英雄联盟:硬辅三件套的意义在于,它们并非辅助专属,另辟蹊径

游戏攻略08

英雄联盟:硬辅三件套的意义在于,它们并非辅助专属,另辟蹊径,第1张

英雄联盟:硬辅三件套的意义在于,它们并非辅助专属,另辟蹊径
导读: 上次和大家说了一下关于以前常规印象中的软辅三件套——圣杯、香炉和救赎,这三件装备有着许多被人忽视的点;同样,关于硬辅三件套——骑士、基克和鸟盾(为什么说是硬辅套装后面会提到),我们肯定也有着很多忽视的点,缘由是不了解且不重视。 那么硬

上次和大家说了一下关于以前常规印象中的软辅三件套——圣杯、香炉和救赎,这三件装备有着许多被人忽视的点;同样,关于硬辅三件套——骑士、基克和鸟盾(为什么说是硬辅套装后面会提到),我们肯定也有着很多忽视的点,缘由是不了解且不重视。

那么硬辅三件套又有什么奥秘呢,here wo go!

这件装备的效能的确对得起它的名字,犹如骑士一般坚守着自己的誓约,守护着自己想要守护的友军,而且在逐渐发展下它的适用范围远远超出了辅助专属的范畴。

从基础属性来看,它主要提供的就是防御属性,而且合成平滑且简单好用。

和基克一样,它也需要先主动指定一名友军成为搭档,此后就能享受两个被动,而关于主动这一特点,意味着在 主动CD时,你可以选择其他存活的友军来帮助他规避伤害和提供增益 ,并非只能选定一人或者ADC。

说回第一个被动:当搭档在附近时,这件装备会额外给你提供20护甲,并且在你朝着搭档移动时增加15%移速加成,多余的护甲总是好的。

着重说下第二个被动:治疗和承伤。在骑士生效时,你的搭档对敌方英雄造成的伤害的12%会转化为对你的等额治疗效果,而搭档所承受的来自敌方英雄的12%的伤害会转化为真实伤害并转移到你身上。最开始还只被广泛用于硬辅和ADC身上,毕竟ADC的持续输出能为辅助回更多血。

软辅不适合这件装备的原因有二:这件装备的确也有着保护效果, 但远程英雄所享受的幅度减半,达不到最好的“保护”效果;二是软辅大多都是小身板,她的主要作用就是尽可能地生存下来为队友提供更多保护,这件装备的承受反而会增加她们的生存风险

但辅助装备的一大优势是什么?便宜且具有性价比,2200的价格能得到60护甲、250生命值和10%CD,况且能够 依仗自己的坦度为主要输出承担伤害,让他们多了存活下来的几率,也多了更多输出的可能性,这也算是变相地做出了“重大贡献 ”,于是这个装备就尤其适合团队搅屎棍们,他们有坦度但很难对敌方后排造成威胁,那么就保护我们的后排就好了。

于是在职业赛场上或者队友奉献意识大一点的局你就能看到多种搭配:打野巨魔给AD出骑士,弥补软辅不出骑士的缺陷;打野虫子给中单出骑士,配合中单进行联动,有时还会出现双骑士的组合——中野+下路。

但是,在玩家们的开发下,更多的套路出来了,让 带有骑士的肉坦英雄去保护主要输出,通过主要输出的高额伤害为肉坦治疗 ,形成“永动机”,记得蛇女+炼金这个套路就是以此为媒介,双方的毒共享,蛇女只需在后面EEE,炼金冲进人群当搅屎棍。

不过有一个好好玩且值得思考的东西: 当骑士和香炉搭配起来,它们会产生怎样的化学反应?

