鬼吕网红队怎样克制

游戏攻略06

鬼吕网红队怎样克制,第1张

鬼吕网红队怎样克制
导读:汉弓兵。战斗开始可以消耗自己的恢复兵力来增加1的攻击距离,可以进入分兵状态,同时可以让敌军群体进入恐慌状态,每个回合会损率土之滨五星灵帝组合失一定的兵力,直到结束后。阵容搭配帝临回光+温酒斩将+激昂,帝临回光+连战+追击,帝临回光+楚歌四起

汉弓兵。

战斗开始可以消耗自己的恢复兵力来增加1的攻击距离,可以进入分兵状态,同时可以让敌军群体进入恐慌状态,每个回合会损率土之滨五星灵帝组合失一定的兵力,直到结束后。

阵容搭配帝临回光+温酒斩将+激昂,帝临回光+连战+追击,帝临回光+楚歌四起+焰焚箕轸都是可以的。

在率土之滨中,曹丕一直以来都是非常冷门的武将。虽然曹丕非常容易满红,但实际上对于大多数玩家来说,曹丕更适合成为材料将。毕竟曹丕本身没有任何亮点,尤其是在曹操、曹彰等强力魏国武将的对比下,曹丕更是显得中规中矩。也正因为如此,所以大多数玩家都是将曹丕当作觉醒、进阶的材料。

作为一名金币武将,曹丕的面板属性并不给力。虽然曹丕的面板属性非常均衡,没有明显的短板。但是在率土之滨中,却一直有着“均衡即平庸”的说法。因为属性没有强势点的时候,武将很难发挥出给力的效果。比如鬼吕,虽然其谋略属性低到可怜,但却也凭借着其超强攻击力而成功立足。当然,这也和鬼吕主战法强势有一定关系,不过却也说明了属性强势点的重要性。反观曹丕,主战法虽然受谋略属性影响,但其谋略成长值却是让人汗颜。

除了面板属性不给力之外,曹丕的主战法也是相当鸡肋。魏武之泽虽然能为我军群体带来给力的增伤效果,和稳定的连击效果。但由于魏武之泽属于主动战法,因此很难有足够的稳定性。毕竟任何主动战法的发动,都需要是有一定的几率,不是100%发动的终究看脸。更何况玩家要想玩菜刀队的话,那么肯定首选张辽,利用其稳定的连击来暴力输出。而如果追求增伤的话,那还不如公孙瓒来得给力。既有超强的增伤效果,同时还能让追击战法更加稳定。由此可见,魏武之泽看似给力,但实际上非常鸡肋,因此也进一步让曹丕沦为材料将。

虽然曹丕没有足够给力的面板属性和主战法,但在内政系统上线之后,却也迎来崛起的契机。在率土之滨中,从玩家开荒发育到打架征兵,对于资源的需求都会有不同程度的侧重。而这时玩家总会建造市集来开启交易资源的窗口。而一般来说,玩家最多也就只能建造3座市集,交易比率最高也就60%。因此每次交易资源都会出现巨大的损失,即便是在后期也可能因此而导致玩家资源匮乏。而曹丕的内政谷帛易市却可以再次提升资源交易比率,白板满级也有20%。这样一来,在曹丕施政的时候,高达80%的交易比率足以让玩家随意转换资源,从而能够更好调动资源。

由此可见,曹丕虽然很难成为主力拼图,但由于其内政给力的缘故,因此也能有一定的立足之地。当然,当前热门的内政体系中,玩家更多的还是喜欢吴国税收流。毕竟只有快速提升税收,才能更快组建更多的主力,甚至是前期征兵也容易。虽然如此,但依旧难掩曹丕在内政系统中的重要性。

率土之滨兵种转换攻略,今天我们就来看看率土之滨兵种转换的技巧。

转自玩家长平君

要说到称号队,大家想起的无非是「东吴大都督」、「三皇」等这类强力队伍。当然还有「蜀之智」、「魏之智」这样的组合,但是其实战和种地效果都不甚理想,所以这些称号队伍多数都是拆开来搭配魏骑、蜀步等强力队。既然如此,那笔者为何重新提出他们莫非有什么黑科技答案是肯定的,那就是形兵之极。

