率土之滨新战法疾战好用吗?率土之滨疾战怎么搭配?

游戏攻略02

率土之滨新战法疾战好用吗?率土之滨疾战怎么搭配?,第1张

率土之滨新战法疾战好用吗?率土之滨疾战怎么搭配?
导读: 率土之滨在新赛季的更新中,又出了几个新的战法技能,很多朋友被这些东西搞得晕头转向,到底怎么搭配,好不好用呢,来看看。 疾战: 有效距离:1 作用目标:自己 发动机率:30%,满级40% 特殊效果:可以进行两次普通攻击,免疫

率土之滨在新赛季的更新中,又出了几个新的战法技能,很多朋友被这些东西搞得晕头转向,到底怎么搭配,好不好用呢,来看看。

疾战:

有效距离:1

作用目标:自己

发动机率:30%,满级40%

特殊效果:可以进行两次普通攻击,免疫怯战效果

适用兵种:步兵、骑兵

深度解读:作为一个升级版的连战,除在几率上进行了提升以外,还额外增加了免疫怯战的效果,可谓诚意满满。

40%的几率且为瞬发意味着单场发动机率可达3-4次,对于依赖输出的武将来说可以极大的提高自身输出能力,最让人惊喜的是技能可以免疫怯战效果!

经过实测,即使被战必断金套中,使用疾战后仍旧可以进行普通攻击,对于广大菜刀来说绝对是福音!

遗憾的是,疾战的限制是仅步兵骑兵可以佩戴,因此弓兵太史慈王异等人与此战法无缘。

另外需要提醒广大玩家:马超不能发动主动战法,千万不要头脑一热给马超带疾战!

综合结论:连战的强力升级版,菜刀队伍的强力补充,关羽、徐庶等英雄或将迎来第二春。

在之前的游戏更新中,共有九个战法的效果和一个武将的属性获得调整,并且新增一个典藏战法鼎足江东。那么这些战法的变动会产生怎样的影响呢我接下来将会针对其中改动较大的战法,进行全方位的解读。

五星张姬改动对比

张姬的改动分为两部分,一是属性方面的调整,二是战法的加强。先说属性方面,张姬的基础谋略由22上调至42,增加20点,谋略成长则是由021提升至039,每级增加018,40级共能增加72点。

调整分析

本次更新后,41级的张姬谋略值可以达到576,在军机营的提升下可达776。我列举几名武将作为对比:40级时沙摩柯谋略属性为51点、马超65点、吕布(群)43点。可见张姬已经与其他物理系武将处于同一队列。

同时,张姬的战法也进行了一些调整:伤害由原本的动摇2回合,每回合造成135%伤害调整为直接造成单次190%伤害;发动率由30%上调至35%。

张姬的战法是一个典型的复合型战法,其战法效果共分三部分。首先是直接伤害部分,作为瞬发类战法,190%的伤害率相当强力。加上后续恐慌伤害,张姬已经具有独当一面的能力,在发动率上调至35%后,也足以成为一个队伍的输出担当。

其次是触发性伤害部分,在战法发动后一回合内,对敌军造成的任意“攻击类”伤害,都有75%几率引发一次恐慌效果(伤害率35%不变)。由于普攻和攻击类战法都能引发这种效果,使得张姬与多次伤害类战法格外契合,战法上限也非常高。例如与SP赵云配合,发动银龙孤胆就有可能触发七次恐慌效果,打出不俗的输出。

最后是特殊效果,阻止敌军恢复兵力,持续时间长达2回合。在恢复类战法大行其道的时候,禁疗战法的重要程度是不言而喻的,因此这也是张姬众多效果中最为亮眼的一个。

张姬本身有成为大营输出的潜力,但是与吕布一样需要良好的保护。张姬的战法加强后,无论是作为单纯禁疗将使用,还是充作半输出,抑或作为前锋武将,仅追求禁疗和恐慌效果,都能发挥不错的效果。

双艳改动对比

双艳为五星武将大乔&小乔自带战法,变动主要在三点:1级发动率下调至25%,10级发动率保持40%不变;目标类型由敌军群体1-2个目标调整为2个目标;攻击距离-1效果由80%几率(满级)上调至100%几率。

调整分析

改动的思路主要是让大小乔的战法发挥更加稳定。由于大小乔本身战法即为瞬发,稳定暴走敌军两个目标后,战法强度与妖术旗鼓相当。-1攻击距离是一个不错的附加属性,尤其对于物理队伍而言,减少1攻击距离往往意味着无法打到我方,使得普攻必中其队友。可以依托此特性组成碰瓷队,以肉为主,伤害主要靠对面打自己,也许会有意外收获。

落首箭改动对比

1、发动率由50%下调至40%;

2、对敌军伤害效果由310%下调至300%;

3、对大营额外发动攻击几率由75%上调至100%,伤害率由150%上调至180%;

4、对敌军大营武将的控制效果由1回合上调至1~2回合。

调整分析

伤害小幅加强,对大营控制稳定性提升,但战法发动率下降10%。这种波动会导致沙摩柯与胜兵求战、谋定后动等战法的契合度降低。

在强化对大营的控制效果后,沙摩柯更适合作为前锋或中军打辅助位置。由于改版后沙摩柯对大营控制可能达到2回合,因此与胜兵求战的契合度并不高,谋定后动+妖术/雄兵破敌的搭配或许会带来不错的收益。

