原神1.6砂糖武装配队攻略砂糖武装技能与命座分析

游戏攻略07

原神1.6砂糖武装配队攻略砂糖武装技能与命座分析,第1张

原神1.6砂糖武装配队攻略砂糖武装技能与命座分析
导读:原神砂糖武装是游戏中的一个经典强力阵容,16版本砂糖武装如何选择技能和阵容搭配?下面给大家分享一个原神16砂糖武装配队攻略原神16砂糖武装配队攻略第一部分:砂糖武装适合什么人练+怎么配队问:砂糖武装适合什么人练答:所有人。对, 你没看错,是

原神砂糖武装是游戏中的一个经典强力阵容,16版本砂糖武装如何选择技能和阵容搭配?下面给大家分享一个原神16砂糖武装配队攻略

原神16砂糖武装配队攻略

第一部分:砂糖武装适合什么人练+怎么配队

问:砂糖武装适合什么人练

答:所有人。

对, 你没看错,是所有人。虽然上期可莉攻略里我将满命砂糖与满命温迪相提并论,但我想明眼人应该都看得出来,我只是想调侃一下风神的六命为什么会跟风主和砂糖的六命一毛一样

事实上,砂糖是真的不吃命座。零命就能解锁砂糖武装80%以上的强度。另一方面,就目前的深渊环境来说,以1分30秒打过半层深渊的标准来看,砂糖武装思路的强度溢出了绝对不止20%。

所以说,不要纠结你砂糖有没有命座的问题。这个四星,零命就能玩!!!而且巨强,是继点赞之后的又一张六星神卡!

(今天看到那篇让我血压飙升的砂糖武装攻略,我甚至一度认为就是因为砂糖这偏到离谱的命座才提醒那人开发出了四风砂糖这种离谱到极致的奇葩打法。)

来,看我把砂糖这个角色掰开揉碎了给你们好好分析一下——

这可能是全网最细致的砂糖技能命座分析了,字数会很多,请大家耐心仔细看完。

先说技能:

Q技能,扔出去个无相风来聚怪,同时聚怪期间造成累积三次原地震击,解锁2命可以将三次震击变成四次,并延长两秒的控制时间。能量需求80,冷却时间20秒。

这个技能的索敌机制跟巴巴托斯是一毛一样的,

都是无视人物朝向锁定最近的目标发射,但射程固定为两到三个身位。你离怪远,就会打在你跟怪中间,你离怪近,就会打在怪的身后,同时对大体型怪物也可以穿透。

(聚怪性能其实并不比温迪差)

光这么说可能大家不是很懂什么意思,我简单截几张图给大家解释一下。

来,你们把这四个灯理解为四个丘丘人,他们站位太分散,而你砂糖的手里正好捏着个大招,想把他们聚起来一波带走,求这个大招该怎么放

什么,你说直接放

错!!!大错特错 ,直接放的后果就是如下图所示。由于“锁定最近的目标发射,然后射程固定为两到三个身位。”的索敌机制,你这个Q直接放的后果就是:你这个无相风会找一个它认为离你最近的怪飞过去,导致飞偏,但凡另一边的怪站得再远一点,你这发聚怪可能就聚不齐了。

错误示范。

所以正确的方法应该是这样↓

正确示范

这个Q技能的效果其实是分两层的。

第一层是聚怪,聚怪范围其实很大,聚怪力度也很大,不比巴巴托斯那个差太多;

第二是震击,也是很多人认为砂糖的聚怪功能远远比不上温迪的原因。因为她这个Q你让不会玩的人来聚怪,结果就是怪不仅会被吸引到技能中心,还会被击飞出去,耽搁别人输出。

这就是很多人对砂糖的第一个误解,也是我这里要着重澄清的一个点:那就是认为她这个大招的击飞是很耽搁输出的。

先说结论:砂糖的QE加起来才是完整的聚怪功能,换言之她其实是一个散装的巴巴托斯,你只要别是扔个Q就下场,就不会存在震飞的问题!!

她这个震飞,从始至终都不像很多理解得那么耽搁事!!

多数人理解的砂糖Q震飞是这样的

但她其实是这样的

那么问题来了,为什么会有这么多人会存在误解呢

其实还是我刚说完的那个问题,因为你本来就没放准啊!!!!!!

她这个技能,扔出去以后两秒才开始第一次震击,你没放准,就会导致离无相风中心太远的怪 还没被吸到位就挨了震击,这时候怪身上的受力分析便如图所示↓

所以啊,这其实是一个手法问题,只要把这一点理解透了,她这个Q其实是非常好用的。

另外,如果你说 啊 实战好乱我好慌,要不 怪站太散了 ,真聚不起来啊!

