狼人杀中,爆民和乱民哪个更低

游戏攻略015

狼人杀中,爆民和乱民哪个更低,第1张

狼人杀中,爆民和乱民哪个更低
导读:具体看规则,屠边的话只需要杀光所有有身份的或者所有没有身份的,屠城的话要杀掉所有人。一般面杀是不解释的,连是不是毒的都不解释。死,毒药无解丘比特在没有连自己和狼人的情况下是好人方,第一晚之后虽然没有技能了但是因为知道情侣的情况可以坐实自己的

具体看规则,屠边的话只需要杀光所有有身份的或者所有没有身份的,屠城的话要杀掉所有人。

一般面杀是不解释的,连是不是毒的都不解释。死,毒药无解丘比特在没有连自己和狼人的情况下是好人方,第一晚之后虽然没有技能了但是因为知道情侣的情况可以坐实自己的好身份,狼人获胜看1规则。需要,另外,有些面杀会有同救同守出局(同一个人被同时救和守判这个人出局)的规则,所以具体还是看玩之前的规定。

自爆的意思是狼人在天亮之后的发言阶段,自行爆出狼人身份然后退出游戏。

作用是狼人自爆之后,发言阶段立刻结束,无法进行放逐投票。

狼人在白天发言阶段都可以选择自爆,不论是他人发言还是自己发言的时候。但是进入投票阶段,进入黑夜和猎人发动技能的时候,是不能自爆的。

自爆的时机很重要,时机好可以污到好人上抗推位,也能抿出更多神的身份,也可以直接吞掉警徽。

狼刀领先的情况下,发言较差或明显站错边,又或者是没准备好就悍跳预言家且不被认可的狼可以选择自爆,然后直接进入黑夜,避免白天队友互捞让女巫听出剩下的狼。狼队抿出全部神民就可以自爆加快游戏进度,带领狼队胜利。

扩展资料

狼人杀中的角色及其技能:

狼人:即是杀手,每晚可以杀死一个村民,如果游戏为屠边局则杀掉所有村民或神民即可获胜,屠城局则必须杀掉所有好人

普通村民:普通村民没有任何特殊功能,但是当他们全部死亡后村民就输了。

预言家:预言家每晚可以确认一个人的真实身份,有点像警察,但是他死了并不代表狼人赢。

女巫:女巫有两瓶神奇的药水。一瓶是解药,可以在当晚救回一个被狼人杀死的死者;另一瓶是毒药,可以杀死任意一个活着的人。一局游戏,女巫每瓶药只能使用一次,每晚只能用一瓶药。

猎人: 当猎人被狼人杀掉或者被村民无辜票死后,他可以向任意一个活着的人发射一颗绝命子弹。当猎人被女巫毒死,或殉情而死时,不能开枪射杀人。

丘比特:丘比特在第一天晚上指定任意两个人(可以包括他自己),使他们成为情侣。当两个相爱的人其中一个被票死、杀死、毒死或射死,另一个人则必须殉情。情侣之间永远不能互票互杀。

小女孩:每个晚上狼人出动时,小女孩可以睁开眼睛偷看。但是如果狼人发现了,就可以立刻杀掉小女孩。杀了小女孩以后,原来选定的被杀人选就无效,因为一晚只能杀一人。小女孩不可以被守卫守护。

守卫:守卫每晚可以守护一个人,这个人不会被狼人杀害(但是仍然可以被女巫毒死)。守卫可以守护自己,但是不能连续两天晚上守护同一个人。主持人需翻看被守护的人的身份牌。守卫不可以守护小女孩。

长老:长老在第一次受到狼人袭击时,并不会死亡。只有在被狼人第二次袭击时,长老才会被杀害。不过,注意,如果长老是被村民误杀的,例如,投票处决、猎人的子弹、女巫的毒药,作为一个莫大的教训,所有普通村民(除狼之外的其他角色)都将失去他们的特殊能力。

狼人杀是一款多人参与的、以语言描述推动的、较量口才和分析判断能力的策略类桌面游戏,一般由8-18人组成。狼人杀游戏的机制与杀人游戏类似,狼人在黑夜吞噬一名玩家,村民需要在白天通过整理信息、盘出逻辑找出狼人。此游戏最大的特色是玩家可凭借口才使游戏目标改变,用语言和表情骗过其他人获得胜利。

狼人起源于很久以前的欧洲,那时候由于瘟疫,村子里只活下来一个年轻人。他的后代有三个(不知道是和谁恋爱生的孩子,

10张

狼人杀

因为是“只活下来一个年轻人”???)。一个被毒蝙蝠咬了,一个让毒狼咬了,只有一个比较正常。前两位一个是吸血鬼的祖先,一个是狼人祖先。

狼人可以活到100岁,肉食,月圆之夜会变成狼的形态,平时却和普通人一样。鉴别狼人的唯一方法是:狼人在人的状态时中指与无名指的长度相同,看到这儿,请大家互相检查,如有符合此条件的人,请悄悄报警。(玩笑话)

