狼人杀12星座都是怎么玩狼人杀的 进来看准不准

游戏攻略04

狼人杀12星座都是怎么玩狼人杀的 进来看准不准,第1张

狼人杀12星座都是怎么玩狼人杀的 进来看准不准
导读:狼人杀12星座都是怎么玩狼人杀的:白羊座亢奋+冲动我是预言家,昨天晚上我验的是处女座,处女座是狼人,所以这轮大家跟着我投他就行了!不信的话我可以自爆!法官:3、2、1,请投票!白羊座…out!金牛座固执到底水瓶座就是狼,水瓶座肯定是狼,相信

狼人杀12星座都是怎么玩狼人杀的:

白羊座

亢奋+冲动

我是预言家,昨天晚上我验的是处女座,处女座是狼人,所以这轮大家跟着我投他就行了!不信的话我可以自爆!

法官:3、2、1,请投票!

白羊座…out!

金牛座

固执到底

水瓶座就是狼,水瓶座肯定是狼,相信我!水瓶座真的是狼!水瓶座真的真的是狼!怎么就没人信我呢预言家验过他是好人我也不相信!预言家可能是假的,跟他一伙的!水瓶座真的是狼!狼!狼!

双子座

内心碎碎念

要不然就投处女座哎,算了算了…他太像好人了…不然把金牛座先投出去吧,可是看起来大家都想投白羊座诶…那不然我就投水瓶座,不然就把双鱼座先弄出去…好纠结…

巨蟹座

嘴跟不上脑子

就昨天晚上…那个白羊座…他很明显就是…我…我感觉…就是那个…水瓶座他…我的意思是…我觉得处女座有狼面…

法官:时间到!

狮子座

霸气hold全场

行了行了,你们说的都不对!今天听哥的,哥带你们稳赢。双鱼座,铁狼!别tm问我为什么,没有那么多为什么!来,321,投他!

处女座

对猪队友零容忍

双子座,如果你不会说专业术语,拜托你回去查查字典好吗那叫“穿衣服”不叫“卧底”,OK还有守卫,守卫是谁你昨天晚上干嘛去了这么明显的预言家你不守,你守谁去了还有,天蝎座你不用跟我打倒钩,没用!跟你们场上所有好人说,这是铁狼你们不投你们都在想什么呢我跟你们讲,脑子是个好东西,我希望你们大家都有一个!哎

天秤座

到处发好人卡

我觉得双子座一看就是个好人啊。金牛座虽然不说话,但我觉得也不像是个坏人啊。处女座呢,你看他长这个样子就知道他是个好人啦。水瓶座他这么能分析,我觉得也是好人阵营的。大家的发言都好好哟,哎哟,过吧~

天蝎座

天使中的魔鬼

法官:女巫请睁眼。昨天晚上死的是水瓶座,是否要救

天蝎座摇了摇头。

法官:是否使用毒药

天蝎座:盲毒处女座!!!

射手座

大胆冒险who怕who

法官:天黑了 ,狼人请睁眼,狼人请确认同伴,狼人请杀人。

射手座邪恶一笑,挑了挑眉毛,暗示队友这把他来carry。

法官:狼人请确认数字。

射手座用手划过自己的脖子,选择了自刀。

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村民    

技能:全程闭眼玩家,无技能    

相关术语:全程闭眼、蛋、民、退水    

狼人    

技能:夜晚通过和其他狼人商议后出局一个人    

相关术语:查杀、隐狼、深水狼、倒钩狼等    

预言家    

技能:夜晚可查验一个人身份    

相关术语:民及民以上、神职、金水等    

女巫    

技能:一瓶解药、一瓶毒药,可在夜晚救人和毒人(不能同时使用)    

相关术语:民及民以上、神职、银水等    

猎人    

技能:出局后可以带走一个人(被毒无法使用)    

相关术语:民及民以上、神职、开枪带走等    

丘比特    

技能:出局后可以带走一个人(被毒无法使用)    

相关术语:民及民以上、爱神、人狼恋等    

新月拓展角色

白痴    替罪羊    守卫    长老    

吹笛者    

白痴:

新月拓展角色,如果村民在投票表决后发现疑犯是个白痴,他们意识到错误并释放了他。白痴玩家翻开自己的身份牌,之后可以继续游戏,但是失去了投票的资格。

替罪羊:

新月拓展角色,村民们在投票表决的时候,如果出现平票的情况,宁可错杀也不漏杀的村民就会处决替罪羊。为了避免同样的悲剧发生,被处决的替罪羊能够指定哪些村民可以参加第二天的投票表决。

守卫:

新月拓展角色,每晚守卫暗中指定一个玩家,该玩家当晚会受到保护,不会被狼人杀害,守卫不能连续两晚守卫同一个人,守卫可以守卫自己。

长老:

新月拓展角色,作为村庄里元老级的人物,长老在第一次受到袭击的时候并不会死亡。不过如果长老是被村民误杀的(猎人的子弹,女巫的毒药,村民的投票等),作为一个莫大的教训,所有的玩家都会失去他们的特殊能力。

吹笛者:

每晚吹笛者可以迷惑两个村民(不能迷惑自己)。主持人用手轻碰被迷惑的人,吹笛人闭眼之后,所有被迷惑的玩家睁开眼睛相互确认,如果除吹笛人以外的所有玩家都被迷惑了,那么吹笛者达到了报仇的目的独自赢得了胜利。

狼人村庄拓展角色

白狼    乌鸦    纵火者    

白狼:

狼人村庄拓展角色,白狼是一头有思想的狼,他痛恨着村民,但也讨厌那些愚蠢的狼们。每晚白狼和其他狼人一起行动,并且白狼每两晚可以单独醒来杀害一人。白狼的胜利条件是全场只剩下白狼。

乌鸦:

狼人村庄拓展角色,诽谤者最喜欢在村中造谣,每天晚上他都会在村中贴满诽谤一个玩家的海报。那个被诽谤的人会在投票时多出原本没有的两票来。乌鸦不能连续两个晚上诽谤同一个人。

纵火者:

狼人村庄拓展角色,纵火者热衷于杀人放火,他晚上可以选择一个玩家将他烧死(狼人村庄的规则为烧毁建筑物,变成流浪汉),如果该玩家当晚被狼人袭击,那么该玩家自己没事,而他左手边第一个狼人就会被烧死,这个技能只能使用一次。

三扩拓展角色

白狼    大野狼    种狼    野孩子    

村民中的村民    两姐妹    三兄弟    狐狸    

口吃法官    吉普赛娘    驯熊师    锈剑骑士    

顺从的女仆    天使    可恶的宗教老爷爷    变脸者    

执警    

狼狗:

三扩拓展角色,第一天晚上狼狗会被主持人叫醒,选择做狼还是做狗(普通村民)。

大野狼:

三扩拓展角色,大野狼是一头格外凶猛的狼人,每天晚上他和狼人一起行动,在狼人杀完人后,大野狼可以单独醒来杀害一人。当有狼人死亡后,大野狼接受了教训,不能再单独行动了。

种狼:

三扩拓展角色,种狼是村中最先被感染的狼人,身上拥有病源。每天晚上和狼人一起行动,如果种狼愿意,可以将当晚的被害者感染成狼人,被感染的人失去原本的技能并且和此后狼人一起行动,胜利目标也和狼人们相同(由主持人暗自通知,不换身份牌),第二天早上主持人会宣布有人被感染了。这个技能只能发动一次。

野孩子:

三扩拓展角色,野孩子从小被狼养大,在被好心的村里人收养后野性也渐渐平息。第一天晚上,野孩子醒来并选择一个榜样,之后的游戏中当榜样以任何形式死亡时,野孩子因为榜样的死亡而丧失人性,成为一个狼人。从这时开始野孩子成为狼人阵营,每天晚上和狼人一起行动,胜利目标也和狼人相同。

村民中的村民:

三扩拓展角色,这张身份牌正反面都是村民,表示着他是村中的绝对好人。

两姐妹:

三扩拓展角色。第一晚由主持人唤醒,使两人彼此认识。之后两姊妹每天晚上醒来确定明早的投票对象,第二天早上两姊妹只能投给昨晚确定的对象。

三兄弟:

三扩拓展角色。第一晚由主持人唤醒,使三人彼此认识。之后三兄弟每天晚上醒来确定明早的投票对象,第二天早上三兄弟只能投给昨晚确定的对象。

狐狸:

三扩拓展角色,狐狸拥有敏锐的嗅觉和狡猾的身手。每晚狐狸会醒来,选择三个并排坐的人,主持人会告诉狐狸其中是否有狼人。若没有,则狐狸放松了警惕而永久失去它的能力。

口吃法官:

三扩拓展角色,这个法官虽然口吃但是拥有绝对的权威。第一晚主持人唤醒口吃法官,口吃法官给主持人一个手势,每当白天投票处决完玩家后,口吃法官做出这个手势就能立刻发起第二轮投票,这个技能只能使用一次。

吉普赛娘:

三扩拓展角色,吉普赛娘可以召灵。每晚主持人唤醒吉普赛娘,吉普赛娘通过手势告知主持人第二天早上是否发生新月事件。

驯熊师:

三扩拓展角色。每天早上,当公布了被害人后,若驯熊师身边有狼人,则主持人要模仿熊吼叫。如果驯熊师被种狼感染了,那熊每天都会吼叫。

锈剑骑士:

三扩拓展角色,老骑士将他的剑视如战友随身携带着。当锈剑骑士被狼人杀害的回合,锈剑骑士左边的第一个狼人因为锈剑导致伤口感染,只能苟且偷生一天,当锈剑骑士宣布死亡的下一个早晨,该狼人因伤口感染而病逝。

顺从的女仆:

三扩拓展角色,女仆顺从主人的想法,继承主人的遗志。在投票后翻开被处决的玩家之前,女仆可以翻开自己的身份卡,拿过被投票死的玩家的角色牌继续游戏(角色牌不能给别人看)。如果女仆是恋人之一的话,因为爱情更加重要,所以不能发动此能力。

天使:

三扩拓展角色。如果天使加入游戏,那么游戏会从第一个白天开始,如果天使在第一个白天被票死或第一个晚上被狼人咬死,则天使单独获胜。若到了第二天却没有死亡,那天使算作无技能村民角色。

可恶的宗教老爷爷:

三扩拓展角色。主持人将玩家以某个特征分为两组,当宗教老爷爷不在的这一组人全部死亡时,宗教老爷爷单独获胜。

变脸者:

三扩拓展角色。游戏开始前,由主持人选出三个有特殊能力的角色放在桌子中央,每天晚上开始时,主持人必须唤醒变脸者选择这些卡中的一张,之后变脸者获得该角色卡的能力一回合。第二天晚上开始时,将那张卡移出游戏。

执警:

三代拓展角色。执警是和警长相同性质的第二身份,由警长任命。警长可以随时任免执警,警长不可以任命自己做执警。每天发生新月事件时执警可以选择一个新月事件发生。

四扩拓展角色

药剂师    刺客    蛊惑师    操纵月亮的女孩    

骑士    狼兄弟    火狼    复仇者    

影子    

药剂师:

四扩拓展角色,药剂师通过长期的钻研,调配出了两种神奇的药剂。一种是迷魂药,可以让一个玩家从此失去投票权和发言权,另一种是回复药,可以让女巫获得一瓶救药,每种药剂只有一瓶。女巫最多只能有一瓶救药。

刺客:

四扩拓展角色。每两晚当刺客的累计被投票数达到四或四以上的时候,刺客可以在晚上醒来杀害一个玩家。

蛊惑师:

四扩拓展角色,蛊惑师善于迷惑人心为其消灾减难。每个晚上她都能指定一个玩家,如果这晚上蛊惑师死亡,则她指定的玩家代替她死去。蛊惑师不能连续两晚指定同一个人。

操纵月亮的女孩:

四扩拓展角色,她具有神奇的能力。每晚指定一个玩家,被指定的玩家今晚能力失效。

骑士:

四扩拓展角色,骑士深知圣光之道,以圣洁的心灵而闻名,不接受任何污蔑和诋毁。骑士可以在白天投票前翻开自己的身份牌并指定一个玩家,若是狼人,则此玩家立刻死亡,然后直接进入黑夜,若不是,则骑士以死谢罪,投票继续。这个技能只能发动一次。

狼兄弟:

四扩拓展角色。第一晚狼兄弟被主持人叫醒并相互确认,之后狼兄和其他狼人一起行动,而狼弟则不能睁眼,此时预言家,熊,狐狸等均不能认定其为狼。当狼兄死亡后,狼弟兽性大发,当晚被主持人叫醒单独杀害一人,之后跟其他狼人一起醒来杀人。

火狼:

四扩拓展角色。当有狼人死亡的时候,火狼怒气中烧,当晚可以选择一名玩家,该玩家将永久失去能力。当一天死超过一个狼人时,火狼也只可以发动一次技能,即只能让一个玩家永久失去能力。