不要忘了她还有E呐啊!!!!

E技能如图所示,索敌机制与大招相同,有一个!十!分!强!力!的聚怪效果。

重磅冷知识警告!

——她这个E的实际作用范围,其!实!跟!Q!是!一!样!大!的!!!!!

你以为她E技能的聚怪范围是这个圈错!其实是这个烟!

实战演示,注意这个雷史莱姆的位置

这里上一下砂糖聚怪效果与巴巴托斯的对比。

可以看到,巴巴托斯的E,范围比砂糖的E小一截。

巴巴托斯的Q,范围跟砂糖稍微大一圈,但也差距不算太大

(当然我不是要值班巴巴托斯哈,不要曲解我的意思。实战来说,就充能效率、团队充电、无脑程度来说,满命巴巴托斯在聚怪辅助方面依旧还是版本T0!)

综上所述,砂糖的Q带不带击飞,完全取决于你会不会放E。

正确的手法应该是——

开局跑到怪群最边缘的那只怪,不用管你人物面对着哪个方向,直接开Q,努力把无相风扔到怪群正中心,若有遗漏,则继续调整走位来判断:是根据怪群站位情况用E技能补充聚怪,还是穿插平A打扩散疯狂输出。

总之,这一部分简单来说,一言以蔽之,说人话就是

砂糖这个E,其实重要程度堪比大招。知不知道该如何放好这个E,将直接决定你Q附带的到底是控制还是击飞!

人物二十级后,解锁砂糖的第一天赋:触媒置换术

砂糖触发扩散反应时,根据扩散反应所扩散的元素,提升全员对应人物50点精通,持续时间八秒。

这个

据我所知,B站好像有些个屑UP拿砂糖的辅助能力对比万叶的时候,没算这个天赋。

而事实上据我测试,砂糖这个天赋所增加的元素精通,即便没有万叶那个“多种元素加成可以共存”的文案,她的加成也是可以多元素共存的。

哎不多说, 不然又要有人说我拿四星值班五星,懒得争辩了。

人物六十级后,解锁砂糖的第二天赋:

这是砂糖武装的核心天赋,也是她最近在深境螺旋表现如此生猛的究极原因

EQ命中敌人时,根据砂糖本身元素精通的20%提升全队元素精通。其对于后台角色的脱手输出有极强的增幅能力,至于具体伤害提升幅度,别人都已经算得很透彻了,我这里也懒得赘述,反正你们也记不住。

反正你们好奇数据无非就是想跟万叶比一比看看嘛,我这里不妨先奶一口,等实装以后,万叶的定位跟砂糖绝对是两码事,互相在各自的领域井水不犯河水的那种。

配合风圣遗物四件套时,可以在触发扩散的同时,为怪物削减40%的对应扩散元素抗性。实战价值也有了,具体用法,后面配队环节再详细说明吧。

命座效果:

1命:E技能可以攒两次。

评论:简单粗暴的充能提升。

2命:Q技能扔个无相风 驻场停留时间从6秒提升到8秒。

评论:简单粗暴多一次震击,以及没多少实战价值的多两秒聚怪。总体来说,有用,但不重要。

3命:简单粗暴加个技能等级。

评论:一个压根就不需要点技能等级的角色,我要这命座何用

4命:每七次平A 触发一次命座特效,随机减少1到7秒不等的E技能冷却。

评论:算质变命座,配合一命可以巨幅提升砂糖E技能的释放频率,保证你能做到手上有E,心头丝毫不慌。

5命:简单粗暴加个技能等级

评论:同3命,完全没用的命座。

6命:Q技能染色,可以在持续时间内为全队提供元素增伤

评论:这种跟别的角色连文案都一模一样的命座,都是添头。谁用谁知道,与其为了这20的增伤去纠结如何染对颜色,还不如多想想怎么输出才能不浪费宝贵的输出时间。

第二部分:砂糖武装到底该怎么培养+配队配装

砂糖武装好养吗

好养,也不好养。

不要纠结别佬说的什么极限精通,砂糖要极限精通,肯定是需要极品花跟羽毛的。而本文中谈论的强度,都是基于只有一本满级祭礼书的情况。至于圣遗物,配出四风套的同时,能保证沙漏杯位跟冠位主属性全是精通就行。