狼人害怕银制品,液态的硝酸银可以使他们丧失战斗力!请善良的村民夜路自备。如果实在找不到硝酸银的话,一般的银器也可以使狼人感到巨大的灼痛。

被狼人咬伤不死的人会变成狼人,请记住,平常的日子里狼人看起来和我们一样善良,有很多就生活在我们身边!他们行为举止温文尔雅,甚至穿西装戴眼镜儿说话没有脏字儿……但也有很多狼人生活在郊外森林里。

狼人变身后是没有理智的,杀了人也不知道。但少数理智的善良的狼人为了控制自己不伤害人,晚上变身的时候会去一个荒无人烟的地方,避免伤害人类。所以,如果你身边有那种喜欢晚上去森林里,早晨回来,并周期性重复这个行为的人,有可能就是一个善良的狼人。

据说,狼人变身的时候因身体结构发生翻天覆地的变化而感到非常痛苦,相当于重度抽筋儿的感觉(描述这个感受的人如果不是狼人,可能有臆想症……)。

通常而言,在玩狼人杀的时候,我们把更多的重心放在了神职角色上面,比如能找到的攻略也常常是预言家怎么玩、女巫怎么玩 。其有一个更加重要的角色,我们不应该忽视,那就是狼人杀中平民角色,虽然民牌在狼人杀中并没有什么特殊的技能,但因为他的数量最多,往往会成为一局游戏的成败关键所在。

这张牌是很多新手可能不太愿意玩的,因为他们觉得这张牌从头到尾都是闭着眼睛的,只有到了白天才能睁开眼睛,什么信息都不吃,是一张比较弱的牌。但事实上,民牌这张牌如果玩得好,的确也能让你有特别高的成就感。尽管说这是一张晚上什么都不知道的牌,但这张牌在场的作用仍然很重要。

一般一局十二人或十五人,至少三分之一是平民。那么占据三分之一数量的民牌,往往是他们的摇摆,他们的站队可以直接决定比赛的胜负。由于狼队首先要有四票或五票。一些神牌可能会暴露自己,不会选择弃票,而此时民牌的站队就显得尤为重要。那怎样才能玩好一张民牌呢

1、盘逻辑

首先,我想说的是,民间品牌之间晚上什么信息都不吃。他的重点都是白天。作为平民品牌,必须努力听取每个人的发言、逻辑和心情。其实民间品牌对初学者来说往往是成长迅速的品牌。

能很好地锻炼你的逻辑,记忆敏感,观察每个人的细节。所以在许多中高阶玩家眼中,民牌反而是一张有趣的牌。而作为民牌,他也可以去踩全场。

所以在整个过程中,民牌是怎样排出狼坑的呢第一个我想说的是什么晚上不吃信息,而且大部分狼人牌最喜欢藏在民牌里。许多时候,我们通过看哪个自称平民的人,他有明显的信息,或者说他的站队信息与你有些不同,但当他说不出明确的理由时,往往就是一个可疑的狼人。

举例来说,在第一轮两名预言家警发言五五开的情况下,大多数民牌可能会站边情况摇摆不定,通过好的人方逻辑才会选择站边。而且狼人牌往往一上来就会选择铁站旁边的人。直言不讳地说出自己的理由,这可能并不令人特别信服。也可能是狼人自己的言行不同,虽然说自己要票a,但却要在投票时将a投死,这是非常可疑的。

另外,平民牌最重要的一件事就是投票,千万不要弃票,即使你投错了,也可以把票交给真预言家,下一轮再投票。因此,我非常讨厌的一些玩家,他们说:我是张民牌,我不吃任何信息,我想弃票。我不知道该说什么这样的话等等,这些都不是帮助好人思考的态度。

2、帮神挡刀

所以在整个游戏过程中,平民牌也有同样重要的功能:帮助神挡刀。预言者通常在第一天就会跳起来。假如狼人主页上有刀子猎人或白痴,此时场上其实对好人是不利的。因此在狼队领先,且神民多的情况下,往往民去跳神,是可以帮助神挡刀的。这种心态当然要好,不能让你穿上这件神牌服装的神觉得你是个乱穿衣服的狼。那怎样才算说话心态好,我觉得这是个非常复杂的问题。

还有很多新手没有说,他们经常有时会跳个猎人,跳个守卫,跳个女巫,结果被真正的女巫猎人起来拍,最后被送回去。所以我只能说,也许你还需要不断地完善自己的演讲,让别人相信你是个好人牌,然后再去穿上神的衣服。如果你已经是预言家的金水了,那你怎么穿也没关系。但是任何一个普通的神牌都不会去拍金水牌,也不会去穿自己的衣服。当然,也有许多新玩家,在自己水平不够的情况下,喜欢用民牌乱穿衣服。这样的行为很容易使真神变成狼坑或坑推位。

