英雄联盟。吸血鬼出装顺序和打法。要详细呀!

游戏攻略08

英雄联盟。吸血鬼出装顺序和打法。要详细呀!,第1张

英雄联盟。吸血鬼出装顺序和打法。要详细呀!
导读:吸血鬼没大招时,伤害真的不怎么样。不过是LOL里比较肉的无蓝耗法师,单上较有优势的英雄之一,中路对法不是很强力,但及时对面很克你,你也能很好的耗下去。符文我推荐无脑全固定法伤,不为什么,就因为你的被动,出门前,你就比较肉和有伤害了。符文在我

吸血鬼没大招时,伤害真的不怎么样。不过是LOL里比较肉的无蓝耗法师,单上较有优势的英雄之一,中路对法不是很强力,但及时对面很克你,你也能很好的耗下去。

符文我推荐无脑全固定法伤,不为什么,就因为你的被动,出门前,你就比较肉和有伤害了。符文在我理解中,前期压制、霸线中发挥的用处最大,因为单上、中法时只要你能压住对方的等级、经济你就尽到了一个比较大的作用了。

天赋 推荐 21/9/0 攻击系出满右侧法系伤害的,防御系出到加血量。原因?这个真的可以不解释,还是因为被动的缘故。

召唤师技能:点燃、加速。

装备:

出门装 可以 鞋+3红,也可以小法典+1血瓶 主要看对面英雄你对抗是否有鸭梨。你第一次回去的时候务必出吸血枪。鞋我推荐出3速鞋,这是因为吸血鬼是一个持续伤害很强的法师,本身需要粘的住对手,下一件优先冰杖,撑血、法伤、减速,下一件才是远古意志。接下来的装备,主要看局势,顺就帽子,有鸭梨就狂徒。理想装备组合:3速鞋、远古意志、冰杖、帽子、狂徒、沙漏。

纯手打,希望能给lz点帮助,另望采纳。:)

1、如下:

(1)吸血鬼的R技能“血之瘟疫”不同于其他英雄,绝对不能用来最后使用,必须选择先手,因为该技能可以让命中的所有敌人,接下来提高10%来自于我们的伤害,所以先手使用该技能收益是最高的,无论是单杀还是开团,都要注意这一点。

(2)吸血鬼虽然是一个操作难度很高的英雄,但只要利用合理的天赋符文,运用灵活的打法,还是很好上手的,再加上多玩多练,有了更丰富的经验以及更专业的临场判断,相信大家都可以用吸血鬼来上分。

2、吸血鬼的E技能改为充能然后造成AOE伤害,技能机制类似于韦鲁斯的Q,只不过是需要消耗生命值的,最多消耗10%。这个技能除了伤害还具有很强的减速效果,因此除了推线与消耗之外它是一个优秀的配合打野GANK的技能。

3、利用好E的范围减速效果限制对手的走位,然后追着Q耗血,吸血鬼的Q技能依然是主要伤害手段,除了CD短,新版Q的第三段伤害与回复效果也是非常强大。如今吸血鬼的大招具有回复能力,因此进行击杀时可以先选择释放大招,再利用E的范围伤进行收尾,是自己的血量处在一个比较安全的状态。

4、在血量较低的时候进行对拼可以利用EW连招的技巧,先蓄力E,然后释放W是自己处于无敌效果,再利用E的第二段伤害终结对手。笔者认为这也是改版之后吸血鬼最强的地方之一,越塔与反杀都非常好用。

5、吸血鬼的Q技能:鲜血转换冷却:10/85/7/55/4;射程:600;耗蓝:无消耗弗拉基米尔吸取他目标敌人的生命,造成90/125/160/195/230(+06)的魔法伤害,并恢复自己+025的生命。吸血鬼的主要攻击技能就是他的Q技能。

我可以吐槽LZ的语法么……

吸血鬼可以

中单

,也可以上单。鉴于上单基本为物理英雄,中单基本为法系英雄,符印(**)可以分成两类,上单可以带固定护甲符印,中单可以带成长生命符印。印记(红色)可以

选择法

穿,雕纹可以选择成长法强或者成长魔抗抑或是混搭魔抗,我自己是选的混搭魔抗。精华可以选择固定法术强度。

天赋可以选择21-0-9后者9-0-21,跟攻击系跟其它法师的点法相同,通用系不点魔法值跟回蓝。

召唤师技能

可以选最常见的闪现+点燃,

鬼步

、治疗术之类的技能也是可以考虑的,但各自有各自的缺点,如鬼步遇上

巨魔

、皇子之类的英雄时效果远不如闪现好。

出装上,吸血鬼的核心装备是

远古意志

,其它可选装备有冰杖、沙漏、帽子、深渊、虚空杖、狂徒、水银系带、自然之力、;兰顿之兆,后面两件一般只有在作为主坦的时候才出,鞋子可以选择法穿鞋或者减CD鞋,对应21-0-9跟9-0-21两种天赋。