在茶茶的双盾流套路中,琴女选择圣杯+香炉,卡尔玛选择圣杯+骑士,圣杯互相充能互相给盾和回血,卡尔玛出骑士为较高输出的琴女承担伤害,而琴女对敌方英雄只要造成伤害就能转化为6%的治疗效果给卡尔玛,又因为香炉的原因能让双方一直享受香炉的增益。

那么, 能否适用于常规的AD+软辅呢 软辅香炉和AD骑士,只要软辅能蹭到伤害AD就能一直享受香炉加成 ,不过目前来说有着较大阻碍:一是AD大多不愿且不能去出骑士, 这必然会减少自己的输出,只要极少数几个AD能够尝试 ;二是软辅的身板很脆,也会招致很多仇恨, 如果团战率先暴毙,就相当于浪费了骑士的主要效果

不过骑士,还是很适合拓展和发挥更多的作用的。

如果说骑士之誓的基础属性只加护甲和生命值让一部分英雄难以抉择的话, 提供更多更全面的防御属性的基克会让更多硬辅、坦克及打野选择这件装备

只比骑士高50的价格,能提供更多护甲和魔抗,这也使得它的性价比很好。

除去基本属性不谈,我们来谈谈它的被动效果,和骑士一样都需要先进行绑定选择搭档,但是同一个组合或者同一个单位能够同时享受骑士之誓和基克的聚合的效果影响。

而它的被动就不如骑士所有的那么广泛了:当你和你的搭档在基克生效范围之内,在你释放自己的大招后可以启动 冰火两重天 的效果——自己周围会形成一 小圈冰霜减速敌人 ;而搭档的普攻会 燃烧敌人 ,在2S内持续造成30%的额外魔法伤害;而且冰霜减速到被燃烧的敌人时也会造成额外魔法伤害且减速幅度更高。

它的限制条件就是大招, 本身有着45S的CD,这一点就决定了它不适合大招时间过长的辅助或起辅助作用的英雄 ,求求各位辅助石头人别出这个了,推推棒都比这个好;另外 它更适合需要自己往前靠近敌人的英雄用以触发冰霜的减速和额外伤害 ,这一点也就不适合绝大多数软辅,毕竟软辅的主要目的都是生存而不是开团。

基克的防御属性和主动效果让它可以适用于大部分硬辅和肉坦,但极其适合的还是以机器人、日女这一类的先手辅助。

机器人的一级大招为60S,而这类先手辅助通常都会依靠堆砌CD的方式来进行更多的控制和摸奖,即使在 只有30%的CD情况下大招也只有42S,完全吻合基克的45SCD,确保每一波都能触发 ;护甲、魔抗的防御属性,蓝量和CD,这都是机器人所需要的,这件装备用的更多也更适合硬辅们。

有的玩家会说鸟盾这件装备也可以经常在软辅身上看到,它提供的护盾也属于保护能力,并非硬辅专属;的确,还能多团队型的英雄,如奶妈、风女也可以选择鸟盾,但 这是在差距不明显的情况下,它从真正意义上来说也不是最适合硬辅的

鸟盾的属性会更简单:基础加成就两个,一个护甲一个魔抗,此外不提供任何攻击或防御属性的增益。

和救赎一样,它也是主动性装备且同样有着120S的CD, 关于CD的这一问题就可以参考救赎——带上主宰的减CD的小符文 ,最多减少主动装备40%的CD,尽可能地在团战中多次让它产生效果。

它能够给自己和周围的友军提供一个25S的护盾用于吸收伤害,而精 髓就在于这个护盾的具体数值上

护盾的加成系数为基础的120+10等级+自己20%的额外生命值,基础这一部分就不用研究了,等级这一块它会取生效范围的友军的最高等级,也就是说尽可能地和等级高的友军一起;额外生命值就是重点, 谁的额外生命值会最多呢

软辅并不是特别适合这一装备是因为她们普遍不会选择多个增加生命值的装备,鸟盾顶多能提供三百左右的护盾,只能说是中规中矩 ;而硬辅多是顶在前排,他们需要撑血量来保证自己的容错率,而这个护盾就会更高,但差距也不过是在五六十以内。

正因为差距不大,很多时候我们觉得硬辅软辅出这个都一样,不过我们需要把目光放远一点。

如果只论生命值多少的话,硬辅们在这些肉坦面前只能算弱不禁风的小伙子,这些才是虎背熊腰的壮年人。他们有着一个亲切的名字——工具人,他们可以任由打野拿下人头和推线,他们为这个团队忍辱负重,只是为了那一把分。

我们是,工具人!我们要,吃草挤奶!我们的口号是,胜利面前当狗又如何!

