渡神纪芬尼斯崛起全谜题要注意什么 全谜题注意事项一览

游戏攻略019

渡神纪芬尼斯崛起全谜题要注意什么 全谜题注意事项一览,第1张

渡神纪芬尼斯崛起全谜题要注意什么 全谜题注意事项一览
导读: 1、渡神纪芬尼斯崛起全谜题要注意什么 全谜题注意事项一览2、渡神纪四大神话生物位置3、自由度高的二次元游戏4、渡神纪:芬尼斯崛起好游戏评分82.8:游戏虽好但不够完美5、渡神纪芬尼斯崛起通关心得与收集技巧分享6、《渡神纪芬尼斯崛起》dem
  • 1、渡神纪芬尼斯崛起全谜题要注意什么 全谜题注意事项一览
  • 2、渡神纪四大神话生物位置
  • 3、自由度高的二次元游戏
  • 4、渡神纪:芬尼斯崛起好游戏评分82.8:游戏虽好但不够完美
  • 5、渡神纪芬尼斯崛起通关心得与收集技巧分享
  • 6、《渡神纪芬尼斯崛起》demo试玩心得分享游戏怎么样?
  • 7、光鲜外表下的潜藏危机原神为什么更新维护效率低下

渡神纪芬尼斯崛起全谜题需要按顺序踩的机关全都有提示,要在四周找找,包括之前,之后,水下,高处,数量特别多且排成整齐方阵的机关或者火炬通常不是需要全开,而是开指定的一部分,厄瑞玻斯之路的宝箱需要的铁箱子要在附近的墙上按机关刷。

渡神纪芬尼斯崛起全谜题注意事项一览

有几个秘境是任务锁定的,自己摸过去找不到入口很正常,比如雅典娜神殿和侧殿,赫菲斯托斯工厂中央。实在解不开不妨先放着。

需要按顺序踩的机关全都有提示,请在四周找找,包括之前,之后,水下,高处等。

数量特别多且排成整齐方阵的机关/火炬通常不是需要全开,而是开指定的一部分,在周围找找线索吧。有一个甚至是跟AI下三连棋(Tic Tac Toe)。

厄瑞玻斯之路(难度2)的宝箱需要的铁箱子在附近的墙上按机关刷。可以二段跳接阿瑞斯之怒上去,也可以吃蓝药从终点飞过来。箱子可以用升级的磁力举起来扔过去,也可以用锤子砸过去。

有个秘境在悬崖上,悬崖周围都是吸体力的红雾。这个地方正确走法是从阿弗洛狄忒秘境所在的那棵大树上飞过去,一路都有气流。当然你也可以像我一样磕蓝药蓝蘑菇莽上去。秘境本身也对体力有要求,要么带够药,要么后期上限高了再去吧。

信使之路(难度3),也就是上一条提到的秘境。最后一个区的宝箱直接跑时间可能不够。但可以先拉开关进去站着不动,等时间结束后砍爆大箱子升起平台,这样就没有时间限制了。然后叠三个小箱子跳过缺口,或者阿瑞斯之怒都可以,拿完宝箱可以直飞终点。

神王之巅有两个石头手托着的箱子,都被锁定。其中一个需要在另外一个手里献上贡品,另一个注意地上有一张石像脸,其中一个眼睛缺了眼珠。

宝箱如果被关在门后,周围又没发现任何机关,不妨往远处看看,有可能需要开机关然后限时跑过来。比如神王之巅某个巨大雕像手托的宝箱间。

神王之巅左上有个门口找不到机关的宝箱房间,仔细看里面有三个雕像(宙斯三兄弟),在附近找这三个雕像,开关在最远处的雕像那里。

分布在初始四个区域的独立位置。

除了“战争巢穴”外,其他三个都是位于各自的一个孤岛上,战争巢穴的多臂巨人则是在有两匹马型雕像建筑的最上方。

《渡神纪四大神话》的大地图里存在着四个特别的传说级Boss,击败后可以获得一些特殊奖励。

自由度高的二次元游戏有《原神》《渡神纪:芬尼斯崛起》《创世幻想乡》。

《原神》(Genshin Impact)是由米哈游研发的一款3D开放世界冒险游戏,游戏中玩家将扮演一位名为「旅行者」的神秘角色,在异世界旅途中被陌生的神明拦截,苏醒后踏上寻访七神的冒险之旅。玩家在游戏中根据扮演的角色的不同,将被赋予不同的自然元素之力,从而在游戏中形成差异化的交互体验。这也就要求玩家根据不同场景和环境中,结合自身掌握的自然元素之力进行创造性的操作判断,从而达到解谜、战斗、环境探索等多维度的目的。

