风暴岛怎么玩新手最全玩法攻略

游戏攻略02

风暴岛怎么玩新手最全玩法攻略,第1张

风暴岛怎么玩新手最全玩法攻略
导读:风暴岛是一款最近非常火的戏精对抗手游,游戏的玩法非常有趣,相信不少玩家都感兴趣。那么风暴岛怎么玩?小编带来了这款游戏的最全玩法攻略,感兴趣的小伙伴快来了解一下吧。新手最全攻略风暴岛作为一款荒岛求生游戏,游戏里有风暴岛幸存者和风暴岛迷失者两个

风暴岛是一款最近非常火的戏精对抗手游,游戏的玩法非常有趣,相信不少玩家都感兴趣。那么风暴岛怎么玩?小编带来了这款游戏的最全玩法攻略,感兴趣的小伙伴快来了解一下吧。

新手最全攻略

风暴岛作为一款荒岛求生游戏,游戏里有风暴岛幸存者和风暴岛迷失者两个派别,幸存者想要逃出荒岛,迷失者想要留下他们,这就是游戏的玩法。

这是一个拿着武器的狼人杀游戏,在游戏里我们需要细致的观察来做出判断。游戏里分幸存者和迷失者,所以玩法攻略我们也分开来讲。

风暴岛幸存者玩法指南(一共五点)

之一:之一件事还是造船,但在造船的时候我们要留意其他人,如果这个人一直在捡瓶子不配合团队那肯定就是迷失者了,我们需要时刻关注他,取得他是迷失者的证明,配合队友击杀。

第二:拒绝相信别人所谓的坦诚,除非有证据证明。当然自己也得有证据证明别人是敌人时才能攻击,判断出错会造成蝴蝶效应,输掉游戏。

第三:_这一点和第二点有点冲突,但不影响我们的游戏结果,若果你是属于暴躁类玩家那我们就别和别人多逼逼,如果发现可疑的人,不要害怕直接杀死,不去思考,这样游戏的胜率一样很高。

第四:如果发现有人捡了风暴眼,那就集火干掉,这种人最可疑,匹夫无罪,怀璧其罪。核武器谁都不能拥有,当然如果捡的人你能百分百确认是你队友那就不用,怎么百分百确认,如果一个人一直跟着你砍树,造船,不到处跑,那肯定是自己人。

第五:我们把船造好后,留一个人守着,这样我们就能排除一个人,缩小怀疑对象范围,守船的人是一张明 *** 。

风暴岛迷失者玩法玩法指南(一共有十点)

之一:作为异类,必须要伪装,关键时刻致命一击才是真谛,高破坏时要偷偷地,不到最后一刻,不暴露,最后一刻都不能暴露。

第二:一个走单,一个走双,用毒针搞定落单小白。

第三:不要太低调也不要太高调,适中的把握度,时机到的时候,抓住机会悄悄的配合队友。

第四:不要放掉任何一个能诬陷好人的机会,看见好人捡腐木或者风暴之类的,马上说出去,说他捡了不稳定的东西,让幸存者内部猜疑,但千万不要做出头鸟,想着一棒子把别人打死,你只需要把消息放出去,自会有人帮你出手的。

第五:为了取得好人的信任,需要主动反转,比如主动砍树,主动造船等。不要害怕帮了忙好人就会赢,取得信任我们才能赢。

第六:就算幸存者快要建好船了,也不要着急,我们摧毁它更容易,所以在这个阶段千万不要露馅。

第七:想要破坏船时,我们可以利用风暴的的遮挡来掩护自己,和队友配合好一个放风暴,一个搞破坏。

第八:不到必要时刻不要做出格的事,装作很弱的样子,一旦发现有人怀疑你,找机会做掉。

第九:桶使我们搞破坏必备的,所以我们必须要有。

第十:船造好后会有一个人守船,你可以抓住这个机会,除掉他,然后用道具制造现场说发现他想破坏船,被你抓到了。

狼人杀类型的 游戏 近些年来可以说是异常火爆了,不管是电视综艺、电子 游戏 甚至是线下与朋友的聚会,这种由多人参加的,需要一定的逻辑思维能力,并且效果满满的 游戏 玩法,影响迅速扩散开来。包括《饭局狼人杀》《冬日计划》等,都是这种 游戏 类型当中的佼佼者,特别是受今年疫情的影响,这种线上的多人 游戏 更是受到玩家的追捧。

《风暴岛》便是这样一款以狼人杀玩法为核心的非对称竞技社交互动 游戏 。在 游戏 当中,8名玩家扮演因为飞机失事流落荒岛的主角们,决心合力搭建一艘船逃离这里,但是8个人当中并不是所有人都想离开,于是双方智慧与行动的角逐就此开始了。 游戏 的电脑版早在年初在Steam上就开始进行了抢先测试,如今手机版在TapTap上预约人数也已经超过了10万, 游戏 评分也有80分。

《风暴岛》由storm风暴工作室开发,根据 *** 人Fancy透露, 游戏 从2017年就开始了首次测试,早在当时语音交流推理+非对称竞技的核心玩法就已经被团队确认下来。工作室之前的 游戏 作品都算不上,包括一款消除类 游戏 《怪兽消消》和一个 游戏 demo《苍色侠碑石》(不过上次更新还是在八月),可以说《风暴岛》是工作室之一个正式作品, 游戏 手机版将于11月17日迎来终极测试,应该会对移动设备做专门的优化,不过 游戏 的基础玩法,我们已经可以从PC版中初见端倪。

你们都不要再打了啦,来砍树

游戏 采用的是写实的漫画画风,将荒岛的环境和人物的细节都刻画得比较清楚。 游戏 的故事背景就设定在角色们飞机遇难之后,作为仅有的8个幸存者,他们需要共同努力才能在下一场毁灭一切的风暴来临之前,建造起船只逃离荒岛,但是,这8个人中的每一个人都有着自己不能离开岛屿的秘密,于是其中的一些人就因为想要保守自己的秘密从而变成了迷失者,他们不可能让任何人离开。

这就是 游戏 的故事背景, 游戏 采用的是8人一个小队的模式进行 游戏 ,在经典模式下,八人中有六人是幸存者,有两名是迷失者,也就是六平民两狼人的设定,在单局10分钟的时限里,迷失者需要在隐藏身份的同时,用尽办法杀掉所有的幸存者或者是破坏幸存者造船的进度,而幸存者则是需要在规定时间内造出船只或者是发现并击杀所有迷失者,幸存者造船成功或消灭所有迷失者,则 游戏 胜利,幸存者全部死亡或者造船失败,则迷失者胜利,以下未做特殊说明均表示经典模式下的情况。

当所有玩家准备好进入 游戏 后,迷失者和幸存者的角色并不完全是随机分配的,存在一个竞拍的系统,玩家可以就迷失者的角色消耗 游戏 中的金币来进行竞拍,价高者得。当然如果没有人进行竞拍,自然角色就随机分配了。分配好角色之后玩家会被随机安排到地图的一个地方, 游戏 是全程连麦的设定,按键发言后,是所有人都可以听到的,所以也不存在和迷失者队友之间开小频道私聊的情况,就更加地考验队友间的默契和配合了。

