梦幻西游怎么查人物属性

游戏攻略05

梦幻西游怎么查人物属性,第1张

梦幻西游怎么查人物属性
导读:按AIT+W 然后下面有个属性后面的按钮,,按照各门派特点点就行了 记住点好之后要点“更改属性”保存,要不没用的 先说下普通不是RMB玩家的属性DT 4力一敏或者1耐HS 2魔2耐1体FC 2速2耐1体nv 这个没玩过,,不

按AIT+W 然后下面有个属性后面的按钮,,按照各门派特点点就行了 记住点好之后要点“更改属性”保存,要不没用的

先说下普通不是RMB玩家的属性

DT 4力一敏或者1耐

HS 2魔2耐1体

FC 2速2耐1体

nv 这个没玩过,,不纸袋,,去官网上看看

LG 4魔1耐

TG 这个要看你玩什么样的了,,可以查下,,有介绍

PT 2魔2耐1体

WZ 2速 2耐1体

DF 5血 或者5力(这个比较累)

STL 3力2血 或者4力1速(这个是PK号,,比较累)

mw 3魔1体1耐

盘丝 这个也没玩过,,不想玩人妖,,谢谢

按F9可以屏蔽玩家``要是还不行再按Alt+H可以屏蔽摊位

一下是一些玩梦幻的小技巧 希望对您有帮助:

1在聊天窗口看都别人的发言,想和此人联系,可直接按住SHIFT,右键点击发言人,就会弹出加为好友的窗口,选择组或临时好友,加入就可;

2鼠标右键点击所有购买面板的底色,可直接关闭面板,比如找身体强壮的师门兽,不用多次去点X,摊位一样,抢货时极为重要。但有些NPC的话却关不掉;

3每天20个师门任务,第1和第11个如果要贵重的东西,可以过5分后去选择不做了,对后面经验奖励没影响;

4鼠标右键点击屏幕右上角的血红条,自动吃包子到血满,此操作可在战斗的最后一个会合开始后使用,不用等战斗结束,比如压镖时,估计强盗第几回合飞,就在最后一会合的秒表和“请等待”结束后点血条;

5每次去五庄示威的时候,到境外可以先看下五庄门口有没人在战斗,如果有就观战,然后选择逃跑,你会发现已经飞到战斗的位置,不用绕道了;

6按住ALT,然后打回车,游戏会在窗口模式和全屏模式间切换;这在游戏开始后,调整屏幕分辨率造成白屏时同样有效。

7游戏录象时,在系统设置里点选,然后重新进入,录象保存位置和游戏EXE在同目录下,如果还要录就要把原来录的转存,否则会被覆盖掉;

8玫瑰只在60以下或更低级别捉鬼时才能得到,级别高了就不能得到了;

9召唤兽放在店里出售,星期二维护后,另一个号购买,有可能改变技能排序;

10摆摊时找好位置,然后随便点个动作(比如ALT+3),然后摆,不会发生摊子摆上后飘错位置。

11捉鬼任务中,鬼的坐标位置与实际位置XY相差最大不超过60(适用于其他寻找NPC的任务),带队队长会比同级别队员多得2000+经验和1000+钱奖励,比如5个同级别的捉归,大家都不跳车捉完10个,队长至少比队员多得2万经验和1万金钱,长期自带双开捉鬼有证。

12庭院养殖改动简单后,第一天4水2肥,以后每天都2水1肥,7天左右采集果实,采集几次后,植物会进入休眠状态,休眠后,继续2水1肥,会结出植物的果实,吃这个果实会得到原植物的种子。

13传闻频道发言系统会收费,有人因此变穷过。。。

14烧双期间,物理攻击时直接ALT+A,法术攻击时,要首先点法术,在技能面板里“鼠标右键”点法技,点怪物释放,然后下次施法可以直接ALT+Q,其他好多快捷键,捕捉ALT+G(开宠店必知),可以去官网查。

15当游戏画面中集中了过多的人物,无法点到任务NPC时(比如跑商在DF点商人、节日点兔子)按功能键[F9]可清屏,屏幕上只显NPC;

16●新人拜师后,拜师后在线时间满100小时才能出师获得满经验奖励,在线时间可以看生肖宠的经验,人物每在线1分钟,生效宠获得1经验,也就是说:出师时生效宠经验-拜师时的经验≥6000经验时,拜师时间就到100小时可以出师了(大宛儿 提供修改)

17自定义发言颜色:改变字体颜色,除了特定的#G #Y #R,可以自定义,在#后面加小写c,然后再继续加9966ff 或者 6699ff 或者ff9966等等等等。。就是99 66 ff 3个互相组合,自己组合喜欢的颜色。比如紫色为:#c9966ff (注意:c必须为小写)