始计改动对比

1、生效时间由前三回合调整为前四回合;

2、受到伤害后进入洞察状态效果不变;

3、后半段效果调整为:自身行动前,使我军大营武将下一次攻击或策略攻击时的伤害提高20%(受谋略属性影响),敌方兵力最多的武将下一次攻击或策略攻击时的伤害降低30%(受谋略属性影响)。

调整分析

改版后的始计攻防一体,但是实际使用中或许会有一些偏差。首先就是战法冲突的问题,始计作为指挥类战法,其增伤、减伤效果与无心恋战、大赏三军、反间、不攻等战法都存在冲突,这样导致始计想要融入现有搭配存在一定困难。

其次是始计的加成效果仅存在“一次”,故而始计与陆逊、张角、吕布等多次输出类武将并不十分契合。同样的道理,始计对防范陆逊、关银屏等武将的效果也不会很好,减伤效果无法作用于陆逊的二段燃烧和关银屏的一骑当千等战法(因为减伤效果必然会作用于关银屏的巾帼战阵)。

总体而言,始计将原本的策略伤害改为辅助类效果,并多加一回合生效时间后,收益提高了,但是与一些战法的冲突,导致其适用面变窄。如何最大化发挥作用,还需要进一步开发。

汜水关改动对比

1、发动率由35%下调至30%;

2、准备回合移除;

3、直接伤害率由220%上调至250%;

4、每回合动摇伤害由150%下调至120%。

调整分析

改版后最大的亮点是去除了一回合准备,直接伤害效果增强,后续伤害降低。本次改版后,去除了准备回合并上调了直接伤害率,即使作为一个单体瞬发战法效果也是不错的。

需要注意的主要有两点:一是汜水关是典型的多次伤害战法,战法共2次伤害,第一次为直接伤害,第二次为动摇伤害(共三段),因此如果选择夏侯渊佩戴汜水关,那么虎步关右的加成效果仅作用于第一段;二是汜水关的追加效果是在每次动摇效果生效时才移除敌军效果,一旦动摇效果被清除,追加效果也将被清除。

胜兵求战

胜兵求战的效果改为:战斗中,每当自身发动需要准备的自带战法时,有80%的机率跳过1回合的准备时间。同时,任意友军发动主动战法后,自身下一次攻击或策略攻击造成的伤害提高15%。

调整分析

改版后,其实用性大幅提升,增加了一个附加效果,任意友军发动主动战法后,胜兵求战的佩戴者下一次造成的攻击或策略攻击伤害提升15%。

需要注意的仍是“下一次”三个字,胜兵求战的伤害加成效果仅对一次伤害生效。例如陆逊火势风威仅加成第一次直接伤害,而不加成第二段燃烧效果,因此胜兵求战与陆逊是否真的契合还有待观察。另外,胜兵求战同属指挥类加成,与一些战法冲突,一次的加成也有可能被普攻等情况消耗掉,这些需要格外注意。

谋定后动

谋定后动增加战法效果:当自身发动主动战法后,使我军群体攻击属性、防御属性、谋略属性提高55,持续2回合。

调整分析

谋定后动原本属于补充类战法,由于自身无输出加成效果,因此更契合一些前排控制类武将佩戴,例如关羽、沙摩柯等。本次改版后,当自身发动主动战法后会为友军提供攻、防、谋的加成,并持续2回合,能够为友军提供更好的保障。

鼎足江东

战法详情

兑换武将:5星吴孙权,4星吴孙策,3星吴张昭

发动率:35%

目标类型:我军群体(有效距离内2个目标)

恢复我军群体一定兵力(恢复率75%,受谋略属性影响),并使其进入休整状态,每回合恢复一定兵力(恢复率375%,受谋略属性影响),持续1回合。同时使我军群体进行攻击和策略攻击时的伤害提高17%(受攻击属性影响),持续2回合。

追加效果:若我军3名武将兵种相同,休整效果变为立即恢复一定兵力(恢复率75%,受谋略属性影响)。

战法分析

作为一个典型的双修类战法,需要攻防双高的武将佩戴才能发挥出最大效果。在满足追加效果的情况下,战法效果满级为立刻恢复150%兵力并使我军群体攻击和策略攻击伤害提升17%,并持续2回合。

集恢复与攻击一体,强度上有不错的保证,伤害提升效果也足以媲美大赏三军,可以满足不少队伍的需求。不过需要注意,本战法为主动类提升伤害效果,与诸葛亮(步)、关银屏、夏侯渊等武将存在冲突。

推荐搭配

适合弓兵系武将佩戴,与拥有主动类战法的武将,如吕布(群)、佩戴众谋不懈的王异、张姬等弓兵系武将相当契合,与荀彧、贾诩、张角等法系武将也会有不错的配合。推荐由孙权、张机、曹操等攻防双高的武将佩戴。

游戏中有不同的国家让玩家进行选择,每个国家不同的武将都适合不同的阵法,玩家可以自由进行搭配,可是怎么才能搭配出最强无得武将阵容呢?相信这是很多小伙伴头疼的事,下面为打开介绍一下游戏内蜀国的阵营搭配。