游戏 中所有人的主要目标(表面上的)都是为了修船,船分为了三个部分,分别是船桅、船身和船桨,但都属于损毁状态,需要玩家砍树获得木材进行修复。每砍一棵树需要三名玩家同时进行,每棵树会掉落两份木材,每份木材可以恢复25点船的“生命值”,而船的每一个部分都有150点“生命值”,所以理想状态下,10分钟需要砍完9棵树幸存者才能够利用造船取得胜利,当然实战下来基本是很难实现的,所以一般幸存者想要胜利,更好的办法就是将迷失者全部淘汰出局。

游戏 中的道具也比较少,只有椰子、果酱、 *** 、医疗包和毒针这五种,其中椰子是用来恢复体力的,角色只有在有体力的情况下才能攻击别人,否则就需要先食用椰子来恢复,叶子还有另一个作用就是远程攻击,可以拿椰子砸向他人,否则就只能近战;果酱则用来标记,在无法分辨敌我的时候利用果酱,就可以使角色出现红色轮廓;而 *** 就是用于破坏船只,对于角色没有任何效果。

医疗包是 游戏 中唯一可以恢复血量的物品,会随机掉落,较为稀有,每次只能恢复一格血。角色一共会有三格血,不论是近战还是远程,在 游戏 当中都只会扣一格血,被攻击三次角色就会死亡。不过毒针是个例外,是一击秒杀的效果,可远程投掷, 游戏 中的远程都带有自动瞄准,所以不用担心精度的问题。只不过毒针的获取也比较困难,需要两人合作才能得到。

在 游戏 中,还有一个风暴时刻的设定,在 游戏 场景中会随机刷新出风眼石的道具,迷失者可以使用,使用之后会进入一段相对较长的风暴时刻,所有的玩家就会变成跟柯南里的犯罪嫌疑人一样的小黑,无法分辨身份,因此这个时候也是攻击和破坏的更好时机,前面说的道具果酱·也主要在这个时候使用,比如谁攻击了你或者你目睹了谁破坏船只,就可以用果酱进行标记,方便在风暴之后进行确认,当然迷失者也可以用这个 *** 来混淆视听。

在经典模式下, 游戏 并不存在狼人杀当中的天黑请闭眼的时间,而是在10分钟的 游戏 过程中,随时发现可疑人物,随时进行攻击的机制,所有人都没有特殊的技能,除了迷失者可以往树木上下毒,这样捡起树木的人会扣一格血以外,所有人都完全一致。可以说,经典模式下的《风暴岛》就跟今年大火的《冬日计划》一样,幸存者们合力完成任务,而迷失者就从中作梗,是很经典的类狼人杀玩法。

你的就是我的,我的还是我的

除了经典模式以外, 游戏 还有在此基础上,较为类似的另外两个模式,分别是隐藏者模式和猜疑者模式,这两个模式的基础设定和玩法都和经典模式完全一样,只是其中一名幸存者的身份变为了隐藏者或者是猜疑者,其中隐藏者归于迷失者阵营,而猜疑者归于幸存者阵营,从他们的阵营归属上就可以看出二者性质上的差别了。

隐藏者属于迷失者阵营,他的特殊能力就是开局知道所有人身份,他想要获得成功,需要两个条件,一个是要有一名迷失者死亡,同时他也要阻止幸存者,就相当于一个双面间谍的身份。他必须帮助幸存者阵营来达到一名迷失者死亡的目的,然后会自动取代迷失者的身份,成为新的迷失者,然后组织幸存者,才算是取得胜利,然后更先死亡的迷失者本局 游戏 自动判负。

而猜疑者归于幸存者阵营,他的能力是可以永久标记自己猜疑的目标,看到目标的行动轨迹,并且在风暴时刻标记也不会消失,他的成功标准也相较于隐藏者来说比较简单,就和幸存者成功的标准一致,所以它更像一个大号的辅助,当团队有怀疑的人时,可以大大限制某个人的行动,为自己的阵营的进度也大有帮助,同时随时可以更换目标的设定也使得人人都需要更加小心。只不过被观察的人头上也会有怀疑的标志,就显得这个技能还是有一点鸡肋。

除此之外, 游戏 还有一个经典的狼人杀模式,被称为“搜证模式”,在这个模式下,所有人的行动都会留下线索,并且每个人都会根据自己的背景故事,生成一些特定的关键词,在和场景道具交互的时候就会留下与个人相关的信息,玩家需要在白天来砍树造船,晚上进行发言投票,在四天三夜的时间内将所有的迷失者投出局,或者是修好船只,否则迷失者胜利。

这就相当于把 游戏 的经典模式加上了狼人杀的设定,并且迷失者的数量有默认的两个,变为了三个,在这个模式下,因为地图转到了冬天,也出现了两种新的关键道具,一个是冰封陷阱,另一个是记录板。冰封陷阱的作用是放置之后如果有人(包括自己)踩上去,就会冰封几秒钟,不能位移或行动,而记录板则是用来记录白天收集到的线索,在晚上的时候可以呈现出来,给所有的成员看到。在这个模式下,因为 游戏 的时间比较长,所以其实修船已经不是重点了,更多的是推理和投票,包括冰封陷阱等设定也让整个模式的复杂程度有所上升。

到了晚上,就是玩家发言和投票的时间了,所有玩家依次发言,在任何时间只需点击对应的玩家就可以给他投票,实时票数会显示在该玩家的头上,如果平票,则有额外的时间在此发言投票,票数更高的玩家,在夜晚结束的时候会自动死亡,当然如果,没有人投票的话,夜晚也会安然过去,并不存在必须有人出局才结束夜晚的设定,所以偶尔会出现的情况,特别是一群好朋友一起玩的时候,就是大家都在听发言,或者插科打诨忘记投票,就会有平安夜的情况出现。

以上就是 游戏 的所有4种模式,从最经典的模式出发,在人物的身份上和 游戏 的玩法上,进行了可行的改变,可以看出来开发商在 游戏 性上是有下工夫的,整个 游戏 目前看来也算是比较完整了,虽然不管是PC端还是手机端都还在测试,但目前只要把这四种模式处理好,就已经满足了很多玩家对于一个类狼人杀 游戏 的期待了。

成功不仅需要厂商努力,还要玩家争气

游戏 目前看来已经是一个相对比较完整的版本了,有了数个 游戏 模式,也要进入最终测试了,虽然在 游戏 的平衡性上目前看来造船的成本过高了,幸存者想要赢,一般只能选择踢出迷失者,所以在细节上可能还需要厂商多进行优化,但是ABA 游戏 本身就是这样, 游戏 的核心玩法就已经暗藏了不公平的存在,这也使得当玩家,特别是看似较为弱势的一方胜利时,所获得的成就感也是更饱满的。

不过这种全程开麦交流的社交 游戏 ,除了厂商给力以外,对于玩家的要求也比较高,之前也有狼人杀一类的 游戏 存在,不少玩家是因为队友的素质不够高,捣乱骂人或者完全不交流而劝退的,这也是这类 游戏 很容易扑街的原因之一,当厂商的作为跟不上口碑或者玩家流失的速度时,就很危险了,但即使厂商有了一套完整的举报体系,玩家的行为也是不受控制的,你永远不知道一名玩家的哪一句话,或者是负面的态度会让其他玩家卸载 游戏 。