假如你是一张民牌,自己的玩法以及自己的水平还不够成熟,老老实实地做一张民牌,去盘逻辑,平心态,拼细节,帮助好人找到狼人,这样你就成了一张合格的民牌。

假如有一天你的水平达到了大神的水平,那你当然可以玩些花样了。能以别人意想不到的方式带给好人,取得胜利。还记得以前囚徒曾说过一句话:如果你玩一张民牌能点爆所有的狼坑,让狼人在没有刀神的情况下,首先要把你倒掉,那你就已经达到了作民的最高境界。

3、不要成为暴民

我们通常称之为暴民,当然。比方说,我见过一些玩民牌的人,当两个预言者分不清谁是真的,谁是假的时候,他就会倾向于把两个预言者都搞死。这种情况实际上对好人是不利的。如果没有预言者,这种纯生推荐实际上对好人来说是非常不利的,因为信息的不对称导致好人常常会互相踩踏。

4、平民尽量不要抢警徽

还有一种情况就是很多民牌在自己上井的时候,喜欢和预言家抢警徽,不退水。查后发现是好牌,相当于浪费了真正的预言者一夜。所以这种情况不是帮助好人的行为。

在总结阶段我还是想告诉平民玩家,如果你还是个新手,试着动脑筋,试着听讲话,让你沉浸在整个游戏中,而且一定要记住:不要超越自己目前的水平,去玩些花样。许多地区,民牌也是一种很有意思的牌子。比如丘比特局、猎魔局等,民的战略意义也会更大,玩法也会更加多变和有趣。

容错,就是有可能会出错的意思,并不敢百分百断定是好人或狼,但大概率是某一种(应该会说明)。

狼人杀容错率名词是什么意思,想必很多小伙伴接触游戏以来会碰到很多不懂的术语名词,狼人杀是一个有套路颇深的游戏,不懂术语的话其实玩起来比较困难。

狼人杀容错率名词是啥意思呢?首先有个叫“容错率”的词,和“轮次”相近。举个例子在444屠边局中,狼刀死一人(好人容错率-1),女巫开药救人(好人容错率+1)。

这就是均势开局。白天投票投出狼人(好人容错率+1),反之-1。所以,好人有女巫双药+猎人一枪,可以增加3点容错率,这也是考验神牌的发挥。狼人除了夜里刀人,白天一定要拿好人抗推,才有胜利的希望。

暴民”就是什么都不是,随便乱指,随便说自己是谁混淆视听的。

上警:指第一天白天举手参与竞选警长竞争警徽的行为。

警上:指参与了警长竞选的玩家。警下:指没有参加竞选警长的玩家。 

警徽流:即警徽的流向,指预言家为了防止夜间被杀或者第二天狼自爆无法发言,提前说明晚上的验人顺序,标准局警徽流一般留两夜。 

撕警徽:通过投票将警长放逐出局的行为。

平民是狼人杀游戏中好人阵营数量最多的角色,虽然单一的平民能力很弱,但如果所有的平民团结起来就是一股强大的力量,会让狼人无法抗推好人,让神职看请场上局势,快速找出狼坑,带领好人获得最后的胜利。

平民作为相对信息量最少的一方,在大多数情况下,他们的地位不如神牌,容易被推。对于新手来说,他们往往很容易被推,因为他们不知道如何发言。个人觉得狼人杀最难玩的角色是平民而不是所谓的狼人和神职。

一个好的平民发言必须是找狼的发言,平民做好事,在场上没有没有明了前发言有责任清理情况,可以根据卦相向后面的位置扔水包。随意踩前面的位置是一个非常糟糕的行为,除非前面的位置玩家发言有明显的漏洞。然后平民玩家需要把他们的逻辑或发现漏洞甚至他们认为看到卦相说出来,指出他们认为狼的玩家,想要改进就不要怕说错。

平民在大部分情况下不要乱穿衣服,狼人刀神时只有在后期均势或者好人劣势的情况下存在挡刀的可能性,而在刀民时,民为求自保也会选择穿神衣,需要结合具体情况。

1平民切记不要在场上发言找神或者点神,除非场上真的大多数玩家连基本排坑能力都没有,平民点神相当于帮狼点刀,身份会做差。

2平民不要做暴民,不要搅乱场上局势,包括但不限于乱穿衣服,逻辑没盘明白就开始各种踩人,这种行为好人视角狼面很大,可以抗推,因为狼队一大任务就是搅乱场上局势(关于这点狼篇会重点说)。

3减少无意义没营养的发言,尽量减少重复之前玩家说的话,在我眼中,发言没价值依旧可以抗推,不过3要在1 2之后,当然这一切建立在场上没有明狼或者认定真预言家的查杀之后,只能从认的民位中推狼。