黄月英+刘备+汉董卓

队伍评价

推荐战法

黄月英:声东击西+重整旗鼓

刘备:大赏三军+桃园结义

汉董:健卒不殆+反间

队伍解析

为什么肉步能成为蜀国的主力队?可能有些人会持不同意见,认为肉步的输出不足。不过在笔者的分析下,肉步目前依然是无可撼动的强队。

首先汉董在前两个回合全面减伤可保生存,即便是遇到顶配菜刀也丝毫不虚。刘备以及桃园结义这个搭配非常主要,否则遇到伤害溢出时也可能会在前三回合被打残。从第5回合开始,重整旗鼓就可以发挥作用了,每回合800+乘以两人的回血量是相当惊人的,这使肉步成为越挨打血越多的队伍。

即便黄月英的一技能没有打出伤害,后几个回合肉步的普攻输出也是非常可观的。大家一定注意伤害和兵力的关系,没有大量减员的肉步普攻的输出能力衰弱不多。

另外如果敌方靠反间克制黄月英的话,我们也有反间。给肉步配反间的目的就是双方互换,我没输出同样你也没有,但是我的回复量比你大得多。对于魏智克制的说法经过实战测试,顶配的肉步和魏智对战确实很伤,但是也很难被战胜。

不过值得一提的是,肉步的战法一定要顶配。桃园结义、反间、健卒不殆的加入会让这个队伍的实力产生质的飞跃。另外汉董和健卒不殆实测结果是不冲突的,可以让你的前锋提高续航能力。

武将配点

加点方面,汉董卓全加防御属性,刘备和黄月英全加谋略,每个人都加几点速度即可。

庞统+弓诸葛亮+徐庶

队伍评价

队伍解析

对于这队我就不写具体战法搭配了,主要说下思路。

首先对战嘟嘟这类靠主动战法输出的比较舒服,关键是对物理输出的菜刀队时会很伤,所以这队想要成为主力就必须搭配战必断金或避其锋芒,个人建议用战必断金更纯粹一些。

对于战必断金和庞统1技能冲突的问题,我认为必须要考虑到菜刀队前三回合的爆炸输出,只有先生存才能考虑胜利。

另外徐庶要充分利用他的追击能力,可以考虑上疾战等能让徐庶增加普攻次数的技能。诸葛亮不太建议带浑水摸鱼或妖术,尽量发挥智力高的优势,配一些带BUFF的伤害技能,比如极火佐攻、伐谋等,不要在2号位配纯输出技能。庞统的1技能看似很强大但前提是能稳定释放。

另外由于本队输出略显不足,所以如果战败,主要是因为3号位没有暴力输出能力,前三回合前锋和中军被打残。蜀智非常依靠技能,获得难度也较高,所以有蜀智的朋友一定要好好研究一下搭配,争取配出效果更好的队伍。

武将配点

加点方面,适当给徐庶和弓诸葛亮补点防御属性,谋略到250就可以了,有阵营和称号的加成,再多加谋略的收益不明显。

关银屏+刘备+赵云

队伍评价

推荐战法

关妹:愈战愈勇+一骑当千/折戟强攻

刘备:桃园结义+白刃/全军突击

赵云:一夫当关+回马

队伍解析

这一队攻守能力都不俗,普通赵云的1技能可以强化关妹的伤害效果,一夫当关可以有效抑制菜刀队前三回合的爆炸输出。另外科普一下一夫当关的技能效果,嘲讽是在第二回合结束消失的,但减伤效果是在第三回合持有技能武将行动前消失的。所以低速武将,或者遇到比自己速度更快的对手时,一夫当关其实还有额外在第三回合的减伤效果。

刘备的1技能和桃园结义可以保证前三回合面对强大输出时的回血效率,不过在面对法系带控制的队伍时往往很被动,关妹被控后会大幅影响输出能力。这个队的技能还可以有几种变化,比如为了解决被控的问题,可以将桃园结义换成全军突击,如果要解决输出不够的问题,可以选择给刘备带妖术。

总之技能的变化主要在刘备上,赵云如果不带一夫当关将失去对阵菜刀队时的防御能力,那战必断金呢?我觉得把战必断金留给其他队更合适,关妹如果没有愈战愈勇可以换成合众,效果其实也是可以的。

武将配点

加点方面,关妹主加攻击,辅加谋略;刘备全谋略;建议赵云的三围平均分配;最后,每个人都加几点速度。

关银屏+弓诸葛亮+赵云

队伍评价

推荐战法

弓诸葛:极火佐攻+重整旗鼓

其余两人技能同上

队伍解析

这一队与上一队类似,蜀国两个核心武将,刘备和弓诸葛,搭配比较灵活。如果中军换成弓诸葛,队伍的攻击力会小幅增加,控制能力明显加强,对法系输出队伍前两回合也可以压制,但是防御力和续航能力与用刘备的蜀步会有所削弱。

这只队伍的问题主要在续航能力上,赵云两个回合后只能硬扛伤害,往往会损失惨重。与上支队伍相同,有大营怕控制的问题。不过弓诸葛带来了这个队伍比较需要的前两回合封技能,整体实力相当不错。对战嘟嘟、蜀智、魏智或者菜刀都不会虚,和中军配刘备的队伍其实是同一水平的,很难区分哪个实力更强。