对于整个 游戏 ,不管是系统还是 游戏 性上,都已经较为地成熟了,虽然暂时还没有具体的氪金点,不过应该也就是卖卖皮肤等不影响 游戏 平衡的东西了。目前玩家对于 游戏 的整体期待值还行,从评论中可以看出更多玩家担心的是整个 游戏 氛围的问题,甚至还有人出谋划策,比如改变美术风格,使其整体大龄化,或者利用实名制,控制小孩子的 游戏 时间等。可见这种社交 游戏 ,在做好本体之后,更重要的是保证玩家的 游戏 体验,毕竟大家都是来找乐子的,又不是来受气的。

旅游,对于我的生活来说是必不可少的元素。可是这个暑假都在忙于实习,没有回家,也没机会出去玩。刺猬的公众号也一直有关注,知道这个活动出现在我的视野里。其实之一期都想去参加的,可是没抢到名额。第二期的名额放出来的时候,想都没想就抢了名额,正好时间也差不多是暑假的最后一个星期,就当是暑假的旅游。于是,就这样出发了

DAY1   2018823

可以说是之一次自己一个人出远门旅行呢,自己收拾行李,自己买票,自己坐火车,自己打点好一切,还好,这对于现在的我来说并不是什么难事。只是略感孤独,幸好下火车不久就按计划和大部队 *** 相遇了。在大巴车上大家都做了自我介绍,车程大概也就一个小时吧,离上海可以说是非常近了。

初进计家墩时没有什么特别的感受,和其他的乡下没什么特别,不像很多农村脏兮兮的哪里都落后,就是个干干净净有广阔麦田和清澈小河的乡村。

田园梦想家,是我们这六天五夜的住宿之地,也是我们很多活动的大本营。我们被安排在二楼的阁楼上,虽然空间狭小了些,而且是大通铺,我们四个女生一个通铺,房间另一边还有三个女生,不过好在房间收拾的干净整洁,还有可推拉的天窗,躺在床上就可以仰望星空,虽然当晚我们就实验了,在室内根本看不到星星哈哈哈。

中午的午饭实在是太惊艳了,有机蔬菜,荤素搭配,有米有汤,十几样菜品随自己喜欢挑选。

下午的活动认识了我们所住民宿的主人,敏秋老师。小小的身躯却蕴藏着大大的能量,她的话语虽极其轻柔,却让我们对这个项目有了大概的了解,让我不禁开始期待未来的几天我会遇到怎样的故事。本次的项目将我们十几号人分为了三组,分别是轮胎组、造船组、管家组,而我因为对于民宿有更多的兴趣,便加入了管家组的行列。分组之外我们还进行了营服的涂鸦,虽然我不太擅长作画,更不会用水粉作画,乱涂一气,不过最后也把自己想画的画了七八分像吧。之后就是顾老师带着我们参观村子,顺道给我们讲解了计家墩乡村改造的发展和规划。

晚饭过后就是对当天的复盘,结束后便约着几位伙伴出门看星星了。乡村的空气清新,星星自然是很多的,甚至还有**的星星,在天空中一闪一闪,刚开始以为那么大怎么会是星星,后来发现的确没错。走到麦田深处的河水边,竟然还见到了萤火虫,大概有十多年都不见萤火虫了吧,夜晚的静谧,看着萤火虫扑闪这绿色的光,在水边的荷叶上悠悠飞过,凉风习习,这是我之一次感受到计家墩的浪漫和美丽,以及能够让心静下来的魅力。

DAY2   2018824

我们一大早六点钟就起床了,大概因为太期待了吧,所以虽然前两天舟车劳顿,起床却没有感觉很疲惫。更何况顾老师还带着我们做晨练。早饭过后便是开始了我们每一组的工作,敏秋老师作为我们管家组的导师,上午的时候帮我们梳理了脉络和时间点,我们需要做哪些工作,人员如何分工。而我们的任务就是在最后一天要出三本民宿的管家管理手册。

上午我们梳理了这几天的工作之后发现工作量还是蛮大的,既要采访各个民宿的店主、管家,还要去走访采集客户的意见反馈,书写成册必要进行非常细致的了解。对于这短短六天,严格来说只有四五天的工作时间真的非常紧张。到下午的时候,顾老师带着我们先到了之一家民宿——原舍,并在那里认识了管家佳佳,跟佳哥的谈话聊天过程中真的对我们这几天的工作方向有了很大的改变,他告诉我们管家管理手册其实是机械大同小异的东西,如果我们只有这几天时间的话应该是把重心放在去体验民宿背后的人文文化,每一个民宿也许都蕴藏着民宿主背后的故事,每座民宿的不同建筑风格,不同的选址,都让民宿散发着各种不同的魅力。佳哥之前也是在大都市繁忙打拼的一员,他曾经是非常厉害的服装设计师,却远离城市喧嚣,来到乡村来做民宿管家,他启发我们民宿对于现在都市人的意义,是人们心灵的慰藉和休息的场所。虽然和五星级酒店同样的价位甚至更高,却比五星级酒店多了些人情味,拥有些五星级酒店拥有不了的环境,能够让人放松、获得安宁。

到了晚饭过后,又是复盘时间,这次敏秋老师带我们进行了冥想,并且让我们围成一圈而坐,对于一天的活动进行总结互动。对于我来说,真的很少有机会如此认真的对自己的一天进行回顾并且把它组织成语言在那么多人面前表达出来,而且敏秋老师为我们营造的氛围也让我们每个人都很放松,很充实。

DAY3   2018825

第二天一早我们就受佳哥的邀请按时到原舍进行管家体验,原舍应该是计家墩最有经营经验的也是开业时间相对长的一家民宿。而我们的工作也特别简单,也就是浇水和修剪枯枝,以及在厨房帮厨。对于我来说是非常新鲜的体验啊,拿着超级超级长水管的水枪,就像是上帝降雨一样将院子里的土地和植物打湿。得了空还可以静静地坐在秋千上,周围都是沙沙的树叶响声,静谧安稳。在这里,你不会想闲下来就掏出手机,而是更愿意坐在那里,静静地,听着自然的声音,呼吸着乡村新鲜的空气,就在那里,发呆。如此惬意

下午的课程是顾老师给我们介绍乡村改造项目以及乡伴的发展。让我们对于乡村改造的项目有了更深层次的了解。其实通过这几天的接触也能感受的到,计家墩不再是一个落后破败的农村,而这里的新村民虽然有着和以前村民一样黝黑的皮肤和面庞,但他们每个人的言谈举止都明显能看出受过高等教育,再了解后,才发现原来投身到乡村改造的这些人中很多都是企业高管或者是卓有成就的设计师等等高素质人才。课程结束之后,我们便开始了我们的锦溪古镇之旅,当天还下着绵绵细雨,却依然挡不住我们游玩的热情。PD之家里的浩然小朋友自告奋勇给我们当起了小导游,告诉我们哪里的臭豆腐好吃,哪家的袜底酥最正宗。微微细雨和江南水乡构成了一幅精美绝伦的图景。

