率土之滨8级地怎么打

游戏攻略06

率土之滨8级地怎么打,第1张

率土之滨8级地怎么打
导读: 率土之滨平民武将 率土之滨8级地,该手游自上线以来就吸引了一大批玩家,广受好评。率土之滨平民武将 率土之滨8级地到底该怎么玩呢?铁骨网小编带大家一起了解下有关率土之滨平民武将 率土之滨8级地的一些有趣的玩法,希望能够帮助到大家更深入的了

率土之滨平民武将 率土之滨8级地,该手游自上线以来就吸引了一大批玩家,广受好评。率土之滨平民武将 率土之滨8级地到底该怎么玩呢?铁骨网小编带大家一起了解下有关率土之滨平民武将 率土之滨8级地的一些有趣的玩法,希望能够帮助到大家更深入的了解率土之滨平民武将 率土之滨8级地。一起来看看吧~

率土之滨八级地怎么打呢?率土之滨八级地怎么搭配武将?下面小编就为大家推荐一套打8级地的武将阵容。

搭配方法

大营或中锋:

一个 半治疗半输出 一个半输出半控

前锋 : 一个半自愈半输出

简单说就是 一个队伍里

需要有个一个半治疗 一个半控,一个半自愈,其他全打输出即可

对于很多还不了解距离的童鞋 这里简单介绍下

距离就是这样判定的

大营离中锋距离是1 离前锋距离是2 离对面前锋是3 离对面中锋是4 离对面大营是5

如果是前锋的话 离对面前锋是1 离对面中锋是2 离对面大营是3

大营

经过仔细的研究 ,以及综合一些大神帖子的看法,发现大营这个位置 要求特别的高

怎么高呢。首先你得有攻击距离吧,攻击距离3或4都行

其次是主技能距离,这个至关重要 ,首先主技能的技能距离一定要大于等于4最好,如果是单体大于等于3即可,这个也牵扯到你给他打什么技能能发挥的最好

比方说你打个攻击2个以上目标的群攻法伤技能,但是技能距离为3,这时候如果你给大营武将打上,那可就亏大了,因为3的距离只够打到对方前锋,也就是哪怕你技能能同时打100个目标,实际用出来只能打到1个,因为距离不够#35,就是这么坑,所以在金鱼的技能专贴里 也有强调 法伤群攻技能的 适合的站位, 谋略武将坐镇大营的话最好是打四面楚歌,因为范围广,当然如果你没有这个技能,那尽量找个4距离的群攻技,至少也能打到2个

还要看属性成长 ,谋略成长高,就打谋略技能,攻击成长高就打攻击技能

再次就是技能类型,大营打什么技能:

大营:副技能一 :群输出 单输出 以及治疗 或控制 副技能二:群控 或单控 以及治疗或输出 (如队伍里已有一个治疗技能 不要重复打,如果主技能是治疗那就不需要再打治疗技,一个队伍里3个人只要有一个治疗技能存在即可 不管在谁身上,当然建议是在谋虑高的武将身上)

最后打技能还要考虑与主技能的搭配 是否有冲突 是否可以互动,互补,互相增益

中锋

中锋 也与大营差不多,唯一区别是站位不同的影响

首先攻击距离 只需要2以上,

其次主技能距离有3以上就够,如果是单体的话为2 打副技能也可以打 距离3以上的即可

再来看属性成长中锋由于战稍微前排,所以防御也要稍微有点高,属性不重要,重要是看成长,成长高 级别高了自然就搞了 防御成长1-15左右的适合当中锋

最后就是技能类型

中锋: 副技能一 :群输出 单输出 以及治疗或控制 (如果队伍里任意一个人身上有治疗技能,则排除治疗)

副技能二:群输出 单输出 以及治疗或控制 (如果队伍里任意一个人身上有治疗技能,则排除治疗)

打技能还要考虑与主技能的搭配 是否有冲突 是否可以互动,互补,互相增益

前锋

前锋 一改往日纯肉的方法 ,因为面对8级以上土地时,敌人数量有较大增加增强,所以前锋在自保的同时还得要追求输出

首先看攻击距离,攻击距离2以下都适合前锋

其次主技能距离,不做限制,主技能一定要带援护 或者 减伤,或者吸血(攻心技)窃兵之类的技能

再来看属性成长,防御成长要高 不用说了 ,最好输出也不低,谋略或者攻击稍微高点最佳

最后就是技能类型

前锋: 副技能一 :吸血(攻心技) (如果主技能是攻心技 ,那就打输出)