武将配点

加点方面,弓诸葛主加谋略,剩下的加防御和速度,其他两人同上。

黄月英+刘备+赵云

队伍评价

推荐战法1

黄月英:声东击西+重整旗鼓

刘备:反计之策/反间+桃园结义

赵云:健卒不殆+大赏三军

推荐战法2

黄月英:声东击西+远攻奇略

刘备:百战精兵+折戟强攻

赵云:健卒不殆+大赏三军

队伍解析

这个推荐战法2是我第一赛季使用的阵容,可以说那时候靠这一队“横行霸道”,9级地可以不探路远射单穿。

各位看官没有看错,就是赵云带大赏三军!全加谋略的赵云谋略在200点上下,对大赏三军的实际作用是55%,刘备全加谋略后的效果应该在60%左右,所以实际效果差不了多少,更主要的是给皇叔留出了技能栏位。加了谋略以后赵云的三围更加平均,健卒不殆与这队非常匹配。

S3的推荐战法和S1相比有了比较大的思路转变,这时的蜀步不要和其它国家队比输出,生存才是王道。如果刘备带的是反计之策,那么这队也可以跻身主力,但是反计之策一般都是给其他队用,所以这队的强度会有所下降。

武将配点

加点方面,月英、刘备、赵云都加谋略,刘备和赵云可以考虑加几点速度。

总结

对于人才济济的蜀国,还有一些队伍没有来得及介绍。第一是从实力来看,他们可能没有这五队效果好,另外是自己没有试验过,光靠脑补是不行的。比如马云禄就是一个可用之才,到征服赛季还有张飞、法正、蜀关羽的组合也可以跻身主力行列。因为笔者还在S3,以后实际测试过后会再进行补充。

武将不齐全的各位,蜀国还是有一些备用武将可以选择。比如没有赵云的话可以用黄忠代替,没有弓诸葛的可以用步诸葛,没有刘备的可以用姜维。虽然使用了备用武将的队伍,整体效果可能有所下降,但也可以一试。

率土由战法、武将、武器、地图组成。其中最变化莫测的就是战法 。而战法之间存在着一丝微妙,既能相辅相成,也可能互相排斥,今天我们来研讨一下战法的冲突都有哪些?另外,一般只要同种类型的战法才会才是冲突,不同类的战法是很少出现冲突的情况的。所以我们就按照战法类型来一一说明。

1指挥战法

指挥战法几乎都是在准备回合就释放的,故出现的冲突状况也就是最多的。而在游戏里,很多新手玩家并不知道这些状况,这里详细列举一下。

101 持续型休整类恢复效果:常见的冲突战法有援军之策、援军秘策、重整旗鼓、洛水佳人,这些战法是不能出现在一个队伍里的,否则其中只会有一个战法能够生效,

102持续型急救类恢复效果:常见的冲突战法有皇裔流离、金匮要略、遗志,这三个战法都是武将自带的战法,故此三位武将最好不要一起搭配,因为其是急救型与休整类恢复战法并不冲突,所以与前面一小节的战法是可以搭配的。