晚上的活动就更有意思了,我们从镇上买了些零食带回来,推在桌上,一圈人围在一起玩游戏。逢七过、真心话大冒险、唱歌表演节目、歌词接龙,不仅是学员,老毕、Faye老师也加入我们其中,还有佳佳和小黑,小黑是计家墩乡村改造项目的设计师,虽然是九零后但是超级厉害啊。最有意思的就是最后的狼人杀,虽然之一局的时候很多人对于规则并不熟悉,但是一局过后大家都起了兴致,尤其是毕老师,简直是个段子手,口头说着这种游戏需要撒谎会暴露他不好的一面,可是也是他最积极,还有Faye老师,隐藏的高手啊,没想到她作为和我父母年龄相仿的人,却喜欢看狼人杀节目并且在游戏里强势带队,carry全场,可以说今晚的活动一下拉近了我们和老师们的距离,让我们看到了他们如此年轻爱玩的一面。

DAY4   2018826

上午的活动同样是在原舍帮忙,因为今天是周末,所以人会特别多。我们也是通过在厨房给阿姨帮忙才体会到,餐厅的座位不够坐,餐盘需要离开的客人一走就回收刷干净才够给新来的客人用,阿姨在那里忙活着一锅又一锅的做。深入到工作内部,才能体会到每一个环节都是不易的。

下午因为有创意轮胎的活动,邀请了很多亲子来参加,我们所有人都去了轮胎组帮忙。在乡村给我的另外一个感受就是跟小孩子的接触也有很多,比如浩然,还有这天下午见到的小男孩小女孩,他们不受成人世界条条框框的约束,随意挑选画笔,随意挑选颜料,随意在轮胎上涂鸦,甚至一兴奋,把画笔上的颜料甩的到处都是。给我印象最深的是一个十二岁的小女孩,在我的一位伙伴头疼要在轮胎上画个什么图案,没有好的想法时,小女孩轻松说着:“好想法就是想到什么画什么。”没想到一个十二岁的小女孩竟然比我们这些二十多岁的青年人更有想法更加豁达。

下午四点多的时候,我们便去找老毕划船。这也是我之一次划皮划艇,很久没有离水面这么近了,坐在船里,一伸手就可以触摸到荡漾着的碧绿的河水,可以用船桨挑起水中的水草,经过桥底,经过一户户人家,和鸭子一起在河里畅游。虽然阳光刺眼,却依然盖不住我们的兴奋。。虽然刚开始因为技术不熟练总是撞到河岸边,然后眼睁睁地看着毕老师如一道箭一样从我们身边穿梭而过,好像他和船就已经融为一体。不过后来娴熟之后就更加享受划船的乐趣,甚至和毕老师一起玩水上足球。

晚上的时候我们管家组四人又去参观了不如闲。不如闲那晚只有管家小哥哥一个人在那里,不过我们也和他相聊甚欢,大概因为同是九零后的年轻人,所以话题比较多吧。对于我个人来说我更喜欢不如闲的装修风格,宽敞的客厅,简约的装饰,洁白的墙上不挂一物,正好可以用来做墙面投影。管家小哥哥还请我们看了**,蜷缩在沙发里,在这样美好的环境下看**,真的是一种享受。等我们回去时,才发现我们的伙伴们还没有休息,于是就立刻加入到大家的聊天中,一直聊到深夜两点。很久没有跟一帮人坐在一起,聊一些有意思有深度的话题,主要是老师们也都在,却跟我们没有一点隔阂,原来70年代的人和九零后也可以聊的如此开心,70后的思想更加深邃,对于我们更有启发,而我们的年轻张扬与他们相处起来却也没有任何违和之感。

DAY5   2018827

日子总是过的很快,当我们这个团队越来越融洽越来越彼此分不开时,我们的旅程却也接近尾声。上午的时候安排的有花瓣艺术课。让我惊讶的一个是发现植物原来会唱歌,令一个发现原来用花瓣就可以做成漂亮的裙子,当我一瓣一瓣地将玫瑰花瓣折下来时,发现花的中央是那样惊艳动人。

下午大概是我们管家组的最后一次活动呢,在敏秋老师的联系下,我们去到了第三家民宿——呆不住,而且还有幸碰到了呆不住的品 *** 创始人刘飞,而管家也很耐心地带我们参观了整个民宿,不禁感叹设计师的独具匠心呢,连门 *** 号上的鸟儿都形态各不相同。而且每一间房子都带有独立游泳池。呆不住现在还在装修,大概九月底就可以开业了,不禁在想如果有幸能在这么舒适的民宿里住一晚真的是要幸福感爆棚呢。而管家人也很好,耐心地和我们聊他的故事,他是从专业管家出身,之前就是做五星级酒店管家的,现在来到民宿做管家。他直言五星级酒店的管家和民宿的管家更大的不同,其实跟那天不如闲的管家小哥哥说的一样呢。五星级酒店的工作制度就是一个萝卜一个坑,而民宿的管家却要求什么都会什么都管,要把民宿当成自己的家一样来照顾。和我们聊过之后,还帮我们联系大乐之野,让大乐之野的管家带我们去参观一圈,又是另外一种风格,他们更偏重一栋房子独立成型,偏向团队一起入住,一楼有公共空间可以用来聚会开趴体。而大乐之野也拥有一个小小的独立泳池。

晚上的时候我们所有人都集中在不如闲的客厅里进行一场乡村改造话题的直播。直播结束之后,因为是我们在计家墩的最后一晚,大家都做好了彻夜狂欢的觉悟。一起去了原舍继续烧烤,边吃烧烤边玩狼人杀。佳哥的上帝也是尽职尽责啊哈哈哈,叫来了老毕,让老毕带着酒,还有小黑,总之这几天一起在村子里认识的人在这一晚几乎都聚集到原舍来了。大家就像是一家人一样,在那里聊着、笑着、玩着,抓着这最后的时光。烧烤完之后,未尽兴的我们回到田园梦想家继续狼人杀,我主动要求当上帝,一直看着所有的伙伴们的动作话语,真的感觉非常好。

DAY6   2018828

上午大家都一起去帮轮胎组做最后的收工,轮胎组最后做成了一个熊猫吉祥物,也是非常可爱了,而我们组最终也形成了一份管家手册,而造船组最后沦为了划船组哈哈哈,可是谁在乎呢,最开心的就是和老毕一起去划船了不是吗。而且我们在前一天花瓣课老师的带领下完成了我们的另外一幅画作,也在她的心理疗愈课中进一步认识了自我。

下午就是结营仪式了,大家都分享了这几天来自己的感触和收获,互赠礼物,让泪水模糊了眼睛。真的不舍得,因为走入了心里。不光有嘻嘻哈哈的玩乐,还有一起工作一起完成的作品,有我们彻夜长谈的交心。这样的经历,分别时怎么会没有不舍呢。

结:我大概是从之一天听敏秋老师在介绍此次活动项目的时候就迫不及待想到最后一天了,因为太期待即将发生的一切,恨不得赶快跳到最后一天,知道所有发生的故事,发生的快乐。

