、石头、钻石和铀矿,法师多挖铀矿和紫金矿(可合成召唤祭坛)。

九、海滩(有沙子、水和大量树木)NPC商人多样化。可用的有:沙子、水、木头。怪物有:思普、海之巨怪(千万不可和250点血的巨怪的NPC混在一起了)、安弗比亚(30级猎手前别被这怪击中)、摩羯(猎手等级93级前别被这怪击中)、哥布林、袭击者和海之袭击者。

生存 *** :在30级猎手时打安弗比亚,打下30个安弗比亚的肺、十五个暴风纯宝石、三十个库比,三个珊瑚守卫者雕像。三个水下呼吸头盔和三个珊瑚之杖。用三十个安弗比亚的肺去和巨怪商人换三个珊瑚石,两个做剑,剩下一个就用来合成石板 鱼腮。有NPC(商人)

  十、森林(一个片树林),怪物偏少。可用的有木头。怪物有野人、哥布林和袭击者之王(主世界之一--第二小BOSS)无NPC(商人)

生存 *** :砍树建树屋。

                  第二章  特殊夜晚

    在主世界中,有三个特殊的夜晚,血夜、灵魂之夜和满月事件。

  一、血夜的怪物多,有几率在血雾上打出深渊纯宝石。怪物有嗜血轰炸机、缺血者、血雾、嗜血徘徊者。提示:在血夜时少碰上嗜血轰炸机,因为它的火球可以在你没有装备时杀死你。建议先喝茶,增加活力和暴击率,再去打怪。强烈建议晚上不睡觉。

  二、灵魂之夜。灵魂之夜的怪物以乳白色为中心,怪物多,可获得大量有幽灵石。怪物有灵魂 袭击者、灵魂 哥布林、灵魂 暗影收割者。提示:幽灵石可与异位中的原始银行家换五十级占卜用的硫硐锑锭体。千万别丢下幽灵石。

  三,满月事件,可以刷出大量月之沙,有几率刷出特雷斯,把特雷斯打死之后,你就可以去月球上“度假”了。怪物有:夜行者、暗之兽、骷髅人马、矮小恶魔和特雷斯。提示:小心矮小恶魔 火和骷髅人马的攻击速度很快。

          第三章 BOSS篇

在主世界里,只有一个BOSS——粉碎。

粉碎有250或500点血,攻击方式是把你击飞到足矣摔死的高度。是最弱的BOSS。建议用以下装备:蓝宝石剑、虚空剑和敏捷套装。掉落物:15个钻石100%、巨怪爆裂斧33%、巨怪弩33%、蓝管33%。

            第四章 资源篇

    一、你需要去资源时,需要什么呢?要传送门。传送门是在平地约1010的空间上,用传送门蓝图召唤。合成传送门蓝图需要用八个金锭和一个紫金锭合成。是拥有传送门的唯一 *** 。需要的武器用我推荐使用猎人之首、蓝宝石剑、虚空剑、冰之弓、极光、剧毒飞镖、粘粘球、风之法杖,巨怪弩敏捷套装和石板敏捷。召唤物,建议是企鹅、粉精灵和蓝精灵。

    二、资源有几个?20个,三个资源有银行,四个没有纯宝石,二十个分别是天堂、下界、异位、格瑞克、月球、糖果、深层、深渊、晶体、玩具、暴风、未知、远古、融化、蠕变、赫尔维帝、黄金、秘境、爵士、植物、传说、不朽。

    三、每个资源都有BOSS吗?不,因为天堂和下界没有BOSS。有的资源还有二三个BOSS月球的观察着、黄金的剑圣、格瑞克的幽魂、未知的未知、融化的斩首、植物的植物王、传说的骷髅军团,远古的巨树人、远古的半影,蠕变的疯狂爬行者、玩具的陀螺仪、赫尔维帝的森林守护者,晶体的能量构建者,糖果的糖果巨人、深层的石巨人、深渊的暗影领主,暴风的飞行守护者。

    资源中,我先介绍几个简单 的资源。

一、天堂,天堂中,你可以在早期和中期、后期中去探索。早期你可以去挖矿、打搜索者和勘测者和彩虹兽、安吉里卡。中期可以去曙光地牢打曙光,获泡沫号角。打巨岩骑士和四个监护者。后期需要去神秘金字塔获得纯宝石碎片去不朽和蠕变。两个怪物资源有:安吉里卡、彩虹兽、天界轰炸机、搜索者等。