天赋完全可以不点,但等级一定要拉满。

说她不好养则是因为,砂糖武装说到底打的还是挂件根据面对敌人的数量,砂糖自身跟后台挂件的输出配比也会有所浮动。

简单来说,一言以蔽之,说人话就是

怪越多,砂糖本身伤害占比越高,怪越少,后台脱手角色伤害占比越高。

也就是说,你看似是省下了砂糖的天赋书跟摩拉,但如果你国家队一点没练的话,你恐怕要为这个队伍付出巨大的资源代价。

这当然不是你能控制的因素,所以说想配砂糖武装,后台脱手角色的输出一定要高。要用传统的暴击流配置,至于沙漏位带精通还是攻击力

我建议带充能。

原因也很简单,砂糖本体的基础攻击力很低很低,全角色倒数第三,仅高于胡桃跟芭芭拉,是一个连天空书都救不回来的地位,技能倍率也不算高,换言之 没有后台挂件的砂糖,本身是没有任何输出能力的。

但反过来讲,砂糖本身搭配四风套,有着相当不俗且灵活的减抗能力,扩散风伤也还可以,搭配好合适的后台挂件以后,其爆发性输出也是溢出的。后台挂件带充能,可以让你的砂糖拥有更加丝滑的手感。刻意追求一波解决战斗反而是很没性价比的事情。

试想一下,如果你按照一波解决战斗来配装,到时候万一不小心漏了一两个怪没聚起来,你还能拿他们咋办

反之,你带充能,一来伤害少不了多少,二来打起来还更流畅,三来还不用参与别人精通沙还是攻击沙的虚空PVP

何乐而不为呢

说真的,这种数据PVP真的很没意思不带充能沙的情况下,精通沙还是攻击沙哪个输出更高当然是看副词条啊,理想属性有几个人能刷出来差不多算了。

砂糖武装的配队配装思路

1号主C位砂糖,负责站场聚怪以及输出。

毕业武器:四星的祭礼残章 毕业圣遗物,四风套,后三位精精精

精炼等级无所谓,高了有高了的好处,0精也不妨碍砂糖输出。对砂糖来说,E只是附加的聚怪减抗增伤手段,平A才是输出的大头!

4号奶位,满命迪奥娜是最优解,1命以上班尼特次之。如果你班尼特没有一命,那就随便带个奶。

迪奥娜配装,这个都别吵吵,在这个配队里,老实按我的来!!!

武器带西风弓,圣遗物四少女,后三位置主属性 充能生命暴击!!!

砂糖的E,优点在于功能全面,范围还大。兼顾增伤,聚怪的同时,给的元素微粒也多,但另一方面,兼顾太多也就意味着分身乏术。你也就能攒两个E,高命砂糖多一个,高精祭礼再多一个,顶天也就四个E,给的还都是其它角色吃不香的风属性微粒,基本还都是在后台吃。综合来讲,砂糖武装最大的局限根本就不在输出,按照短板原则,充能才是这套思路的短板所在!

而带少女充生暴配西风弓的迪奥娜,一方面奶量有保证,另一方面也能给全队补点充能,绝对是这个阵容的最能打的最优解没有之一。

北斗弹反接Q,行秋二踢脚接雨帘剑,砂糖聚怪平A输出,加起来对时间要求是很紧凑的,加上雨帘剑跟北斗的Q都有减抗盾,迪奥娜的盾反而并不是那么刚需。

也就是说,迪奥娜在这个阵容里,其实并不咋需要祭礼弓全程挂盾,而真正需要迪奥娜做的,是辅助充能以及开Q以后的全场元素精通,进一步加强全队输出。

一千一百精通的砂糖,你确定你不馋

班尼特同理,由于砂糖武装的核心在于剧变反应的精通流增伤,点赞的攻击力辅助功能根本加不到点上,也就北斗弹电的时候数字会稍微好看那么一点点。但如果你带的不是天空剑而是西风,那实战中的丝滑提升得可就不止一点了!