也许是因为我在管家组的原因,我对于民宿、对于乡村改造有着更深地了解,和小伙伴们一起去探访参观民宿,一起和民宿主人、管家聊天,和来民宿的客人聊天,和厨房的阿姨聊天。让我渐渐了解到,民宿不光是那一幢幢漂亮的房子,更是寄托着民宿主人对于乡村宁静生活的热爱,每一家民宿,都希望那些远离了城市喧嚣的人们,住在自家的民宿中能够感受到安宁与平静,能忘记时间的烦恼,只记得这乡村中的鸟语花香,记得竹林中的沙沙树响,记得小动物的调皮乱窜,记得孩子们的天真烂漫。这几天的民宿走访中,我们认识了原舍的管家佳佳,包了我们两天的早饭,让我们体验了一把小管家,还在最后一晚即是深夜让我们烧烤开趴;认识了不如闲的管家小哥哥,还有走到哪里都在拍照的喜明,和他们一起夜晚看**;认识了呆不住的管家,耐心带我们参观整个民宿,彼此相聊甚欢。记得每天早晨敏秋老师和顾老师带我们晨练,最后一次晨练敏秋老师的八段经让我们每个人的肩膀酸疼酸疼却又浑身轻松。

还有虽然不在一个年代却能和我们打成一片的老毕老师和Faye老师,还有和小黑。后面几晚总是和他们这一大群一起玩到很晚却不感觉疲倦,一起谈人生聊理想,从每个人的八卦聊到哲学地理,真的是天南海北的能聊一整夜。竟然大家还一起玩狼人杀玩的起劲的狠,老毕就是个段子手,只要他一张口我就想笑,Faye老师呢,深藏不露,没想到却是狼人杀高级玩家,屡屡带队carry全场。尤其是最后一夜大家一起吃烧烤,玩狼人杀玩到凌晨四点。最后一夜,谁都舍不得回去睡觉。可是这天南海北的相遇,从陌生到交心,却又要在一个星期之后回到各自的生活中去。还好,拥有了和你们这段珍贵的回忆,也有我的很多之一次。之一次用水粉作画,之一次划皮划艇,之一次和伙伴们一起吃烧烤,之一次住民宿,之一次了解管家工作,之一次用电熔枪,之一次用花瓣做裙子,之一次听植物唱歌,之一次玩狼人杀玩到凌晨四点。。。。。。

记得当初来之前一位**姐鼓励我说:去吧,不要错过任何可能遇见惊喜地机会。很庆幸,我来了,这是我,最有意义的一次旅行。

风暴岛攻略大全是游戏全部玩法攻略,新手玩家们将知道进入游戏有哪些玩法、幸存者、迷失者、隐藏者如何玩好哦,那么风暴岛攻略怎么玩、风暴岛新手教程玩法攻略呢,下面为大家带来了介绍。

风暴岛攻略大全

新手玩法攻略

游戏玩了也快一周了,总的来说还算不错,有一些小瑕疵,还有部分功能不太完善,但其实也无伤大雅。个人感觉这是一款“戏精类”游戏,相较于其他游戏更考验玩家的逻辑能力和合作能力。不过一些基础的东西还是也很重要的,提前了解也避免在游戏中手忙脚乱。以我近一周的游戏体验经历整理了一些基础的模式解析,各位大佬有需要补充的内容随时欢迎~

先说说游戏的核心玩法,非对称竞技游戏,一方幸存者,一方迷失者。幸存者需要在规定时间内修好船逃离风暴岛或者击败迷失者来获胜,迷失者需要阻止幸存者逃离风暴岛或者击败幸存者来获胜,当然迷失者想要击败幸存者可能性就有些低了。其他玩法大多都是在这个玩法上衍生的。

基础信息:

桅杆:50

船桨:100

甲板:100

船身:150

蜂树:需要三名玩家才能砍树,砍伐掉落2块木头,被捣乱会掉落一块可以造成一点伤害的木头;

白梧桐:需要三名玩家才能砍树,砍伐掉落2块木头,被捣乱会掉落两块减少船只部件耐久的木头(同腐木效果);

木头:恢复25点船只部件耐久;

腐木:减少50点船只部件耐久,(只能破坏未建造成功的船只部件);

*** :破坏建造成功的船只部件,减少10点船只耐久;

果酱:标记1名玩家,可在风暴中看到标记;

椰子:增加1点力气,每2点力气可攻击1次,造成1点伤害;

风眼石:只可在船边使用,3秒后召唤风暴,清空所有未建造完成的船只部件;

急救箱:恢复1点生命值;

漂流瓶:打开后会随机出现三名玩家头像,可查验一名玩家身份;

毒针:直接淘汰一名玩家;

火堆:可以烧毁道具;

经典场

八个人,十分钟,两位迷失者,六位幸存者,游戏核心玩法,上述有提到,不做过多赘述。

搜证场

这个模式,简单来说就是桌游类型,和核心玩法有很大的区别,类同与明星大侦探。自己的关键词(6个)就是“自我介绍”,搜查线索就是找证据,同时也会留下搜索证据的痕迹(保留60秒)。大家可以自行脑补下何炅会怎么做。

然后相对于明星大侦探不同的地方了,当然也有可能我追的不够深,看的不是很全面。搜证场除自身角色设定的关键词以外,在游戏内做坏事会生成两个特殊的场景关键词,例如 *** 、烧东西就会有“衣角破损”的关键词。风暴开启清空所有线索并且在风暴中任何行为都不会留下线索,每个人多记录下四条线索来展示给别人。

然后模式专属道具冰封陷阱和记录板

冰封陷阱:所有人都可以拾取,但是只有迷失者可以消耗1点力气使用。

使用效果:在原地生成一个仅迷失者可见的陷阱,5秒后生效,任何人踩到都会被瞬间冰冻,并且在一段时间后失去1点血量。被冻住可以呼救,被解救就不会被扣血了,但是解救也需要消耗1点力气。

记录板:所有人都可以拾取并且消耗1点力气使用。

使用效果:在原地生成一个仅自己可见的记录板,可以记录近经过此处的3名玩家编号,可以去查看并抄下来,抄下来记录板消失。

个人觉得这个玩法很有意思。特别考验逻辑和分析能力。

守护者场

基于基本玩法,阵容上少了两幸存者,多了一守护者,一迷失者。

守护者:属于幸存者阵容,砍树、拾取毒针时候可以守护,避免捣乱生效;身边船只被破坏时可以恢复损失进度。

相较于普通玩法,虽说增加了一位迷失者,但是也增加了一个可以和迷失者抗衡的守护者。

隐藏者场

基于基本玩法,阵容上少了一幸存者,多了一隐藏者。

隐藏者:属于迷失者阵容,开局就知道所有人的身份。但是相对来说获胜难度比较高,需要有一名迷失者被击败后才能上位,并且完成迷失者的获胜条件。但是好的一点是,在你上位前被查验是幸存者,上位后查验是迷失者。

相较于普通玩法,这个迷失者,就真的离谱,感觉太难了。如果顺风,那你得想办法干掉一个“队友”才能上位,如果逆风,你干掉一个“队友”难度就更大了。

猜疑者场

基于基本玩法,阵容上少了两幸存者,多了一隐藏者,一猜疑者。

猜疑者:属于幸存者阵容,拥有猜疑技能,可以标记一名玩家,自己被击败之后标记目标也会被击败。

这个玩法吧,怎么说呢,自带果酱并且可以极限一换一的角色。个人觉得还是有点很有用的,但是用处不是特别大,或者是我还没体会到厉害之处?

