率土之滨兵种转换怎么用 使用的逻辑攻略

游戏攻略09

率土之滨兵种转换怎么用 使用的逻辑攻略,第1张

率土之滨兵种转换怎么用 使用的逻辑攻略
导读:率土之滨 兵种转换怎么用,使用逻辑攻略。率土之滨中开启了兵种转换的功能,一些玩家经常对武将转换什么兵种有疑问。其实兵种转换没有最好,只有更好。武将和技能的合理搭配才可以把武将的最大化。 兵种转换实战概要 第一,兵种转化会使你的队

率土之滨 兵种转换怎么用,使用逻辑攻略。率土之滨中开启了兵种转换的功能,一些玩家经常对武将转换什么兵种有疑问。其实兵种转换没有最好,只有更好。武将和技能的合理搭配才可以把武将的最大化。

兵种转换实战概要

第一,兵种转化会使你的队伍变得更强,实际增幅效果大约为攻击或防御5%~15%。

第二,虽然兵种转换能给整支部队带来一定的变化,但是其影响要远低于战法技能的影响。

第三,兵种转换最大的用处是改变原有武将的定位,扩展的武将新的搭配组合模式。例如:5星庞统,兵种转换之后可以变为弓兵系,从而使得庞统可以跟大都督混合使用搭配,从而摆脱蜀国的万年步兵组合模式。

第四,兵种转换会增加约10~20%左右的征兵资源,并且会降低资源产量以维持兵力,大约每支队伍降低相当于03~05座满级资源分成的资源产量,所以当你每拥有3支兵种转队伍时,即要考虑增加一座资源分城来抵消其维持兵力的产量负面影响。所以在资源紧缺的前期跟中期,不推荐各位壕同时使用太多的转换部队。

转换分类

由于每个武将只能在规定的2个兵种中选择,所以每个武将的实质改变对当前阵容的调整也不会带来翻天覆地的变化。兵种转换的具体数值,在游戏里也能查看到,这里就不解读了。

对于转换兵种的技能效果来看,我会把它们归为两种类型:

第一直观增强型

第二时间增强型

顾名思义,直观增强型是在不影响当前游戏节奏的情况下进行增强的兵种转换,时间增强型会让你的游戏节奏变慢,但相对的也会让你的队伍增强的幅度有更大的提升,通常单次作战效果会比直观增强型的战报要好看一些。

兵种转换对玩家PK的影响

首先玩家我们可以分成两类:

第一,是长时间在线的精英玩家,另一类是偶尔在线的普通玩家,精英玩家对战况了解,出兵有条理,前线增兵可以以5~10分钟为一次征兵档,有效利用体力,可以玩出高端的兵种克制临时出兵、临时驻扎、针对打击等战术达到控制战局的目的。

第二,是普通玩家,大多是上线随便点两下,跟风突击,或者直接就选择驻守的,不会太留意敌军使用的部队,以及整个大局的变化。

在时间增强型的兵种选择上需要慎重一些,以9900兵力为例,没有转为此兵种的征兵时间约为7小时15分,转换为时间增强型兵种后,征兵时间约为9小时50分。

一天内重伤后满兵出征的次数由原来的5~6次降低到3~4次,这对于精英玩家来说是一种不利的条件,所以不推荐大批量队伍转换成这种类型的兵种。另外,一个队伍中有一个成员转换成时间增强型则整支队伍的节奏也会跟着变慢,所以转换的时候要思考清楚。不能因为前锋需要加防御而直接选择了时间增强型兵种,使得整支队伍的出镜率大大降低。

而对于每天出征2~3次的普通玩家来说,驻守时间较多,且队伍出镜率较低,相对的选择兵种上更看重的是增益效果,而不用考虑太多其负面效果,所以时间增强型可能会更适合这类玩家。

兵种转换概括下来大致就是:110%~130%的征兵资源换取单支部队110%~130%的战斗力。

占领二级土地,占领后扫荡二级土地可以快速升级。也可以在内政里点击陈情,选择武将历练。

1对于新手刚接触这个游戏来说,新手平民尽量别选择10的倍数的区。进入游戏第一时间注意自己周围的土地。能够找到一个好的地方,对前期发展无比重要。前期战法经验是一个很重要的资源,不要浪费也不要舍不得,你用来升级战法,能让你更快地打地,更低的战损和更快的发展,效果明显。