也不要跟我说什么用皇女补充能,我就一句话:不带奶你让手残玩家怎么活

退一万步讲,雷主很快要实装了,你现在劝别人拉皇女是几个意思

2号跟3号位是脱手挂件位,根据你要打的场合搭配。这里优先说下时下最热门的感电流。也就是

行秋+北斗的挂件组合。

行秋带祭礼剑或者高精匣里龙吟。

圣遗物2水2宗室。后三充伤暴

北斗 毕业武器 天空之傲 其余:五星魑骨=雨裁西风祭礼其它

圣遗物 优先4如雷 刷不好就如雷宗室2+2,也差不了太多。

其它挂件就多了砂糖武装强就强在配队输出又高花样又多。

我真玩过的还有——

双蒸体系:行秋+可莉

详见我上一篇文章。

单元素:皇女+北斗

说实话,不好使。

渡火天君灼烧队:可莉+香菱

俩人都带4渡火,互相触发4件套特效,简单粗暴35增伤很多时候其实并不比魔女弱。

残暴浪潮扒皮队:2命以上行秋+2命以上芭芭拉 ,然后迪奥娜换重云。

芭芭拉老样子带少女讨龙 ,重云4宗室配西风。

行秋2命15减抗,芭芭拉2命15减抗,砂糖4风套40减抗,70减抗直接给你冻起来扒皮抽筋。

重云有2命还能附赠个减CD,仨队友 砂糖俩E加起来20秒,行秋21秒,芭芭拉32秒,那CD减得不要更酸爽。

双冰不推荐。砂糖不需要暴击。

超载极不推荐。仔细看完这篇文的童鞋应该都知道,砂糖毕竟不是巴巴托斯,她聚怪是很怕其它击飞效果捣乱的!

1满命的话,如雷4肯定有必要的,香菱脱手上火,班尼特辅助,几乎7-8秒一个蓄力e,其他时间就是重击超载。2四风不适合丽莎,在养天空书,但是暴击会不合格,所以有的话肯定是先带着,流浪没有精五的话提升还是不如五星武器。3都说丽莎蓄力e输出环境差,我是打超载,先击飞或者打断,再蓄力e,e范围那么大,根本不需要怪物近身。

在原神中命之座没有升级顺序这个说法,玩家必须一层一层解锁角色的命之座。在游戏中命之座需要玩家准备好道具或者前置条件满足之后才能解锁,每一个角色都是有细微的差别的。对于丽莎这个角色来说,6层中的命之座里第二层和第六层带来的帮助比较大,解锁之后可以较大程度增加其战力。

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原神凝光是游戏中的一个经典强力主C角色,14版本凝光用什么武器?下面一起来看看原神14凝光主C养成攻略

原神14凝光天空之卷与四风原典对比攻略

五星法典 四风原典

装备特效

一个大陆上比较鸡肋的特效,单机原神毕竟还是元素反应的主流,速切,多个角色相互反应,可能是游戏的最优解。不过岩系和风系,相对孤独的派系,也许会喜欢这个效果。(不过要是能改成下场不消失,持续10s,那倒是真的香)

之前一直以为第1层是出场直接吃到的,今天仔细确认了,也在这里辟个谣,buff是下场就消失,出场为0,4秒后增加8%,依次增加。

五星法典 天空之卷

装备特效

相对来说比四风原典的的提升来的更直接,普攻触发高田流云在切人后也能存在,继续输出。不过精1伤害相对较低。这个攻击力伤害是一个特别的乘区,与总攻击力有关,与白字无关。脱去圣遗物后明显两个伤害差异较大,且与总攻击力比例相同 ,精1情况下 ,约为 05516总攻击力。15秒6下。 假设有2500总攻击力,预计能打出12000的蚊子伤害,约等于多了毕业面板的3下普攻。(希望和萌新探讨,样本不足误差较大)

90级情况下,两个五星的数据差异(暂时不考虑特效)

武器介绍就到这里,接下来进行实战

角色属性

凝光是个所谓低基础,需要高白值武器来扩充的角色,不过五星法器是否已经白值过高,导致更高白值的天空之星,再后续计算中并没有想象中的优势。

圣遗物小课堂

解释下这两张表,

圣遗物副词条每种强化都有4种强度,所以 你可能强化5次暴击=27+527=162

然而别人歪了一次=33+334=165 没看错 你不如他。

所有的副词条不与主词条相同,有些位置不存在爆伤,暴击及元素伤害词条。上图表中中括号内的是高收益的副词条。本篇计算为了简洁,都取了均值,攻击词条和暴击和爆伤的获取比例为15:1:2。

凝光的圣遗物选择比较单一,花,羽毛固定,攻击沙,岩伤杯,暴击or爆伤头。小攻击力相对提升较小,就不再做测算,假设能达到35个词条正确,就把小攻击喂给有需要的人吧。(杠精褪去)同时为了计算的简便,上述两把武器均使用了暴击头。

接下来带上不带副词条圣遗物的凝光属性

然后就是副词条选(yang)择(shou)时间,分配词条书来使自己达到理想面板。

接着人物面板就变成了

由于小数点的存在。所有暴击最终有一些差异。但是基本在这个阳寿下,佩戴两个武器的角色面板几乎是一模一样。

这是我自己凝光的四风面板,只歪了20个副词条。。。

所以这个面板下,两把武器的差异,最终又回到了武器特效上。

岩属性伤害 岩属性伤害 岩属性伤害 这就是两位凝光的最大差异

这组数据表示,

假设你的凝光只会平A,那么当你超过12秒后,四风就是真神。

也可以说 E穿屏aaA(aaA)aaA(穿屏)QEA 。这个输出手法可能比较适合刚出现战场上的四风凝光,想办法让你的大招吃到更多的岩伤加成是个不错的选择。我的队伍里胡桃真空期比较长,所以凝光可以获得更长的战场时间,终究还是四风更适合我。