《渡神纪:芬尼斯崛起》(Gods & Monsters)是由育碧公司制作并发行的一款开放世界动作冒险游戏,玩家将扮演一位拥有翅膀的半神芬尼斯,去完成从黑暗诅咒中拯救希腊众神和家园的艰巨任务。在游戏中玩家将直面诸如独眼巨人、弥诺陶洛斯以及美杜莎等巨型生物,在阿喀琉斯之剑、奥德修斯之弓以及代达罗斯之翼的帮助下,玩家将腾空而起去对付这些庞大生物。除了战斗,从小型的个人解谜到史诗级别的塔尔塔罗斯的秘境,玩家的逻辑和策略也将在充满挑战的世界谜题中面临考验。

《创世理想乡》是一款由日本工作室POCKET PAIR制作的角色扮演类游戏,该游戏融合了多部游戏的创意,包含农业种植、自动化设计、宠物饲养、迷宫探险、建筑创造等要素,游戏中有各种各样的元素可以用于建造,能够建造大概3000种不同的物品,物品的组合强化更是无限多,随着进程的推进玩家会解锁越来越多的建造元素。游戏中的世界也很丰富,包括岛屿、山川、雨林、沼泽、洞穴、浮岛、地牢等等,其中还能发现宝藏,击败BOSS。角色拥有丰富的技能树,包括艺术、魔法、探索等各种技能。

在《塞尔达:荒野之息》上市后,一种以“探索感”为核心的全新开放世界构筑方式为游戏业内许多厂商提供了灵感。大批相继而来的模仿者,也站在巨人的肩膀上做出了许多精彩的作品,比如最近爆火的《原神》,就被玩家们吐槽称是抄袭的塞尔达。但是抛开抄袭事件,《原神》给玩家们的体验还是相当不错的(除了太过于氪金)。

如今,另外一款由育碧魁北克工作室开发的开放式RPG游戏《渡神纪:芬尼斯崛起》在12月3日正式上线了,该游戏一上线就被大家冠上了“小原神”以及“抄袭塞尔达”的称号。确实,育碧在初期制作这款游戏的时候,便吸取了许多《塞尔达:荒野之息》在开放世界构筑方面的经验,刻意将许多内容打造的和塞尔达相似。从地图风格、人物战斗动作、任务玩法等,都借鉴了许多《塞尔达:荒野之息》中的元素。这也难怪大家吐槽称游戏抄袭了。

在好游戏平台中,截止到发稿前,玩家们给予该游戏的评分为828分。从玩家评论中,可以看出大家对于该游戏还是比较认可的,唯一不满意的,应该就是玩《渡神纪》的时候,能看到不少《荒野之息》和《原神》的影子,令人颇有些出戏。但即便如此,大家还是可以抱着包容的心态面对这样一款作品。

说到育碧,今年年底可谓是育碧的高产时刻,疫情爆发尚且降温,《看门狗:军团》、《刺客信条:英灵殿》、《渡神纪》便悉数被呈现在玩家眼前。虽然近些年来,育碧游戏经常被诟病为流水线作品,“罐头大礼包式设计”。但从最近的几款新作中可以看出,育碧明显接受到玩家对游戏同质化严重问题的抱怨,已经做出了许多优化与调整。而如今的《渡神纪:芬尼斯崛起》,就似乎是育碧为了改变玩家们的抱怨而出的一款变革游戏。

那么,《渡神纪:芬尼斯崛起》到底是不是一款好游戏呢?还是说只是披着古希腊文化的缝合怪?这里我们来细细研究下。

《渡神纪:芬尼斯崛起》采用了“三渲二”的美术渲染方式,游戏以高饱和度的画面表现了希腊各种神明统治之地的面貌,色彩与光效相当艳丽。本作的画风偏美式漫画,与育碧以往主流大作的风格相去甚远,不过采取这样的画风也与游戏的幻想风格与夸张的肢体动作十分契合。

