谁好打安妮

游戏攻略07

谁好打安妮,第1张

谁好打安妮
导读:问题一:英雄联盟哪个英雄打安妮好用? 呃~安妮的手不够长,但是被动天赋太过恶心,如果solo的话,机动性更好的英雄会更加占据优势,当然这只是一个方面,更多的肯定还是操作和走位的问题。打远程消耗流,有晕的时候就别上,安妮不算很难打。实话说我

问题一:英雄联盟哪个英雄打安妮好用? 呃~安妮的手不够长,但是被动天赋太过恶心,如果solo的话,机动性更好的英雄会更加占据优势,当然这只是一个方面,更多的肯定还是操作和走位的问题。打远程消耗流,有晕的时候就别上,安妮不算很难打。实话说我不很想楼下推荐豹女,因为豹女相对比较脆,6级只有Q有较大伤害,但是中单的话,对面稍微会躲一点,根本不可能达到,野区的豹女才是大神,用豹女无异于以己之短攻彼之长。

如果都是中单AP的话,卡萨丁,AP剑圣,铁男,AP塞恩这些会相对的好打一点。或者莫甘娜,solo小王子马尔扎哈。如果把握不大,干脆推荐你AP剑圣慢慢耗,但是也有被秒的危险。

问题二:lol最克制安妮的英雄有哪些? 安妮对线的特点就是手长,攒晕耗血强,耗的差不多开大点燃一波带走。

相应的,安妮就怕手比她更长的中单,耗血比她强或者有回复的中单。

狐狸,Q和E的射程都远于安妮任何技能的射程, 同时,安妮攒晕耗血的时候很容易被狐狸魅惑反打一套,狐狸对线有被动的吸血,一个消耗不输给安妮的英雄,有回血,而安妮却没有回复珐能,同时,一个优秀的狐狸,会在安妮闪现大的瞬间大闪掉安妮的熊,这一点无论是我玩安妮的时候,还是我玩狐狸的时候,都能遇到的情况。

狐狸可以说是最克制安妮的英雄。

其次是乌鸦。 乌鸦本身就比较肉,而且乌鸦W的禁锢时间和安妮的眩晕还长,W的距离还比安妮的技能射程远,安妮攒晕耗血,可能耗血的同时会被乌鸦禁锢住,眩晕结束后会被乌鸦反打两个技能,如果乌鸦走位比较灵活,甚至会碰都碰不到乌鸦就被禁锢住。

拉克丝的射程也比安妮远得多,拉克丝的反手禁锢会让安妮连摸都摸不到她。

另外还有一个必加冷门的中单。维克托,他的E技能不但射程比安妮远,伤害还奇高。 维克托Q可以获得一个护盾,对拼对耗完全不虚安妮,甚至到了6级,天生多一件装备的维克托,大招还附带沉默效果,一个操作娴熟的维克托压安妮是从头压到尾。

问题三:中路谁打安妮好大呀,多推荐几个,求详解 我不觉得妖姬,劫这种秒人的好打安妮,毕竟人家有晕人的技能,推荐使用三炮,光辉一类的手长的,

问题四:lol安妮打什么英雄比较好打 安妮一在中路 对战任何中路的ap都很好打 怕一些暴力的ad 别的只要注意好自己的走位和打野的gank就可以了

问题五:光辉女郎和安妮对打谁厉害? 不好说啊!

只有最厉害的玩家没有最厉害的英雄!

个人比较倾向于光女 ,在没有被gank的情况下 ,靠被动和技能应该可以拼过安妮的!前提是你要小心别被安妮眩晕了!

但是光辉在后期的团队作用不如安妮大!

希望采纳!!!