18人参生孩子时,夫妻组队,妻子队长给管家人参,怀孕会提示:恭喜夫人怀孕了,没提示就继续给人参;怀孕后7天内让佣人干活,会倒计时孩子出生,7天后的每天有20%几率生孩子,期间最好是妻子指使佣人,我的孩子从递交人参提示怀孕到出生,用了半个多月时间。

补充:

1,摆摊甚么的位置延迟,可有先选好地方做动作再摆摊。

2,队伍列表可以直接给东西,交易之类。(我补充一下:可以直接点击屏幕正上方的人物头像给东西,不用叫队长==或者散开点,如果给不了其他玩家东西,可以在见到NPC时给个任意东西(包子),会提示:不要乱给东西,然后就可以给别人东西了。

3,100那个剧情进去出来后不能进去,需要同样要做的人带进去(bug)

还有个#0 摆摊的时候按表情键,比如ALT+9,摊位名字的高度会发生变化

以下由白痴玩西游 (26749)补充:

按住ALT+逗号键或句号键,可以切换发言频道(myfirestli 提供修改)

按住ALT+H就可以隐藏所有摊位的招牌

一:非常规场景下线后(如帮会家中以及活动时的特别场景等)。再上线你会站在帮会总管处或是怜儿姑娘那。

二:变身卡有驱鬼技能的(如小龙女卡)不会打飞鬼魂BB,效果为低级驱鬼!

三:人物连续死亡达到三次后要求解锁!

四:子辰申三个时辰过八秒会刷商人,会刷放妖。以及所有丢弃的物品,其实还会刷掉未杀星星和塔里的怪!

五:龙宫和方寸在PK前要加SP不必去喝酒,只要遇怪法术回师门也能加SP。

七:精灵也可以在第二回合不爆的。只要方寸的睡封,并且睡了也可以偷。同样适用于大唐的反间

八:战斗最后一回合画面开始动了,就可以加血加法,更换宝宝,放生宝宝,人物加属性点,但是却不可以给宝宝加属性点。

九:跑商最后差几千的交票的时候,可以试着买DF的纸钱。价格最好在2000~2200,高了就别买。

十:空间跳跃:呵呵每次去WZ的时候都要绕一圈,如果有人在WZ门口战斗,你直接CTRL+A点他(没开PK)!进入观战模式,但是我们可不是看打架来了!然后退出,你会发现你一下跳上来了!同样适用其他场景!~、

十一:如果想去答每天的防盗题目,可以用驿站旗子,去国境,再回长安,就可以快速到达了

十二:HS组队给人加血的时候,只要把鼠标点一下组队人上面的头像,再按加血快捷技能键,就可以给指定的人加血或上限。

十三:帮派修炼系统与人物多少级开始修炼没有关系。50J开始修炼与100J开始修炼没有太大区别。

十四:宝宝也是有命中和躲避的,只是没有显示出来

十五:SP的加点是自己每次掉血的百分比,掉百分之多少就补多少,如果不足百分之一就会忽略,不过至少要扣百分之三才会加,也就是每次至少要加三点愤怒值!

十六:血值,伤害,灵力,速度,都有小数位,只是没有显示出来!

十七:物理攻击除了有百分之五的出必杀机率,同时还有百分之五的狂暴机率。再加上属性相克,最高攻击能爆出8倍!

十八:很多在当前位置不能点到的NPC,可以ALT+9做一个放法术动作或转身,然后就可以点到。

十九:救活的人在每回合最后一个做攻击如果出现多人复活,还是按速度来定夺出手顺序的

二十:身上装满物品,就不会领到敌对任务中的侦察任务了。

二十一:去花果山如果在进入那个光圈你站在左边向上走是无法进入的,右边或是当中就可以。

二十二:地府二层的怪(骷髅和野鬼)比地府一层(僵尸和野鬼)的要弱,经验也少点。

二十三:忘记自己帮派的号时,可以随便输入一个号,再退出来,就可以进入自己的帮派了。也可以通过alt+b查看帮派编号

二十四:alt+R是物品快捷键对SM捉妖跟放孩子有帮助,同样适用女儿的暗器

二十五:中毒后点上灯,SP不会加。

二十六:每天零点10分到20分之间可能会有商店倒塌可以去国境等地方拣东西哟。

二十七:金属性装备练级好,水属性PK好,火属性最差(仅供参考)。

二十八:点NPC时把自己的BB放出来,让BB跟NPC离近些,有时候能点出BB的头像NPC说的话,比较有意思。

二十九:每加一点魔或者体,你的当前气血或者魔法会全满,可以省不少包子和佛手。

三十:召唤兽上锁可以直接避免卖错或放错,不能省略

三十一:跑出长安去野外,直接出城门向下偏右点走即可,不必去踩蓝圈

三十二:战斗中新召唤出来的宝宝总是第一个出手(貌似被修改)

