我的世界附魔指令是什么

游戏攻略04

我的世界附魔指令是什么,第1张

我的世界附魔指令是什么
导读:用于附魔的指令有两种:一是enchant指令,这个指令只限于普通附魔;二是give指令,这个指令可以自定义附魔。首先,我们先了解一下enchant指令。用法:/enchant <玩家> <魔咒ID> [等级]这个指令是给自己手上的物品附魔,

用于附魔的指令有两种:

一是enchant指令,

这个指令只限于普通附魔;

二是give指令,

这个指令可以自定义附魔。

首先,我们先了解一下enchant指令。

用法:/enchant <玩家> <魔咒ID> [等级]

这个指令是给自己手上的物品附魔,

如果手上没有物品,则这条指令失效并且告诉你:“目标没有拿着任何物品”。

虽然这条指令非常简单,但是却只能普通附魔,

比如说生存模式下保护这个魔咒最高能弄到4级,

那么在输入[等级]这个值的时候,你就不能超过4级,

如果超过了,则这条指令失效并且告诉你:“你输入的数字(x)太大了,它最高只能为4”。(x>4)

而且魔咒只能附在相应的物品上,如:

保护、火焰保护、爆炸保护只可以附在防具上,

锋利、亡灵杀手、节肢杀手只可以附在剑上。

 

然后,我们再了解give指令。

用法:/give <玩家> <物品> [数量] [数据值] [数据标签]

这个指令可以自定义附魔。

自定义附魔即附魔等级可以超过普通附魔极限的附魔(最高32767),

首先看一段指令:

/give @p 276 1 0 {ench:[{id:16,lvl:32767},{id:17,lvl:32767},{id:18,lvl:32767}]}

我来解说一下。

give:give指令

@p:最近的人,也可以填名字

276:钻石剑ID,18+的版本必须要用英文ID

1:数量,一把就够了,不够还可以调高点

0:数据值,没有耗费耐久度的物品的数据值为0,

耗费了1点耐久度的物品数据值为1,

耗费了2点耐久度的物品数据值为2,

耗费了3点耐久度的物品数据值为3,

以此推类;

但数据值并不是专门为了耐久度而出现的,

是因为有些不同的物品会共享一个ID,

所以只好用数据值来分辨它们,就拿染色染料来讲:

墨囊的ID为351,英文ID为minecraft:dye,但数据值为0;

玫瑰红的ID也为351,英文ID也为minecraft:dye,但数据值却为1;

品红色染料的ID也为351,英文ID也为minecraft:dye,但数据值却为13。

ench:附魔的数据标签

id:魔咒ID

lvl:等级,这一项最高只能填32767、最低只能填-32767,否则无效

那么这样刷出来的钻石剑就是这样的:

附上魔咒ID:

0-保护

1-火焰保护

2-摔落保护

3-爆炸保护

4-弹射物保护

5-水下呼吸

6-水下挖掘

7-荆棘

16-锋利

17-亡灵杀手

18-节肢杀手

19-击退

20-火焰附加

21-抢夺

32-效率

33-精准采集

34-耐久

35-时运

48-力量

49-冲击

50-火矢

51-无限

61-海之眷顾

62-饵钓

用于附魔的指令有两种:

一是enchant指令,

这个指令只限于普通附魔;

二是give指令,

这个指令可以自定义附魔。

首先,我们先了解一下enchant指令。

用法:/enchant

<玩家>

<魔咒id>

[等级]

这个指令是给自己手上的物品附魔,

如果手上没有物品,则这条指令失效并且告诉你:“目标没有拿着任何物品”。

虽然这条指令非常简单,但是却只能普通附魔,

比如说生存模式下保护这个魔咒最高能弄到4级,

那么在输入[等级]这个值的时候,你就不能超过4级,

如果超过了,则这条指令失效并且告诉你:“你输入的数字(x)太大了,它最高只能为4”。(x>4)

而且魔咒只能附在相应的物品上,如:

保护、火焰保护、爆炸保护只可以附在防具上,

锋利、亡灵杀手、节肢杀手只可以附在剑上。

然后,我们再了解give指令。

用法:/give

<玩家>

<物品>

[数量]

[数据值]

[数据标签]

这个指令可以自定义附魔。

自定义附魔即附魔等级可以超过普通附魔极限的附魔(最高32767),

首先看一段指令:

/give

@p

276

1

0

{ench:[{id:16,lvl:32767},{id:17,lvl:32767},{id:18,lvl:32767}]}

我来解说一下。

give:give指令

@p:最近的人,也可以填名字

276:钻石剑id,18+的版本必须要用英文id

1:数量,一把就够了,不够还可以调高点

0:数据值,没有耗费耐久度的物品的数据值为0,

耗费了1点耐久度的物品数据值为1,

耗费了2点耐久度的物品数据值为2,

耗费了3点耐久度的物品数据值为3,

以此推类;