《风暴岛》新手攻略:幸存者基础玩法

大家好,欢迎来到《风暴岛》攻略,今天给大家带来的是幸存者的新手攻略,喜欢《风暴岛》的小伙伴们快来get吧~

我们都知道《风暴岛》的对局双方为幸存者阵营和迷失者阵营,幸存者阵营的玩家们需要在十分钟的游戏时间内修理好船并逃离荒岛,或者是击败全部的迷失者阵营玩家。

下面给大家分析幸存者的玩法:

①砍树时刻注意砍树的人,如果砍树过程中被“捣乱了”那么把砍树的这三个人都记下来。对于新手局来说,砍树出问题了,那三个人中肯定有一个是迷失者,这一点非常关键。

②烧毁游戏里面有一个设定是相同的物品是无法拾取两个的,那么如果有人在发言说,我拿风眼石/ *** 去烧掉了,我们就记下这个人的号码。后面我们如果又发现了风眼石/ *** 的话,我们可以叫这个人过来拿去烧掉,如果他拒绝或者是根本拿不起来(因为他之前根本没有烧,背包里还有),那么基本上就能说明这个人有问题(是迷失者),告诉大家叫大家集火他。

③风暴风暴在启动到进入风暴之间是有5秒的时间的,这5秒不是让你发呆的,而是让你迅速记忆付近的人,并且和大家交流,问问大家在哪里。而不在付近,又没有交流的人,是有重大嫌疑的(风暴可能是他放的)。但是也不能全然听信别人的话,还是要多去判断。

④修船修船好是按照桅杆-龙骨-甲板-船体的顺序来进行,这样比较容易完成。另外每完成一个之后,可以跟其他玩家们商量,留一个人来看守,其他人就不要靠近了,一旦哪里出了问题,基本上就可以锁定迷失者。

⑤自保在风暴中不要去砍树,更不要去捡毒针!因为在风暴里大家都不知道谁是谁,要是去砍树或者捡毒针,很可能被暗算了都不知道是谁干的。相反,如果你看到有两个人没有发言就非常默契地把针拿起来了,说明他们应该是一伙的,可以捶一拳以此作为标记,告诉其他玩家留意2滴血的,他们拿了针。

⑥造船我们幸存者的头等大事还是要造船,如果有人长时间不配合团队,一直在捡东西也不砍树也不造船,甚至都很难看到他,那要多加留意这个人,因为他很有可能就是迷失者。

《风暴岛》新手攻略:迷失者基础玩法

作为《风暴岛》里的“狼人”,迷失者相比于幸存者似乎更受玩家们青睐,很多小伙伴们都说想体验迷失者带节奏,掌控全场,挑拨离间的感觉,但又不懂怎么操作、发言,一个不小心就暴露被集火秒杀了。那么接下来我们就给大家带来一期迷失者的新手玩法攻略,感兴趣的小伙伴们快看过来~

①伪装并取得好人信任玩迷失者,作为少数的一方,首先要做的就是要学会伪装自己,让其他玩家以为你是个幸存者,关键时刻致命一击才是真谛,捣乱或者搞破坏时要偷偷地,不到后一刻,绝不能暴露自己。我们还要尽量博取幸存者的信任,比如主动砍树,主动造船等。不要害怕帮了忙好人就会赢,取得信任我们才能赢。

②适度带节奏为什么说是适度带节奏呢,因为不能低调,更不能太高调。如果默默无闻的话,一直跟着幸存者的节奏走是没有机会赢得;但如果太高调,一直在指挥这个,猜疑那个的,也难免不会被别人猜疑,同时还会结仇,所谓枪打出头鸟就是这个道理。所以我们要把一些重要信息透露出去,但又不显得我们是在针对谁。比如:我们看到某个幸存者(2号)捡了风暴或者 *** 之类的,我们就可以把这个信息透露出去,就说“2号捡了风暴,注意一下”。短短一句话就让大家将注意力集中到2号身上去了。你不需要出手,只需要把消息放出去就足够了,自然会有人替你出手。

③破坏我们迷失者想要杀死所有幸存者来获胜是比较困难的,所以迷失者往往是以破坏船体,让幸存者无法在10分钟内造好船来取胜。那么怎么选取合适的时机搞破坏呢?一般情况下我们都不能随意破坏船,因为这样非常容易暴露自己,即使幸存者们的船马上就要做好了,我们也要忍住,因为只要我们有 *** ,摧毁船是很快的。当我们想要破坏船时,可以利用风暴的的遮挡来掩护自己,和队友配合好一个放风暴,一个搞破坏。另外,如果有一个人在守船,有能力的话可以做掉他,并且说他要炸船,被我发现了。

总之,玩迷失者就不让幸存者造起船就行了,具体还是要去带节奏,去挑拨离间,让他门内部自己消耗,然后我们再找准合适的机会杀一两个就足够了。所以玩迷失者对玩家在语言组织、逻辑思路方面要求会更高,但这也正是玩迷失者的趣味所在。

《风暴岛》新手攻略:隐藏者基础玩法

先给各位新手朋友科普一下什么是隐藏者。《风暴岛》中有一种特殊模式是隐藏者模式,同样是8人场,5幸存者、2迷失者、1隐藏者。

隐藏者是隐藏着模式中的特殊身份,获胜条件是在一名迷失者被击败后代替他击败幸存者阵营。是不是有点像三国杀里的内奸?没错,其实本质上是差不多的,不过隐藏者的玩法更加丰富,也更需要冷静的思考和灵活的应变能力。

隐藏者开局获知全场玩家的身份,需要杀死一个迷失者(详情请看上方的隐藏者游戏目标)来变成迷失者,不然与幸存者无异,在变成迷失者之前被线索瓶查验为幸存者,在变成迷失者之后被线索瓶查验为迷失者。

下面就给各位新手玩家们分析一下隐藏者应该怎么去玩:

①装好人开局咱们就装好人就行了,把自己看成是幸存者,跟他们一起砍树,一起造船,不捡东西,也不要搞破坏,争取博得更多幸存者的信任。

②积攒道具中期尽量偷偷摸摸积攒一些重要道具,比如椰子、风眼石、炸弹等,也可以叫信任你的幸存者帮你拿毒针。但是永远不要用毒针去杀信任你的人!

③静观其变隐藏者前期是不需要做太多事的,只需要将自己伪装成一个幸存者,即使有人拿到漂流瓶查验你,在没有迷失者出局前,你的身份都是幸存者。所以我们前期就跟着幸存者一起造船,查迷失者就行。迷失者一旦暴露之后,如果他已经是必死的局了,我们别犹豫,补他一刀,这样又能博得幸存者门的信任,证明自己的清白。如果迷失者很厉害,给其他幸存者泼到脏水了,那也依然随大众补刀。总之就是尽量多地去“借刀杀人”。

④身份转变当有一名迷失者出局后,如果我们被漂流瓶查验到了,那我们的身份会变成迷失者,当然,另一名迷失者也会因为知道你是隐藏者。这时候你们俩就是一伙的了,剩下的目标就是不让幸存者门造船或者是将他们都淘汰出局就可以了。

玩隐藏者重要的就是博取幸存者们的信任,这能为你在后期反戈提供非常大的帮助。还有要注意的是,砍树不要和迷失者一起砍,捡毒针也不要让迷失者帮忙。因为隐藏者和迷失者本质上不是同一阵营,当两个迷失者都在场时他门完全可以选择杀死你,所以这种有危险的事情就不要去做。