4我一直认为,萌新想要提高,一定要学会站队,站错边也没关系,游戏结束复盘讨论总结,看看是狼队哪点逻辑说服了你,好人队哪块做的不好,但是一定要敢站,上票果断,坚持站自己认为正确的边,不要轻易弃票,见过太多因为怕背锅弃票导致警长强神等等被狼团队冲票带走,好人血崩,游戏体验更差,这一点适用于所有身份。

5再被对方理由不充分的情况下狠踩后,不能怂,果断反咬,拉他pk,用我是民不怕死不过你必是一头狼的心态去玩,狼人杀该怂的时候果断怂,不该怂必须刚到底。

6平民要敢于质疑警长,警长行为不做好或者发言出现问题,立刻给压力提出质疑,见过一些警长说过你是平民凭什么质疑我的言论,很搞笑,都在一个桌子上玩游戏,哪怕是只猫狗(非黑)都有正常投票和发言的权利。。。当确认警长有狼面时果断带头或者跟着撕警徽,并且坚持上票,不要弃票,任何好人团队的弃票都会可能导致由于狼团队冲票,好人出现劣势。

当然每位玩家可以有自己的打法和习惯,但是狼人杀中评定打法好不好不是你认为他好不好,而是其他玩家能不能接受你的逻辑亦或打法,最好的打法即为在座玩家都能认可的打法。

1Full moon rising

下一晚,狼人成为先知,狼人依次醒来,每一个狼人都能验一个人。

2Dissatisfaction

如下一个被投票出局的玩家非狼人,则立即进行一次投票,处死第二名玩家。

3Great Distrust

每个玩家在投票的时候都会有2票。如有一名或多名玩家没有得到票的话,那就会出局。

4End of the Harvest

法官可以宣布接下来的一轮使用"Harvest Festival"变体规则,如不使用,那接下就和普通游戏一样。

5Backfire

在下一晚,狼人杀的玩家是普通村民,该玩家不会死,成为一名狼人。

6Influences

为了纪念伟大的跛脚菲利普,村子要选出一位真正被神所庇佑的领导者。原来的警长将会因为他的无能而被解雇,重新选出新的警长继任。

新的警长要做出如下宣誓:“我将遵循菲利普的道路,保卫这个村庄。”

7Spiritualism

在这张牌被翻开时,上一个死去玩家左手边的玩家选择一名玩家作为巫师,巫师读出问题。

巫师选择其中一个问题,问第一个被狼人杀害的玩家,只能回答“是”或“否”。

8Executioner

翻开这张牌后,选出一名玩家为刽子手,直到游戏结束,投票被处死的玩家出局后不得公开,只能给刽子手看。

9Luncheon for Seniors

每个玩家说出自己的年龄,年纪较大的一半玩家组成老人团。老人团暂时离开游戏。

10The Little Rascal

年纪最小的玩家成为淘气鬼,去另外一个房间,不能参加白天的讨论及投票,并且不能被狼人杀害。

下一个早上天亮时,淘气鬼回到游戏中,并且那一轮投票淘气鬼的一票算作三票。

11Nightmare

翻开这张牌后,所有玩家立即醒来,不进行任何讨论,得票最多的玩家被处死。

12Enthusiasm

如果下一名被投票处死的玩家是狼人,则进行第二次投票。不进行任何讨论,处死第二名玩家Punishment。

13The Specter

下一个晚上,狼人杀人时,法官小心地碰一下被狼人指定的玩家,该玩家睁眼,此时狼人也睁着眼。该玩家成为狼人,并指定一名原来的狼人,这名狼人立即死去。

14Gone hunting

男性玩家到森林里打猎了,一直到下次天亮时才能回来,在此期间,他们不能进行讨论,也不能投票。其余玩家不得对他们投票。

15Double agent

在第一个晚上,所有人闭眼,然后游戏中第一个死去的玩家睁眼,指定一名非狼人的玩家,该玩家睁眼,法官秘密指出狼人是谁。

16Black Monday

法官可以宣布在接下来的一轮中使用"In Any Case,It Surely Isn't Him!"变体规则,如果不使用这一变体规则,则接下来的一轮就和普通游戏一样。

17Not Me - Nor Wolf

这一轮,玩家不得说出“狼”、“我”这两个字,违背者失去投票机会。

18Burial

游戏中被狼人杀害的玩家,出局后不得翻开自己的身份牌,不得告诉任何人自己的身份。

19Spiritualism

这张牌被翻开时,上一个死去玩家左手边的玩家选择一名玩家作为巫师,巫师读出问题。

巫师选择其中一个问题,问第一个被狼人杀害的玩家,该玩家只能回答“是”或“否”。

20Somnambulism

先知成为梦游者,每当先知在夜晚验人时,法官会大声说出先知要验的人的真实身份。但是其他玩家闭着眼,不知道谁被验了。

21Heads or Tails

在投票之后,将会有一名玩家出局,此时法官扔一个硬币,若背面向上,则被投票出局的玩家得到释放,继续留在游戏中,他必须要大喊:“哦,非常感谢!”