2率土之滨中步兵可转换为重步兵、长枪兵、禁卫、弩兵。弓兵可转换为长弓兵、弩兵、死士、禁卫;骑兵可转换为轻骑兵,铁骑兵、弓骑兵、重骑兵、死士,部分武将还可转换为蛮兵、象兵。同时,兵种图标更换为对应图标。兵种的转换让游戏的策略性更强,花样更多玩法更多,队伍搭配不单单是武将单纯的排列组合,不同的的兵种和特性也能使队伍战斗时的效果截然不同,更有趣味性。

3游戏是我们娱乐的一种方法,适度的玩游戏可以有益身心,但是,一旦入迷了那就是游戏玩你了,而不是你玩游戏了。要科学合理的玩游戏,制定合理地计划规定每天的游戏时间;严格遵守制定的计划;时刻提醒自己过度游戏的危害。

弓兵类一长弓兵 长弓兵想必也是大多数玩家经常见到的一个兵种,长弓兵的增益效果是4个回合之内拥有百分之十的减伤效果,宁外还有1个回合的洞察效果跟2个回合的先驱效果,减益则是全程减少百分之八的额外伤害,大家看到这里有没有觉得跟一个兵种很像呢 ,没错,长弓兵的优点和缺点都和轻骑兵极其类似,而唯一的不同点就是长弓兵拥有一个轻骑兵所没有的先驱效果,先驱效果只能在防守时生效,总体来说和轻骑兵一样是个局限性较大的后排兵种,小编的建议是在游戏前期可以经常用来使用,但是率土之滨月英肉步兵种转换在游戏的后期,还是去守仓库比较好。 朱儁用什么兵种 弓兵类一弩兵 朱儁转化兵种 在弓兵类率土之滨死士是弓兵中存在一种兵种是小编非常喜欢的,就是弩兵,弩兵的增益为增加百分之十的伤害,而减益效果想必大多数玩家都没有仔细观察过,弩兵无减益,是的,你没看错,弩兵这个兵种是唯一一个没有减益效果的兵种,弩兵那固定的百分之十的增伤就要好过长弓的增伤,毕竟长弓兵的增伤只有四回合,所以说在进攻端的表现上来看弩兵绝对是完爆长弓兵的存在,另外,我们都知道弩兵的伤害巨高,特别是将弩兵放在后排配合其他的增益效果的存在下,伤害量级绝对是可以用爆炸来形容的,所以说弩兵也是小编除了铁骑兵之外最喜欢用的一个兵种。 弓兵类一死士 小编就很搞不懂,率土之滨转兵种进阶为什么官方会将死士这个兵种纳入弓兵一类,这种做法真的让小编觉得浑身不舒服,好了言归正传,死士的增益效果是在受到控制的时候中拥有百分之二十的减伤,另外第一回合的首次攻击会造成规避,而减益效果则和铁骑兵一模一样,依旧是和铁骑一样的针对控制的兵种,对抗控制流的主力之一。

率土之滨中赵云大营转换转弓兵系。

率土之滨中一共分为三大兵种,分别是骑兵、步兵和弓兵。弓兵是三大兵种中,攻击距离最远的兵种,可以在后排对敌方造成成吨的伤害,并且弓兵的移动速度也不会很慢,在战场上同样可以保持高度的机动性。死士这个兵种纳入弓兵一类,死士的增益效果是在受到控制的时候中拥有百分之二十的减伤,另外第一回合的首次攻击会造成规避,而减益效果则和铁骑兵一模一样,依旧是和铁骑一样的针对控制的兵种,对抗控制流的主力之一。

第一,兵种转化会使你的队伍变得更强,实际增幅效果大约为攻击或防御5%~15%。第二,虽然兵种转换能给整支部队带来一定的变化,但是其影响要远低于战法技能的影响。第三,兵种转换最大的用处是改变原有武将的定位,扩展的武将新的搭配组合模式。例如:5星庞统,兵种转换之后可以变为弓兵系,从而使得庞统可以跟大都督混合使用搭配,从而摆脱蜀国的万年步兵组合模式。第四,兵种转换会增加约10~20%左右的征兵资源,并且会降低资源产量以维持兵力,大约每支队伍降低相当于03~05座满级资源分成的资源产量,所以当你每拥有3支兵种转队伍时,即要考虑增加一座资源分城来抵消其维持兵力的产量负面影响。所以在资源紧缺的前期跟中期,不各位壕同时使用太多的转换部队。