三十三:宝宝环任务是可以用品质比要求低1的3级药蒙混过关的

三十四:律法的敏在后期加比较好,早早加敏的结果成了避雷针,寿命浪费

三十五:敌对任务里的敌帮召唤兽虽然也是BOSS,但5庄却可以封杀

三十六:抓鬼时主怪的5种类别人人知道,但小怪就不是人人都能记住,其实他们也是固定的

抗法类:星灵如意瑞兽强盗花妖小龙女马面雷鸟龟丞相

抗物类:白熊黑熊野猪蛤蟆精树怪牛头羊头蟹虾

双抗类:天神芙蓉雨师野鬼黑山龙凤凰

高敏类:大海龟巨蛙蝙蝠毛虫狐狸骷髅蝴蝶兔子

高血类:天兵天将黑熊精战神山贼赌徒牛妖老虎狼小怪中不存在95级以上宝宝和僵尸,但主怪召唤则可能出现,但召唤出的怪不具备以上属性

三十七:帮派药房点修炼的时候尽量站在修炼管理人的右边,拉开一定距离。保持鼠标停留在NPC身上还可以点选修炼的选项,这样就可以在较小范围内移动鼠标,完成所有动作。本方法平时无用,但在帮派抢资材人多的时候大大的有用。可以比站位不好的人多抢去一半以上。

三十八:在队伍中互相给予物品,无须点到人。经常有人喊:队长动一动,重叠在一起点不到了。其实只要ALT+G,鼠标变成小袋子的给予图标,再去点上方队员的头像,就能顺利给予了。

三十九:除非是战斗的最后一个回合,所有人指令发出后系统提前判定战斗结束,否则在战斗中的当前喊话(不是队伍),外面的人是看不见的。

四十:一回合清怪后二十秒遇敌,超过一回合五秒遇敌,基本常识。

四十一:前面放只骷髅,死掉以后,骷髅头正好,可以完全掩盖身边变成巨蛙的队员。

四十二:有时候有人在战斗中会慢有些新人不知道是谁在拖时间星光告诉你个方法准备好的人,晃得快没准备的人晃的慢

四十三:盘丝的禁疗,无法禁止宠物的吸血和再生,也不能禁止五庄和普陀的灯(需要禁疗之前点上灯)、盘丝自己的吸血等回血手段

四十四:当给予不了东西的时候,可以先给于一个NPC,提示不要乱给东西的时候,就可以正常给予了

四十五:PK的时候,如果对方被凤凰盖住,可以点倒数时间上面一点点的横条,就显示出他们队伍的头像了,攻击头像即可

人族门派: 大唐官府 方寸山 化生寺 女儿村 (平衡)

  仙族门派: 天宫 龙宫 五庄观 普陀山(耐力、魔法高)

  魔族门派: 阴曹地府 魔王寨 狮驼岭 盘丝洞 (体质、攻击高)

  游戏中共有12个门派,人、魔、仙各有4个。每个角色只能按种族加入其中一个门派,部分门派收徒有性别要求。

  12个门派循环相克,每个门派都有对应另一个门派的必杀技能,按相互的克制排序为大唐官府→龙宫→盘丝洞→方寸山→魔王寨→化生寺→普陀山→女儿村→五庄观→狮驼岭→天宫→阴曹地府→大唐官府。

  物理门派:大唐官府(DT)、狮驼岭(STL)

  法术门派:龙宫(LG)、魔王寨(MW)

  封系门派:方寸山(FC)、女儿村(NE)、盘丝洞(PS)、天宫(TG)

  半封系半辅助系:五庄观(WZ)

  辅助门派:化生寺(HS) 普陀山(PT)

  特定门派:地府(DF)

  1、体质:对于生命值的多少有很大影响,增加体质点数可以提高气血上限,并增加些许灵力。

  2、魔力:法力高低的代表,增加魔力点数可以增加魔法上限,并提高灵力。

  3、力量:增加力量点数可以提高命中和伤害,并增加些许灵力。

  4、耐力:对物理攻击的抵抗能力,增加耐力点数可以提高物理防御,并略微增加灵力。

  5、敏捷:增加敏捷点数可以提高躲避和速度,从而更容易掌握战斗的先机。

  (一)各种族初始资料

  1)魔族

  体12-魔力11-力量11-耐力8-敏8

  血172-魔法值107-命中55-伤害43-防御11-速度8-躲闪18-灵力17

  2)人族

  体10-魔力10-力量10-耐力10-敏10

  血150-魔法值110-命中50-伤害41-防御15-速度10-躲闪30-灵力16

  3)仙族

  体12-魔力5-力量11-耐力12-敏10

  血154-魔法值97-命中48-伤害46-防御19-速度10-躲闪20-灵力13

  (二)人物属性关系比

  速度=体力01+耐力01+力量01+敏捷07+魔力0(魔力不加速度)