全成长法强吸血鬼技能主Q副E,W1级足矣,需要注意的是,吸血鬼的召唤师技能是闪现、疾步。闪现和疾步出色的追杀和逃跑能力,让吸血鬼在对线上能更好的打出优势。

W只是用来泉水漫步的,E只是用来清兵的,R我都懒得放。1Q在手,天下我有。出装六神装:杀人书, 帽子, 坩埚, 炽热香炉, 振奋,火箭腰带。

吸血鬼前期非常弱鸡,也没啥杀伤力,可是随着等级提升,中后期高回报率,逐渐就会成为一个血池漫步,一Q吸4000血的怪物。所以经验非常重要,哪怕打不到钱,也要混经验,中路最好,上路次之。下路和打野不考虑。

扩展资料:

对线不要从心理上产生畏惧,不要想着对方的英雄压制。没什么英雄克制不克制。选吸血鬼玩的技巧+头脑。不是跟玩英雄克制的问题。玩的是团战配合。

玩上单吸血鬼, 6级之前别人都是哥,6级之后别人都是儿子。随便打,度过6级之前的危险期,什么都不难。什么都好打。

优势:上单都是短手英雄,吸血鬼是远程的,上单都是要蓝的英雄,吸血鬼是不要蓝的英雄,这就是吸血鬼的优势。

劣势:补刀难,建议1600以下的鬼子们,苦练补刀,如果补刀不过关,还是不要玩这个英雄。

出门鞋子三红。天赋21 0 9 或者21 9 0都可以。有人比较喜欢+那30点的血量。吸血鬼我只会玩上单。所以这里仅供参考。Q是吸血鬼比较好的一个技能损人又利己,它的无消耗和短暂的CD让它在上单非常强势,一不小心就会被磨到血。W是吸血鬼的核心技能,他是吸血鬼主要的也可以说除了召唤师技能外唯一的逃跑技能,但因为它的CD问题和20百分比的扣血让它不能经常使用,所以这个技能要留在别人来GK,或者越塔强杀时用,千万别忘记它还是一个减速的控制技。E我就不详说了,这个技能是要通过个人理解的,可以来补兵,叠层到很高时,魔伤打一个近乎神装的石头人近3分一的血。(个人试过,自己帽子,冰仗,法穿仗叠加5层+上R的技能伤害加成可能还不止呢。)

R技能我个人认为它的法术伤害不是必要,主要的是它在一定时间让对方的伤害加成。后期团战增加伤害的程度让人胆寒。

出装嘛这个我局势好了就按这个顺序。鞋子(法穿鞋,3速鞋,水银鞋都可以。有人追求伤害,有人追求安全嘛,这个按照个人见解呗。)吸血枪(后期可以转成帽子和吸血书)冰仗,帽子。最后在情势下决定是中亚 复活甲 虚空仗 法穿面具都OK。