既然又是希腊神话,游戏的主舞台自然也就是奥林匹斯众神的统治之地,玩家将要扮演一位名为芬尼斯的希腊勇士,有一位让万人敬仰的兄长,主角并不骁勇善战,而更像一位传颂史诗与神话的吟游诗人,这也定下了主角主要依靠智慧解密战斗的游戏基调。一场海难,主角所在的军队都变成了石头,哥哥也变得支离破碎。玩家则拿起长剑进入了被奥林匹斯众神的老对头泰坦占领的神域——金光岛。玩家需要在金光岛探索,不断强化自身的力量,从而击败泰坦,营救希腊诸神与自己的兄长。

游戏的开始,玩家可以进入喜闻乐见的捏脸环节,不过作为一款漫画风的游戏,捏脸自然没有写实类型那么自由,只有固定的皮肤颜色、发型、脸型、性别供玩家调整,至于细部额的调整,游戏就无法过多刻画了,值得一提的是,游戏全程配置了中文语音,配合漫画风格颇有些迪斯尼**的味道,本地化相当用心。

一段过场与剧情教程后,玩家将会来到金光岛的荒野区域,许多玩家也半开玩笑地戏称本作为《战神5:荒野之息》。来到荒野后,玩家将要体验到本作一种非常核心的探索机制,便是望远镜系统。与《塞尔达:荒野之息》类似,本作不会像以往的育碧开放世界一样在地图上标注某些物品与地点,而是需要玩家在高处使用望远镜自行标记。这种循序渐进的探索方式,可以非常有效地吸引玩家逐步探索。

由于重头在于探索与解密,本作对以往开放世界的RPG系统进行了很大程度的精简。《渡神纪》将同类武器的升级整合到了一起,玩家在升级武器时,升级的是同类型的武器而并非仅手中的一把。装备的精简则在于件数,玩家的穿着被简化为了头盔与护甲两个板块,同样享受同类型升级的强化方式。

游戏为玩家提供了单手、双手、远程三种武器类型,每种武器都有不同的5到6项特质属性。装备的升级不仅仅是基础数值的提升,游戏在精简强化模式的基础上,以一种新的方式保留了RPG游戏的通过build使用对应战斗风格的系统,可以通过装备对空战、远程等项目提供的加成选择不同的装备以支持自己喜欢的战斗方式。

这样的精简改动,让换装成为了一种轻松直观的战斗玩法,在不同的敌人面前采取不同的装备,让游戏在配装上也达成了一种颇具策略性的玩法,甚至可以做到每种装备都物尽其用,是一次相当出色的设计革新。

本作在游玩上的系统,主要体现在深度的动作系统与神庙解密上,与《塞尔达:荒野之息》类似,在游戏开始玩家会获得4个神力技能,有类似于磁铁的念力,还有使用地刺枪二段跳等,这些技能可以同时用于战斗和解谜,而玩家全程遇到的谜题,都会围绕初始拥有的能力展开,这种逐渐加深门槛的谜题设计让能够玩家有持续挑战下去的耐心,本作的谜题意外的多且丰富,几乎每个谜题都有独特且直白的解密方式,在挑战性的同时也富有趣味性。

本作的动作与战斗更偏向老式ACT与传统《刺客信条》的结合,作为育碧公司的新作,《渡神纪》和《刺客信条:英灵殿》同时加入了体力条的限制,游戏的二段跳、技能等动作都会消耗精力,但本作的普通攻击和跳跃、闪避并不消耗精力,只是用于限制资源使用的手段。在基本操作连击、闪避、格挡、跳跃上,本作可以结合技能打出非常华丽的动作连击。某些瞬时规避动作的使用,也会像《荒野之息》和《刺客信条》一样使出子弹时间,瞬间打出爆发伤害的连击,游戏的动作偏深度硬核,连击和瞬时反击都需要精准的操作,怪物的攻击欲望也更强,某些技能被击后伤害极高,难度还是有些大的,对于动作游戏爱好者来说是一件比较令人兴奋的讯息。

本作同样加入了连击评分系统,玩家在战斗中不断连击无伤,可以积累连击值与评分,评分增长不仅可以打出更为华丽的效果,也会增加攻击力。配合深度化的战斗动作设计,可以让意犹未尽的玩家从“打得过”向《鬼泣》系列那样“打得帅”过度。

配合花样繁多的战斗,游戏设计了一种自由且简洁的技能树。技能树的设计更偏向于《只狼》,是对某一项固定技能更加深入加强与扩展。例如动作升级,可以解锁闪避子弹时间与弹反,主动技能则是增加伤害或AOE范围这样实质上的强化。