问题六:英雄联盟我用安妮怎么打最好? 中单,用平A和Q耗血,注意被动攒晕,六级对方血量低于一千,直接闪现放大,一套技能配合引燃就带走,当然,前期耗到一定血量,没大也能击杀

问题七:LOL安妮能打得过武器么 主要还是看装备吧 如果是六神装单挑的话 那没得比 你秒不了他 他出个女妖就可以完爆你 如果是新局 那尽量堆法强吧 一套秒到了后期基本上必输 最好出个时光再出法强

求采纳~~~~~~~~

问题八:劫和安妮中路对谁厉害 5分 无脑拼,安妮厉害。

劫想赢,用大招躲过安妮大招,大招完放影子,w,再按q,注意本体和两个影子的q,3个,同时q到安妮。q中了三个,你赢了,q中了两个,继续拼,q中一个,黑白屏。

问题九:LOL安妮怎么打,和谁配合最好,遇到控怪的法师该怎么办 20分 你好,火女安妮是个高爆发高控制力的AP法师。技能加点主Q或主W 一级E有大点大。

安妮团战可先手可后手,团战好搭档有以下:打野木木、上单或打野石头人、上单或打野扎克、上单或打野皇子、辅助曙光女神、AD方面:维鲁斯、女枪均是很好配合的。

火女依靠高控制力以及小爆发前期与打野配合很容易秒杀对方,(6级前将对方消耗至三分之二血配合打野闪现W+Q+点燃+普通攻击,剩下的交给打野了,对方连闪现的机会都没有就死了)。

6即后多游走,由于其强大的眩晕技能很容易配合其他路的队友击杀敌方英雄。

玩安妮需要注意的是,安妮最怕的装备是女妖面纱,拥有女妖面纱的敌方英雄可以阻挡一次技能,也就是说安妮失去了先手眩晕的机会,这对于安妮来说是非常致命的。所以要趁对方还没有资金出到女妖前将对面打蹦。

安妮的装强烈备推荐出 帽子跟中亚 鞋子附魔失真(减少闪现冷却时间)召唤师技能必选闪现+引燃。

中路比较怕的英雄有 杰斯、发条、(消耗能力强,不好近身秒杀);卡萨丁、皎月、劫(近身贴脸杀伤力高,技能小爆发很容易直接带走安妮)。遇到上述英雄最好在前期多呼叫打野队友帮忙,压制对方,不然6级后再想压制就难了。

如有疑问欢迎继续追问,希望对你有所帮助。

问题十:LOL在操作差不多的情况下是安妮厉害还是妖姬厉害 操作差不多?这得看意识了,有晕的安妮不要惹,你说W走开?安妮的晕长达175秒她就是三连技,QWR滚个键盘就行了,手速再渣渣也滚的完,先R的话引燃都锭要当然不排除她先Q你,要是她先Q你(Q有一定的飞行时间),你要是反应快完全可以W开,她要是先R就无语了。要是真想打安妮只能等她的晕在三层以下才敢上,如果有晕,你即使先手W过去,她一个技能照样晕的你妥妥的其实比起妖姬,安妮更无脑,只要到了六级,晕一好,基本对面就是个死。妖姬没瞬发的硬控是个伤。你要是真要打你同学,也不难,你要是能把技能连起来,只要她的晕一用出去马上W上去秒她,有晕的话忍忍吧。这是单挑,如果是团战,安妮显然强于妖姬,小萝莉一生气一下烧死一群,俩高伤AOE伤不起。最好不要压安妮的兵线,先是安妮的晕配合GANK实在无语,还有一点是要是她三连甩大了,你如果在自己塔下可能还能捡回一条命,如果在敌方塔下,安妮的熊熊都能追着你烧好多血。

