原神2.0深境螺旋12层打法思路与角色推荐

游戏攻略05

原神2.0深境螺旋12层打法思路与角色推荐,第1张

原神2.0深境螺旋12层打法思路与角色推荐
导读: 1、原神2.0深境螺旋12层打法思路与角色推荐2、原神1.3版本深境螺旋12层机制详解与队伍推荐3、原神2.1深境螺旋12层满星攻略4、原神1.2深境螺旋怪物有没有变化12-1上半收起12-1上半12-1下半12-2上半12-2下半12-
  • 1、原神2.0深境螺旋12层打法思路与角色推荐
  • 2、原神1.3版本深境螺旋12层机制详解与队伍推荐
  • 3、原神2.1深境螺旋12层满星攻略
  • 4、原神1.2深境螺旋怪物有没有变化

12-1上半

收起12-1上半12-1下半12-2上半12-2下半12-3上半12-3下半

原神深境螺旋是游戏中的一个热门副本,20版本深境螺旋12层怎么打?下面一起来看看原神20深境螺旋12层打法思路与角色推荐前言:

大小号都是满星,打的次数和上次差不多。体感上来看没有感觉特别难,不过难的重心确实转移了。上一期的难点主要在于破盾上,操作技巧和配队可以弥补很大一部分的练度差距。而这一期深渊技巧性的东西其实很少,难点主要转移到了练度上,即伤害不足,那就几乎没办法满星。如果是游戏时间尚短,练度较低的玩家建议使用奔放一些的配队,弥补伤害上的不足。

12-1上半

12-1上半分为两部分出怪,先看第一部分。

这三兄弟没什么难打的地方,虽然很肉但是可以拉到一起打。但是野伏众最大的问题就是会蹦蹦跳跳,拉怪很难让他们一直站在一起,而风系的聚怪对于他们来说几乎起不到作用。

因为如果玩家和雷系的野伏众如果离得太远,会触发野伏众的远程攻击,而火系的野伏众后撤步时会用烟花打你,一不小心甚至可能被打出超载,从而浪费大量时间。因此建议开局往左边跑。当然,往后方墙角跑也可以,但是需要注意躲避雷野伏众的远程攻击。

打法上就没有太多技巧了,注意躲一下他们的冲锋一刀就好,他们冲刺砍之前有一个明显前摇,前摇完成的一瞬间刀鞘处会有闪光,看见闪光后冲刺躲避即可。后面的海乱鬼也是一样的,会有闪光,但是在附魔之后闪光有点难以分辨,需要自己注意。

下面是第二部分

这第二部分的怪物是两只海乱鬼。可能很多玩家不太清楚为什么海乱鬼突然回血,然后还霸体了。这里解释一下,海乱鬼霸体和回血的前提是周围又其他海乱鬼死亡。然后就会获得霸体并恢复等同于生命上限50%的生命值。而且这个霸体不是一般的霸体,类似于boss的霸体,就连钟离大招也无法石化。

但是总的来说虽然他们俩血更厚伤害更高,但却没有野伏众那么烦,野伏众之所以老是一闪更多的是因为野伏众只有那么几个技能。但是海乱鬼不同,除了一闪之外还有很多其他攻击方式,因此并不会频繁的来回闪现,只要注意攻击的对象,将两者都压到残血后一同击杀就好。

最后12-1上半还有雷附魔石的加成。这点对于冰c火c和岩队影响不大,但是对于其他属性尤其是雷系影响就很大了,因此配队上也要充分考虑这一点。

12-1

收起12-112-212-3队伍配置技巧总结

原神深境螺旋是游戏中的热门副本之一,13版本深渊12层怎么打?下面给大家分享原神13版本深境螺旋12层机制详解与队伍推荐

原神13版本深境螺旋12层机制详解与队伍推荐

_新版12层

13版本更新以及之后的12层难度应该会完全高于11层,开始真正考验角色练度。怪物血量厚,伤害高。同时在这一层中,物理以及部分风系角色较吃亏,元素队以及岩队表现出色。

_怪物详情

12-1:

上半场:开局两只岩龙蜥,35秒时附着元素,一雷一火获取对应的元素技能,雷火抗性略加

属性附着后对应属性减伤具体为22%

下半场:开局两只岩龙蜥,35秒时附着元素,一水一冰获取对应的元素技能,冰水抗性略加

属性附着后对应属性减伤具体为22%

这里是详细实测数据,剩余9分26秒时开始附着动画,单只岩龙蜥手估血量在50W左右

难点:

龙蜥岩抗极高,场面同时会出现各种伤害以及控制。雷球,水柱会定向跟踪,非高练旅行者要注意通过套盾和走位规避保持状态保持体力(注意捶地开始时走位不要回头,是连续控制)

思路推荐:

1 上下各带一位护盾角色(这次抬钟离比较明显),当岩龙蜥冲刺时利用套盾扛伤害,同时打断龙蜥,抓紧输出。

2 如果输出不够先打死一只减少躲闪所需要的时间和减轻生存压力。建议先打死上半的雷和下半的水龙蜥,这两个怪有追踪技能。

3 用克制其的属性进行攻击,抵消相应的抗性。

4 龙蜥变身前大剑E、可莉重击很容易打出硬直。

5 基于岩抗,尽量避免物理以及岩伤角色使用

原神深境螺旋是游戏中的一个热门副本玩法,21版本深境螺旋12层怎么打?下面一起来看看原神21深境螺旋12层满星攻略

首先是第9层配队

第一队(主C甘雨)、(奶妈迪奥娜)、(聚怪砂糖)、(副C迪卢克)

第二队(主C雷电将军)、(套盾人钟离)、(副C行秋)、(增伤奶妈班尼特)

第一间上半:需要注意的是,风丘丘萨满跟水丘丘萨满这两个怪需要早点击杀

第一间下半:需要注意的是水深渊法师,这个怪需要早点击杀

第二间上半:需要注意的是水胖子

第二间下半:没有需要注意的

第三间上半:需要注意的是岩丘丘王跟冰丘丘王,两个怪都会有超长岩盾与冰盾不过会逐渐减少,注意闪避击杀

第三间下半:注意要将雷莹术士先击杀

三间上半打法:迪奥娜套盾,甘雨蓄力攻击循环,砂糖聚怪,迪卢克补伤害

三间下半打法:雷电将军开E,钟离套盾,行秋开大接E,班尼特开大,雷电将军开大,一直循环,记得其他三个角色多开大给雷电将军攒愿力。

第10层配队

第一队(主C甘雨)、(奶妈迪奥娜)、(聚怪砂糖)、(副C迪卢克)

第二队(主C雷电将军)、(套盾人钟离)、(副C行秋)、(增伤奶妈班尼特)

第三间补星队伍:

第一队(主C迪卢克)、(套盾人钟离)、(副C行秋)、(增伤奶妈班尼特)

第二队(主C甘雨)、(奶妈迪奥娜)、(副C雷电将军)、(聚怪砂糖)

第一间上半:需要注意丘丘萨满三兄弟与雷深渊法师,先杀丘丘萨满再杀雷深渊法师

第一间下半:需要注意的是岩丘丘王

第二间上半:依旧是先杀水胖子然后就是冰胖子

第二间下半:先杀雷锤

第三间上半:先把两个丘丘萨满杀了

第三间下半:也是先把丘丘萨满杀了

三间上半打法:迪奥娜套盾,甘雨蓄力攻击循环有大开大,砂糖有技能放技能聚怪,迪卢克补伤害,第三间深渊咏者用火跟冰破盾

三间下半打法:雷电将军开E,钟离套盾大招也不要吝啬,行秋开大接E,班尼特开大,雷电将军开大,一直循环,记得其他三个角色多开大给雷电将军攒愿力,第三间深渊使徒,记得不要吝啬行秋、班尼特的E,每次放完后马上切雷电将军开E,循环下来给雷电将军攒大招,一般来说循环三次就够了。

第三间补星

第三间打法上半:前两间打过就行,第三间把深渊咏者打残后循环用迪卢克跟班尼特打盾,钟离套盾防控制

第三间打法下半:前两间打过就行,第三间把深渊使徒打残,甘雨开大,迪奥娜套盾开大,雷神开大打完后,砂糖开大,然后甘雨一直蓄力

第11层配队(注意击败敌人后会受到侵蚀)

第一队(主C甘雨)、(奶妈迪奥娜)、(聚怪砂糖)、(副C迪卢克)

第二队(主C雷电将军)、(套盾人钟离)、(副C行秋)、(增伤奶妈班尼特)

第三间补星配队:

第一队(主C雷电将军)、(套盾人钟离)、(副C行秋)、(增伤奶妈班尼特)

第二队(主C甘雨)、(奶妈迪奥娜)、(聚怪砂糖)、(副C迪卢克)

第一间上半:需要先击杀火斧

第一间下半:需要先击杀火深渊法师

第二间上半:需要先击杀火枪

第二间下半:需要先击杀海乱鬼武士

第三间上半:需要先击杀冰莹术士

第三间下半:需要先击杀岩龙蜥

三间打法上半打法:需要注意的是血量,在这个时候你的奶妈就很有用了,每个角色红色血量的时候,记得要反复切换角色,多给奶妈充能,奶妈把每个角色都奶到一半血后再,重复循环,依旧是甘雨蓄力攻击,有大开大,砂糖聚怪,迪卢克补伤害,有盾破盾,没盾直接杀,开大期间是不会掉血的。

三间下半打法:注意血量,给每个角色及时补血,注意全部角色红色血量才开奶妈补血,不然就很浪费时间,有盾破盾,记得雷电将军先开E再切其他角色的大招,打岩龙蜥的时候史莱姆会跳过来

第三间补星

第三间上半打法:雷电将军开E,钟离开盾有大开大,行秋开大后开E,班尼特开大,雷电将军开E,先杀冰莹术士后面一一解决。

第三间下半打法:甘雨蓄力攻击岩龙蜥有大开大,剩下就用迪奥娜跟砂糖就行,有大开大

第12层配队

第一队(主C甘雨)、(奶妈迪奥娜)、(聚怪砂糖)、(副C迪卢克)

第二队(主C雷电将军)、(套盾人钟离)、(副C行秋)、(增伤奶妈班尼特)

第一间上半:先击杀小武士

第一间下半:先击杀狂风之核跟岩丘丘王

第二间上半:尽快击杀,注意闪避,开大躲伤害

第二间下半:先击杀冰莹术士

第三间上半:尽快击杀

第三间下半:先磨血

三间上半打法:第一间需要砂糖聚怪然后用甘雨蓄力攻击有大开大,迪卢克偶尔切出来补个伤害,尽快击杀,第二间主要输出是甘雨迪卢克,尽量贴身打,要注意闪避魔偶剑鬼的技能,第三间甘雨蓄力攻击独眼小宝的眼睛瘫痪,尽快击杀,击杀完后时间控制在9分15秒内为下半争取更多时间

三间下半打法:第一间需要注意的是先攻击狂风之核,后面再打其他浮灵,然后就是岩丘丘王。雷电将军依旧是先开E,后面钟离套盾,行秋开大开E,班尼特开大,雷电将军开大普通攻击输出。依次循环,三间这样的流程,第二间先把冰莹术士带走,后面就简单了,第三间先给恒常机关列阵打三分之一或者四分之一血(8分45秒),流程依旧是那样。注意点开大世界地图,等待50秒后,再回去会发现恒常机关列阵会分裂,跑到那个最亮的方块那里,等血条一亮就可以开始一套流程了,打完后。恒常机关列阵会瘫痪,此时要尽快输出,打完后就满星了

1目前官方是没有放出来说深境螺旋怪物有变换的,只有说明了机制的变换。2不过个人感觉怪物肯定是要变化的,怪物可能变化为和机制相互对应的怪物。3比如11层这次被改成了冰属性伤害提升,那么怪物可能大多是雷系。4在比如说12层这次改成了岩属性伤害提升,可能怪物就不再是需要破盾的愚人众了。

_ 在第九层中:角色在场景中会持续积累严寒,达到上限后会持续失去生命值。在场景中将会设置「遗迹之烛」,「遗迹之烛」运转期间,靠近「遗迹之烛」可以削减严寒值,敌人会攻击场景中的「遗迹之烛」,使其停止运转。「遗迹之烛」在停止运转一段时间后,会重新启动;

_ 在第十层中:角色在场景中会持续积累「严寒」,严寒值达到上限后会持续失去生命值。场景中存在「温暖仙灵」,会持续削减附近角色的严寒;

_ 在第十一层中:周期性为角色施加「嗜能之雷」:在附着的雷元素消除之前,持续流失元素能量。队伍中所有角色造成的冰元素伤害提高;

_ 在第十二层中:队伍中所有角色造成的岩元素伤害提高。

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