为了避免玩家对游戏的难度产生排斥,游戏中还提供了许多药剂供玩家使用。在“喀尔刻的大锅”中,玩家可以对每种药水进行升级,药水分为四种,基本就是回血、回精力、加攻、加防。药水的携带量也可以在升级后,达到最大的20瓶携带量。

游戏的怪物设计融合了希腊神话中的许多内容,米诺陶、独眼巨人、三头地狱犬、奇美拉、狮鹫、哈耳庇厄,各种独具个性的神话怪物被游戏赋予了多种多样的战斗方式,敏捷、力量、远程、飞行,需要玩家使用不同的战斗方式应对。怪物的强化型也不仅仅是换皮,更高级的怪物在战斗动作与技能也会有新的强化与变化,同样需要玩家仔细观察与适应。

总体来说,《渡神纪:芬尼斯崛起》是一部与以往育碧开放世界都不相同的全新作品。它吸取了许多优秀开放世界的设计与灵感,将探索与深度化的战斗结合起来,同时又融入了许多设计优秀的趣味谜题,其中蕴含着无比丰富的探索内容,还是一款非常值得体验的游戏。当然,要说到完美,还远远不够,毕竟当一款游戏与另一款游戏高度相似的时候,很容易让人非常出戏。

像这样的游戏,好游戏平台中还有很多,作为一家为用户发声、长期推荐好游戏的平台,会经常给玩家们推荐一些真正值得大家玩的游戏,不管是手游、端游、主机还是掌机,只要是精品优质游戏,都会一一推荐给大家去体验。同时,好游戏平台还会分享各种游戏文化,与大家一起探讨游戏背后的那些故事,让大家感受到游戏中最美好的时刻。

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渡神纪芬尼斯崛起目前已经正式发售,游戏中有各种收集要素可供玩家探索,下面给大家分享一个玩家“gykiuuu”带来的通关心得

渡神纪芬尼斯崛起通关心得与收集技巧

1、冲撞岩礁和永春谷尽量多搜刮,几乎全部有用的衣服都能在这俩地方拿到,特别是士兵之勇(精力套)、爱的拥抱(采集套)、独眼巨人的傲慢(BOSS套)这仨,当然相应的,后面你开宝箱大部分拿到的就是换色皮肤了。

2、剩下两个常用的衣服,一个是塔尔塔罗斯的阴影板甲(秘境套),在这俩地方中的其中之一应该可以找到,可惜我忘了到底是哪个了,不好意思

3、另一个是明神盔甲(神力套),也是中后期最强的战斗服,消灭四个幽魂并做完雅典娜任务线后应该就能接到相应任务。

4、幽魂是比较好打的,建议尽早去,不然时不时出来烦你一下。打女猎人前可以升级一下防御药水的反射飞弹,然后上去莽她就行,不用管熊。剩下三个招数都好读,带够药应该不难。

5、四个NPC的祝福,爱神通用、雅典娜是弓箭系、阿瑞斯是连击系、赫菲斯托斯是闪避招架系。综合体验下来爱神的祝福应该是最好用的,建议第一个做;雅典娜主要是第一个任务的奖励不错,而且后续祝福对解谜偷鸡有帮助,也可以先做。阿瑞斯和赫菲斯托斯的祝福属于锦上添花,可以放后面做更何况前两个是妹子,后两个是大老爷们

6、技能方面比较好用、建议先升的:最后四个探索类技能、剑和斧头的二段终结技、斧头的冲刺攻击、斧头的反击。

7、剑的击飞单独说一下,这里的“较小敌人”其实指的是“非大型敌人”,包括肥蛇和队长也都能被挑空。

8、神力方面,几乎个个有用。如果是和我一样喜欢清地图的玩家,建议先开这几个:海克力斯之力的举重、佛斯伯的佛斯伯克隆、阿瑞斯之怒、雅典娜突进的激光免疫,全部都可以用来解谜偷鸡,也是某些秘境获取隐藏宝箱的必要前提。特别是阿瑞斯之怒,因为技能没有冷却,所以二段跳后可以通过吃药接两到三次阿瑞斯之怒再开翅膀位移,建议熟练掌握,还专门有一个秘境是考验这种操作的。