但数据值并不是专门为了耐久度而出现的,

是因为有些不同的物品会共享一个id,

所以只好用数据值来分辨它们,就拿染色染料来讲:

墨囊的id为351,英文id为minecraft:dye,但数据值为0;

玫瑰红的id也为351,英文id也为minecraft:dye,但数据值却为1;

品红色染料的id也为351,英文id也为minecraft:dye,但数据值却为13。

ench:附魔的数据标签

id:魔咒id

lvl:等级,这一项最高只能填32767、最低只能填-32767,否则无效

那么这样刷出来的钻石剑就是这样的:

附上魔咒id:

0-保护

1-火焰保护

2-摔落保护

3-爆炸保护

4-弹射物保护

5-水下呼吸

6-水下挖掘

7-荆棘

16-锋利

17-亡灵杀手

18-节肢杀手

19-击退

20-火焰附加

21-抢夺

32-效率

33-精准采集

34-耐久

35-时运

48-力量

49-冲击

50-火矢

51-无限

61-海之眷顾

62-饵钓

我的世界附魔的方法:

方法一:首先制作一个附魔台。放置附魔台并点击,看到一个页面,附魔框右下角绿色数字是附魔等级;要增加附魔等级,就需要在离附魔台一格的地方放置书架,最高两层即可;再右击附魔台,就得到了最高附魔。

方法二:放置一个铁砧在地上,右击铁砧,在加号左边放置物品,右边放置附魔书。然后取下等号右边的物品即可完成附魔。

《Minecraft》(中文译名《我的世界》)简称MC,MC是一款沙盒建造游戏,玩家可以在一个三维世界里用各种方块建造或者破坏方块,于2009年05月13日试运营,2011年正式发行。现已更新至1192正式版。

  /give @r 物品id 数量 0 {ench:[{id:附魔属性数字id,lvl:附魔等级},{id:1,lvl:0}]}

  “[]”内的“{id:附魔属性数字id,lvl:附魔等级}”可以无限加,只要注意逗号的格式是英文下书写就行。

  display:{Lore:["自定义物品名字"]}(物品名字设定,加在最后,最外层括号前)

  Unbreakable:1 (不可破坏,直接加逗号就可以,不用括号,加在最后)

  附魔属性ID:

  0 - 防御,Protection (头盔,装甲,鞋子,裤子)

  1 - 火焰防御,Fire Protection (头盔,装甲,鞋子,裤子)

  2 - 摔伤减半,Feather Falling (鞋子)

  3 - 爆炸防御,Blast Protection (头盔,装甲,鞋子,裤子)

  4 - 远程攻击防御,Projectile Protection (头盔,装甲,鞋子,裤子)

  5 - 水下呼吸,Respiration (头盔)

  6 - 水下挖掘,Aqua Affinity (头盔)

  7 - 伤害反射,Thorns (头盔,装甲,鞋子,裤子)

  8 - 水行加速, Depth Strider(鞋子)

  16 - 锋利,Sharpness (剑)

  17 - 亡灵杀手,Smite (剑)

  18 - 节肢杀手,Bane Of Arthropods (剑)

  19 - 击退,Knock Back (剑)

  20 - 火元素,Fire Aspect (剑)

  21 - 掉落品加倍,Looting (剑)

  32 - 挖掘效率,Efficiency (稿子,斧子,铲子)

  33 - 精准采集,Silk Touch (稿子,斧子,铲子)

  34 - 不毁,Unbreaking (稿子,斧子,铲子,武器,装备)

  35 - 幸运挖掘,Fortune (稿子,斧子,铲子)

  61 - 钓鱼幸运,Luck of the sea (钓鱼竿)

  62 -诱饵,Lure (钓鱼竿)

  48 - 力量,Power (弓箭)

  49 - 弓箭击退,Punch (弓箭)

  50 - 火元素,Flame (弓箭)

  51 - 无限弓箭,Infinity (弓箭)

物品ID表:

注:1、如果是18以上版本物品没有数字ID只能使用英文ID

       2、在这个指令下不止武器可以被附魔,所有物品都可以随意附魔

       3、如果想把给物品的范围更换,可以将“@r”(给附近玩家)改成“@a”(所有生物,这里是指所有玩家)、“@p”(所有玩家)、“@e”(所有实体,这里是指所有玩家)。