22Spiritualism

所有人都得到了阳光的恩惠。并没有什么不寻常的事情发生。这是正常的一个回合,除非主持人决定使用“狼变的诱惑”这个变体规则。

该变体规则为“在夜晚被狼人选中的村民不会死去而是被感染”具体如下:夜晚狼人如往常一样选定一个受害者,该受害者不会死去而是被感染。被感染者由主持人轻触告知。

此后被感染者像往常一样游戏,如果他们是有能力的角色,那么将失去其能力。当狼人感染了倒数第二个村民的时候,游戏结束,狼人胜利。

23Touch of Death

狼人要想杀人,必须要有一个狼人在杀人时碰一下受害者。如果不这样做,狼人就杀不掉人。

24Radiant Sunday

法官可以宣布在接下来的一轮中使用"Lycanthropic Fascination"变体规则,如果不使用这一变体规则,则接下来的一轮就和普通游戏一样。

25Spiritualism

这张牌被翻开时,上一个死去玩家左手边的玩家选择一名玩家作为巫师,巫师读出下列问题:

“狼人中是不是有一个男人?”

“狼人中是不是有一个女人?”

“我手指向的这名玩家的身边两个人之中,是不是有一个狼人?”

“我手指向的这名玩家是不是一个普通村民?”

巫师选择其中一个问题,问第一个被狼人杀害的玩家,该玩家只能回答“是”或“否”。

26Saint Philippe

如已经有一个村长,则老村长失去村长之职,玩家重新选新的村长。

27Miracle

上个被狼人杀害的玩家并没有真正死去,只是被狼人吓晕过去了。该玩家立即重新回到游戏中,但成为普通村民。

28Good Manners

每个玩家的发言都要有礼貌,不得打断其余玩家的话。在法官监督下,各个玩家按照顺序,轮流发言。违背者这一轮失去投票资格。

29April Fools'

下列人物的能力进行互换:女巫和先知;猎人和小女孩;Defender和Elder。两名爱人,要互相恨对方,一个必须给另外一个投票。

30Woodland Gathering

所有女性玩家都去森林里收集神秘植物去了,女巫必须要去,一直到天黑之前,她们才会回来。因此接下来的讨论和投票,女玩家和女巫不能参与。男玩家不能投票给她们。

31Spiritualism

这张牌被翻开时,上一个死去玩家左手边的玩家选择一名玩家作为巫师,巫师读出问题。

巫师选择其中一个问题,问第一个被狼人杀害的玩家,该玩家只能回答“是”或“否”。

32Pact with the Devil

投票之后,有一名玩家要被处死,但该玩家和魔鬼作了交易,他不会死去,继续留在游戏中。如果游戏结束时,该玩家所在的阵营赢了,则该玩家下一次游戏不能参加,这是和魔鬼做交易的代价。

33Flood

洪水来了,女性玩家躲到教堂里,男性玩家躲到旅馆里。白天没有投票,下一晚,狼人必须要在他们避难的地方杀人。

这张牌只有当剩余玩家数量大于等于6时才可使用。

34、Eclipse

所有玩家转过身去,背对桌子,进行讨论,不能看其他玩家。对于违背者,法官要禁止其投票。投票时,所有玩家才能转身回来。

35、Saturday Evening Ball

每个玩家说出自己的年龄,年纪较小的一半玩家组成跳舞团。跳舞团暂时离开游戏,一直到下一次翻事件卡的时候。

在此期间,跳舞团不参与白天的讨论,不投票。参与游戏的“老人”可以不投票给跳舞团中的玩家。另外,跳舞团中的狼人不能在天黑时杀人,跳舞团里的玩家也不能在天黑时被狼人杀害。

36、End of the Harvest 收获结束

所有人都有些累了;没什么特别的事情发生。这是正常的一个回合,除非主持人决定使用“收获节”这个变体规则。该变体规则为“有能力的角色能力发生改变”,具体如下:

(1)狼人只能吞食他隔壁的玩家

(2)先知可以像往常一样指定一个人查看身份,但主持人出示的将是被先知指定者、以及被指定者左右两 边,共三张身份牌,并且不能告诉先知哪个是被指定者的身份牌

(3)猎人反击的对象只能是他隔壁的玩家

(4)小女孩不能在狼人的环节偷看,而只能在女巫的环节偷看

(5)小偷在交换身份时,将会指定一个玩家并与之交换身份,而不是去交换多出来的两张身份牌

(6)村长须在所有人投票之前投票

(7)替罪羊在出现平局的时候不会替死,取而代之的是替罪羊隔壁的两位玩家之一,该死者由村民投票选 出,新死者不能执行替罪羊的能力

(8)女巫只能使用一瓶药,并且当女巫决定用药的时候,由主持者掷游戏盒决定:

(9)当盒盖盒底都是里面向上的情况下,则为解药;

(10)当盒盖的里面和盒底的表面向上的情况下,则为解药,并且将服药者转化为一般村民;- 当盒盖的表 面和盒底的里面向上的情况下,则为解药,并且将服药者转化为狼人;

(11)当盒盖盒底都是表面向上的情况下,则为毒药

(12)丘比特先正常指定一对恋人(恋人A和恋人B),待这对恋人相互认识后,丘比特再次醒来,选择这对 恋人中的一位(如:恋人B),以及一个新的玩家(恋人C)。此后丘比特继续睡去,主持者唤醒恋 人B和C使之相认,然后他们让正常睡去

于是:

- 恋人B就变成了不忠的恋人;

- 恋人C就变成了秘密情人;

- 恋人A就变成被抛弃的恋人

自此:

- 当被抛弃的恋人A死去时,另外两位恋人B和C都不会死去;

- 当不忠的恋人B死去时,另外两位恋人A和C都会死去;

- 当秘密情人C死去时,只有不忠的恋人B会死去

被抛弃的恋人不可以投票给不忠的恋人;但不忠的恋人可以投票给被抛弃的恋人;秘密情人与不忠的恋人之间禁止相互投票

(13)守卫只能保护他自己,或者他隔壁的两位玩家之一

(14)吹笛者每次只能对一名玩家施法

扩展资料:

1狼人杀20版本相比10版本来说,区别在于增加了5个新身份(长老、守卫、替罪羊、白痴和吹笛者)并且引入了新月事件,甚至可以说狼人20版本的主题就是新月事件,所以说20的狼人杀又称为:狼人与新月。

2新月事件简单说就是在游戏中引入了一些会影响游戏进程的随机事件,这些随机事件中,有帮助狼人的,也有帮助村民的。游戏进行中,有可能因为一个新月事件而导致游戏结果整个逆转。

3新月牌36张,组成如下 :满月24张,是即时生效牌(当天白天) ;新月7张,是延时生效牌(下次夜里至下次白天) ;黑月5张,是永久生效牌(当天白天至游戏结束)。

我给看游戏规则吧!

狼人 The Werewolves of Millers Hollow

游戏人数:8-18

共24张身份牌,包括:

4张狼人(Werewolves)

除了狼人之外,其余身份都是村人(Townsfolk),村人又分为八种

13张村民(Ordinary Townsfolk/villager)

1张先知(Fortune Teller/Seer)

1张小偷(Thief)

1张猎人(Hunter)

1张丘比特(Cupido)

1张女巫(Witch)

1张小女孩(Little Girl)

1张村长(Sheriff)

村民的目标:杀死所有的狼人

狼人的目标:杀死所有的村民

各种人物的能力:

狼人:天黑时可以睁眼,杀一个人。

村民:没有任何特殊能力,天黑时始终闭着眼睛。

先知:天黑时可以睁眼,查看一名玩家的身份。

猎人:如果猎人死掉,他可以进行报复。猎人临死前可以进行射击,指定任意一个活着的玩家,该玩家立即死掉(出局)。

丘比特:在游戏的第一个晚上,指定两名玩家,这两人立即“坠入爱河”,成为两名情侣。丘比特可以指定自己为两名情侣之一。两名情侣中的一个死去时,另一名也立即死去。投票时,一名情侣不得把票投给另一名情侣。

如果两名情侣,一个是狼人,另一个是村人,这两名玩家游戏的目标就改变了,他们要把其余所有玩家都杀死(包括狼人和村人)。

女巫:有两种药剂,一种是解药,可以救人,让天黑时被狼人杀死的人活过来;另一种是毒药,在天黑时可以杀死一个人。在整个游戏过程中,每一种药剂只能使用一次。(我们玩时都是只能有一种解药,要不救人,要不杀人,另外如果女巫自己被杀不能自己救自己,但女巫可以自杀。)

小女孩:在夜晚,狼人睁眼的时候,小女孩可以悄悄睁眼,看谁是狼人。如果在夜晚,狼人发现了小女孩,小女孩立即死亡,那个晚上,狼人就不能杀其他人,只把小女孩杀死。当然狼人也可以选择不杀死小女孩,那样会很危险。

村长:村长的身份不是通过发牌得到的,而是由村人投票选举出来的。白天投票时,村长的一票以2票来计算。如果村长被杀,则村长临死时可以指定一名活着的玩家作为他的继任者,担任村长。