9、战斗系的神力,最有用的其实是海克力斯之跃,对空中单位E上去用剑平砍一套回精再E,可以快速清理多个鹰身女妖。狮鹫也可以这么打,但是最好能吸到它的屁股那边,AI对这个角度没反应,会一直飞;或者直接用斧头劈,它的眩晕条很短。其次是鸟的三连冲撞,每一下都很容易打出硬直,配上爱焰皮肤冰冻,单挑无敌。

10、大型怪物敌人熟悉了招式以后都好打,前期血少的时候可以拉远距离观察招数、扔石头或者防反它的远程攻击。野外BOSS分为小头目-传奇-神话三级,但给的奖励只有传奇级别有实际用途,是鸟的皮肤,上面那网址都写了位置,一共12个。判断BOSS能不能打最简单的原则就是看它能不能秒你,不能秒就可以打,记得换独眼巨人套。

11、为什么说只有传奇级别的BOSS奖励有用呢因为神话怪物给的碎片只能换明神盔甲的皮肤,包括午夜碎片和熔融碎片也是如此,一共三套,纯换色,在万神殿的英勇试炼任务板兑换,是前三条任务链的终极奖励。怎么样,惊不惊喜、意不意外同样的,解救四个宁芙的奖励也是衣服皮肤,代达罗斯工房的最终奖励也是翅膀皮肤,都没啥卵用。

12、当然,神话怪物本身打起来还是很有气氛的。四个神话分别在四个区域的角上,阿瑞斯那边需要先做他的任务解锁要塞,然后顺着吼声往楼顶爬。其他三个都在岛上,看地图很容易找到。

13、升级方面,素材都很富余,金琥珀相对来说是最少的,大概是希望你在野外刷。这里没啥要讲的,主要是装备尽量先升到4级开第二个词条,然后药水容量优先。没事砍砍树,有个成就。

14、拿仙馐的时候跳一下或者扒着墙拿,可以跳过动画。

15、万神殿锻炉那儿的每一种装备升级时的动画都不一样,你退出前最后选的哪个装备就播哪个,全看一遍不亏,然后就可以按空格跳过了。

16、这位置有个小惊喜。

17、解谜方面感觉可以说的也不多,大概就这么几个小技巧,多试几次每个人都能发现:球可以用神力中的锤子加速或者蓄力打飞、九宫格乃至方阵排列类的机关旁边必定有提示(除了神王之巅上的某个射箭机关,非常有意思就不剧透了)、扔箱子的时候往平地扔,只要不高速砸到墙就不会坏、一个大石块=两个中石块=四个小石块,然后就是前面说的那些偷鸡技能。另外雅典娜祝福的弓箭二段蓄力可以打碎石头和裂纹墙,有时候也能偷鸡。

18、秘境方面,跑酷应该比解谜难不少,个人感觉最重要的就是跑酷死多了不要随便吃药回血,因为你很有可能下次接着死当然有时候也可以靠红蓝药莽;滑翔跑酷不要一直按着加速,特别是有上升气流的时候,缓飞可以上升得更高;只有有绿色纹饰的边缘可以抓;降落的时候,如果看起来不是用普通方法能到的地方就别随便落,很多背景的石块表面其实是没地方落脚的。

19、下秘境一定要记得先观察宝箱光柱的位置,很有可能过了那段走到终点了回头才发现没拿。每个天神秘境都有四个宝箱,别错过了。

20、一个小BUG,一边加速跑一边抓来的东西不能丢出去。

21、两个可能比较常见的问题:冲撞岩礁最后一个小七弦琴需要做赫尔墨斯的任务线,探寻提丰黑暗影响啥的;雅典娜圣殿上面那个秘境也是任务才能进,好像是鸟的任务线。

22、最后一个主线任务要你进提丰的秘境,进之前提示你保存,因为打完会直接通关让你开始二周目,探索完了大地图再进吧。

23、神话挑战可以按T重置,但星座挑战的珠子放在凹槽里是不会重置的,所以如果要重置,记得先把已经到手的珠子扔进去,别随地乱放。

24、战争巢穴的七弦琴有三个都是六音符的,如果你不能触发,可能不是你记错了,只是你弹得太慢。

《渡神纪芬尼斯崛起》demo试玩心得分享游戏怎么样?,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下《渡神纪芬尼斯崛起》demo试玩心得分享游戏怎么样?,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。