鸟盾并非辅助专属,一切起到辅助作用的都可以选择,而对于主要提供控制和吸收伤害的工具人上单来说,鸟盾同样适合他们 ——大树、喜羊羊和塞恩。我们以塞恩为例,塞恩最不容被忽视的点就是生命值,除了符文能给予他的额外生命值外,W的被动在击杀单位后就能获得永久的生命值。

符文带上不灭和过度生长,这两个小符文能有效累计额外生命值;而塞恩的W被动增加最大生命值又能为过度生长的百分比提供更多加成,而想要达到最大效果我们还需要一件装备的帮助——石像鬼。

石像鬼的价格也不高,比鸟盾贵了300,但在被动石肤生效时,主动能够提升100%的生命值,后期的塞恩在开启石像鬼时能有着七八千的血量,再有着狂徒、石像鬼的加持下, 额外生命值也有着四五千的数值,而此时换算在鸟盾身上是多少呢?八百多的额外护盾加成

鸟盾在生命值不多的时候差异不是很明显,但在那些主要作用是吸收伤害和控制的工具人坦克上差距一下就看出来了,而且鸟盾也很符文他们的辅助性作用。

下次再选择,不妨来一个鸟盾,让队友感受来自坦克上单的爱。

说着是硬辅三件套,但它们的使用范围更广,也能适应很多起着辅助作用的坦克们。

怎么说呢,我在美服玩了二十多局,总的感觉就像是个“辅助法坦”,哪条路都适合,却又没有任何一条路出彩,这个英雄没有爆发只有控制,而且都不是硬控,大招召唤出来的石头人,要击中同一个目标三次才能击飞敌人。

他最大的作用就是中期野区拿BUFF,艾翁放生红或蓝BUFF,自己拿到BUFF还能给队友留一个,还有就是开局上线2级,因为可以秒杀野怪,出门秒了石头人或蛤蟆,直接2级。

技能的AP加成不是很高,除了Q中一个单位进行位移之外,就只有一个像塞恩一样的可以爆炸的护盾,灵活性比较低。

另外,可以创造草丛是这个英雄的亮点,关键时候用的好,可以救人一命的,当然,救残敌也是完全在意料之中的。

被动:森林之友

艾翁无法攻击非史诗级野怪。艾翁可以点击野怪制造小树林,小树林消耗施法耗费174/183/190/197/203/208/212/215/216/217/216/213/209/203/196/186/175/161生命值、135/141/146/150/153/155/156/156/154/151/147/141/133/124/113/99/84/67法力值,当小树林完全成长时(42 - 2x等级秒),艾翁会放生野怪并获得该野怪的金钱与经验值,使用惩戒可以立即放生。5级后艾翁通过放生野怪获得buff时,队友也可以获得额外的buff,当队友击杀一个具有buff的野怪时,艾翁获得1个buff。

Q:根深敌固

法力值消耗:60 冷却时间:16/15/14/13/12秒

艾翁召唤根须造成 80/125/170/215/260 (+07 AP) 魔法伤害,并且禁锢第一个命中的敌人12/14/16/18/2秒,禁锢期间友军点击该单位进行普通攻击时会自动朝目标突进,直到与目标的相隔距离为该友军的最大攻击距离为止。

W:揠苗助攻

法力值消耗:30 冷却时间:05秒 每40/36/32/28/24秒获得1充能,最多3个

被动:在草丛中,艾翁的普攻将变为远程且额外造成20/30/40/50/60 (+03 AP) 魔法伤害。

主动:艾翁制造一团草丛,持续30秒,3秒后该草丛具有遮掩隐蔽效果。

E:种豆得瓜

法力值消耗:50 冷却时间:12/11/10/9/8秒

艾翁为友军施放一个护盾,最多抵挡80/120/160/200/240 (+08 AP) 伤害,2秒后,护盾爆炸对附近敌人造成60/90/120/150/180 (+07 AP) 魔法伤害并降低他们移动速度70%持续3秒。