技能是和1L差不多的,主Q副E,W可以在2 或者 3的时候点一级。有大点大。

纯手打,求采纳,求加分。

哪里不懂继续追问。(复制一楼的= =)楼主如果喜欢中路吸血鬼AP,我也有一些个人见解,请采纳后追问。谢谢。

出门3血一鞋,中单对线对走位要求很高,像曙光的禁锢和皎月的攻击等都需要走位闪避。3血是保证你的耗血。对线时要会走打,就是在走动时输出,Q技能好了,就可以吓对方一下,最好是在对方交出技能的时候,站位我不认同在兵后,很多AP都有范围攻击,在兵后的话对方非常乐意赏技能给你,站在兵线的一侧,最好和对方相反,如果对方要技能你,那么就对付不了兵,要技能兵,又担心你的威胁,要勇敢和对方换技能,你的Q虽然前期回血不高,可是对方打的也不是很重,伤害你80血,你可以回最少12点血,那么相对来说你是赚的,而且你少血时可以Q兵,而对方只能用药,效果你懂的。要多注意地图,不能靠队友提醒,不然就是血的代价!接下来就是杀人了,有了W技能可以让你风骚的塔下杀人,最坏的结果就是换命。这是值得滴!对线时,不停Q骚扰!发现对方半血或者残血了,那么就可以动手了,至于怎么样让对方残血,要自己练!走打喔!对方残血了,如果你还是有很多血量,那么别想了,上!如果没有多少,Q!果断的吸兵!对方半血一般不会离开,精华就是不停的耗他血和药!咱有Q!一切就绪后……开始注意走位,对方也在走,注意把握他走位的规律,当他又一个轮回走近点兵的时候,果断的,对了,前面忘了说,召唤师技能带幽灵步和点燃。直接开大,QE再开幽灵步追杀,对方现在肯定就要挂了,躲塔下,开步靠近后有技能就点,没技能就平A,留着W跑路就好了!这都是我玩吸血鬼的经验喔,而不是简单的说说而已哈。和对方对线,不杀死对方不回家!除非被对方杀死!别说我神经,问你,大家都没出什么装,我可以压他,我回去干嘛?被压的时候你敢回吗?塔不要了?如果对方回了,那也要回,灵活点。过度装我觉得先来小面具,有血有法强,然后吸血枪,当然,钱多的话直接大件,总的出装顺序(大面具,吸血书,帽子,帽子,帽子)鞋子还是法穿,逆风把2个帽子换成虚空和沙漏,顺风一套下来,法强强差不多800……顺风不用出法穿,有鞋子够了,你觉得对面的渣渣堆得起多少血多少防?直接法强打爆!接下来说团战,咳咳……我的名言“无情的买队友,无情的抢人头,无情的风骚不死流!”老规矩,吧E叠起来,然后躲在肉后面,开始后,果断的大!如果你够胆,直接走近切后排,把技能都丢过去,如果被群殴,W有人,当别人群殴你的时候,你的队友也在殴别人,跑出来后,在周围无限的技能,发现少血的就Q抢人头,Q技能是瞬间伤血的,抢人头神器!*了的话就追追人,输了的话就要买队友了,果断的跑,兄弟,救不了你……我闪!你是在外围,走的快,不容易被控制技能抓到!总结下,叠W,开打,然后无限技能!就这么简单!吸血鬼要的就是持续输入,那么就要先保证不死先,所以,我们只是后排放箭的……这里在说一下团战位置,最好不要木桩输出,一样要走打,和肉的位置距离了半个技能半径。吸血鬼发展的好的话,狠伤人滴!发展的不好,那就买队友抢人头,让队友献血,然后抢人头……差不多也就这样了,如果有不到位的地方麻烦回复一下。

吸血鬼是现在比较主流的上单英雄,也经常拿来当中单打,团队配合九尾妖狐,魔蛇之拥,流浪法师的双远古意志阵容,极为犀利。

核心装备:明朗之靴,远古意志,瑞恩的冰晶节杖,灭世者的死亡之帽,中亚沙漏

备选装备:法师之靴,水银之靴,天使守护,虚空节杖,深渊权杖,振奋盔甲

召唤师技能:幽灵疾步+点燃,走中路可以选择 闪现+点燃 或者 闪现+幽灵疾步

天赋:减CD,加初始金币的天赋(9/0/21)点法如图 或者 通用的肉法输出天赋(21/9/0) 

雕文:大精华固定法强,红色法术穿透,**成长生命,蓝色成长法强或者固定减CD

出门鞋+3或4红,第一件装备选择远古意志,这件装备可以巨幅提升吸血鬼的压线骚扰能力,一般10分左右就可以出来,然后选择升级2级鞋。2级鞋一般选择明朗之靴,配合减CD的天赋雕文可以达到30%的减CD效果,这对于技能冷却时间本来就不高的吸血鬼来说非常有必要;走中路的话也可以选择法师之靴,然后补一个振奋盔甲来减CD并强化吸血能力;如果对方控制沉默技能特别多,推荐出水银之靴。然后下一件装备顺风直接出灭世者的死亡之帽,逆风出瑞恩的冰晶节杖;灭世者的死亡之帽可以让吸血鬼的伤害火力全开,瑞恩的冰晶节杖则可以增强吸血鬼的生存能力和追杀能力,无论顺逆风这两件装备到后期必须有。下一个大件选择中亚沙漏,进一步增强吸血鬼的保命能力和反杀能力。最后可以选择天使守护来撑一下双抗,强化输出的话虚空节杖,深渊权杖也是个不错的选择。

吸血鬼中后期团战应尽量保持身上有250的大蓝药减CD效果,E的层数在团战前尽量保持4层效果。团战时,先让T吸引仇恨,然后起手将R尽量砸向尽可能多的敌人,R技能可以提升12%的伤害,应当尽量早放,之后可以进入团战中央适当输出并吸引一部分火力,W技能可以用来保命,所以尽量别满血时候就开出来,这样不但会自损很多生命值而且还达不到理想的释放效果。在有沙漏的情况下,可以适当浪一浪。吸血鬼作为一个法师不应当站在太后排,团战在保证不死的情况下应吸引部分火力,一个屹立不倒的吸血鬼可以浪费掉敌方很多的输出火力。吸血鬼的Q,E技能到后期只有24和27秒的冷却时间,最好一起连放以达到最佳输出效果,减CD得话记得不要溢出40%去。