副技能二:强力群体输出(技能距离只有3以下的) ,或者青囊,(如果副技能有输出就打青囊或者 攻心技能

打技能还要考虑与主技能的搭配 是否有冲突 是否可以互动,互补,互相增益

这里我举个例子

由于我也是穷苦大众一份子,武将并不多,前段时间运气好抽了个周瑜 于是我组了个队伍

5星-吴周瑜大营,因为他的主动技能是5距离的 完全覆盖对面全场!,我给他打的技能是 四面楚歌,因为四面楚歌距离也是5,全场覆盖,输出爆表!(没觉醒)

之所以没给他治疗技能 是因为我中锋的武将有治疗,之所以没打控制能,是因为我中锋的武将有控制

5星-汉貂蝉中锋, 由于貂蝉主技能本身为群控,所以我就不需再打控制技能了,于是我给她打个包扎,让她辅助治疗,减少战损和前锋的压力

5星-汉卢植前锋 , 卢植这个武将 最初我不会用,几度想把这武将拆了或者 喂了,

卢植的主技能减少自己的攻击,减少自己受到的伤害 援护全体, 如果你只给他加防御,那势必输出严重不够,就好像少一个人输出

就算给他打个青囊,那也是更肉点,输出还是不够,这位大哥想出个法子变废为宝

那就是全加谋略,然后给他打个技能-攻心, 攻心的效果是 对敌军单体发动谋略攻击,并让对面士兵一部分倒戈,等于是一种谋略吸血技能

输出的同时增加了自己的生存能力,加上卢植谋略和防御成长,可以说是能抗物理攻击,能抗谋略攻击,还不影响输出,还能吸血增加生存能力

其次打上危崖困军,可以秒对面2个 法伤输出,为什么给他打呢,因为危崖坤军只适合给前锋打,而前锋只有他是最适合这个技能的

危崖困军的技能距离是 2如果你给中锋装上,那只能打到单体,不能发挥群攻效果,所以卢植当之无愧,而且他主技能减30%攻击 就对他无效了,因为他是用谋略在 输出

原理:这就形成了 前锋自身能肉能输出能稍微的自我恢复一点,虽然压力有点大,但是貂蝉打的治疗技能缓解了这个压力,同时貂蝉的控制也能影响对面的输出,而周瑜则负责暴力输出将敌人兵力快速削减,以减少己方承受的攻击

总结 : 后期的队伍要带点控制,毕竟现在群体洞察已被改没,只能比谁先控制谁了,在对付8级以上地块,各种暴走技能时,只能以暴治暴,

这种队伍综合性能会被比较高,耐打经抗,也能干扰和强攻对面,可以说是攻防兼备,兵力损失少也可以少花些时间在征兵上

最重要的一点 就是我们要了解每个武将,每个技能,了解透彻以后 我们才能最有效的组合他们,活用他们的优点和缺点。

以上就是小编为大家带来的率土之滨打8级地以上通用武将搭配方法,希望大家喜欢!

8级地武将阵容:

搭配方法

大营或中锋:一个半治疗半输出,一个半输出半控。

前锋:一个半自愈半输出。

大致的需求就是:需要一个半治疗,一个半控,一个半自愈,其他全打输出即可。

搭配说明:

大营离中锋距离是1,离前锋距离是2,离对面前锋是3,离对面中锋是4,离对面大营是5。

如果是前锋的话:离对面前锋是1,离对面中锋是2,离对面大营是3。

扩展资料:

技能类型

副技能一 :群输出、单输出、以及治疗、或控制。

副技能二:群控 或单控 以及治疗或输出 (如队伍里已有一个治疗技能 不要重复打,如果主技能是治疗那就不需要再打治疗技,一个队伍里3个人只要有一个治疗技能存在即可 不管在谁身上,当然建议是在谋虑高的武将身上)。

最后打技能还要考虑与主技能的搭配 是否有冲突 是否可以互动,互补,互相增益。

 武将的类型选择也与武将升级速度有关,武将冲级的时候准备多个前锋,多个中军。灵活运用前锋曹仁、卢植、赵云,轮流做T,为张辽、夏侯快速提升等级。

  灵活运用已满级武将做前锋为其他武将升级。

  武将技能推荐:

  规避类:规避,

  防御类:铁壁,

  控制类:斩铁,落雷等

  减益类::溃堤等

  其他技能准备(满级武将携带高阶技能)

  指挥技能:战必断金,反计,空城,

  高阶技能:直接满级大法等武将毕业技能

  武将技能当然与武将升级效率有关,武将的技能能够影响武将的战力,整体战力高了打起来也更高效。

  升级土地

  升级土地能获得丰厚的经验奖励,不过土地的等级选择有技巧。选择六级地、七级地、八级地获得经验更多。

  六级领地能快速提升40级以下的武将,适合大众练级。七级领地在40-45阶段升级需要100多万,1天能升2级多。八级领地单刷需要满阶段技能和一部分5星武将和搭配,技能选择上偏向PVP,需要装备战必等技能

  单刷8地练级需要准备多个前锋,以达到快速提升大营及中军武将等级

  升级需要一定的高级土地,推荐迁城OR建立要塞到一个有678地的地点进行快速练级

  军营LV2

  军营守军不会随距离而变强,适合广大免费玩家练级

  主城及分城选择

  升级需要一定的高级土地,推荐迁城OR建立要塞到一个有678地的地点进行快速练级

首先还是必须要说明一个挖墙脚必须要知道的事情,墙角不是土地,墙角会 回复伤兵 !