只要版本里有高级附魔台都可以自定义附魔。

我的世界:基岩版(Minecraft:BedrockEdition),亦称作基岩平台(BedrockPlatform)、基岩代码库(BedrockCodebase)或基岩引擎(BedrockEngine),是由MojangStudios、MicrosoftStudios、4JStudios和SkyBoxLabs等开发的多平台版本之Minecraft。

一、首先进入游戏,在聊天栏里面输入/give 玩家名 minecraft:command_block获取命令方块。

二、然后将获得的命令方块放到地上,当然命令方块不能直接放到地上,要放在草地上。

三、然后右键打开命令方块,在最上面的框框里面输入一行命令,用来附魔。

四、这行命令就是/give @p minecraft:diamond_sword 1 0 {ench:[{id:16,lvl:38}]},输入完成后点确认。

五、确认完成后就能在左下角发现一行输入成功的白色字体了。

六、接着在命令方块的旁边放一个红石块用来激活命令方块;

七、放下红石块后就能在物品栏收获一把附魔的武器了,

八、接下来我们来看一下命令方块附魔武器的属性。

/give @p minecraft:diamond_chestplate 1 0

{ench:[{id:0,lvl:10},{id:1,lvl:10},{id:18,lvl:10},{id:3,lvl:10},{id:4,lvl:10},{id:5,lvl:10},{id:6,lvl:10},{id:7,lvl:10}]}

ench:自定义附魔,要自定义附魔一定要打这个

id:附魔属性ID。

lvl:附魔等级。

第一步:首先要做的就是刷出一把剑,这些指令最好在指令方块里打。刷出一把钻石剑的指令是:/give @p minecraft:diamond_sword 1 0

第二步:①把这条指令打到指令方块里后激活,会给玩家刷出一把普通的钻石剑。/give指令我就不多说了,比较基础。之后是给剑加上自定义附魔。很简单,就是加几个NBT而已。

指令:/give @p minecraft:diamond_sword 1 0

{ench:[{id:16,lvl:5}]}

②然后把这条指令复制到指令方块后激活的话,会给玩家一把锋利5级的剑

③自定义附魔用的NBT是{ench},如果在指令方块里用这个NBT,就是让指令方块把刷出的物品进行自定义附魔。解释:

ench:自定义附魔,要自定义附魔一定要打这个。

id:附魔属性ID。本人会把ID发在帖子最后,要附魔什么就打属性的ID。

lvl:附魔等级。如果不打等级只打ID,将会刷出一把0级附魔的剑,没任何意义。10级的话就是:lvl:10。

这些就是自定义附魔的NBT。当然不光是剑,也可以是其他装备。如果要自定义附魔其他装备的话,就把/give改成刷其他装备的指令。

第三部:如何给一个装备加多个附魔,十分的简单,直接加逗号分开就好了,比如:

/give @p minecraft:diamond_chestplate 1 0

{ench:[{id:0,lvl:10},{id:1,lvl:10},{2:18,lvl:10},{id:3,lvl:10},{id:4,lvl:10},{id:5,lvl:10},{id:6,lvl:10},{id:7,lvl:10}]}

这样就可以了,会给一个钻石装甲加所有的装备属性10级。等级也不一定要是10级,也可以改的特大,直接把lvl改成9000多左右。

①装备:

0 - 防御,Protection (头盔,装甲,鞋子,裤子)

1 - 火焰防御,Fire Protection (头盔,装甲,鞋子,裤子)

2 - 摔伤减半,Feather Falling (鞋子)

3 - 爆炸防御,Blast Protection (头盔,装甲,鞋子,裤子)

4 - 远程攻击防御,Projectile Protection (头盔,装甲,鞋子,裤子)

5 - 水下呼吸,Respiration (头盔)

6 - 水下挖掘,Aqua Affinity (头盔)

7 - 伤害反射,Thorns (头盔,装甲,鞋子,裤子

②武器 (剑):

16 - 锋利,Sharpness (剑)

17 - 亡灵杀手,Smite (剑)

18 - 节肢杀手,Bane Of Arthropods (剑)

19 - 击退,Knock Back (剑)

20 - 火元素,Fire Aspect (剑)

21 - 掉落品加倍,Looting (剑)

③工具:

32 - 挖掘效率,Efficiency (稿子,斧子,铲子)

33 - 精准采集,Silk Touch (稿子,斧子,铲子)

34 - 不毁,Unbreaking (稿子,斧子,铲子,武器,装备)

35 - 幸运挖掘,Fortune (稿子,斧子,铲子)

④武器 (弓箭):

48 - 力量,Power (弓箭)

49 - 弓箭击退,Punch (弓箭)

50 - 火元素,Flame (弓箭)

51 - 无限弓箭,Infinity (弓箭)