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新英雄技能详解 注意这些细节就能轻松玩转爱翁

最强王者组m 09-22 21:02 大

在经过玩家们的各种猜测后,新英雄终于露出了他神秘的面纱。和很多玩家猜测的一样,这是一个大树的“近亲”,并且能够在游戏中制造草丛。而最让人感到惊喜的无疑是这个英雄的被动技能了,能够瞬秒野怪的机制简直是颠覆了我们对传统打野的认知。那么接下来,小编就根据本站在测试服中实验出来的一些数据来详细的给大家解读一下新英雄的一些特点。

一、技能详解

森林之父 艾翁

被动:森林之友

艾翁无法攻击非史诗级野怪。艾翁可以点击野怪制造小树林,小树林消耗施法耗费174/183/190/197/203/208/212/215/216/217/216/213/209/203/196/186/175/161生命值、135/141/146/150/153/155/156/156/154/151/147/141/133/124/113/99/84/67法力值,当小树林完全成长时(42 - 2x等级秒),艾翁会放生野怪并获得该野怪的金钱与经验值,使用惩戒可以立即放生。5级后艾翁通过放生野怪获得buff时,队友也可以获得额外的buff,当队友击杀一个具有buff的野怪时,艾翁获得1个buff。

技能解释:爱翁的这个被动无疑是他最大的一个特点,能够瞬秒野怪真是让人有些头疼。而且5级之后能够获得额外的BUFF也是能够最大化的帮助自己的团队。通过这个被动,爱翁在队友的配合下很容易就可以抢掉对手的一个BUFF怪后全身而退,同时他也能够更快的升到三级来配合队友进行一波GANK。

然而,虽然被动看起来简直是一个神器,但通过测试服的实战小编发现,爱翁在前期刷野并非我们想象的那么简单,而且他在野区的单挑能力是真的有些弱。原因如下:

1、爱翁在低等级的时候击杀一组野怪就需要消耗近两百的生命值。而他的初始生命值仅有550,成长生命值则是74,并不算很高。所以在前期的刷野中,爱翁基本上都处于一个血量很残的境地。

2、爱翁的伤害型技能并不多,他的技能机制让他更像一个团队型的食草打野。加上前期打野有些伤,所以他在野区时很容易被对面针对的。更不要说他前期那种极度残血的状态了。

以下是本站编辑在测试服试玩时爱翁在三级前的一些血量显示。

升到二级就仅剩一半血量

打完三狼和F4后只剩丝血,此时还有石头人+红BUFF没打

惩戒红BUFF到三也只有三分之一的血

综合而言,爱翁的被动强是强,但他在前期要十分注重眼位的控制,避免自己被抓。否则就很容易一波爆炸。由于血量的减少是固定数值,所以等到装备起来后,这个缺点也就不会那么明显了。

Q:根深敌固

法力值消耗:60 冷却时间:16/15/14/13/12秒

艾翁召唤根须造成 80/125/170/215/260 (+07 AP) 魔法伤害,并且禁锢第一个命中的敌人12/14/16/18/2秒,禁锢期间友军点击该单位进行普通攻击时会自动朝目标突进,直到与目标的相隔距离为该友军的最大攻击距离为止。

Q技能无疑是爱翁的核心技能,需要主加的。无论是遭遇GANK时候的逃跑还是配合队友来击杀都能起到不错的效果。不过关于Q技能有几点我们还是要说明一下。

1、Q技能的二段释放是一个很需要掌握的东西,如果无脑释放很容易让自己陷入对手的包围圈。具体的效果有些类似锤石的Q,但又不全是,只要在Q到对手的时候没有对对手进行攻击,那么爱翁就不会触发二段Q从而冲到对手面前。