如果你的凝光在你的队伍里输出不超过8秒 甚至是超过8秒不到12秒,那么天空之卷更适合你。那么你的输出手法可能是 E穿屏QEA。

接下来是套装属性

凝光主流的套装还是角斗士,宗室,磐岩,均为2件套互搭,也有萌新喜欢用盾套,这个我暂时不能保持盾的延续所以就没考虑。

角斗士收益:18% 攻击力

宗室收益:20% 大招伤害

磐岩收益:15%元素伤害

攻击力属于单独乘区,收益如下

天空的收益会高那么一点点,可能还是误差小数点导致的一点点。

如果了解过伤害乘区,就会发现元素伤害和大招伤害是一个增伤乘区,各自计算的话收益如下

初看这两个数据,很多人会选择宗室2+磐岩2吧。不过宗室的加成只增加了大招的伤害,

对A,a,E,星璇都没有提升。所以需要知道大招到底在你的伤害里占比多少。才能选择更合适的套装。

各技能倍率

在社区查遍算法后得到下表(天空之卷伤害表)

攻击2240,暴击82 爆伤162的情况下。EaaAaaAQEA这一套可以打26W加的伤害,可以打第三层小宝的40%,其实还是很痛的,这一套 按的快 应该也在20秒以内。由于岩蜥的岩抗为%50,再没有钟离的情况下,凝光在12-1确实也有些刮痧的意思。

上表种提到的两种手法,Q占比均不高,所以宗室的加成应该是没有其余两套来的宽泛。在上表这个裸属性下,应该是2角斗2磐岩的效果更好。不过即使是这个面板 ,E 一下也就25000,各位萌新们是怎么做到3 4 W甚至更高的。

小结,2磐岩2角斗还是泛用性更高一些,武器的选择还是要看自己的队伍,不过即使是两本法典随心使用,给自己喜欢的角色,喜欢的外形,很多时候几乎是感受不差别的,也根本不到钻这个地步,比如我这种咸鱼,凝光怎么都能站到12秒,不行就看小宝一圈 再扁他。

丽莎。天空之卷是丽莎的毕业武器,天空之卷是通过祈愿获得的,属于五星橙色法器,《原神》是由上海米哈游制作发行的一款开放世界冒险游戏,于2017年1月底立项,初测于2019年6月21日开启,再临测试于2020年3月19日开启,启程测试于2020年6月11日开启,PC版技术性开放测试于9月15日开启,公测于2020年9月28日开启。

《原神》天空之卷好用吗天空之卷介绍,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下《原神》天空之卷好用吗天空之卷介绍,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。

《原神》天空之卷强度介绍

天空之卷的初始基础攻击力为48,同样有着游戏中最高的基础攻击力面板,并且副属性满级能够提供331%的攻击力。这样的面板组合,提供的攻击力比起狼末阿莫斯之弓有过之而无不及。武器技能除了拥有高额的附加伤害外(精炼1为每30秒有960%倍率),还有着稳定的元素伤害加成(精炼1为12%)。

武器技能特性

1、附加伤害属于物理伤害,可以享受物理伤害加成。

2、附加伤害由普通攻击触发,但不会享受到普通攻击伤害加成。

3、附加伤害的效果触发后,角色离场仍然存在,直到冷却时间结束。

4、高天流云发射的法球无法穿透敌人或障碍物。

5、高天流云发射的法球能同时对多名敌人造成伤害,但范围十分小。

6、武器技能在大世界内传送不重置,进入秘境重置。

武器搭配推荐

天空之卷拥有非常高的攻击力加成,并且武器技能提供的元素伤害加成也没有触发条件或者启动时间。所以天空之卷提供的伤害加成十分稳定。

附加伤害仍然属于物理伤害,法器角色基本上不会使用到物理攻击,更不用说会去堆物理伤害加成了,所以这个附加伤害与法器角色有着那么一丝丝的冲突。但瑕不掩瑜,天空之卷附加伤害的倍率也是全游戏最高的(换算之后与天空之傲相同),而且在后台时还能保留,为场上角色补充伤害。

总的来说,天空之卷强度很高并且十分通用,所有的法器主C或副C角色都能够使用天空之卷,对圣遗物也没有什么特别的邀请。并且比四风原典更契合速切流队伍,由于加成稳定,在深境螺旋中也有着非常不错的发挥。