安妮技能分析

  嗜火(被动) - 每释放5个法术,安妮的下个法术会晕眩敌人175秒

  瓦解怒焰(Q) - 安妮向目标释放巨大的火球造成伤害,若目标死于该火球则返还法力值。冷却: 4 秒

  烈焰焚烧(W)- 安妮释放一道锥形烈焰,对面前的敌人造成伤害冷却: 8 秒

  幽灵护盾(E)- 保护安妮减少受到的伤害,并反弹近战攻击 冷却: 30 秒

  地狱守卫(R) - 安妮召唤Tibbers熊为她作战,对目标区域造成伤害,Tibbers会攻击并烧伤敌人。冷却: 120 秒

  被动是安妮作为一个团控的不灭象征,用好被动才是一个合格的安妮,这个最后分析。

  目前很多的攻略推崇一个前6级主Q,WER一点,6级以后主W副Q有大点大最后E的这样一个加点,原因是因为W的法伤加成最高。

  但是个人还是认为,主Q副W的加点才是王道。

  Q这个技能是一个指向性的技能,可以回蓝,补兵方便,其次则是Q的CD是安妮所有技能里面最短的一个。4秒的CD可以让安妮在一套三连之后能迅速用来追击逃跑的敌人的技能。我为什么要这样说,一般来说,安妮GANK都会很自觉的以嗜火状态下的第一个技能作为先手,而众所周知,安妮最恐怖的就是QWR这套技能导致的三连,一般来说打到这种份上敌人不死也残,偶有侥幸逃出升天,也会被紧接下来的Q技能,然后含恨送入泉水。Q这个技能是安妮最好掌握的一个技能,十分简单,只要在射程内的就可以打到。而W则不同于所表现的仅仅只有表现出的扇形范围,需要对安妮这个角色的一定熟悉和认识,才能在追杀的时候很好的使用这个技能。所以向对于W的一个经验,Q的一个无脑使用,个人认为是最稳定高效的。至于那些说W加成高的,我只能说,除非你能在让同等级下的Q和W的伤害差距,在120点以上,否则都是扯淡。请注意,W的CD是Q的两倍!!!!

  E这个技能,则是无争议的4级的时候升一点,也有人说不升。对于这种不升的人,我不想去废过多的话语了,脑残不解释。

  R也没有争议,大招么,肯定是能升就升。

  最后来说说被动,被动的应用,我认为分为三等。第一等不记晕,也就是说,技能瞎放一通,不计算什么时候晕,什么时候不能晕,这个也是部分新手玩安妮不得其道的原因所在。第二等,GANK团战,必有晕,也就是说,这类的安妮在团战和GANK之初必定会获得嗜火状态,来达到他的目的,也是大部分玩安妮的选手所处在的位置。而第三等,则是不刻意去获得嗜火状态,却能在最需要的时候,打出嗜火状态。

  第一等,没有太多说明的必要。

  第二等,大家可以去看看红领巾的安妮的视频。这种安妮的有一个最明显的标志,表示他要杀人了,则是他用E来快速获得嗜火状态。你会发现,在大部分情况下,这种安妮是不会去点E这个技能的,除非他要杀你了。所以几乎所有会玩的人,在看到安妮身边的一层薄雾(嗜火状态),都会在安妮上前的时候后退,除非你是躲在草丛里面等待对面一个失败的走位。而这种安妮通常也会作为一个团战的先手,也是这种安妮比较恐怖的地方。

  第三等,这种安妮在补刀的时候毫不吝惜不断的Q,对于一次又一次的嗜火状态视而不见,他可能会偶尔Q你一下,或者不小心W到你一次。请注意,当你半血的时候,就是你要小心的时候,即使此时安妮也是半血。这种安妮会一直持续这种状态,到6级,除非有队友来帮助GANK,亦或者你走位出现严重失误。为什么这样说,这类的安妮在6以后会骗你和他拼命,此时当你被他的一个Q或者W等等这些技能,亦或者R耗掉一定的血量,同时你准备逃跑的时候,一个嗜火,就降到了你的头上。当然这是这类安妮的一种打法,打法很多,也就不一一说明了,等大家自己去探索= =。这是一种对嗜火的掌握,什么时候可以追杀,什么时候可以反杀,这才是安妮最恐怖的地方。

