我的世界基岩版1.16.100.53Beta版更新内容一览

游戏攻略05

我的世界基岩版1.16.100.53Beta版更新内容一览,第1张

我的世界基岩版1.16.100.53Beta版更新内容一览
导读:常规收起常规结构方块技术型更改/命令我的世界基岩版的测试版于2020年8月27日更新到了11610053版本,本次更新都有哪些内容呢,下面就给大家带来我的世界基岩版11610053Beta版更新内容一览,以供玩家参考。常规_修复了在水源或熔

常规

收起常规结构方块技术型更改/命令

我的世界基岩版的测试版于2020年8月27日更新到了11610053版本,本次更新都有哪些内容呢,下面就给大家带来我的世界基岩版11610053Beta版更新内容一览,以供玩家参考。

常规

_修复了在水源或熔岩源上方放置蜂蜜方块时不显示流体源的问题(MCPE-62255)

_修复末地边界计算不正常的问题(MCPE-48922)

_同步了区块边界的植物与作物生长的速度

1、我的世界坐标指令:f3显示坐标是JAVA版才有的特性,这个版本下按F3就可以显示坐标,基岩版只能激活作弊然后打开“显示坐标”。或者打开设置,选项中有一个聊天设置,里面有一个简化调试信息,关掉就好了。

2、进入游戏时,点击顶部设置,左侧选择游戏,右侧点击显示坐标,就可以了。

3、通过按F3(在Mac系统和某些笔记本中需要按Fn+F3)可以打开带有诸多信息的调试屏幕,其中在屏幕左上角就有您的当前坐标。基岩版中,输入/tp~~~就可以在左上角看到自己的位置,基岩版的调试屏幕只可以显示玩家的位置。

4、按照Esc>设置>聊天设置>简化调试信息选项>选为关的顺序设置,然后进游戏按f3即可显示坐标。f3显示坐标是JAVA版才有的特性,这个版本下按F3就可以显示坐标,基岩版只能激活作弊然后打开“显示坐标”。

微软MC电脑基岩版的路径在哪里 - 知乎

回答时间: 2022年05月08日

最佳答案:C:\Users\(这里是你电脑的用户名)\AppData\Local\Packages\MicrosoftMinecraftUWP_8we

知乎

minecraftwords文件夹。根据查询我的世界游戏攻略得知,该游戏基岩版存档放在minecraftwords文件夹。《我的世界》是一款带有生存冒险元素的建造类网页小游戏,由单机游戏改编而来。

主机平台的Minecraft基岩版,直接购买实体版,或在主机内商城中使用礼品卡充值后购买即可,可参考本帖,本帖不再赘述。

WindowsPhone、GearVR、FireTV等基岩版,均已停止更新不再支持,故不再提及购买方法。

有任何问题可以直接在回帖中提,会尽量回复。

本帖最后更新时间:2022/2/8

Android正版(售价:749美元 / 约合50元人民币)

准备工作:

安装软件:Google Play 商店,且可以正常运行和使用,可以正常访问谷歌。

(大部分手机直接搜索安装包安装即可,华为的大部分手机不支持直接安装,需要较为麻烦的刷机安装,这里不提供教程)

购买步骤:

我的世界基岩版于2020年7月31日更新了Beta11610050版本,本次更新都有哪些内容呢,下面就给大家带来我的世界基岩版Beta11610050版更新内容一览,以供玩家参考。

成就界面

全新设计的成就界面,并添加了一个新的成就详细信息界面(将在之后的更新中可用)。我们希望在这篇文章中得到你

的反馈。

常规项目

_有BOSS条的生物若有自定义名字,则该名字会显示在BOSS条上

_修复了系统的简体和繁体中文设置不会被游戏识别的问题

_[Nintendo Switch] 现在可以再次将存档上传至 Realms 中

_当前不可用——因为这个修复目前在 beta 版本中,所以对于 Realms 和非测试版本该修复目前不会生效。但是我们希望告诉你这个修复即将到来。

_当玩家在重新加入多人游戏时,玩家打开其脚下的潜影箱时游戏不再崩溃

_修复了部分墙体方块在世界加载时没有正确连接的问题

_钓鱼竿(的浮标)现在能再靠近生物时正确的扔出

_修复了方块高亮/选择方框延伸到方块上面的问题

_修复了当破坏竹子时缺失动画的问题

_增加了 Noto Sans 字体的许可证按钮和前往设置页面的弹出对话框(在设置中的档案选项中)

图形

_修复了在 City Living 存档中玻璃方块的一个图形问题,该问题影响了部分 Windows 10 设备运行的 Minecraft

_修复了天空背景图形无法在某些设备上正常渲染的问题

技术性改动

Actors 定义

_minecraft:behaviorcontrolled_by_player 的目标现在由数据驱动

_如果一个生物没有导航组件,物理组件的 has_gravity 项现在用于确定是否要对一个生物应用水重力

_末影水晶现在无法被推动

_鱿鱼的渲染现在基于数据驱动

_显示名称组件

_物品现在可以使用'value'本地值来覆写其显示名称。如果 value 未被指定,则该组件将保持其默认名字。如果所指定

_的 value 值不在本地化文件中,其显示名称也将是 value 项的值。

物品解析

示例 1

_any_tag 的功能已经添加到多个 actor 组件中。除了在 json 中用物品名称来表示物品,现在物品也可以用

_一组 tag(标签) 来表示

_"item": {"any_tag": "food"}

_"item": {"any_tag": ["food", "wood"]}

_"bribe_items": ["emerald", {"any_tag": "stone"}]

_具有 minecraft:ageable 的 feed_items 现在能使用 any_tag 的功能

_具有 minecraft:breedable 的 breed_items 现在能使用 any_tag 的功能

_具有 minecraft:bribeable 的 bribe_items 现在能使用 any_tag 的功能

_具有 minecraft:giveable 的物品现在能使用 any_tag 的功能

_具有 minecraft:healable 的物品现在能使用 any_tag 的功能

_具有 minecraft:tamemount 的 feed_items 和 auto_reject_items 现在能使用 any_tag 的功能

_具有 minecraft:equippable 的 accepted_items 现在能使用 any_tag 的功能

示例 2

_在原版的本地化文件中寻找 'apple' 项以获得对应字符串来作为显示文本,因为找不到对应的文本,因此显示名称将只会是 "apple"

_"minecraft:display_name": {

_"value": "apple"

_}

示例 3

_在原版的本地化文件中寻找 'itemapplename' 项以获得对应字符串来作为显示文本,这将会获得对应的值

_("Apple")。需要注意的是"minecraft:"命名空间前缀不是必要的。

_"minecraft:display_name": {

_"value": "itemapplename"

_}

示例 4

_在资源包中寻找自定义字符串,假如没有找到对应值,显示名称将

_是"itemmy_namespace:My_Awesome_Itemname"

_"minecraft:display_name": {

_"value": "itemmy_namespace:My_Awesome_Itemname"