渡神纪芬尼斯崛起demo试玩心得

本次demo中,玩家一开始出现在地图最下方蓝色位置,主线任务是需要我们到达地图右上方红色圆圈处的神殿击杀一个boss。但是神殿的门是关闭的,需要玩家在地图深红色方块处的北方山坡打开通风口,或者在神殿正面点燃4个熔炉,两种途径二选一即可。

玩家初始的位置在一座很高的雕像上,可通过R3键“鹰眼”眺望远处,同时也可搜寻并标注地图中可探索的地穴和各种资源点(绿色和粉色圆圈处)。当我沿途完成地穴挑战后,我选择了北方的山坡路线,途中会遇到一些战斗、收集、以及场景解谜内容,这些内容不会主动显示在大地图上,而是完成一处收集后很轻松的找到下一处资源收集点。到达北方山坡,完成两次小型boss战和一个场景解谜,从高处山坡向南眺望,使用飞行能力来到神殿入口,进入神殿击杀boss。

战斗

与刺客信条不同,渡神纪不是一款ARPG,而是一款纯粹的动作游戏,游戏中没有角色等级概念,可以升级强化的是技能和装备。

RB和RT分别为轻攻击和重攻击,X闪避,A跳跃(可二段跳),按住LB+A/B/X/Y/RT,可分别使用不同主动技能,包括磁力拉怪、多段冲刺攻击、地刺、重锤等强力技能,普通攻击不消耗精力条,使用技能消则消耗精力条。按住LT还可使用弓箭。

本作的战斗可以说让人眼前一亮,闪避敌人的攻击后,以及击杀一个怪物后会进入短暂的子弹时间,这段时间你可以调整状态回复精力、可以一鼓作气连击进攻、也可以拉开距离利用时停使用弓箭远程攻击。游戏的战斗节奏把控的很好,在一段连续技后可利用短暂的子弹时间选择其他战斗方式,快慢结合,既爽快又华丽。

之所以说渡神纪的战斗连贯爽快还有另一个原因,游戏中喝药“不占GCD”,也就是没有任何的喝药动作,喝药不会打断你当前的任何行为,甚至蓝药也可以无缝嗑,这也就意味着如果你蓝药够多,战斗中就可以不断用主动技能,战斗难度会大幅降低。

游戏共有5个难度供玩家选择,本次试玩仅开放了简单和普通难度,普通难度在熟悉操作并使用药水后,基本可以做到随心所欲使用各种连技爽快战斗,不同的难度选择也可以让不同水平的玩家体验游戏的乐趣。

当然渡神纪的战斗也有一些需要打磨的地方,作为动作游戏,战斗的防守逻辑基本全靠闪避,并没有所谓的弹反硬直削精打法(本次试玩技能树为锁定状态,无法自主更换技能,不确定正式版是否会有弹反技能),冲刺技能虽然能抵挡一部分攻击,但远远没有正统弹反打法爽快,这可能让喜欢动作游戏的玩家有些遗憾;另外游戏中还可使用潜行功能,但潜行接近敌人后并不能以处决的形式完成战斗,最后还是要正面硬刚,这多少让潜行技能显得有些鸡肋。

解谜

渡神纪整体的玩法即是战斗+解谜的融合,demo版本中战斗的部分大约占40%,更多(更耗时)的内容还是在解谜部分。

游戏中的解谜基本可分为两大类,一个是英勇试炼,即地图中可发现的地穴,本质是上是一个小型副本(类似塞尔达的神庙),地穴中有场景解谜、小怪战斗、平台跳跃等内容,玩家可使用你的磁力抓取技能,遥控箭矢技能,以及飞行技能完成挑战,有的地穴中还有把场景做成3D弹珠的玩法,关卡设计还算巧妙。

另一类解密则是出现在大地图中的场景解谜,这种解谜玩法同样没有任何提示,需要玩家观察场景中提供的线索找到谜题规则,甚至一个大型解密场景是有四五个小型解密组成的,需要花费大量时间来摸索。

完成解谜会奖励非常实用的装备或技能点,这为完成解谜提供了充足的动力,但这也是一把双刃剑。以我个人的体验来说,场景中有些解谜提供的线索还是过于隐蔽,而且有的线索与希腊神话相关,不同解谜场景难度梯度有些过大,如果想拿齐奖励,真的要花费很长时间。