《风暴岛》新手攻略:如何抢椰子

《风暴岛》手游是一款实时语音非对称竞技类游戏,是一个拿着武器的狼人杀游戏,在游戏里我们需要细致的观察来做出判断。游戏中的操作要点也有很多,比如砍树、捡道具、召唤风暴等等。今天我们就来给萌新们讲解一下游戏中的道具椰子该怎么去抢。

椰子是用来回复力气的道具,每个椰子可以回复1点力气,而攻击其他玩家需要2点力气,所以椰子说白了就是用来打人用的。不过因为游戏机制规定了每种道具在背包中只能存在一个,所以我们如果拿到椰子直接使用加力气就可以了。

而对于抢(捡)椰子这件事,也是有一些讲究的,并不是什么时候都能去捡,下面就给大家分析一波。

幸存者如何抢椰子

我们都知道,幸存者的目标是造好船或者击杀所有的迷失者。那么前期的任务肯定是砍树造船啊,一般不会有幸存者去满地图找椰子的,除非椰子就在眼前,那么能拿到就好拿到了。如果拿不到,就一定要记住是谁拿到的,并且直接告诉大家(这个人不砍树跑来抢椰子,可以小踩一下),而且在后面风暴中如果有人掉血了,也可以缩小锁定攻击者的范围。

迷失者如何抢椰子

如果玩迷失者,椰子就更重要一些,毕竟迷失者们需要在一些紧要关头去杀死个别幸存者。同样不能开局满地图找椰子(包括其他道具也是一样),你不砍树,别人就是容易怀疑你。先跟着大伙砍砍树,观察观察四周有没有椰子,如果没有可以在语音里说说话,就把自己当成好人,喊人过来帮忙砍树(一边往其他地方去找道具),这时候其他玩家一般会被语音吸引注意力,也不会发现你。一旦捡到椰子还是一样,马上吃掉增加力气。总之迷失者捡椰子包括其他道具更应该悄 *** 地进行,尽量不要被别人看见。

好啦,以上就是《风暴岛》开局如何抢椰子的新手攻略,希望能对各位萌新朋友们有所帮助~

(本篇文章阅读时间,大约需要15-20分钟,若玩过游戏或创业ing人士更会感同身受。)

提到约会,大多数人都会想到的是烛光晚餐、逛街、看**等等温馨而惬意的场景,而我和Mr Crab似乎达成了共识,每周末会去桌游一下,并非是狼人杀这类,更多是德系策略型游戏,例如农场主、奥丁的盛宴、布鲁日、波多黎各等等。在认识Crab之前,我是完全不识桌游的,更是对游戏毫无兴趣,而他之一次约会便带我去了桌游,说是我一定会喜欢的(也不知他哪儿来的莫名自信)。确实是一番不一样的世界。而且,可以完全让你解放思维,策略布局,游戏中的伙伴,可以是合作,也会是零和博弈,亦敌亦友,渐渐地,我发现这不是一场游戏了,更是人生,而每一次结束后,我们都会花1个多小时复盘,不时会惊叹,这游戏是源于生活,也是生活的折射。

Crab目前最喜欢的大概就是奥丁的盛宴(a feast of Odin),每次在去往桌游的路上,我会问,你今天想玩什么,不用想这个答案必定是奥丁,以至于桌游的老板称呼我们为“奥丁王”。但奥丁不属于多人类的毛线无脑式游戏,再加上有太多需要思考和计算布局的地方,所以受众群并不多。如果仅仅是看游戏道具的话,之一反应应该是“啊,这么多,会不会太复杂了!”在大概玩了这个游戏近一年下,体会也越来越深刻,有时跟Crab讨论其中的玩法,尝试不同的方式,并非沉浸游戏不可自拔,而是觉得值得回味的策略以及布局。我俩都属于喜欢思考并总结的人,且不会被游戏一时的输赢而影响心情,会探究分数高低的原因,试图发现规律与技巧,总觉得这一类的游戏还蛮适合创业者或者喜爱深度策略类型的人来探索的。特写篇文章,算是“年度剖析与汇总”啦,如果有同爱好的人,也算是个小小的推荐。

讲述的是维京人的日常生活。为了生存养活自己,上山挖矿、砍树,回家盖房子,养牛羊,扩张村子,或是进山打野兽弄几张毛皮,抑或是建一艘船,扬帆出海去捕鲸,再不然便是乘搭海盗船去抢劫。如果实在养活不下,维京人还会拉家带口的开拓岛屿或者殖民搬家。

7个回合行动,1-4位玩家皆可。每回合基本就是行动-繁殖-收获-喂养的循环。每位玩家有12个工人可支配(之一回合6人,此后每个行动解锁一人),本质上是工人摆放机制的游戏,通过工人实现刚刚讲述游戏背景的那些行为来实现收益。每位玩家都会有个部落版(上面一开始都是负分),结合部落版以及获取的其他分数包含职业卡、房屋、岛屿、移民、金钱等汇总分数,在游戏结束以分数更高者获胜。

将工人摆放在行动版图上,版图上有4列行动,每列行动从左向右分别需要1-4人执行,11类行动方式选择。之一类:盖房子;第二类:造船;第三类:打猎、陷阱、捕鲸;第四类:牛羊市场;第五类:普通集市;第六类:牛羊生产区域;第七类:生产资源转化;第八类:爬山挖资源与升级转化;第九类:商船贸易与战船抢劫;第十类:抢占岛屿;第十一类:打出职业与移民殖民。

关于详细游戏的玩法就不一一具体说明了,有很多种流派(移民流、牛羊大户、岛主、海盗、猎户等),可以按照自己的职业卡以及他人的行动来安排布局。那它与其他德系桌游又有什么区别特色呢?

在接触了数十款德系桌游后,总结下来,

(1) 先手通吃,用于关键行动的数量少,往往先发可制人,也致使后手玩家常常处于行动获得收益较小乃至无收益的状态;

(2)卡 *** combo的影响,导致一些技能很牛的卡 *** 直接可以影响游戏的胜负,有时游戏一开始,胜负已经决出一半了;

(3)随机性过大,运气成分占主导因素, *** 与 *** 之间出现强度的失衡,且玩家路线过窄,似于千军万马过独木桥,能去的往往只有之一人。

(1)没有固定的套路,60多种行动,一两百张职业卡可随意组搭,游戏过程千变万化,先手不一定优势,后手也不一定吃亏,比如山上采集行动(木头-石头-矿石-金钱),越是往后价值越高;

(2)容错率大大增加,不会因为你一时的行动错误影响全局,随时可以调整路线,甚至有时会“塞翁失马焉知非福”的庆幸感;

(3)资源并非越多越好,多不一定合适,那么就无法使用,恰到好处的资源需要合理的布局,比如你拿到的版图34可以填补很大面积,但空缺位置有阻挡物也不行,再或者起初抢占大量的木头,但如果未能转化使用最后也不计算分数;

(4)起始分数所有玩家都是负分,如果仅仅着眼于自身版图填充负分,那么最终的分数只能为零,想要创造更高的分数,必须着眼于全局;

(5)非常贴合现实,工人需要吃饭才可以进行下个回合的行动,吃饭只能为蔬菜和肉类,这些需要农业生产,而创造更大的经济收益需要依赖工业生产,在平衡这两大生产方式需要很多策略。

为何奥丁对于我们有如此大的吸引力,为何我觉得这款游戏很适合创业者或者喜爱深度策略思考的人来参与呢?