103攻击距离提高:常见的冲突战法有远攻之策、远攻秘策、帝灵回光、魏武之世

104降低敌方攻击属性降低:常见的冲突战法有魏武之世

105降低敌方谋略属性:常见的冲突战法有魏武之世、明其虚实

106降低敌方速度属性:常见的冲突战法有魏武之世、辅王抑寇

107降低敌方防御属性:常见的冲突战法有魏武之世、辅王抑寇

108连击效果:红颜铁骑、魏武之泽、其疾如风、穷追猛打、先驱突击、将门有将、疾战、连击

此效果有点特殊,无论是主动战法还是主动战法的连击效果都是不能叠加的。故我将;两个主动战法也列在其中了。

109提高我方速度属性:常见的战法就有张辽的其疾如风、其他常见的战法中并没有与这个效果冲突的。

110使我方造成的策略伤害增加:常见的冲突战法有:大赏三军、不攻、始计、胜兵求战、形兵之极、美人计、统军畏慎

111使我方造成的攻击伤害增加:常见的冲突战法有大赏三军、轻侠妄为、竭忠、孟获主战法、虎豹督军、胜兵求战、形兵之极、令明负榇、美人计、国士无双、统军畏慎

112使敌方受到的攻击伤害提高:常见的冲突战法有攻其不备、神兵天降

113使敌方受到的策略伤害提高:常见的冲突战法有攻其不备、神兵天降、竭忠

114使敌方造成的主动战法伤害减少:常见的战法有反计之策

115使敌方犹豫无法发动主动战法:常见的冲突战法有反计之策、明其虚实

116使敌方怯战:常见的冲突战法有战必断金、白衣渡江、措手不及

117使敌方造成策略伤害减少:常见的冲突战法有母仪浮梦、无心恋战、始计、白刃、青丘媚祸、反间、美人计、单骑救主、以直报怨、白楼独舞、配酒池肉林

118使敌方造成攻击减少:母仪浮梦、无心恋战、始计、白刃、青丘媚祸、反间、美人计、单骑救主、以直报怨、白楼独舞、配酒池肉林

119使我方受到策略伤害减少:常见的冲突战法有六宫无怨、避其锋芒、王佐之才、一夫当关、金匮要略、形兵之极、磐阵善守、鸟云山兵、鱼鳞

120(援护)为友军抵挡普通攻击:常见的冲突战法有桃园结义、一夫当关

121战法发动几率提升:常见的冲突战法有形兵之极、难知如阴

122减少战法发动所需要准备回合数:常见的冲突战法有胜兵求战、难知如阴

123使我方谋略增高:常见的冲突战法有辅王御寇、国太威仪、远攻秘策

124使敌方暴走:常见的战法青丘媚祸、白楼独舞

125使我方规避:常见的冲突战法有空城、母仪浮梦、美人计、磐阵善守

126使自身陷入怯战状态:常见的冲突战法有不攻

127使追击战法发动几率提升:常见的战法有形兵之极、难知如阴

128优先行动:常见的冲突战法有先驱突击、节镇关东、疾风迅雷、西乡武功

129使己方普通攻击降低:常见得冲突战法有方圆、锋矢、鹤翼

130使我方主动战法攻击伤害增高:常见得冲突战法有方圆、锋矢

131使我方追击战法攻击伤害增高:常见得冲突战法有方圆、锋矢

132造成(恐慌)持续谋略伤害:常见得战法有帝临回光、匠心不竭

上述29种情形是常见的冲突状况,皆属于指挥战法间的冲突。

2主动战法

201使敌方受到攻击增加:常见的冲突战法有银龙冲阵、威震逍遥

202使敌方受到策略伤害增加:常见的冲突战法有银龙冲阵、威震逍遥

203使敌方陷入混乱(无法行动):常见的冲突战法有乱政、金吾飞将、鬼谋 、方阵突击、斩铁、落雷、浑水摸鱼、苦肉计、疾风迅雷、奇佐鬼谋、落首箭、河内世泽、当阳桥

204使敌方陷入(围困)无法恢复兵力:常见的冲突战法有乱阵、驱虎吞狼、鬼谋、将门虎女、了如指掌、凤仪亭、绝水遏敌、人中吕布、剑关叛立、将出关西

205使敌方陷入怯战状态:常见的冲突战法有乱政、玄武洰流、修罗返姬、鬼谋、八门金锁、奇佐鬼谋、平壑拒吴、当阳桥

206使敌方陷入犹豫状态:常见的冲突战法有乱政、强势、鬼谋、反计、奇佐鬼谋、樊渊泅囚、当阳桥

207使敌方暴走:常见的冲突战法有乱政、闭月、鬼谋、幻花乱舞、破魂、迷阵、妖术、白楼独舞、双艳、奇佐鬼谋、河内世泽

208使我方规避伤害:常见的冲突战法有九锡黄龙、其徐如林、规避、十二奇策、谋主

209使自身陷入怯战状态:常见的冲突战法有拒战言和、巾帼战阵

210使我方造成的物理伤害增加:常见的冲突战法有诸葛锦囊、巾帼战阵、破魂、黄须虎子、虎步关右、全军突击、凤仪亭、鼎足江东

211使我方造成的策略伤害增加:常见的冲突战法有诸葛锦囊、鼎足江东

212使我方受到的策略伤害减少:常见的冲突战法有诸葛锦囊、迟智难酬

213使我方受到的物理伤害减少:常见的冲突战法有定军扬威、拒战言和

214使敌方造成的物理伤害减少:常见的冲突战法有辕门射戟、强势、密谋定蜀、十面埋伏

215使敌方造成的策略伤害减少:常见的冲突战法有密谋定蜀、十面埋伏

216使我方防御增高:常见的冲突战法有义勇军、移花接木、黄天余音、地公将军、兵行巧变

此类战法并不会指挥战法那样子冲突,不会以速度快的来计算,而是以一种数值替换的方式。

比如,我方武将有两位携带增加防御的战法,一回合甲给大营增加10防御,而乙给大营增加20防御,则大营的防御则会刷新为乙为他增加的那一部分,如果乙没有释放战法,则大营武将的防御为甲给他增加的防御。

217使我方谋略增高:常见的冲突战法有其徐如林、黄天余音、奇佐鬼谋、地公将军、兵行巧变

218使我方速度属性增加:常见的冲突战法有其徐如林、黄天余音

219使我方攻击属性增加:常见的冲突战法有其徐如林、黄天余音、枪阵、闪击、兵行巧变、铁戟金戈

220镇静(移除有害效果):常见的冲突战法有九锡黄龙、安抚军心、移花接木、十二奇策、全军突击、谋主、明法御秋

221使敌方攻击属性降低:常见的数值替换战法算无遗策、太平异道、幻花乱影、箭岚、溃堤、水淹七军、虎痴嗔怒、伐谋、黄天余音、武峰、花中秀、河内世泽、兵行巧变、三术奇谋