  灵力=体力03+魔力07+耐力02+力量04+敏捷0(敏捷不加灵力)

  躲避=敏捷1

  命中:

  人:力量2+30

  魔:力量23+27

  仙:力量17+30

  伤害:

  人:力量07+34

  魔:力量08+34

  仙:力量06+40

  防御:

  人:耐力15

  魔:耐力13

  仙:耐力16

  气血:

  人:体力5+100

  魔:体力6+100

  仙:体力45+100

  魔法:

  人:魔力3+80

  魔:魔力25+80

  仙:魔力35+80

编辑本段|回到顶部门派加点 一、大唐官府

  门派特色:装备耐久度的消耗速度为普通的1/2。

  可用技能:横扫千军/后发制人/破釜沉舟/杀气决/安神决/反间之计/兵器谱/嗜血术

  1、全力DT:

  拥有极限的耀眼伤害,全力DT与全魔LG或者魔王配合打尸战,没有任何一个人能顶住2个极限加点人的

  狂轰滥炸。

  优点:绚丽的伤害输出,高效率的点杀能力

  缺点:生存能力弱,速度不够容易被控制,又由于好友保护的出现,这样的DT往往无法发挥很多时候是队友的负担

  评价:虽然依然有人采用这种加点方式,但由于缺点明显盖过了优点,现已非主流加点方式

  2、血耐DT,3力,余下点体耐分配

  属于正常DT,90%的DT都是这种DT。

  优点:中庸,生存能力强,可以全面配合队伍中的各种战术思想,能站的住,也能在必要时候使用横扫千军进行点杀等操作 缺点:伤害略显不足

  评价:DT的主流加点,可攻可守,全面兼顾 

  3、骷髅DT,全力不点强身:(由于PK时通常使用骷髅变身卡,以使自己血量减到最低而得名)

  现在69级DT99%都是比武DT,高PK很少出现比武DT,比武DT基本没有生存空间。

  优点:点杀能力强,狙杀对方关键人物来影响战局。同时由于血少,可以在使用复活药复活之后立即进行横扫千军点杀而轰动一时

  缺点:在抗性明显提升的时代点杀能力受到削弱,更由于死亡禁锢这一死亡控制技能的大行其道而使得这类DT无法成为队里的有力火力支援,通常情况是有这类DT的队经常出现四对五的局面 

  评价:推荐新人玩DT,因为DT简单,适宜新手。玩DT用5力玩69的PK,等待DT某天出现新加点法或新PK理论再重新练号或者洗点。

  4攻速型DT,现在的主流加法,攻速型就是在加属性点时加敏,一般以1敏4力加为主流,有非主流的是7力3敏。DT在PK时有弊端,只要血少就不能三连,这种加法避免了这种弊端。

优点:这种DT无论在生命力还是人物还是PK都相对平衡。

缺点:要点3修,钱是一个很大的问题。

DT有一种战术是强制对手与你拼药,就看哪边带的血药多,具体操作是对着人狂扫乱扫,有点打尸战的感觉。

  有很多人说DT差劲,但是玩了DT就知道DT的强,没有哪个门派是十全十美的!带一个会群描的血BB,完全修复了DT的缺点。

  DT最大的缺点就是进攻方式单一,控制技能匮乏

  二、化生寺

  门派特色:由于不受女色诱惑,受到女儿村,盘丝洞的封系法术命中率减半。

  可用技能:唧唧歪歪/达摩护体/金刚护法/韦陀护法/金刚护体/一苇渡江/我佛慈悲/推气过宫/妙手回春/佛法无边

  1、血耐HS,25血25耐:

  加点平常,也意味着作用平常。

  优点:高抗,站的住

  缺点:速度跟不上,很多时候在做马后炮的工作

  2、敏HS,低敏或装备加速:

  大家现在比较喜欢比物理系快的HS,而且这类HS操作很娴熟,可以做队伍的指挥。

  优点:可以承担拉人复活,高速加血保证队友生存,高速为队友加防加攻等辅助工作,辅助作用得到强化

  缺点:由于化生技能太过于消耗魔法值,在进入持久战之后会成为队友的负担

  3、全血HS:

  就冲着HS飞升技能可以加满任何一人血的技能而练。

  优点:血多站的久

  缺点:只能以舍身取义技能进行补血,队伍中补血药品的噩梦 

  4、魔HS,少林武僧,

  最近出现的理论加点法,魔HS把自己当LG练;少林武僧3力加点,想当BB杀手

  优点:娱乐型玩法

  缺点:娱乐玩法,缺少实用价值

5,任务医生

1体2魔2耐,医生一个群技能就要100的蓝,保证不了蓝的上限,队伍组上医生也就没有了意义。

优点:防高灵高,双抗

缺点:血少

  总结:HS不一定要加敏,但速度一定要够,至少需要快过队伍中的DT,达到550左右的速度才可以胜任自己辅助门派这一角色HS不推荐极端加点

6 钢板医生 3耐2体

优点;防高血高,耐打。

缺点;魔少不够施法。

  三、方寸山

  门派特色:对地府弟子的所有伤害增加10%

  可用技能:五雷咒/符之术/归元咒/乾天罡气/神兵护法/分身术/碎甲符

  1、5敏FC:

  速度大比拼中恶意竞争的牺牲品

  优点:容易成为PK战中的一速,控制作用强,拥有一速就拥有了无限慈航复活全队的基本条件

  缺点:生存能力太差,容易被死亡控制而无法复活,造成四打五的局面在法术系和法宝宝横行的年代,这类FC几乎绝迹

  2、中敏FC,速度控制在750左右的FC一般加2敏足矣

  和高速封比起来慢一点点但生存能力显著提高

  优点:自身抗性和血量大幅度提升,生存能力强,由于封系技能有减属性的优点,自己抗性好,完成胜任辅助封的角色 

  缺点:封系对抗中容易因为速度不够而略显吃亏。

  FC这一门派的主流加点就是中敏中庸FC

  3、力FC:

  很少有,作用不明显。

  优点:能封能攻,听上去有些全面

  缺点:太多了。该有的攻击没有…该有的速度也没有,生存能力也不足有些不伦不类。

  娱乐型加点方法

  4、血耐FC:

  他认为只要活着就有希望。

  优点:擅长持久战。

  缺点:输出系的队友必须是全法术或全物理,否则价值低。

  总结:FC的封系技能效果可以降低对方属性是这一门派最大的封系特色,但由于自身不抗封,法术系又大行其道,WZ这一全面辅助角色的兴起造成了FC今天尴尬的局面,但由于封的作用明显,现依然是封系中比较优秀的门派

  四、女儿村

  门派特色:使用暗器的伤害效果上升50点

  可用技能:红袖添香/满天花雨/莲步轻舞/如花解语/似玉生香/楚楚可怜/娉婷嬝娜/百毒不侵/飞花摘叶

  加点:

  1、全血NE:

  早期特技无回血限制的产物,现在已经不行了。

  优点:血多

  缺点:没有速度,无法胜任封系这一角色,只能过过剧情什么的。

  2、5敏NE:

  绝对的PK一速拥有者。

  优点:队伍中的绝对速度,只要装备不是太差,任何人都无法抢走的一速,控制能力强

  缺点:生存能力太弱,无法在服战中有出色表现

  3、2-4敏NE,其余体耐加点

  现行主流NE。

  优点:由于有门派技能加速,服战中出极端加点外的一速拥有者,封控制力强,生存能力强

  缺点:无。

  NE的主流加点方式

  4、力NE:

  NE的物理伤害系数只比DT低50,而且有师门带毒必中且伤害叠加技能。现在69级有人练力NE,因为同样

  加点,NE速度最快,做物理系也占便宜。

  优点:抓鬼遇到盘丝的牛,又没法术系的时候,这种NE比较强—。—!娱乐型玩法任务的时候可以用一下

  缺点:只能娱乐,无法用于PK玩法中

  总结:NE虽然速度上很优秀,技能控制上也比较出色,但却鲜有问鼎服战冠军的女儿,笔者百思不得其解,最后给出了一个很简单却没有道理的结论----女儿没有禁疗

  人族门派总结:DT是一个万金油门派,可以胜任PK,任务等各种角色,但缺乏控制技能,虽然DT门派人数众多,但无法成为服战主流门派FC是一个比较优秀的辅封门派,技能多变,比较适合队伍打法灵活的队伍HS由于自身技能耗蓝多切辅助效果不明显,造成了现在门派无法在服战中出彩的局面NE是现在封系比较出色的门派,但或许人数太少,至今没有一个比较出名的代表出现

   五、龙宫

  门派特色:法术命中率为100%。

  可用技能:龙卷雨击/龙腾/清心/解封/龙吟/二龙戏珠

  现行加点:

  1、全魔龙,5魔:

  个人最喜欢和5魔LG做队友,给 LG龙阵法位,在良好的配合下,一个全魔龙就能对中上层的队伍造成巨大压力。

  优点:完美 收藏该贴0人已收藏 回复 引用 | 举报 1 2010-08-03 00:03:46 /love谋/dx人 393480125

许╮y1世安逸

1级 写小纸条

发表于 2010-08-03 00:03:46 2

的伤害输出,常常能给予对方强有力的打击

  缺点:抗性极差,通常要做好尸战的打算;最大的恐惧来自死亡技能的控制

  伤害输出一定要跟上,尽量避免自己在中死亡技能之后倒地

  2、敏龙:速度需要快过对方辅助系的龙宫加点方法

  敏龙的作用在于用龙吟这一技能来实现对方魔法药的短缺,从而将对方拖到无蓝可用的状态

  优点:消耗对方的魔法药,从而拖垮对方

  缺点:没有伤害输出,在高级冥思变身卡出现的今天已经没有了什么作用

  3、血耐龙,3魔1耐1血(4魔1耐):

  大部分LG都是血耐龙,一部分是找不到定位的LG,另一部分是专门把自己练来杀BB的LG

  优点:抗性好,在对抗物理攻击门派的时候很有优势。

  缺点:攻击能力略显不足。

  龙宫的主流加点

  总结:龙宫除了敏龙之外其他加点都可以采纳在装备提升很大,又有潜力果的今天,龙宫是一个大放异彩的门派 

  六、五庄观

  门派特色:五庄观弟子可以用较少的门派贡献度购买“人参果”

  可用技能:烟雨剑法/日月乾坤/炼气化神/生命之泉/驱魔/驱尸/三花聚顶

  现行加点:

  1、间接双抗型低速五庄,2血3耐,少量加敏:

  以加血来抵抗法术伤害叫间接双抗。

  优点:生存能力强,往往队友全死光了他还满血站在那里。特技狂人。

  缺点:对群P起到的价值太低,因为长期被控制,更趋向于辅助系。

  2、直接双抗型低速五庄,2血1敏2耐:

  队伍中的特技大师,持久战的绝对吵架后援

  优点:全面,能封能辅助,飞升技能还可以保护中了死亡的队友不被点杀。

  缺点:无,现主流五庄加点

  3、敏五庄,3敏:

  抢速五庄

  优点:能抢到速度,给对方队伍以压制

  缺点:生存能力弱,五庄封的技能命中差,很难胜任封系这一角色

  4、力五庄,2力3力4力:

  级越低就可以加越多力,加力的性价比是随等级下降,五庄超过130还加力就是垃圾。

  优点:任务之王。配合高法伤法宠,专治各类不服。BB杀手。

  缺点:加力到109级之后变得毫无用处。

  娱乐型加点

  5、129五庄,3敏以上:

  129飞升五庄,因为技能高,封的命中已经与其他封系没有多少区别,可以加敏和其他封系争夺1速。

  优点:129人见人怕,本身封系又带有辅助系技能高成长的耐力加点,一个顶两个。

  缺点:与所有封系一样,容易因群法误伤致死。

  6、耐五庄,4耐或5耐:

  因为五庄有飞升技能魔法免疫和无敌。只要五庄使用出这2个技能再配合灯的辅助,这种五庄就是个不死小强。

  优点:想死都死不了。一般以高修炼法宠协助输出。

  缺点:对手可以采取直接忽略你的存在这种方法,消灭你了的队友再收拾你。

  总结:五庄分3类:封系(敏捷型)/辅助系(双抗型)/任务系(加力)。现在的五庄主流加点方法是体耐加点速度到700就足够了,五庄封技能命中低的缺点是让五庄无法担当主封角色的现在的高抗五庄已成为队中的绝对主力,配合大量的特技使得五庄有"永动机"的美称

  七、普陀山

  门派特色:避免对方的五行对自己的克制效果

  可用技能:灵动九天/普渡众生/紧箍咒/杨柳甘露/日光华/靛沧海/巨岩破/地裂火/苍茫树/颠倒五行

  现行加点:

  1、血耐型,2血3耐或者1血4耐:

  为抗而抗的加点方法,比较普遍的加点

  优点:抗性好

  缺点:速度不够,无法支援队伍中的物理攻击门派

  2、血魔耐型,有0。5-1。5的魔力加点:

  为了追求极限双抗,衍生出的加点,虽然属性看上去不怎么,但抗性比血耐型要好。

  优点:抗性得到全面提升

  缺点:没有速度,优势,在队伍中有物理门派时不能给予及时的辅助

  3、敏PT,少量加敏或者靠装备提升速度:其余兼顾血耐加点以达到较好的抗性

  服战中主流的加点方式

  优点:辅助重用强,能全面配合队伍中的各个门派

  缺点:装备要求高。

  总结:PT是一个比较出色的辅助角色,特别是在法术系强大的今天变得尤为重要

  八、天宫

  门派特色:具有15%的几率避免受到负面法术影响

  可用技能:天雷斩/天神护体/天神护法/五雷轰顶/知己知彼/宁心/镇妖/错乱/百万神兵/雷霆万钧

  现行加点:

  1、钢板型,3-4耐极限5耐:

  优点:几乎能做用免疫物理攻击门派

  缺点:没有任何作用,对于一个封系来说,如果不能拥有速度,等于没有任何作用

  2、敏捷型,高速TG:

  所有门派中,论抗性TG第一,理论上敏捷型TG是最好的封系,可是因为其只有单封,很多TG在选择当封系上都很犹豫,所以高速TG数量上比较少。

  优点:本身抗封,抗宠物法术的作用也强,

  缺点:封系技能单一是其最大的垢病

  3、力TG,不加力的力TG:

  并不是加力才是力TG,利用天雷斩打击对手。

  优点:任务作用强

  缺点:只能在过任务的时候有作用

  4、魔TG。当LG练的TG:

  现在魔TG不多,魔TG虽然秒得人数少,伤害也还可以,其他法师都是脆弱的,唯有魔TG属性强悍。

  优点:能封能攻,比较全面

  缺点:有点四不象,说法系攻击力不足,说封系没有速度有时

  总结:TG的门派优势决定了TG是一个比较能抗封的好封系,控制能力也强,但由于封系技能单一,且无法双封,是其最大的垢病

  仙族门派总结:仙族门派是现在很受欢迎的门派,由于种族加耐能较好提高防御的优势使得仙族的任何门派在队伍中都比较有优势,有人说2008年是仙族一统梦幻西游的一年,虽然有些说的过了点,但和现在的实际情况来看也不为过

  九、狮驼岭

  门派特色:每次训养召唤兽所提升的忠诚度加倍

  可用技能:象形/鹰击/狮搏/威慑/定心术/连环击/天魔解体

  现行加点:

  1、全力STL:

  以鹰6连6为主的输出型STL,特长尸战。

  优点:强大的输出,点攻击和面攻击杰出的代表

  缺点:没有速度容易被封系控制,生存能力脆弱容易被死亡宝宝控制一个有些后天不足的门派

  早期的流行加点,现已淡出服战的视野

  2、敏STL:速度在550左右的STL

  改变整个梦幻的加点法,以象形为主,BB为血敏型。本身的伤害也不低,有的还开始变仙女,快过对

  方的STL是一个敏STL成功的关键。

  优点:真正把全队变成一个整体来战斗,互相之间配合也比较简单,在己方阵型被破时象对手可以让

  自己方重新调整战斗部署。己方封系抢不到1速也可以由STL掩护CH。等等很多优点。一个兼顾攻击和控制的加点方法

  缺点:已证实比较使用,现主流加点

  3、2血3力STL:

  延续几年的经典加点法,在上面两种加点出现后这种加点法劣势明显。

  优点:抗法系攻击能力强

  缺点:输出不够。

  总结:STL是除了五庄之外最受欢迎的门派,由于技能的多样性造成了STL可以有很多种玩法,各中快乐需要玩家自己去体会,加点方式也应以队伍需要为主,不要人云亦云

  十、魔王寨

  门派特色:战斗中15%的几率完全招架住普通物理攻击

  可用技能:魔王护持/飞砂走石/摇头摆尾/三昧真火/牛劲/无敌牛虱/魔王回首

  1、全魔MW:

  超强的法术攻击,强悍的群法和单法,是一个法系输出非常恐怖的门派

  优点:强大的法术输出能力

  缺点:技能太少,能能适应瞬息万变的PK战局, 由于游戏修改了群法必中这一设定,使得这一加点非常落寞

  2、3血2魔MW:

  无用型加点

  优点:血多抗击打。

  缺点:血多而没有防御支持显的血没有质量,攻击能力也差

  3、1血1防3魔MW:

  均衡型。

  优点:兼顾血防,比较中庸。

  缺点:站的住,打人的伤害一般,只适合持久战

  4、力MW:

  网易误导型。

  优点:可以进行物理攻击,还能进行法术打击

  缺点:事实证明,魔王是法系,不属于物理门派,加力是完全错误的只适合娱乐型玩家

  总结:当初梦幻策划设计魔王的时候是矛盾的,希望魔王是一个物理门派,而且官方推荐也是加力而玩家在实际操作中发现魔王其实就是魔族的法系策划和玩家的想法不一直造成了魔王今天尴尬的局面这也是梦幻的一大败笔