另外,墙角都有固定守军!

墙角有 100耐久 !

墙角的守军恢复时间是 15分钟 。

六级墙角

六级墙角,提供300税收,三倍是900。

固定守军也为4500,依然摸一下还是死,不过可能会死几百兵!

这兵力数量上的差距配置可是大大的提升了。

不过,他的武将配置相比之前就弱了,一个队伍是2个觉醒2星以及一个觉醒三星组成,另一个队伍是1个觉醒两星以及2个觉醒三星组成。

大家是不是觉得好打了啊?都变成二星将三星将了,我分分钟把他秒杀了!

其实并不是这样,当然,土豪除外。

之所以将六级以上归结为进阶这一类,就是因为他们的兵力提升的太多!

大家都不要忘了,墙角是可以回复守军伤兵的!

六级墙角每个NPC武将携带12500的兵力,假如你不是土豪,那么你乖乖去两到三个队伍再准备准备吧!

当然,队伍实力不能弱,那时候的你也应该可以拿下七级八级地了,队伍来的数量当然也越多越好。

还有一点要注意了,六级墙角开始,大法队伍跟菜刀队伍是占有一定优势的,因为输出够了,秒掉一个守军就会好打很多。

至于其他肉型队伍,则就比较难打了,因为你秒不掉守军就意味着你要一直让他恢复伤兵跟你战斗。

七级墙角

七级墙角,提供400税收,三倍是1200。

固定守军为6000,摸死可能会损几百兵!

不过,他的武将配置相比之前就更强大了。

一个队伍是分别有2/3/4星的觉醒武将组成,另一个队伍则是由2个觉醒三星武将跟1个觉醒四星武将组成。

如果你还没有一定的实力,那么七级墙角就不要去考虑了。

想要打下七级墙角,你必须要有能够拿下九级地的实力,这是前提。

另外,打的时候去的队伍一定要多!必须要多!只要你不是土豪,就必须要靠数量来压制NPC。

因为墙角回复守军伤兵是很恶心的!

八级墙角

八级墙角,每个普通州的州府才能拥有的墙角,当然,资源州也有很多。

它提供600税收,三倍是1800。

固定守军为7500,摸死会损几百兵!

相比于七级墙角,武将配置并没有太大的变化。

如果你有了一定的实力可以拿下七级墙角,那么去八级墙角的时候记住,必须要比七级多去一两个部队!

还是那句话,拼!拿命跟NPC换!当然,耗不起资源就不要去考虑了。

九级墙角

九级墙角,三个资源州的州府才能拥有的墙角,只有三座城才有,十分珍贵。

它提供1000税收,三倍是3000。

固定守军为9000,摸死会损几百兵!

打败固定守军后,会出现两队75000的守军,没错!又是多了整整15000!有时候真想骂两句~怎么提升的数值都是一样的~也太省事了吧?

说起来是省事,但是打起来可是一点儿都不省事。

九级墙角,不是土豪,全家都出动吧,不然真心难打。

十级墙角

十级墙角,国度洛阳才有的墙角,那个珍贵就不用说了。

它提供1500税收,三倍是4500。

固定守军为12000,摸死会损几百兵!

多话我就不说了,土豪打洛阳墙角也要拿出不少劲,对于我们平民玩家,全家出动把。

最后,奉劝大家一句:墙角有毒,乱挖容易上瘾,但是挖的时候请注意安全!

一不小心可能团灭!

说个挖墙脚时候的 小窍门 ,可能不少人也已经知道了。

挖墙角的时候,打平之后可以撤兵,回到要塞恢复伤兵了继续上,因为墙角不是土地,土地必须要有部队托平。

墙角只要在守军恢复时间内就可以防止守军刷新。

这样来来回回去打,可以将自己的部队能力合理利用到最大,难不成只许你NPC回复伤兵,就不许我回复伤兵了?

当然,前提是你必须要有足够的体力!而且你的队伍必须没人重伤!

使用这个方法的时候注意部队行军时间,别超过15分钟守军刷新了还撞上去,那样你就扑街了!