222使敌方谋略属性降低:常见的数值替换战法算无遗策、幻花乱影、虎痴嗔怒、伐谋、黄天余音、武峰、花中秀、河内世泽、兵行巧变、三术奇谋、雄兵破敌、道行且阻

223使其防御属性降低:常见的数值替换战法有闭月、幻花乱影、枪阵、危崖困军、雄兵破敌、虎痴嗔怒、道行且阻、黄天余音、地公将军、三术奇谋、兵行巧变

224使追击战法发动几率提升:常见的战法有动如雷震

225使我方造成追击战法伤害增加:动如雷震、魏武之泽

227造成(妖术)持续谋略伤害:常见的冲突战法有乱政、黄天当立、算无遗策、索命连环、破凰、密谋定蜀

228造成(燃烧)持续谋略伤害:常见的冲突战法有:乱政、复誓业火、猛火、火烧连营、焰焚箕轸、极火佐攻

229造成(恐慌)持续谋略伤害:常见的冲突战法有乱政、楚歌四起、密谋定蜀、河内世泽、风声鹤唳、计谕废立

3追击战法

301使敌方陷入混乱(无法行动):常见的战法是方阵突击

302使敌方陷入(围困)无法恢复兵力:常见的战法有世仇,追击战法就王异能造成围困效果。

303使敌方陷入怯战状态:常见的战法有钝兵挫锐

304使敌方陷入犹豫状态:常见的战法有怯心夺志

305使敌方暴走:常见的冲突战法有破阵强袭

306使自己策略伤害增加:常见的战法有破阵强袭

307使敌方攻击伤害降低:常见的战法有方阵掩杀

308使敌方移除有益效果:常见的战法有火积

309使敌方受到策略伤害增高:常见的战法有文伐

310使自己攻击属性提高:常见的战法有掠敌之利

追击战法常常是随着普通攻击而产生的,而且追击战法的数量比较少,另外追击战法的效果常常是单体效果,效果也比较单一,故追击战法几乎很少存在冲突的的情况。

4被动战法

401使自身陷入犹豫状态:常见的冲突战法有血溅黄沙、霸王渡江、枭雄

402使自身造成的物理伤害增加:愈战愈勇、击势、血溅黄沙、侵略如火

其中后面两个是马超和甘宁自带的占战法,不能学习,所以这两人不能携带前面两种战法。

403使敌方的策略伤害减少:常见的冲突战法有藤甲突击、断首何怒 这两战法是突兀骨与延颜分别携带,故此二位最好不要组队。

404使敌方的物理伤害减少:常见的冲突战法有藤甲突击、断首何怒

405使我方受到的策略伤害减少:常见的冲突战法有步步为营、健卒不殆、兵无常势、分险、 疮痍累身、奉令护蜀、断首何怒

406使我防受到的物理伤害减伤:常见的冲突战法有步步为营、健卒不殆、兵无常势、分险、 疮痍累身、奉令护蜀、断首何怒

407援护(为友军抵挡普通攻击):常见的冲突战法有垒实迎击、 疮痍累身援护类战法不仅仅实同种类型步叠加,其与指挥战法的援护效果也是相互冲突的,不会出现叠加的情况,如一夫当关

408规避(免疫伤害):常见的战法有垒实迎击虽然其是被动战法,但是他与指挥战法引起的规避效果是不能叠加的。

409连击效果:常见的战法有红颜铁骑任何类型步叠加,先驱突击不能放在马妹身上。

410使我方攻击属性提高:常见的冲突战法有红颜铁骑、百战精兵、兵无常势、谋定后动、训练有素、 疮痍累身

411使自身策略伤害提高:常见的冲突战法有深谋远虑、远攻奇略

412移除有害效果:常见的冲突战法有不动如山、垒实迎击

413使我方防御属性增高:常见的冲突战法有百战精兵、兵无常势、不动如山、谋定后动、训练有素、 疮痍累身

414使我方谋略属性提高:常见的冲突战法有百战精兵、兵无常势、不动如山、谋定后动、训练有素、 疮痍累身

414反击(受到普通攻击后能进行反击):常见的冲突战法有天下无双、遗志、反击之策、回马、健卒不殆、人公将军

415优先行动:常见的冲突战法有侵略如火、合众

5总结

上述共有指挥、主动、追击、被动四种战法,其中冲突最大最多的就是指挥型战法、而出现冲突最少的也就是追击战法,而主动战法大多都是单次攻击造成伤害的此类型并不存在冲突。

冲突的战法一般都是给武将施加效果的此类战法容易起冲突。

总结完毕,希望能够帮到各位

率土之滨手游战法详解,对于这款游戏来说可能很多小伙伴还不知道率土之滨手游战法详解,下面由小骨来为大家带来率土之滨手游战法详解相关信息,还不清楚的玩家快过来一起强势围观~

率土之滨手游有哪些战法?这篇是关于率土之滨手游战法详解。大家可以关注下,希望可以帮助到你们。

绝水遏敌

有效距离:4,中军佩戴可以攻击敌方大营。

发动几率:50%,准备回合1回合,意味着单场最大释放次数为4。

作用目标:敌军群体2-3人。

伤害率:满级单人伤害率为230%,总伤害率为460%-690%。

伤害类型:即时伤害,所有输出在发动之时全部打出。

特殊效果:使敌军在一回合内无法恢复兵力。

深度解读即使不提特殊效果,单以伤害而论,就已经是率土战法中的佼佼者,与焰焚箕轸几乎相同的伤害率,比焰焚箕轸更强势的伤害类型,比同为五星战法的十面埋伏效果更强(十面埋伏单体伤害率130%,总伤害率390%)。

绝水遏敌最大的亮点在于其特殊效果,针对目前战场上越来越多的恢复类战法而推出的战法。效果与荀彧驱虎吞狼一样,使敌方在一回合内无法恢复兵力,受到影响武将和战法有刘备、蔡文姬、甄姬、华佗、擅兵不寡、重整旗鼓、合流、草木皆兵等。需要注意的是,安抚军心战法释放顺序为先驱除有害效果再进行治疗,所以安抚军心在一定程度上克制了绝水遏敌。