2、Q技能是一个GANK的神器,它能够让那些近战英雄直接位移到对手的面前,相当于为队友添加了一个位移的手段,十分BUG。所以释放的准确度要好好练习一下。

3、有了W技能后,爱翁在草丛里射程是比较长的,这个时候触发二段Q并不会冲到对手面前,而是会根据爱翁的最大射程来进行位移。

4、虽然无法打野怪,但Q技能仍旧可以作为在野区的位移技能,类似阿木木的Q。

5、Q技能的二段效果只能有一人享受。也就是说如果有人已经利用了二段Q的位移,其他人就无法再享受这个效果了。

可以说,Q技能的存在让爱翁能够和很多英雄进行配合,无论是前期的GANK还是后期的开团,都能够很好的限制到对手。譬如配合慎、布隆、牛头等英雄,都是不错的选择。

W:揠苗助攻

法力值消耗:30 冷却时间:05秒 每40/36/32/28/24秒获得1充能,最多3个

被动:在草丛中,艾翁的普攻将变为远程且额外造成20/30/40/50/60 (+03 AP) 魔法伤害。

主动:艾翁制造一团草丛,持续30秒,3秒后该草丛具有遮掩隐蔽效果。

W技能就是很多玩家们猜测的创造草丛的技能了。爱翁在草丛中(任何草丛都可以)能够变成一个远程的英雄(具体射程看起来和小克烈的射程差不多),无论是GANK、追杀还是团战中都是个很不错的技能。而且W的释放也是有一些技巧的。

1、W释放在原本就存在的草丛边或者墙边会生成一丛更大的草,而单独的放在地图上生成的草丛则会相对较小。当然,如果你连续在空地上释放了三个草丛,那么第二个和第三个也是会享受到第一个草丛加成的。

2、爱翁创造出的草丛是在三秒后才会出现遮掩效果的,所以千万别刚看到草丛就进去想要卡对面的视野,否则不小心就要上逗比集锦了

3、草丛的用处很广泛。

(1)你可以利用草丛来增加你的射程,从而进行追杀。

(2)团战时释放的草丛能够让这场团战充满更多的不确定性。

(3)能够很好的配合到一些英雄比如狮子狗、女警等。

(4)在争夺野区资源尤其是打大小龙的时候,提前释放出的草丛能够让自己的队伍占据更多主动权(卡视野这个东西就不必多说了吧)。

(5)即便你随手放一个W,路过的对手可能也要心里咯噔一下吧,万一里面有人呢所以W也是个给对面心里造成压力的手段。

4、这是个充能的技能(类似船长的E技能),所以你可以在一瞬间放出一大片的草丛。

5、技能的被动与狮子狗被动类似。但在离开草丛后被动仍旧会持续近两秒钟,所以你在离开草丛后仍旧可以保持一阵子的远程状态。

6、生成的草丛是会变得越来越大的,并且在周围有草丛的时候会生长的更快。

E:种豆得瓜

法力值消耗:50 冷却时间:12/11/10/9/8秒

艾翁为友军施放一个护盾,最多抵挡80/120/160/200/240 (+08 AP) 伤害,2秒后,护盾爆炸对附近敌人造成60/90/120/150/180 (+07 AP) 魔法伤害并降低他们移动速度70%持续3秒。

E技能的说明很简单,我们也不需要太多的赘述。这是个不错的开团技能,并且能够和Q技能很好的组成连招。套上盾都配合二段Q的位移完全能够担当起开团的重任,而持续三秒的超强减速效果也是能够让对手绝望。技能需要注意的几个细节如下:

1、E技能的护盾即便被对手打破也不会爆炸,仍旧会在2秒后出现爆炸效果并且对对手造成减速和伤害。

2、E技能是可以给到爱翁自己的,也可以给到爱翁大招所召出来的小伙伴。

3、结合2段Q,爱翁可以配合队友进行很好的开团。

R:小菊!

