梦幻西游69级,坐骑最高能升到多少,5力加点,能加人物多少伤害

游戏攻略07

梦幻西游69级,坐骑最高能升到多少,5力加点,能加人物多少伤害,第1张

梦幻西游69级,坐骑最高能升到多少,5力加点,能加人物多少伤害
导读:69坐骑最高能升到85J,5力加点一般也就是加10点左右伤害。155级坐骑满等级160。一般都只会去带种族坐骑(马,鹿这些)。而这些坐骑成长,只有1176-1224而已。通过摄灵珠最多也就+1成长。最高成长也就2176-2224而已。如果按

69坐骑最高能升到85J,5力加点一般也就是加10点左右伤害。

155级坐骑满等级160。一般都只会去带种族坐骑(马,鹿这些)。而这些坐骑成长,只有1176-1224而已。通过摄灵珠最多也就+1成长。最高成长也就2176-2224而已。

如果按每只BB。22左右的成长来计算。满环境度。满饱食度。满好感度。5力加点。

坐骑每15点力量,转化为人物1点力量。而满级坐骑有800属性点+160(每升1J+1点)+30(坐骑初始力量)。也就是990的力量属性点。

最后转化人物为66点力量。每1点力量=07伤害。相当于462的伤害。

坐骑剧情好杀。

1、坐骑剧情可以重复领取。

2、每次完成剧情需要24小时后才可再次领取剧情任务。

3、首次完成全部坐骑剧情(公共+种族坐骑剧情)可以在百兽王处领取颜灵果2个。颜灵果可以给坐骑染色。

事实上很多小伙伴们都不太了解怎么选择,攻击、控制、位移以及爆发应有尽有,这样对于玩家来说或许将是最佳的效果,因此梦幻西游2宠推荐辅助路线。

属性关系:

体质:对于生命值的多少有很大影响,增加体质点数可以提高气血上限,并增加些许灵力。    

魔力:法力高低的代表,增加魔力点数可以增加魔法上限,并提高灵力。    

力量:增加力量点数可以提高命中和伤害,并增加些许灵力。    

耐力:对物理攻击的抵抗能力,增加耐力点数可以提高物理防御,并略微增加灵力。    

敏捷:增加敏捷点数可以提高躲避和速度,从而更容易掌握战斗的先机。    

速度=体力01+耐力01+力量01+敏捷07+魔力0(魔力不加速度)。

灵力=体力03+魔力07+耐力02+力量04+敏捷0(敏捷不加灵力)。

不能超过自己等级15级。如果是69,坐骑可以升级69+15+1=85级。

给个官方原话给你看看。  

坐骑等级

  目前坐骑等级最高为150级,可以通过2种方式提升:

  

1、战斗:统驭的召唤兽参加战斗获得升级经验。

  

坐骑“统驭”召唤兽后,“统驭”的召唤兽进行战斗,召唤兽获得经验奖励时,“统驭”此召唤兽的坐骑可获得经验

  

坐骑等级超过玩家等级15级无法从统驭的召唤兽再获得坐骑经验。

  

2、驯养:将人物经验转换成坐骑经验升级,转换时需消耗体力。

  

驯养坐骑会损耗驯养的玩家体力同时消耗玩家经验值转化为坐骑的经验值。

  

坐骑等级与玩家等级相差15级以上,人物经验转换时将消耗更多的经验。

  

坐骑等级超过玩家等级15级时无法通过驯养方式再获得坐骑经验。

不可以

50可以领取公众做骑

90可以领取种族做骑

公众做骑有:宝贝葫芦

神气小龟

种族做骑:人族

汗血宝马

欢喜羊羊

仙族

闲云野鹤

云魅仙鹿

魔族

披甲战狼

魔力斗兽

梦幻西游中,人族的坐骑有“汗血宝马”,“欢喜羊羊”

满成长坐骑中,若想增加力量多,

建议选择“汗血宝马”,

1

“汗血宝马”的初始力量为30,

2

"欢喜羊羊"的初始力量为10,

3“汗血宝马”比

”欢喜羊羊“的初始值10多了20点力量。

4

所以建议选择“汗血宝马”坐骑。

当坐骑满友好度,满成长全力的时候,坐骑会为人物增加27点伤害加成。

如何增加坐骑友好度

喂食召唤兽装备,可快速增加坐骑友好度。

喂食三药,烹饪等进行坐骑友好度提升。

1坐骑属性跟人有关,跟BB无关~~

一般情况下

平均坐骑25点体力给人物加成(1成长)点体力

平均坐骑31点魔力给人物加成(1成长)点魔力

平均坐骑21点力量给人物加成(1成长)点力量

平均坐骑24点耐力给人物加成(1成长)点耐力

平均坐骑33点敏捷给人物加成(1成长)点敏捷

2坐骑技能只跟BB有关,跟人无关。坐骑最大的作用坐骑技能上,优先选择的肯定是天火卷,其中开天辟

地是忽视目标防御力的,破釜沉舟是增加统驭召唤兽致命几率和命中率。其次是坐骑装饰,效果特别大,

战斗时临时提高属性(难得伊健)。

3人物最多可以带4个坐骑,坐骑加点只是对人有用,坐骑技能对BB有用,所以8只BB分别骑在4只坐骑上

,战斗时会有效果,但是只有人物骑的那只坐骑才对人有影响(难得伊健)~~

4坐骑是看你缺什么补什么了或者跟你人物加得主要属性一样,没必要加敏,敏成长低,不划算,坐骑加

成给人物本来就不多,分散加点不明显,比如DT就全力、全血或全耐(具体看你需要补什么,全力

是追求伤害的极点,血耐是提高生存能力)