在目前的大环境下,恢复类战法在队伍中的配比通常极高,刘备、张机等武将一直保持的超高登场率且先不提,甄姬和太监也混到了不弱的登场率,没有奶妈奶爸的队伍中也常常佩戴重整旗鼓或安抚军心来为队伍供给一些回复。在这种大环境下,即使绝水遏敌不带伤害也能成为很受欢迎的战法,更别说绝水遏敌的满额伤害甚至逼近一骑当千。

在配置队伍的过程中,尽量选择队伍中速度最高的武将佩戴此战法,让战法优势最大化发挥,不推荐低速武将佩戴。低速武将佩戴此战法可能导致第八回合释放无法发挥特殊效果(包括应对张机时的第三回合)。同时应注意,由于绝水遏敌的有效距离为4,而作用目标为2-3人,大营佩戴会损失一个攻击目标,仅能稳定攻击敌军前锋和中军,所以推荐由中军佩戴。

总结极其优秀的输出战法,超高的伤害率和完美的伤害类型足以替代原本的战法成为中军输出的核心。特殊效果是应对当前环境的极佳效果,可以有效克制恢复类队伍,超高的发动率保证了输出和特殊效果的发挥,吕布等高爆发武将或许会因此战法迎来崛起。

并进

战法类型:主动战法,需要发动才能触发效果。

发动几率:40%,瞬发战法,场均期望发动次数为3-4次。

特殊效果:使自身进入分兵状态,满级伤害率100%,免疫怯战效果。

深度解读与疾战类似的是,战法效果中最有价值的不是分兵带来收益,而是免疫怯战的效果。免疫怯战的效果意味着可以突破战必断金、玄武洰流等战法的封锁,即使身上有怯战效果,在战法发动后仍然可以攻击。

相比于疾战,并进的优势和劣势都更明显。首先,并进作为一个分兵战法,需要攻击距离的支撑才能打出效果,也就是说大营武将至少要保证4的攻击距离才能让此战法的效果最大化。其次,分兵状态不太稳定,打到敌军前锋或大营仅能分兵一个目标,而进攻敌军中军则可以分兵两个目标,获得双倍收益。

并进的优势也很明显:一方面,凡依靠物理攻击输出的队伍,大都靠追击打出主要输出,而追击和连击往往不分家,因此疾战反而很难在这些队伍中取得一席之地。相比之下,可以与连战类战法(其疾如风、穷追猛打)相叠加的并进反而可以取代长兵方阵进入队伍配置中。另一方面,相比于疾战的限制,并进全兵种可用的特性对于弓兵更为友好。

需要主意的是,并进与疾战、枭雄等战法类似,取得免疫怯战效果的代价是牺牲了一个战法格,提升稳定性的代价是降低了爆发能力。

总结马云禄的绝佳伴侣,穷追猛打的好基友,相比于被战必断金克制的长兵方阵,并进或许会对长兵方阵的地位造成一些压力。

汉吕布作为最早问世的吕布,广大玩家一直都觉得汉吕布不太符合三国第一猛将的霸气,直到S2出现了弓吕布才真正为三国第一猛将正名。汉吕布虽然没有“三英战吕布”的威猛,但依旧有不错的战斗力,笔者曾开发过这个武将,并取得过不错的战绩。

恰逢本次改版,将原有的一回合混乱效果提升为两回合,无疑大大加强了汉吕布的控制能力,如果一次战斗能对敌军大营形成两次有效控制,战斗胜负几乎可以预见了。

下面,笔者向大家分享一些汉吕布的使用心得:

先看面板,攻防都是常规水平,不必多说。谋略方面较低,03的成长不能成为大营位置。让人眼前一亮的是速度,202的速度成长,仅次于张辽和夏侯渊,与攻其不备和锋失有极高的契合度。最后需要注意的是,兵种里面,吕布可以转化成为弓骑兵,作为为数不多能转弓骑兵的武将和弓骑兵中适合前锋的武将,吕布的前锋能力是被低估了的,这一切都源于弓骑兵的特性。

除了常规的两次闪避,以及可以学习弓兵战法外,最亮眼的一条就是特性“行踪难测”,这个特性可以使得汉吕布应对各种追击类武将的时候如鱼得水,以此为核心的阵容可以在战场上定点针对敌军菜刀。

可以看到,满兵马超的温酒斩将打在弓骑兵佩戴一夫当关的汉吕布身上伤害竟然不到300,即使不带一夫当关,这个伤害数值仅为500左右。

金吾飞将

最后,我们来看一看汉吕布的自带战法金吾飞将:

有效距离:3,想要打到敌军大营,汉吕布需要放在前锋位置上。

发动几率:35%,瞬发战法,意场均期望释放次数为2-3次。

作用目标:敌军单体。

伤害率:满级单人伤害率为275%。

伤害类型:即时伤害,所有输出在发动之时全部打出。

特殊效果:使敌军进入混乱状态,持续两回合。

特点非常鲜明的战法,瞬发、高伤害率、强控制。与落雷、迷阵等战法相比,超高的伤害率和长达两回合的控制效果无疑是很有优越性的。同时,超高的速度成长使得很少有武将能够在速度上超越吕布,控制效果也更容易最大化发挥出来。