法力值消耗:100 冷却时间:160/140/120秒

艾翁召唤他的朋友小菊,如果小菊攻击同一个敌人3次,它会释放一个冲击波击飞范围内敌军1秒(3秒冷却),小菊会随著艾翁的法术强度提升攻击力及防御力。

再次使用此技能可以指挥小菊攻击新的目标或前往其他位置。

小菊数值——

生命值 - 1250/2000/3500

抗性 - 30/50/70

额外攻击速度 - 30/50/70%

小菊会持续60秒,施法时就开始计算冷却时间

小菊会和艾翁一起跳舞

小菊消失时会向艾翁挥手再见

扭曲树精打野,这款游戏自上线以来深受广大玩家们的喜爱,小骨为您带来有关扭曲树精打野的相关攻略,小伙伴们快来看看吧!

S6赛季野区的变动使得现在很多发育性型的英雄重新走上了打野的舞台,大树这个英雄就是其中之一,特别是这个季前赛中野怪伤害加强,出门只能带两瓶红的版本下,大树打野还是有相当不错的上场实力的。本期我们就为大家介绍一下S6赛季大树打野的出装玩法攻略。

         

天赋:

红色:攻速 **:固定护甲 蓝色:固定魔抗 精华:移动速度

首先解释一下为什么不是精华固定AP的经典符文现在玩打野 你不带移动速度符文简直都不好意思说自己是打野的

红色攻速:为什么要用攻速不用法穿也不用法强呢这个就是被动的原因了能让你打出更多的被动出来

**固定护甲蓝色固定魔抗这没得黑 打野必带        

天赋

用这一套12-9-9的天赋是非常适合大树的。防御系就点出前九点即可,然后点出九点通用系的移速,从而更快的Gank!回蓝和减召唤师技能CD。移速在游戏全程都非常有用,大树的技能前期耗蓝非常严重所以点出回蓝还可以使前期蓝回复快一些。召唤师技能减CD每个英雄都需要。

  肯定是酒桶比较好了,酒桶得操作简单,而且能打的位置也比较多,可上单,可打野,可辅助,而且近期打野也比较流行,性价比还是比较高的。

  大叔:

  作为一个有控制有输出还打不死的英雄,树精可以说是最好用的上单之一。上单树精正常情况下主Q,被压的时候也可以主E,再加上被动的回血使得树精很难被压制。

  大树的上单思路在于消耗,上单对线也很简单无脑,就算是新手也能轻易压制对面。当对面补兵的时候,一个Q技能砸过去耗血;当对面冲过来找你硬拼的时候,也只需要一个Q技能砸过去,立刻就能断了对面追击的念头。由于树精还有被动的回血,因此在消耗上几乎没有几个英雄能比得过他,就算线上打不过,也可以呼叫打野过来帮忙,配合树精的两个控制技能可以轻松带走对面。

  树精打团也很无脑,团战前开启大招然后冲入敌阵就行了,可以使用QW技能限制对面后排走位和输出,也可以用来控制对面的突进英雄以保障己方后排的输出。由于大招和被动的存在,树精是很难死的,用好自己的控制技能可以为团队提供极大的帮助。

  酒桶:

  在S3的全明星赛上,韩国明星队员Insec使用了当时活跃在中路的酒桶来打野,结果取得了意想不到的效果。从此之后,酒桶便活跃在打野位置上。

  酒桶的被动能提供回血,因此酒桶在打野方面并不伤。W技能的百分比伤害,Q和E的AOE伤害也为酒桶的刷野效率提供保障。

  酒桶在3级时便有了很强的GANK能力,Q技能的减速,E技能的眩晕,再加上前期W的伤害并不低,因此常常能配合线上的队友击杀对方。到了6级后,酒桶的大招对敌人有着非常大的威慑力。如果对面没闪现的话,那么酒桶便会用大招狠狠地教育你做人。打野酒桶走的是肉坦路线,正常发育的情况下,酒桶在中期非常能扛,对面ADC中期还没有轻语,所以基本A你不动。而且有W的存在,酒桶可以吸收成吨伤害。

  团战的时候,酒桶既能先手,也能后手。酒桶的大招在攻防两端都有着很不俗的表现。看见对方脆皮英雄走位稍有不慎,酒桶可以利用ER连招将对方炸回来,配合队友将其秒杀。如过对方太多切入型英雄,对你方后排有很大的威慑,那么你可以用大招把敌人炸开,保护你的后排能更好地输出。