在试玩中我还遇到了一个让人头大的小游戏,操控追踪箭穿越场景中的一系列圆环,一个环都不能漏才算成功,但操作需要按住RB同时再用右摇杆操控方向,操作很容易失误。这类小游戏没什么解题捷径,只能通过多次尝试才能过关,这种小游戏就不及场景解谜设计的巧妙,多少有些充数的感觉。

从整张地图来看,大大小小的解谜内容非常丰富,直到试玩结束我也没能完成所有的解谜,游戏的物理引擎也很出色,整个解谜过程没有出现道具卡死的情况。希望在正式版中可以看到更多构思巧妙的解谜场景,少一些强制要求操作熟练度的小游戏。

探索收集

渡神纪中还有另外一个乐趣,或者说是开放世界共同的乐趣,那就是探索世界、收集资源。

游戏中可在地图中采集各种草药,这些草药可以直接吃,也可以去地图中的制药点合成高级药水,上文已经提到本作的药水非常强大,收集草药可大幅降低战斗难度,另外我们也可通过提升技能来增强药水的效果。

完成战斗、地穴、解密等挑战任务还可获得各类货币资源,这些资源可直接强化角色的能力。攀爬、马匹和翅膀可以帮助我们更效率的探索世界,游戏中探索和收集将是提高战斗力的重要手段。

在很多开放世界游戏中,经常会出现支线任务奖励不丰富的情况,重复枯燥的任务加上蚊子腿一样的奖励,很难让玩家有耐心去完成这些探索或支线。渡神纪中的资源种类不多,但都与角色能力直接挂钩,完成探索确实会有中角色变强的感觉,资源的高价值性会让探索更具实际意义,这是在开放世界中保持探索热情的重要动力。

渡神纪芬尼斯崛起demo试玩心得为大家分享到此,新作目前已经可以预购了,喜欢的玩家可以做个参考。

自从去年《原神》正式开服开始,这款由曾经开发过《崩坏三》的游戏公司米哈游开发的开放世界游戏就获得了极高的讨论度,并且热度至今都没有明显的衰退。但是我们今天并不是要讨论原神为什么成功,而是要讨论《原神》从开服开始就一直面临的一个问题——产能。

(或者我们也可以称之为“长草”)

相信每位《原神》玩家都感觉原神的内容产出相比其他游戏一直处在一个比较慢的速度上,无论是一个多月一个版本的更新还是游戏内除了刷和深渊以外可玩要素的缺失都使得很多玩家面临着每天上线树脂用完之后不知道干什么的困境。并且回看《原神》自开服之后的几次大更新不难发现一个问题,在这些更新中角色出了一个又一个,但是最为一个开放世界游戏最为重要的地图却仅仅更新了雪山这么一小块区域。虽然雪山有着新的探索机制,也有着质量颇高的地图设计,但是这依旧无法改变在《原神》数个月的运营过程中玩家并没能看到太多全新的可供探索的空间的问题。

(整个游戏现在也就这么大点地方了)

可能会有玩家拿出开服之后更新的大量角色和用完就丢基本不会复用的迷宫来反驳“米哈游”产能不足的说法,但是如果看看米哈游此前的主打游戏《崩坏三》就很容易发现,无论是角色的设计和制作还是小规模地图的设计都是米哈游从开发《崩坏三》开始就在积攒并提升的,这使得米哈游能够以一个较快的速度更新角色,也使得米哈游能够显得有些豪气的不复用迷宫设计。

(制作风格不同的角色本来就是米哈游的强项)

而当我们把目光放在米哈游此前没有涉足的部分的时候,问题就出现了。

这里最突出的问题有两个,一个是多端开发,另一个就是开放世界地图设计。

首先说我个人比较熟悉的多端开发吧,相信各位玩家都清楚,《原神》不仅是一款手游,同时还在PC,PS4和PS5上都有对应的版本,并且这些版本在游戏的体验上除了画面以外并没有任何区别。对于任何一个有过游戏开发经验的人来说这简简单单的一句话里都隐藏着不计其数的头发。以《原神》来说,在其支持的平台中性能最低的是手机,平均性能最高的是PS5,极限性能最高的则是PC,这所导致的问题远不是很多人所认为的在低性能平台上压缩画面就能够实现的,而是在进行底层代码构架的时候就要考虑到对手机平台的适应性。简单来说就是正常开发游戏就像我们平时写字,只需要考虑这个字能不能放进这一行里面就够了,但是《原神》则是不仅要考虑能不能放进最宽的一行,还必须考虑能不能放进最窄的一行,放进去之后又能不能看清楚,这无疑为导致大量的无用功。另一方面收集的CPU架构与PC和PS4/5并不相同,这导致虽然看起来各个平台的《原神》或许仅仅是画面精度不同,但是实际上底层的代码可能存在大量区别。