选村长的时机大家可以自己定,我们是在第一天大家各自发表意见之后,先选举村长。

小偷:如果使用小偷,则在游戏开始时,多加入两张村民卡。这样玩家拿取身份牌后,会多出两张牌,牌面向下放在桌子中央。在第一个晚上,小偷观看这两张牌,可以把自己的身份牌和其中一张交换,此后小偷就扮演交换过来的身份,当然也可以不交换,不交换的话,接下来小偷就和普通村民没区别。但是,如果这两张牌都是狼人,则小偷必须把自己的身份牌和其中一张交换,也就是小偷必须扮演狼人。

游戏中,狼人、先知、村民是必须要使用的,其余角色根据游戏人数可适当加入(增加其余角色,下表中村民数量相应减少)。

基本配置:

玩家人数 狼人数量 先知数量 村民数量

8 2 1 5

9 2 1 6

10 2 1 7

11 2 1 8

12 3 1 8

13 3 1 9

14 3 1 10

15 3 1 11

16 3 1 12

17 3 1 13

18 4 1 13

游戏进程:

玩家选出一名法官(随机、投票或者以其它方式选出),法官必须熟悉游戏规则。

法官只负责游戏的进行,并不参与游戏,亦不属于狼人或村人。

法官根据玩家人数以及使用的身份牌的情况,拿出一定数量的身份牌,牌面向下,分发给各个玩家,每人一张。每个玩家看了自己的身份牌后,将身份牌牌面向下置于自己面前。

如果使用村长,则玩家要投票选出一名村长。被选作村长的玩家就有了2张身份牌,一张牌面向下放在自己面前(法官发的),另一张是村长牌(玩家选出来的),村长身份公开,投票时1票当作2票计算。

法官宣布“天黑请闭眼”,此时所有玩家都闭眼,进入天黑(夜晚)阶段。

1 法官宣布小偷请睁眼,小偷睁眼,看桌子中央多出来的两张牌,小偷可以交换身份或者不交换(见小偷能力的说明)。结束后,法官宣布小偷请闭眼,小偷闭眼。

2 法官宣丘比特请睁眼,丘比特睁眼并指定两名玩家成为情侣。随后法官宣布丘比特闭眼,丘比特闭上眼睛。法官悄悄走到两名情侣身边,推一下每一名情侣的肩膀,

3 法官宣布相爱的人请睁眼,此时两名情侣睁眼,互相认识,但并不知道对方身份。接着法官宣布情侣请闭眼。

第1-3步只有在第一个夜晚才会出现。如果没有使用小偷或丘比特,则上面相应的阶段就直接跳过。(我们玩时是完全按顺序执行的,即使没有人,除非该名角色死了之后,才跳过步骤。)

4 法官宣布先知请睁眼,先知睁眼指定一名玩家,法官把该玩家的身份牌给先知看,看完后身份牌放回原处,牌面向下。随后法官宣布先知闭眼。

5 法官宣布狼人睁眼,狼人睁眼指定一名玩家,该玩家在天亮时会死去。如果使用了小女孩,则小女孩可以偷看(见小女孩能力的说明)。随后法官宣布狼人闭眼。

6 法官宣布女巫睁眼,法官用手势告诉女巫刚才狼人杀死的是谁。女巫可以使用药剂,也可以不使用。如果女巫要使用药剂,则拇指向上表示用解药,救刚才被狼人杀死的人;拇指向下表示使用毒药,并且用手势告诉法官,要在哪位玩家身上使用毒药。被使用了毒药的玩家,天亮时死去。随后法官宣布女巫闭眼。

7 法官宣布“天亮了,所有人睁眼”。此时进入白天阶段。玩家睁眼后,法官宣布昨晚死去的人是谁(也可能没有人死去)。

如果猎人被杀,则猎人立即进行报复,指定一名玩家,该玩家立即死去。

如果爱人中的一个被杀,则另一名爱人立即死去。

死去的玩家,都要将身份牌翻开,然后出局,退出游戏,此后不得与其他玩家有任何交流。

8 场上活着的玩家进行讨论,决定白天要处死谁。

9 讨论结束,开始投票。所有玩家都伸出手,法官一声令下,玩家同时把手指向自己心目中要处死的目标,被指得最多的玩家(村长的1票算作2票)被投票出局。出局玩家翻开自己的身份牌,退出游戏,此后不得与其他玩家有任何交流。如果投票出现平局,则没有人出局。

10 法官宣布“天黑请闭眼”,所有人闭上眼睛。接着游戏跳回到前面的第4步(先知睁眼阶段),并按照这个顺序循环往复进行,直到游戏结束。

游戏结束:

A 村人杀死所有狼人,村人获胜。

B 狼人杀死所有村人,狼人获胜。

C 如果两名爱人,一个是狼人,一个是村人,则当他们成为最后活着的两名玩家,其余玩家都死去时,爱人获胜。

变体规则:

每当有玩家出局,不得翻开身份牌。

第4步,先知不能看其他玩家的身份牌,而是指定一名玩家,法官用手势告诉先知,该玩家是不是狼人(拇指向上表示是狼人,拇指向下表示不是狼人)。

狼人取胜的条件为:场上活着的狼人数量和活着的村人数量相等。

第8步,玩家进行讨论,可以从刚才天黑时被杀的玩家左手边的玩家开始,按照顺时针方向,轮流发言,玩家之间不得对话,一名玩家发言时,其余玩家不得说话。

第9步,白天投票时,可以从刚才天黑时被杀的玩家左手边的玩家开始,同意处死该玩家的人举手,然后再按照顺时针方向,一个一个玩家轮过来,得票最多的玩家出局。每名玩家只能举手一次,也可不举手,算弃权。平局时,得票数相同的玩家要再次发言,轮流发言一次,随后便再次投票。

第9步,白天投票时,法官询问每位玩家,决定把票投给谁(要处死谁)。询问的顺序是从上一个被杀的玩家的左手边的玩家开始,按照顺时针顺序。某位玩家一旦得票,法官就在该玩家面前放一张“愤怒的暴民”卡。最高票(得到最多张“愤怒的暴民”卡)的两位(如果平手则可能是两位以上)玩家成为“候选人”,候选人可以再次发言,为自己辩解。发言完毕,法官收回卡片,其他未成为候选人的玩家再次进行表决(用同样的方法)。得到最多票的玩家被处死;如果还是平手,则投票过程必须重复。若连续出现平局,法官可以随机选择一个人处死。

新月扩展中有五个新角色,要剪下来贴在狼人基本版的普通村民身份牌中央。

Village Idiot 白痴:如果有村民投票给白痴,则白痴翻开他的身份牌。在此之后,白痴继续游戏,但不能再投票。

狼人可以杀掉白痴,猎人也可以射杀白痴。

如果白痴是村长,则当白痴失去投票资格之后,村长就没有实际作用了。

Elder 长者:有两条命。狼人第一次杀长者时,长者不会死,此时法官不得翻开长者的身份牌。只有当狼人第二次杀长者时,他才会死。

女巫的毒药、猎人的射击,都只需要一次就可以让长者死去。白天长者也可以被投票处死,也只需要一次。如果上面这三种情况之一(女巫、猎人、投票杀死长者)发生,则所有村人失去他们的特殊能力,一直到游戏结束。

如果长者被女巫的解药救过来,则长者只剩下一条命。

变体规则:女巫、猎人、投票杀死长者发生时,如果白痴的身份牌已经翻开了,则白痴将同长者一起死去。

Scapegoat 替罪羊:白天投票如果出现平局,则长者将会死去,得票平手的玩家不会死。因此长者要避免出现平票的局面。长者死之前,可以指定下一天投票,哪些玩家可以投票,哪些玩家不得投票。

如果长者死前只指定了一名玩家,让他可以在下一天投票,则该玩家很可能在接下来的晚上被狼人杀死,于是下一天就没有人能够投票了。

Defender 守护者:每个晚上,守护者在狼人之前被唤醒。守护者指定一名玩家,该玩家在那个晚上受到保护,不会死。如果接下来狼人刚好选择了守护者要保护的玩家,则那个玩家不会死。

守护者可以保护自己。守护者不得连续保护同一个人两次。如果守护者保护的人是小女孩,则保护不会生效。

Piper 乐师:每个晚上,乐师被唤醒,指定两名玩家。法官把这两名玩家的肩膀碰一下,这两名玩家已经被施了魔法。随后乐师闭眼。接着法官让所有被乐师施过魔法的人(不论是当晚的还是之前的)睁眼,他们可以知道哪些人已经被乐师施了魔法,接着他们闭眼。

场上活着的玩家,如果全都被乐师施过魔法,则乐师获胜,其余玩家都输掉。这种情况可能会在某次投票之后发生,或者狼人杀了人之后。

乐师不得对自己施魔法。被施了魔法的玩家仍然扮演他们的角色,仍然具有角色的特殊能力。魔法不会在两名爱人之间传播。

夜晚法官唤醒人物的顺序

1 小偷(仅第一晚)

2 丘比特(仅第一晚)

3 情侣(仅第一晚)

4 守护者

5 先知

6 狼人/小女孩

7 女巫

8 乐师

新月中最大的变化就是加入了事件卡,在每天开始之前先翻开一张,按事件卡上的说明来执行,比如:

“ 在第一个晚上,所有人闭眼,然后游戏中第一个死去的玩家睁眼,指定一名非狼人

的玩家,该玩家睁眼,法官秘密指出狼人是谁。这名玩家成为狼人的同盟者。狼人的同盟者在接下来的游戏中仍然扮演原来的角色,不和狼人一起在夜晚睁眼,但他站在狼人一边,若狼人获胜,该玩家也获胜。”