复仇者:

四扩拓展角色。第一晚睁眼决定选择狼人阵营还是村民阵营。选狼人的场合,死亡的当天晚上可以选择一名玩家,该玩家变成狼人。选村民的场合,死亡的当天晚上选择一名玩家,若该玩家是狼人则立刻死亡。

影子:

四扩拓展角色。第一晚被主持人唤醒并指定一个玩家,当影子指定的玩家死亡时,影子自动变成该玩家的角色(由主持人偷偷通知)。影子由于是非实质形态,故不受火狼,操纵月亮的女孩等角色的技能影响。

五扩拓展角色

通灵人    公爵    旅客    警长    

通灵人:

五扩拓展角色。当狼人晚上杀了两个或两个以上的人的时候,通灵人可以从当晚被杀的角色中选一个,自己变成该角色的身份。只能发动一次。

公爵:

五扩拓展角色,公爵在法庭拥有一言九鼎的能力。当投票结果出现时,公爵可以翻开自己的身份牌并把票数最多的一个玩家的两票转移到一个其它玩家身上,处理完成后,再进行处决流程。

旅者:

五扩拓展角色。首夜如果旅者被狼人指定为目标,则旅者会被主持人告知离他最近的狼人是谁,首夜旅者不会被狼人杀死。

警长:

警长不像其它身份牌那样在发牌时决定,而是要到第一个白天由玩家投票选出(在主持人公布昨晚结果之前)。作为最有威信力的人物,警长的投票将作为15票(部分版本玩法为2票)。当警长遇难时需要由他选择一个玩家担任新的警长。

六扩拓展角色

面包师    圣女    女巫的学徒    赏金猎人    

圣灵弓手    太阳    月亮    术士    

双生儿    

圣女:

六扩拓展角色。圣女在预言家之后睁眼,可以选择一个人净化,被净化的人失去睁眼杀人的能力,这个技能只能发动一次。

面包师:

六扩拓展角色。面包师用毕生心血烘烤出最完美的面包。面包师每晚可以将面包送给一名玩家。狼人无法抵挡面包的香味,只能选择攻击“有面包标记的玩家或者他左右两边的玩家”,这个技能只能发动一次。

女巫的学徒:

六扩拓展角色。仅在有女巫的场合加入该角色。当女巫死亡后,她的学徒被迫出来拯救村民,学徒在女巫死后获得研制毒药和救药的能力,但是由于学艺不精,只能选择其中一个技能发动,只能发动一次。发动技能时由主持人丢硬币决定是否成功,若技能发动失败,学徒当晚因为药剂爆炸而死。

赏金猎人:

六扩拓展角色。每天夜里,赏金猎人可以选择标记一名玩家,如果这名玩家在天亮时宣布死亡了,赏金猎人可以在当晚击杀一名玩家,不能连续两晚标记同一名玩家。

圣灵弓手:

六扩拓展角色。圣灵弓手受到神的祝福,若晚上被狼杀死,他用尽最后一丝力量射出圣灵之箭,下一晚狼人失去杀人能力。

太阳:

六扩拓展角色。太阳死亡时进行一个额外的白天。

月亮:

六扩拓展角色。月亮死亡时进行一个额外的夜晚。

术士:

六扩拓展角色。术士善用鬼灵之术,第一天晚上术士可以指定一名玩家,若该玩家晚上被杀死,则当天晚上术士会得知伤害来源的玩家是谁,若是被狼杀死,则会得知离死者最近的狼人是谁(若被种狼感染则技能不会发动)。

双生儿:

六扩拓展角色。双生儿是同一个人的两个分身,妄图通过制造舆论控制全村的人。双生儿同生同死,当双生儿共同投票出局的玩家数目达到当局游戏加入的狼人数量,则双生儿单独获得胜利。

原创角色(其他角色)

白狼王    毒狼    狼美人    潜行者    

禁言长老    隐狼    混血儿    仓鼠人    

恶魔    雪狼    

白狼王:

白狼王早上可以自爆并杀死一个其它玩家。

毒狼:

lyingman原创角色。狼王除了有狼刀以外还有狼枪,若狼王因除了毒死和自爆以外的原因死亡,那狼王可以开枪杀死一名玩家。如果游戏加入狼王,则猎人和狼王发动技能都不翻牌。