最近推出了许多新战法,也有许多战法进行了调整,前段时间推出的《孙子兵法

虚实》典籍战法,则是当时典籍战法中唯一一个五星战法,得到它需要3张任意五星。那么这样一个典籍战法是什么效果呢又为何被称为新的

黑科技战法

这算得上全率土最挑剔的五星战法了,要求我军三个武将兵种效果都不同才能生效。不过效果也非常挑剔:

我军全体防御属性提高10%(8回合有效)

大营发动自带主动以及追击战法几率提高5%(8回合有效)

中军在前4回合首次攻击造成的所有伤害提高32%

前锋在前4回合每回合首次受到伤害降低64%

防御提高10%看似对队伍没有极大的提升,但聊胜于无。笔者要着重强调的是其另一个属性:让大营自带的主动战法以及追击战法发动率提高5%。

这是率土中继减少自带战法一回合效果提高输出外新的一个模式

通过增加技能释放几率来提高输出的新模式。不要感觉这5%低,同等换算下来一点也不少。如郭嘉的控制技能,诸葛的减伤害等技能加上这5%后就达到了40%的几率,而目前陆逊自带的技能发动几率也才40%,因此这5%的加成已经有了大幅度的提升。

另外一个值得注意的属性是:中军前四回合内每回合首次攻击造成的所有伤害提高32%。

这个属性效果可以参考夏侯渊的技能,可以理解为只有前四回合效果的缩小版虎步关右。

最后一个属性是:前锋在前四回合内每回合首次受到伤害降低64%。

这里指首次受到的伤害效果降低,并不是全程效果。同样该属性不是为友军服务,而仅仅是给前锋的一个效果。只有首次受到伤害效果降低,所以坦度不够。主要是因为这个技能涉及的范围太广,所以导致这个技能每一项的加成都不高,但是综合起来效果还是不错的。

战法搭配

那么如此挑剔的战法怎么搭配呢直接用三个不同兵种的武将这一点是没毛病的。确实在一开始也有过这样的念头。不过效果都不理想(实验次数有限)。我们先来看看现有队伍,三皇带上形兵之极自然不必多说,必然是锦上添花。

魏之智

魏之智的标配应该是大郭嘉、荀_、荀_

荀攸。荀_

荀攸是[步兵],荀_是[骑兵],当然郭嘉默认兵种是[骑兵],也可以转换为[弓兵]。这样来就可以满足这个战法的苛刻要求了。郭嘉放大营增加控制,荀_输出,荀_

荀攸前锋可以抗。至于郭嘉的本身属性是[骑兵],所以在转换兵种后速度还是一如既往的快,增加战法释放几率,从而达到高速控制这样一个目的。当然也可以荀_大营,通过提高战法发动几率来提高输出。

综上所述,为了配合中军有一个伤害提升效果,所以郭嘉大营控制还是性价比较高的。

蜀之智

蜀之智也是同样的道理。徐庶是[骑兵],庞统步兵也可以转[弓兵],步兵诸葛亮也可以转[弓],所以[步]、[骑]、[弓]都有。配合一骑庞统大营可以提高输出,诸葛大营可以提高我方免伤能力。徐庶前锋没有问题。配合攻心、分险生存能力还是有保障的。

群步

群步也可以这样弄,毕竟贾诩、张宁可以转[弓],貂蝉[步兵],而文丑

颜良自身是[骑兵]。

嘟嘟

唯一遗憾的是嘟嘟。周瑜以及吕蒙都不可以转骑,不然对嘟嘟的提升真心高。提高周瑜战法释放几率,提高陆逊伤害,增加吕蒙坦度。不过想想也释然了。嘟嘟真要能受到这个加成,那么嘟嘟就太逆天了。

下面来几张战报,由于是用小郭嘉,所以控制能力还是有所欠缺。

兵种转换不仅仅是可以提高自身的一些伤害或者坦度,也可以用它来达成一些特殊目的,如贾诩、张宁等转弓可以和鬼吕等凑成鹤翼群弓,文丑

颜良转步可以凑成方圆群步等,所以巧用兵种转换得到的效果有时候远远超过本兵种的分支。

总而言之,提升还是有的,但是还是不能形成碾压之势,跟嘟嘟等一线队伍也能打到五五开的。

是的要超过鬼吕。

至于孙权的配置,相信没有任何玩家会有疑问,毕竟孙权搭配始计和浑水摸鱼就是流氓队的核心所在。

鬼吕流氓队不仅开荒给力,转型也容易,最重要的是打架强势。当然,也许有人会觉得这么多S级战法堆在同一队,能不强吗?