(1)关于从零起步的选择以及金钱的使用方式

奥丁这款游戏之一回合是没有钱的,但是整个游戏是需要金钱来提高效率,否则最终的分数寥寥无几。在游戏中,钱主要通过部落版或海岛版中的收入、以及行动版图中的工人行动来获取。相对来说,海岛版图中的收入效率要高于部落版图。而在行动版图中,除了可以在挖山行动中获得钱外,其他基本是按照每个工人只能获得一个银币的效率出现。钱币可以用来覆盖版图,一个钱币覆盖一个负分,但是如果用于覆盖负分,那么金钱就不能用于购买或流通,无法用它去赚取更多的收益了。比如你可以用金钱购买船只或移民这个创造的价值可能是覆盖5-10个负分。

创业过程中,从零起步,最关键的莫过于选择,从项目到产品到客户群到商业模式,每一步离不开选择,更离不开金钱的获取与使用。创业者的之一笔金钱收益或许来自于外部投资者融资,或许来自于产品的初次进入市场变现,那么对于这之一桶金该如何使用,让收益更大化是需要着重考虑的。比如这笔钱全部用于发放工资显然是不现实的,对于当下确实是满足一时,但是如果将金钱投放验证商业模式,不断升级产品及服务,这个所带来的价值可能是几何级的。

(2)风险与收益成正比

在奥丁这个游戏中,玩家可以购置房屋或岛屿来增加自己的粮食或金币。这两者购买时所需要的人力与资源不同,所获得的收益更是天壤地别。房屋是没有收入的,资源也较少,但是房屋本身的分值会高于其所带来的负分的,所以只要买就不会亏。然而岛屿有收入和资源,且收益非常高,但岛屿本身的分值都是低于它所带来的负分的。如果玩家无力填充它的负分,那么最终分数只减不增。

创业又何尝不是如此?一切商业的产生都是不断试错的过程,然而有的在试错中进化,有的在试错中成为了炮灰,我们总倾向于看那些呈现在聚光灯下的闪耀与财富。我们看到了雷军身价近千亿,看到了马云马化腾的辉煌,却不知这些收益与风险是并存的。在创业的起初,没有人会知道这个idea最终是一炮而红,还是无人问津;在创业的起初,多少个日夜的煎熬可能都是顶着没有薪水的支撑与质疑的言论;在创业的起初,所谓的all in不止指的是这个人的能力、思想、技术、金钱,还有ta的家庭、生活以及荣辱。想要后面所获得的高收益,必得先面对前面的“负分”,如果你无力填充这些“负分”,可能就会一败涂地。

(3)零和博弈还是双赢

奥丁这款游戏由于每个行动只能被执行一次,而最终分数更高者得胜,所以在他人获益的时候,意味着你是损失的,比如岛屿只有6个,当他人拿走一个,则你就没有这个岛的收益了。这样看起来便是个零和博弈。另外,挖山这个行动,由于从左向右获得(木头-石头-矿石-金钱),越到后面资源价值越高,这个就变成了谁先动谁就输,谁不动谁也输,都不动那就都输的状态。可是对于建造房屋的人此刻ta需要的是木头和石头,对于抢劫的人可能此刻就需要的是矿石,而对于购买牛羊的人需要是金钱,倘若在规划好也是可以实现双赢的。

创业这件事,也是非常类似的,如果你做的是红海项目,会被无数的人认为不过是在同样的品类中厮杀,早晚得被巨头压死,如果是蓝海项目,会被人认为你这没有被验证过的项目又如何获取关注以及产生价值,还有可能在摇篮中就被否决了。生怕你的蓝海项目影响了他的生存及发展。时代的发展会只需要一个垄断市场的行业么?推动时代进步的是创新,而创新就是已有元素的重新排列组合,新事物的出现是在挑战旧事物,让旧事物变得更好、更完善,不然又何以来的进步?那么,这是零和博弈还是双赢?

(题外话,工作职场中的人,有的人会选择下班后看看书或者运动一下,有些老板认为这是在占用工作时间,加班方是体现职场努力的唯一途径,这是场零和博弈么?无需阐释自己体会一下)

(4)及时止损很关键

奥丁这款游戏中,由于职业卡可以通过打3人的行动获得,不同的职业所获得的bonus亦不同,再加上由于你想做的行动可能会被他人占领,倘若与他人持续抗争一个位置,或者咬定最初的位置不变通并不是更佳方式。甚至有可能你一开始拿到的岛屿无法填满,岛屿上有负24分,倘若你一直扎根在这个上面可能无济于事,如果这时你转换去做殖民移民,每一个至少18分,最终逆转获得的收益可能远不止如此。毕竟最终比的是总分,不要计较路线,要学会变通,及时止损。

这里的止损像是“条条大道通罗马”,不要只盯着那一条道路。这句话或许除了适合创业者更适合大多数正生活的我们。我们所做的一切都是为了更好的生活,可能是为了自己更好的生活,为了家人,为了社会,为了世界,不论目的是哪个,不要把自己框定在一个位置。这两年我看到过有朋友因为另一半不合适但是时间太久了不愿感情割舍,看到过有人工作明明能力很强非常适合去更大的天地挑战,但是因为舍不得放下之前的付出,也看到过有人在一条路上走到黑,而那条黑道明明通往的是悬崖,却因为觉得付出了金钱和时间不愿更改道路。坚持和毅力确实是美德,但是固执和偏执却是推向地狱的魔鬼,适时要学会止损。

(5)适合自己的才是更好的

奥丁里,资源板块分为4种:黄红绿蓝,其中,黄红只能放在房屋里,而绿蓝可以放在所有的地方。越是大块的板块的获取效率要高于较小的板块,但是由于板块的摆放涉及拼图的情况,极易出现获取了一堆大的板块,却放不下的情况。所以,并非越大越好,适合自己的才是更好的。

对创业而言,又何尝不是这样?创业者都希望创造一个伟大的项目,可以给世界所有人带来效益,可是就时间、精力、能力、资源、金钱来讲,并非越大越好,有时候小而美的项目,适合自己的才是更好的。

(6)着眼于全局整面而非一个点

奥丁这款游戏由于最终比的是总分,所以单个的分数并不会影响全局。之前我们都倾向于先把自己的部落板块图拼满,因为不想有负分,在这周玩的过程其中一个玩家Ryan从一开始放弃了部落板块图,拿了4块岛屿,通过岛屿上的资源与金币获取收益,最终赢了全局。当时给我的触动很大,因为我从来没有想过这种打法,总是循规蹈矩的通过部落板块图获得金币和资源再采取其他行动。然而岛屿获得的收益效率其实是更快的。

我想,关于着眼全局就不需要再展开了,每个人,不同的行业,不同的公司,不同的团队,不同的项目,全局观都是不一样的,只要解决是好的,不用拘泥在一个点上。

不知不觉,写了这么多,其实还是需要体验在这个过程当中方有更深的体会。不止是奥丁,包括其他策略类的譬如现代艺术、并购、香料之路等等,都会有很多的启发。如果有兴趣的话,可以私聊,不论是桌游,还是创业,我都非常愿意,一同前行,一同发现美好。