lol新版瑞兹怎么玩

游戏攻略05

lol新版瑞兹怎么玩,第1张

lol新版瑞兹怎么玩
导读:流浪法师怎么玩 超负荷清兵线(E > W > Q):选中一名残血小兵放出法术涌动,然后用符文禁锢杀死这名小兵,并将涌动效果扩散到周围小兵身上——炮车是最合适的目标,因为它处在所有小兵最中间。这样一来超负荷就可以在这一波小兵身上造成跳跃式伤害

流浪法师怎么玩 超负荷清兵线(E > W > Q):选中一名残血小兵放出法术涌动,然后用符文禁锢杀死这名小兵,并将涌动效果扩散到周围小兵身上——炮车是最合适的目标,因为它处在所有小兵最中间。这样一来超负荷就可以在这一波小兵身上造成跳跃式伤害了。

利用兵线,让你晕菜(E > E > W > Q):如果一波兵线全都带上涌动标记的话,就会对线上敌人造成威胁,因为瑞兹可以再次施放法术涌动让小兵身上的涌动效果扩散给附近的目标。如果瑞兹用这种方式使敌方英雄沾上了涌动标记,那么他就可以立刻放出双倍时长的符文禁锢。这套连招中E>W的好处在于,这两个技能可以为瑞兹充能一枚符文,下一个Q可以获得护盾和移动速度提升效果,方便瑞兹追杀或者放风筝。

团战与后期

当双方队伍全员大规模冲突的时候,瑞兹玩家必须根据战况的要求快速放出正确的连招。你需要爆发解决单一目标还是需要最大化输出,造成群体伤害或者你需要在己方成功打出先手以后确保收割残血拙劣的瑞兹玩家会胡乱施放技能,而出色的瑞兹玩家则会正确地做出连招的选择。

同样的错误,别犯第二次(E > E > Q):瑞兹或许没办法一波爆发杀掉前排坦克,但这并不代表他毫无用处——他可以暂时充当范围伤害型的后排法师。瑞兹可以寻找机会用法术涌动磨血,然后尽快再次抓到同样的会,这样就能让涌动效果扩散到附近全部敌人身上。然后你只需要用Q命中一个敌人,就能够弹射到附近其他敌人。

瑞兹的大招曲境折跃并不像塔莉娅或者塔姆肯奇的大招那具备换线的潜力。因此,虽然他能够将友方小兵也一起带出来,但实际上这只不过是个搞笑的意外,瑞兹线上的小兵会自动回到自己应该走的路上。但如果是在敌军基地中就不一样了,因为兵线走到这里已经开始汇聚,而且18级的瑞兹大招可以将一路兵传送到相邻的另一路上。比如,你刚刚带着一大波小兵破了下路水晶,那么你可以使用曲境跃迁将这一波兵送到中路来扛中路的高地塔。这时候这些小兵就会尽职尽责地攻击距离他们最近的建筑,而不会返回下路。

无路可逃(E > W > R > E > Q > 脸滚键盘):瑞兹大招最吓人的地方就在于它能够在团战进行的半途中改变全队的站位。瑞兹开始引导曲境折跃以后可以自由地移动并施法,所以如果他或者队友成功控制住了一名虚血敌人(比如双倍时间的符文禁锢),他可以立刻开始引导曲境折跃,目标地点就选定在敌人身后。在引导曲境折跃的时候,瑞兹可以打出其他技能连招,随后立刻将整支队伍传送到敌人身后,切断他的去路。折跃传送完成以后,瑞兹的其他技能冷却完毕,敌人想不死都难。如果你的对手是瑞兹,预防这一招的最佳方式是用硬控控制住瑞兹,这样就能确保打断瑞兹大招的引导。