二、下界。下界是你第二个该去的世界,玩家装备不好的话不推荐太早前往。你可以多次往返。猎手等级15级以上,可以去下界做抗火药水和力量药水,挖矿,打下狱猫、电磁制动器僵尸猪人、岩浆怪烈焰人。猎手等级30级以上可以去地狱矿井打纳吉德克兽和打地狱。怪物有:地狱猫、僵尸猪人等。

五十岚是从血之轮回之后开始负责恶魔城的 *** 的,音乐则是山根美智留大妈负责,人设呢当然是小岛文美啦,他们被玩家称为恶魔城的铁三角,这种情况持续的相当长一段时间,不过最近的几座小岛文美已不负责人设了,五十岚貌似也被KONAMI打入冷宫了,现在K社主要在弄次时代主机上的暗影领主,而这一作又西班牙的一小组负责 *** ,小岛秀夫挂名。今后不知道还能不能看到以前2D的经典恶魔城。

在游戏中玩家扮演非贝尔蒙特家族的成员加百利,他的妻子被黑暗领主的暗黑力量杀害,灵魂被禁锢,于是他踏上了寻求谋杀、牺牲和背叛的真正含义征途。下面来看玩家试玩评测。

故事以世界末日为背景,暗影主宰释放所有居住在死亡国度的幽魂与邪恶生物到凡间,造成凡间到处充满着死亡的气息。

一、游戏画面

作为一款两年前的主机平台游戏,《恶魔城:暗影之王》的画面还算不错,而且在登陆PC后画面也有了比较大的进步。

贴图精度较主机版有了很大提高,号称从主机版的720P提高到了原生1080P(当然在PC试玩版中看不到更多画面提高了,因为本次的PC试玩版和两年前的主机试玩版完全一样,就是开场一关,真是有够偷懒的)。

游戏中的大量建筑布局充满动态哥特风格,将游戏内部世界很好的传达到屏幕这一边的玩家心中,让我们一旦沉浸其中就会惊叹于这些古朴神奇的艺术气息扑面而来。游戏过程中留意这些卓然独立、各具风采的建筑,能给我们以突出、激越、向上的震撼力和感染力。

光影效果不错,不论是激烈战斗时挥动刺链所造成的空气波动,相杀时冷兵器的火星四溅。在很多场景中我们还能看到熹微的阳光,幽暗的冷光以及不时跳动的火光。

让整体游戏画面充满动感,带给我们以独特的美术享受。CG处理方面由于是小岛亲自监制,而小岛秀夫我们已经很熟悉了,就是专门玩**化CG的,所以游戏的CG方面镜头处理很不错,很多场景做的气势十足,很好的烘托了游戏气氛,看得出 *** 组下了很大功夫而绝非糊弄玩家。

​当然缺点还是不得不提的,首先就是由于时间关系,本作的整体画面水平已经只能沦为中等档次,在抗狗牙和贴图精度方面已落下乘,仔细观察游戏中的地面纹理,模糊度还是比较高的。

因为游戏将精力主要集中在大场景的描绘上,因此对部分小场景处理的比较马虎和粗糙,当然我相信大部分玩家在游戏过程中会将大部分注意力集中在欣赏不同风格的美景方面从而忽略掉这些细微的地方,毕竟不是每个玩家都像写评测的那样不好好看风景而专找犄角旮旯挑毛病。

其次就是游戏视角问题,游戏为类似《战神》的固定视角,但在部分视角处理方面同《战神》相比相差甚远,当然同《战神》这种规模水平的3A大作相比,很多游戏视角只能给予不成熟的评价。

二、游戏音乐/音效

游戏的音乐 *** 专门请到了资深音乐人Oscar Araujo,其配乐风格充满了男性的气势,霸气十足,常采用很宏大的交响乐不仅表现出细腻,柔美的风格同时也有气势高昂的节奏感。

因此在本作中也采用这种宏伟史诗般的表现手法,以匹敌**的震撼力重新演绎恶魔城的世界。配乐场面雄壮宏大,气势压人,细细品味之下不由得感觉荡气回肠。

打击音效方面稍弱,因为主人公全程只有一种武器,所以,你懂的,全程就是钢铁刺链划破空气的呼呼声以及挥舞到敌人身上的蹭蹭声。

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