狼美人:

pandakill原创角色。狼美人在狼人杀人之后可以单独睁眼并魅惑一个玩家,狼美人死亡时,最近一次被魅惑的玩家会随之殉情。

潜行者:

pandakill原创角色。如果潜行者白天投票的人没有出局,那晚上可以杀死白天投票的那个人。

禁言长老:

lyingman原创角色。每天晚上可以指定一名玩家,第二天早上该玩家不能说话(但仍可以用动作表达想法)。

隐狼:

lyingman原创角色。隐狼为狼人阵营的角色,但是不具备杀人的功能,晚上也不和狼人一起睁眼。当场上只剩下隐狼的时候,狼队失败。预言家,熊,狐狸,骑士等角色均不能认定其为狼。

混血儿:

页游狼人杀原创角色。首夜选择一名支持者,之后混血儿的胜利目标变成和支持者一样。

仓鼠人:

玩家原创角色。仓鼠人不会被狼人杀死,但是被预言家验到会立刻死亡。当除了仓鼠人以外的一方胜利时,他会**胜利果实,变成仓鼠人单独胜利。

恶魔:

pandakill原创角色。恶魔和狼人同一阵营,和狼人一起杀人。恶魔杀完人后,可以单独睁眼验证一名玩家是否是有技能的角色。恶魔不会在晚上死亡(也不会被晚上死亡的猎人开枪打死),但是不能自爆,自刀。

雪狼:

玩家原创角色,雪狼和其他狼人一起睁眼,雪狼不会被预言家狐狸熊等被认为是狼。

1、狼人:

普通狼人:每天夜里可以杀死一个人。

隐狼:隐狼属于狼人阵营,不能自爆,被预言家查验结果始终为好人。隐狼夜间知道其他哪些玩家是狼人,但不能同其他狼人一起刀人。当其他狼同伴出局后,进入狼坑获得刀人技能。

狼王:属于狼人阵营,出局后可以击杀一名玩家。

狼美人:狼美人是狼人阵营,每天晚上参与杀人后,可以单独在夜里可以魅惑一人。狼美人出局时,当晚被魅惑的玩家随之殉情,且无法发动技能。

白狼王:属于狼人阵营,白狼王可以在白天自爆的时候,选择带走一名玩家,非自爆出局不得发动技能。

恶灵骑士:恶灵骑士是一张特殊的狼人牌,恶灵骑士夜间与狼人一同行动,无法自爆,且无法在夜间出局。拥有一次性反伤技能:若被预言家查验,次日预言家出局;若被女巫使用毒药,次日女巫出局。

石像鬼:狼人阵营,不进狼窝,不能自爆,每晚可以查验一名玩家的具体身份,当所有普通狼人出局后石像鬼带刀,拥有刀人能力。

2、神职:

预言家:每天晚上可以查看一位玩家的身份是好人还是狼人。

女巫:女巫拥有两瓶药,解药可以救活一名当晚被狼人杀害的玩家,毒药可以毒杀一名玩家,女巫在每天晚上最多使用一瓶药。

猎人:当猎人出局后,他可以射杀任意一个玩家。但当猎人由于意外死亡(如女巫的毒药或者被殉情而死)他不可以发动技能。

守卫:每晚可以守护一个人,防止其被狼人袭击。两晚不能连续守护相同的目标。

白痴:白痴若是被投票出局,可以翻开自己的身份牌公布自己的身份,免疫此次放逐,之后可以正常发言,但不能投票,狼人仍需要再杀他一次才能让他出局。但若是白痴因非投票原因死亡,则无法发动技能,立即死亡。

骑士:白天放逐发言时,骑士可以随时翻牌决斗场上的任意一位其他玩家。如果目标玩家是狼人,则该狼人出局并立即进入黑夜。如果目标玩家是好人,则骑士出局并继续白天原本的发言流程。该技能一局游戏只能发动一次。

摄梦人:摄梦人每晚都必须选择一位玩家成为梦游者,梦游者不知道自己正在梦游,且免疫夜间伤害。摄梦人在夜晚出局则梦游者一并出局,连续两晚成为梦游者也会出局。

魔术师:在夜间先手行动,每晚都可以交换2个人的号码牌,当晚有效。在当晚这两位玩家的技能结算结果将会被交换,而到天亮时被交换的号码将会恢复原状。

守墓人:守墓人可以得知上一个白天被放逐的玩家是好人或是狼人。

乌鸦:乌鸦每晚可以暗中诅咒一名玩家,该玩家在下一个白天放逐时额外被投一票。不能连续两晚诅咒同一名玩家。

3、平民:

平民:本身没有特殊技能。平民会接收到真假混杂的信息,需要从中分辨和判断出正确的信息,认真的投出每一票,直到放逐所有狼人。

扩展资料:

狼人杀游戏胜负判定:

一局狼人杀游戏一般由十二名玩家组成,他们将分属于游戏中两个对立的阵营:狼人阵营和村民阵营。

胜利条件如下:

1、村民阵营:所有狼人及第三方阵营(若有)出局

2、狼人阵营:获胜方式有两种,一种是让四位神职全部出局;另外一种是让四位平民全部出局。

-狼人杀

1、狼人:描述:每天晚上可以选择袭击一名玩家。

玩法:悍跳、倒钩、阴阳倒钩、深水、隐狼等等,主要是白天需要隐藏自己的身份,用好人的方式发言,伪装成让其他玩家信任的“好人”。

2、平民:描述:无特殊技能,主要靠推理分析找出狼人。

玩法:不划水,积极发言,积极投票,目标找狼而不要轻易去找神。

3、预言家:描述:每晚可以查验一名玩家身份,知道他是狼人还是好人。

玩法:积极上警,及时报查验信息,发言要自信诚恳,利用警徽流帮助好人获取更多的验人信息。

4、女巫:描述:女巫有一瓶解药和一瓶毒药,建议救活夜晚被杀的玩家或毒死一名玩家。同一晚不能使用两瓶药且可对自己用药。

玩法:建议首夜使用解药,毒药的使用需要谨慎,可适当跳身份带队。

5、猎人:描述:当猎人死亡时可开枪击杀一名玩家,但当死于女巫的毒药或者白狼王自爆带走时,不能开枪。

玩法:隐藏身份,切忌不要盲枪,要在合适的时候给狼人致命一击。

6、爱神:描述:在开局时指定任意两名玩家(可以是自己)成为情侣,情侣中有一人死去时,另一人将自动殉情。爱神有自己独特的胜利方式:如果射中的情侣是人人情侣或者狼狼情侣,则爱生的胜利方式和好人阵营相同;如果射中的情侣是人狼情侣,则爱神和情侣组成情侣阵营,需要除掉其它所有玩家。

玩法:为了简化游戏难度,爱神通常会选择自己和其中一名玩家连情侣,这样可以避免找情侣身份;如果连的是其他两名玩家,发现是狼狼恋,那么就应该及时曝光他们的身份,将他们双双推出局。

7、老酒鬼:描述:不会被狼美人诱惑。被女巫毒或者被猎人开枪,均延时一天生效,视为第二天同时刻吃技能,并在发言结束后投票之前死亡。

8、钱鼠:描述:拥有7枚铜钱,村民死,铜钱-1;神职死,铜钱-2;铜钱=0,金钱鼠死亡。夜晚最后一个睁眼,获知剩余铜钱数量。

9、厚皮狼:描述:夜里被猎人击杀时,要多杀一次才能杀死(被毒杀、投票出局、白天被猎人开枪击杀情况除外)。

玩法:正规局出现的概率较少。

10、白狼王:描述:除狼人能力外,白天可随时自爆身份带走一名玩家与其同归于尽(不可在投票和遗言环节使用)。

玩法:抿准预言家或者女巫直接自爆带走他们。

11、狼美人:描述:除狼人能力外,每晚可魅惑一名玩家,当狼美人死亡时,当晚被魅惑的玩家随之殉情,狼美人不能自爆或者自刀,不能连续两晚魅惑同一名玩家。

玩法:学会隐藏身份、将自己魅惑的信息同步给狼队友,主要魅惑的对象为强神比如预言家、女巫等等,然后通过伪装发言很差劲争取被放逐,带走魅惑的强神。

12、大公鸡:描述:大公鸡夜里如果被狼人杀死,第二天无法叫醒大家,将跳过一个白天,直接进入黑夜。

玩法:隐藏身份,避免被杀。

14、小绵羊:描述:无特殊技能,主要靠推理分析找出狼人。

15、企鹅:描述:每晚可冰冻一名玩家,被冰冻的玩家当晚无法发动技能。一局游戏中不能冰冻同一玩家两次。

玩法:要与熊打配合,如果熊咆哮了,就在熊两边冰冻一个,如果第二天熊还咆哮,那说明剩下来的那个一定是狼人,否则被冰冻的是狼人。

《天天狼人杀》角色有村民、狼人、预言家、猎人、白痴、守卫、警长、长老、丘比特、盗贼、替罪羊、吹笛者、小女孩。

各种角色介绍:

村民:虽然没有任何能力,却是狼人杀里最厉害的角色,人数众多,可以主导游戏节奏。主要分为:神民(徒手抓狼)、暴民(以为自己能徒手抓狼)、愚民(看不清局势)、无脑民(没线索,过)。好人能否取得游戏胜利主要看民的质量。

狼人:每天晚上受到自然之力的影响产生异变,化身为狼人,并残忍的杀害一名角色。所有狼人只有统一意见才会暗杀成功。到了白天隐藏在人群之中,误导其他人的思维,直至取得游戏胜利。

预言家:村庄中的leader,因为佩戴上古遗物“手形美瞳”,每天晚上可以查验一个人的身份好坏。大部分局中一个预言家的质量往往决定着游戏的走向。

猎人:携带一杆猎枪,在自己死亡时,可用仅有的一发子弹射杀任意角色。但如果被女巫毒死(或类似技能)时,则没有时间开枪,只能含冤而死。另外猎人发动技能必翻牌,反之翻牌必须发动技能,不可翻牌后不开枪。

白痴:被投票致死的白痴被查出精神病,所以依据本村法律不得判处死刑,翻牌后可继续正常游戏,剥夺投票权利。白痴被投票出局后,在统计游戏胜负结果时可视为死亡,也可视为存活需夜晚再次猎杀。

守卫:来自瓦肯星的守卫每晚可暗中保护一个角色免受狼人杀害,可以守护自己,但连续两天不可守护同一个人。如果被守护的玩家同时被女巫使用解药(同守同毒),则该角色依旧死亡。

警长:不属于游戏角色,而是在第一天天亮时在公布死亡讯息前,由玩家投票推举出的一名***物,警长有决定发言顺序以及归票的权利,且投票时警长票将当做两票(或15票)。当警长死亡时,可选择将警徽移交至任意角色或不移交警徽,让警徽随着警长的死亡逝去。

长老:也叫村长,大树,长者。作为村庄里元老级的人物,长者在第一次受到袭击的时候不会死亡,由每名村民贡献一秒的生命使长者继续存活。不过如果长老是被村民误杀的(猎人的子弹,女巫的毒药,村民的投票等),作为一个莫大的教训,所有的玩家都会失去他们的特殊能力。长老被误杀发动技能建议翻牌,但也可以不翻牌,根据配置灵活决定。

丘比特:第一天晚上可以选择射两个人使之成为情侣(可以射自己),如果其中一人无论因何原因死去,另一个人也会一起殉情而死。当丘比特连接的两个人均为好人时,丘比特归属好人阵营;当丘比特连接一好人一狼时,丘比特及情侣属于第三方阵营,需除掉在场所有人才能取得胜利;当丘比特连接两个狼人时,丘比特一般情况算好人阵营,也可以根据配置灵活决定。

盗贼:在游戏开始时加入额外的两张普通村民卡,在发完身份牌后留下两张牌背面朝上放在桌子上备用。盗贼在第一晚醒来并查看两张卡的内容,就可以选择交换其中一张,然后在之后的游戏中扮演该身份。

替罪羊:村民们在投票表决的时候,如果出现平票的情况,宁可错杀也不漏杀的村民就会处决替罪羊。为了避免同样的悲剧发生,被处决的替罪羊能够指定哪些村民可以参加第二天的投票表决。替罪羊存活时平票不进入pk台,替罪羊直接死亡。

吹笛者:曾经被赶出村庄,多年后以另一个身份回到村中报仇。每晚吹笛者可以迷惑两个村民(不能迷惑自己)。主持人用手轻碰被迷惑的人,吹笛人闭眼之后,所有被迷惑的玩家睁开眼睛相互确认,如果除吹笛人以外的所有玩家都被迷惑了,那么吹笛者达到了报仇的目的独自赢得了胜利。吹笛者属于独立势力,若吹笛者被连接为情侣,则会被爱情的力量改变,失去技能变为一个普通村民。

小女孩可以在狼人杀人时偷看,如果被狼人发现,则小女孩会代替原来的人立刻死亡,并且无法被女巫或守卫救治。