这些连招只不过是个开始,本次英雄更新重做以后,希望大家能够发挥比我们更优秀的才智,开发出更加出人意料的连招,充分发挥他的技能组合。

瑞兹大招最吓人的地方就在于它能够在团战进行的半途中改变全队的站位。

符文天赋符文方面,红色九个法穿,**九个成长生命值,这个标配没什么太多好说的。蓝色我选择放六个成长减CD,来获得10%的成长减CD,因为瑞兹现在已经没有减CD的被动了。然后蓝色再放三个成长魔抗。大精华放三个移动速度,当然如果你对自己的连招很自信的话,也可以放固定法强,这个看个人喜好

天赋方面,时光之力和风暴骑手的狂涌都是不错的选择。个人更推荐点时光之力,时光之力+时光之杖,配合成长生命值,能让成长完全的瑞兹获得额外的1000点生命值。

瑞兹的连招千万不能很死板,你刻意去记是没意思的,瑞兹的技能组说花了连招可以千变万化,说白了实际上连招就那么几个。

什么是思路?就是教你在不同情况下脑子里真正需要想的东西,当遭遇战时,你脑子里绝对不能去想“这波我要怎么连”,而是要想“这波我该做什么,为了达成这个目的我该如何规划技能释放顺序”。如果要留人,就要捏着W而且留“涌动”来触发禁锢,如果要灌伤害,W第一时间交出去打伤害转CD说不定可以打出第二个W。

野区遭遇对方单人应该第一时刻关注对面队友的动向,其次才应该考虑自己单挑能不能打得过对面,打得过对面能不能追的死对面,打不过对面能不能跑掉。触发相位很简单,只需要QEA,这个时候你有相位的加速,E技能只需要2秒不到就转好了,W也还在,灌满伤害只需要QW(这个W对面离你不近而且你按的快是有禁锢的)QEQ,因为有禁锢的关系对面一定会吃满这一套的伤害,这一套打完之后你相位也没了W也没了基本上没有追击能力和逃跑能力了,如果你觉得不该打,那就QE起手别A不触发相位,人来了WQEQ相位保证跑的掉。如果对面离你太近你又需要这个禁锢就别Q起手了,直接WQEQ。如果是大团的话可以QEQ相位等第二个E再找机会输出。

打小架不建议EQ,而是在捏着W的情况下用QE来输出,保证对面随时挂着“涌动”好让你禁锢留人。打大架要注意两点:1E能扩散到几个人?2E扩散到很多人之后会不会有没挂“涌动”的单位挡下你的Q?很多新手瑞兹打架对着对面打了3个EQ,实际上对面吃了3个E的伤害,剩下3个Q让小兵或者前排英雄给挡下了,这个失误是很致命的。

关于穿插平A的问题,平A是瑞兹前期的主要伤害之一,对线近战时如果要打出多次平A,触发相位后一定要多走两步再开始走A,而如果没有机会多A那一定不要贪平A。第一个例子对线男刀,男刀交了W你没吃到他二段W,这个时候WA走两步E触发相位猛冲先往前走(但是别贴人家脸上吃暴击Q),等相位的加速快没了第二个E也转好了,AQEQA,根据你触发相位走的距离还可以多A1~3下。第二个例子对线鱼人,在他吃跑车的时候站的离车保证他一个E坐的死跑车就坐不到你的位置,EAA触发相位,他如果用E吃跑车,W禁锢住甩一个Q走A,没有E的鱼人换血绝对换不过瑞兹的,如果用Q吃然后E回去,在他Q的时候直接按W然后QEQ能A几下A几下A不到也别追。

到了中后期,打团时候就别A了,浪费时间不说还会

流浪法师瑞兹

综合

·基础法力值回复:6>>>5

·法力值回复每级:08>>>1

·护甲每级:39>>>30

[新]被动-奥术专精

每次施法将使瑞兹获得一层奥术专精效果,持续12秒。当叠加5层后,瑞兹将在3/4/5/6秒内进入超级充能状态,获得一层抵挡伤害的护盾,每次施法将根据超负荷的冷却时间来减少其他技能的冷却时间,冷却时间最少为025秒。