(《碧蓝幻想》确实是多端同步,但本质是网页游戏)

那么多端开发除了开发时间的增加还有什么问题么?最明显的就是bug了。

在多个平台运行就意味着在每个平台都可能会存在各种千奇百怪的bug,并且由于上文所提到过的各个平台的性能与架构各不相同的缘故,很可能会出现一个bug只在某个平台上才会出现,但是修复之后又导致在另一个平台蹦出来另一个Bug的连锁反应。因此在《原神》的开发中bug的修复工作会面临着很多比常规开发更加严峻的问题。或许有人会说“难到找不到有经验的开发者么?”,还真找不到。

(即便已经废了不少功夫《原神》依旧有一些微妙的bug)

在游戏的多端开发上《原神》几乎可以说是独一家的,在此之前大部分支持多端同步的游戏往往是仅仅支持移动和PC两端同步,并且其中一大部分是网页游戏,另一部分所谓的手机版本往往是仅有部分功能的削弱版本,因此现在的《原神》几乎可以说是在盲人摸象一般,并没有什么可供参考的对象,更没有什么可以找的外援。

而如果说技术上的问题还可以通过砸人数解决,那么开放世界的设计问题就不是人数能够解决的了。

其实这么说也不准确,严格来说困难的不是开放世界设计,而是延续《原神》璃月和雪山地图质量的开放世界设计。开放世界做起来难么?难,也不难。如果仅仅是想要做出来像育碧那样相当大,但是重复度高的“开放世界”的话其实并不困难,现在甚至能够通过简单的调整参数来实现批量化的地图设计。但是《原神》显然走的不是这个路子,从璃月和雪山的地图中我们能够看出《原神》是想要做出的是像《塞尔达:旷野之息》那样高质量的地图——毕竟十个人里面估计十个人都会说《塞尔达:旷野之息》充满细节的地图设计比《刺客信条:英灵殿》算法生成的地图设计好。但是这就导致了一个问题:国内并没有这方面的人才。

(proceduralgeneration就是一款能够用算法生成开放世界地图的Unity插件)

确实,任天堂公布了《塞尔达:旷野之息》的地图设计思路,但是公开思路并不意味这其他开发商就能够做出同样质量的地图设计。还是以育碧举例,作为一家有着丰富开发世界设计经验的开发商,育碧在任天堂公布《塞尔达:旷野之息》的地图设计思路之后依旧花了不少的时间才做出了《渡神纪:芬尼斯崛起》这一官方直接在宣传片中坦言参考了《塞尔达:旷野之息》的作品。并且事实证明《渡神纪:芬尼斯崛起》的地图设计虽然没有《刺客信条》新三部曲这样大而空的问题,但距离《塞尔达:旷野之息》也依旧有不小的距离。深谙此道的育碧尚且是如此,没有开放世界设计经验的米哈游就更不必说了。

(关于《渡神纪》,他们自己是这么说的)

我们能够想象,在《原神》立项之后米哈游内部应该在开放世界地图的设计上做了不少研究,并且走了不少的弯路,而直到现在我们也依旧能够在蒙德地区的地图设计上看到米哈游早期设计上的不成熟。而且显然,即便璃月和雪山的地图设计更为优秀,但是在米哈游内部依旧存在经验不足导致的开发缓慢问题,不然也不至于早早就在游戏中确定了下一站是稻妻,结果却直到现在都不知道怎么才能够过去了。

(剧情早早就提到了旅途的下一站)

毫无疑问,在《原神》光鲜的外表下,产能不足是一个巨大的问题。

由于产能不足所以要降低优质圣遗物的出率以确保玩家留存;由于产能不足没有办法抽出精力填充长草期的游戏内容导致玩家只能刷刷刷;由于产能不足没有办法对已有的不合理设计进行优化使得玩家体验下降

在现在玩家或许还能够接受这些问题,但是这些问题就像一颗深水炸弹一般,一旦引爆必然会引起渲染大波。

希望米哈游能够尽快解决产能的问题,也希望我们能够早一些踏上稻妻,见一见那位早闻其名不见其人的“雷电将军”吧。