通过以上的一番分析,可以发现,汉吕布的英雄特色十分鲜明:速度快,与锋失和攻其不备十分契合;弓骑兵特性使得对抗追击类武将占尽优势;控制能力强大,可以为队伍提供一定的控制效果。

依托于上面的特性,我们可以就汉吕布的组队思路进行以下两种尝试:

菜刀杀手根据玩家空闲的骑兵武将,通过搭配曹纯、马云禄、曹操、关羽、太史慈(弓骑兵)等武将,组成一队针对性强的菜刀队伍,在本方步兵不远处保驾护航,一旦发现敌军骑兵来犯,立即抢在其前方进行驻守,如果敌军是菜刀就正中我军下怀。

以马云禄、曹纯、汉吕布为例,汉吕布一夫当关+攻其不备,曹纯长兵方阵+远攻秘策(远攻之策),马云禄双追击。敌军马超即使火力全开也难以在前三回合突破汉吕布的严防死守,马云禄趁机输出。后几回合残兵吕布还能为队伍提供控制效果,运气好的情况下,曹纯战法加成下第一回合汉吕布也能打出不低的伤害。如玩家有战必断金空闲,本队佩戴战必断金,效果更佳。

魏骑替代者上文已经分析过,汉吕布与锋失的契合度相当之高,本身又能提供不俗的输出和控制效果,这两者的特性恰好与魏骑非常相似。将魏骑队伍中的曹操替换为汉吕布后,不光锋失的加成可以提升一个档次,控制能力也更高一筹,不过在对抗法师队伍的时候防御较低,没有将敌军控制的情况下,汉吕布在前锋位置容易被敌方AOE限制。

随着征服赛季的深入,尤其是在胜兵求战进一步优化之后,蜀关羽的出场率越来越高。在此,笔者想向大家推荐两支用蜀关羽和形兵之极搭配的队伍,供大家参考研究。

队伍配置

首先,笔者为大家展示两支队伍的基本配置。

队伍一

蜀关羽:胜兵求战+人中吕布

步诸葛:形兵列阵+绝水遏敌

弓诸葛:形兵之极+战必断金

队伍二

蜀关羽:谋定后动+人中吕布

步诸葛:草木皆兵+绝水遏敌

弓诸葛:形兵之极+形兵列阵

队伍分析

我们从大营说起,蜀关羽作为一个身兼输出与控制的优秀武将,主技能樊渊泅囚在一回合准备后,能稳定对距离5范围内的3个目标造成犹豫效果。190%伤害率加上40%发动率,本身就足够强大。在形兵之极加10%发动率的buff下,理论上满场发动四次樊渊泅囚的蜀关羽,有着极其强大的控制和输出能力。

对于中军步诸葛亮来说,依靠着诸葛锦囊的强力减伤和本身极高的谋略属性,为许多玩家青睐,但速度属性比较欠缺。在这支队伍中,并没有把眼光局限于诸葛锦囊的发动,而是借助形兵之极对中军40%的增伤和绝水遏敌的配合,充分发挥了其高谋略的能力,在阻止敌方恢复兵力的同时打出可观的伤害。

形兵之极为前锋提供四回合50%的减伤效果,配合弓诸葛亮明其虚实的稳定控制效果,足以保证整支队伍在前三回合中良好的生存环境。

通过简单的分析,三个武将的定位也就很明确了:蜀关羽主力输出兼控制,步诸葛亮辅助输出并提供减伤,弓诸葛亮则在强力控制的同时保证生存环境。

两种搭配中,都各自有亮点,其中胜兵求战的减少准备回合在高发动率的前提下,效果显得极其突出。而谋定后动则能够保证蜀关羽有更加安全的输出环境,并且可以对队友的四维属性提供加持。

草木皆兵虽然没有战必断金稳定的控制能力,但是可以进一步提升整支队伍的输出能力,同时恢复效果也能够增强队伍的续航能力。

改进建议

但是,以上搭配中,仍旧存在着待商榷之处。例如:形兵之极和形兵列阵的契合度有多高?

形兵列阵更新之初,笔者就曾考虑过二者的冲突性。但实际上看来,虽然都是指挥战法,但是相同类型的效果仅仅出现在对于前锋的减伤上。

形兵之极——前锋前四回合减伤50%

形兵列阵——前锋全八回合减伤25%

从战报里也能看出,先发动的减伤效果会导致后者无法施加。在减伤效果冲突之后,形兵列阵的作用是为步诸葛亮提供诸葛锦囊的先手效果,以及使距离2的蜀关羽普攻可以打到敌方前锋。

我们之前提到,步诸葛亮在这里的主要作用,并不在于诸葛锦囊的效果,而在于高谋略带来的输出效果。而对蜀关羽来说,加1攻击距离不仅意味着可以普攻到敌方前锋,也意味着关羽会吃到敌方的反击效果。

因此,笔者认为形兵列阵的先手效果,可以通过步诸葛亮携带合众、疾风迅雷等技能来实现。或者可以放弃步诸葛亮的先手,而采取草木皆兵+绝水遏敌的搭配来提升输出能力。而蜀关羽则可以舍弃普通攻击,依靠樊渊泅囚和人中吕布等战法进行输出。

以上便是笔者关于蜀关羽搭配的分析,同时笔者在这里提出了自己的改进思路,欢迎大家进行探讨,共同进步~