  所以一般来说,如果队伍里面在有1位或者1位以上对蓝BUFF这个状态有需求的英雄,安妮是最没必要拿蓝BUFF的那种。一个好的安妮,不单单是对嗜火的掌握,也有对自己蓝的掌握。这也就是安妮作为一个强力输出团控,可以为团队做出的巨大意义。

1、安妮的终极必杀技和晕眩技能一起使用能够扭转局势。

2、使用碎裂之火技能杀死小兵,可以让安妮在游戏早期打到很多钱。

3、熔岩护盾能够有效地帮助安妮叠加嗜火技能所带来的晕眩,有时尽早升1级该技能是合算的。

4、安妮的连招RWQA引燃。或者W闪现RQA引燃。

扩展资料

安妮技能:

1、嗜火

在施放4个技能后,安妮的下一次伤害类技能就会对目标造成短暂的晕眩效果,持续秒。

2、碎裂之火

造成魔法伤害。如果目标死于碎裂之火,则返还法力值并且冷却时间减半。

3、焚烧

向锥形区域施放一道烈焰,对区域内的所有敌人造成魔法伤害。

嗯,你没有理解安妮的用法。

安妮的强处在于三点:

1、Q技能补兵基本不会漏兵,发育好。

2、高aoe爆发。

3、每当你施放四个技能后,第五个技能会对受到伤害的目标造成晕眩,触发晕眩效果的技能不会计入晕眩叠加数中,熔岩护盾(E)会被计算到晕眩叠加数中,但不会触发晕眩。

先讲一下安妮的对线技巧,很简单,用Q补兵,因为会返还蓝量。普攻点点人就好,毕竟起手太糟。当有两个及以上残血兵时,用W收兵。随着你的Q和W的使用,你会逐渐叠加晕眩奖励,你要计算自己的技能时间,保证自己经常处在有晕眩Buff的状态下,这样不论是配合己方打野杀人,还是防止被杀,都是比较合理的。抓人时用Q晕就好,因为Q是指向性的。W一般是有复数敌人时使用的,最好等到敌人接近到一到两个身位时使用,这样容易命中。当然有大用大晕,不要觉得打在一个人身上浪费。注意,当你使用W和R的时候,无论命中与否,都会消耗晕眩buff,也会晕到小兵。

对打时,有大一定交大,w的用法是在三个身位以内时对着人使用,这样基本能命中,W的伤害很高的。杀人先见面甩一个晕,之后就是QW不断甩+平A就行。记得开启熔岩护盾,即能叠加晕眩次数,又能在8秒内提升你的护甲和魔抗,同时对平A你的单位造成魔法伤害。

团战时安妮的打法有几个:

1、攒好晕之后,闪现大。闪现和大都是顺发技能,所以你闪现过去开大基本是能够晕到人的,因此安妮一定一定要带闪现。所以有闪现有大的安妮可以开团。

2、先开大,用W晕人:这是在需要你的熊输出的时候,退而求其次,先开大,用W这个范围技晕人,要求走位。

之后就是技能cd一好就放,安妮的几个技能的伤害都很高,Q和W连上基本能够打掉对方ADC一半血量。

关于浪人(以下称之为蛮王):这个东西是很恶心,对付的方法是对方开大后上个点燃,这样大一结束蛮王会被点燃烧死,重点是计算蛮王的血量。如果你的斩杀线比较高,蛮王可能会来不及开大。当然蛮王出了吸血后,安妮还是离他远点吧。

加点:QWEWWRWQWQRQQEEREE

装备推荐:

出门:多兰指环,1红,眼

前期:催化神石,速度之靴

中期(上):时光之杖,法师之靴(如果你没有减CD的符文和天赋,推荐你出明朗之靴)

中期(下):顺风:灭世者的死亡之帽(帽子)逆风:中娅沙漏(金身)

后期神装:法师之靴(附魔:失真/欢欣/家园卫士),时光之杖,灭世者的死亡之帽(帽子),中娅沙漏(金身),大天使之杖,虚空之杖