  十一、阴曹地府

  门派特色:门派中的弟子具备夜战的能力

  可用技能:阎罗令/判官令/堪察令/寡欲令/幽冥鬼眼/尸腐毒/修罗隐身/还阳术/魂飞魄散

  1、全血地府:

  早期加点法留给了很多门派阴影,全血DF是受此影响最小的加点法。虽然全血DF从数据计算来说很亏

  ,但89级1万多血的DF给对手的压力也不容小觑。

  优点:血多站的住

  缺点:血多没有质量,几乎看不出在大型PK中的作用

  2、血耐DF:

  更适合群P的加点法,在新出的红锷卡支持下还勉强有用。

  优点:抗性好,站的住

  缺点:没有速度,技能有时完全和队伍不搭边

  3、血耐敏DF:

  现行最优DF加点,DF不会出现像STL那样的门派内部拼速度的情况。

  优点:在保证抗性不降低太多的情况下追求速度。

  缺点:依靠自己的速度拉人并用技能减少对方气血上限而达到辅助的作用,但这些作用全是PT可以做到的,而且PT做的更优秀,使得DF地位很尴尬

  4、力DF:

  早期的DF理论。

  优点:能够成为队伍中的攻击手,还可以适当的当当辅助角色

  缺点:门派本身没有物理攻击技能,这一练法显的不着调

  总结:DF可以中是一个四不象门派,没有任何门派像DF一样到如今还找不到自己的门派定位

  十二、盘丝洞

  门派特色:不受暗器伤害,包括免疫暗器中毒效果

  可用技能:勾魂/摄魄/魔音摄魄/魔音摄魂/盘丝舞/含情脉脉/复苏/盘丝阵/天罗地网/姐妹同心/瘴气

  现行加点:

  1、高敏PS:速度到850以上的PS

  服战中比较出彩的PS加点方式。

  优点:速度快,能较好的进行封的控制,同时也是无限慈航战术的实际执行者。

  缺点:生存能力略显不足。

  2、中速PS:速度在700左右的PS

  队伍中的辅封PS

  优点:生存

没有好方法,只能一个一个的试。

游戏中现有15个门派,人、魔、仙各有5个。每个角色只能按种族加入其中一个门派,部分门派收徒有性别要求。15个门派循环相克,每个门派都有对应另一个门派的必杀技能。

按相互的克制排序为:大唐官府→龙宫→盘丝洞→方寸山→魔王寨→化生寺→普陀山→女儿村→五庄观→狮驼岭→天宫→阴曹地府→大唐官府。凌波城→无底洞→神木林→凌波城。

有12门派,三个种族:

人族:DT FC HS NR 角色:剑侠客,逍遥生,飞燕女,英女侠。

仙族:LG PT WZ TG 角色:舞天姬,龙太子,神天兵,玄彩娥。

魔族:ST DF MW PS 角色:巨魔王,虎头怪,骨精灵,狐美人。

梦幻西游分为3个种族,人族,魔族,仙族。

任务一共12个,为每个种族4个任务,男女各2个任务。

魔族:人物有巨魔王,虎头怪,狐美人,骨精灵,分别可以拜魔王寨,狮驼岭,盘丝洞和阴曹地府。

魔王寨,法术性门派,魔族中4个人物都可以来拜师。

盘丝洞,封系门派,魔族中2个女性任务可以加入。

狮驼岭,攻击系门派,魔族中2个男性人物可以加入。

阴曹地府,物理性门派,魔族中4个人物都可以加入。

仙族:人物有玄彩蛾,舞天姬,龙太子和神天兵,分别可以拜龙宫,五庄观,天宫,普陀山。

龙宫,法术性门派,仙族中4个任务都可以来拜师。

普陀山,固定伤害门派,仙族中2个女性人物可以加入。

天宫,封系门派,仙族中4个人物都可以加入。

五庄观,封系门派,仙族2个男性人物可以加入。

人族:人物有飞燕女,英女侠,剑侠客,逍遥生。

门派:大唐官府:攻击性门派,人族中4个人物都可以加入。

方寸山,封系门派,人族中4个人物都可以加入。

女儿村,封系门派,人族中2个女性人物可以加入。

化生寺,辅助性门派,人族中2个人男性人物可以加入。

示威就是叫你去打败那个你去示威的MPC,一般都是玩家的名字,看任务栏上看到师们叫你去那个门派示威示威的名叫什么那么你就去那个门派找到相对应的名字,字体都是黄灰色的吧,如果去找不到你可以使用天眼通找到