lol排位赛分数怎么计算

游戏攻略07

lol排位赛分数怎么计算,第1张

lol排位赛分数怎么计算
导读:每个玩家进入30级,初始积分1200,如果刚刚开始打,积分增减会在30-40之间,等你多打了几盘之后就会出现20多,上了20盘以后都是111213不等,这个就看你团队贡献如果逃跑要扣除双倍积分。如果上了1250,会显示出来,好友可以通过头像

每个玩家进入30级,初始积分1200,如果刚刚开始打,积分增减会在30-40之间,

等你多打了几盘之后就会出现20多,上了20盘以后都是111213不等,这个就看你团队贡献

如果逃跑要扣除双倍积分。如果上了1250,会显示出来,好友可以通过头像直接看到你的积分!

设计师爆S3积分结算方式:2200分将重置为1700分

发布时间:2012-10-31 14:04:39

  设计师Yegg在美服透露了新赛季初始分的一些消息,不过他没有透露详细的计算公式,只是举了一些实际的例子。

  美服设计师Yegg在论坛回应了玩家们对S3积分结算的疑问,他表示目前还不能透露详细计算公式,但是他可以透露一些积分转换后的结果:

S2分数S3分数

2200-1700

1850-1550

1500-1400

800-1000

450-850

具体计算方法没有公布··

1物品与光环

Q:物品的叠加原理是怎么样的?

A:所有物品增加的属性都可以叠加,除了唯一被动的效果。比如当你拥有2把InfinityEdge时,

那么一把的效果是:

+80伤害

+20%暴击

唯一被动:暴击现在为250%的伤害,而不是200%。

2把的效果就是:

+160伤害

+40%暴击

唯一被动:暴击现在为250%的伤害,而不是200%(这个不叠加)

Q:光环是如何作用的?

A:环效果是最多可以拥有2个的。比如如果你有一个ManaManipulator(唯一被动:对友军恢复72Mana每5秒),然后你的盟友也合了一个。那么你和盟友自己将获得2个光环的效果!而没有合成的人则只拥有一个光环的效果。但是同样的光环效果最多不超过2个。

Q:减少cd的物品如何叠加。

A:此类物品直接叠加。如果你有一个减少9%cd的物品,又合了一个减少10%cd的物品,那么你将减少19%的cd。但是上限为40%。

2游戏计算公式

Q:躲闪是如何计算的。

A:躲闪增加的效果递减。(这个计算方式和war3一样的)就相当于算概率,A发生B不发生A不发生B发生AB一起发生。比如你有10%的躲闪了,又合了忍者鞋11%的躲闪。那么你的躲闪将是10%+11%-10%11=199%

Q:可以躲闪掉魔法么?

A:不可以躲闪魔法,唯一的办法是通过某些特定物品。比如-Banshee'sVeil(每30秒低档一次魔法攻击)

Q:吸血如何计算。

A:吸血受护甲的影响。比如你造成100伤害,对方护甲有20%减成,那么你的攻击将造成80伤害。如果此时你的吸血效果为10%,那么你将吸取8点血。吸血效果可以叠加,并且没有上限没,也就是说你可能会获得超过100%的吸血。

Q:护甲和魔防是如何计算的?

A:每一点护甲意味着对方要杀死你将需要多造成你生命1%的攻击。比如当你有100护甲时,对方需要多造成100%伤害才能杀死你,也就是说你减少了一半的攻击。再比如你有300护甲时,对方需要多打300%,也就是总共需要造成400%你生命值的攻击力,也就是你只承受了25%伤害并且这种关系没有收益递减。也就是说为线性关系。如果你有1000血,那么每点护甲可以看成给你多提供了10点血。

魔法防御也是同样的道理。要注意的是魔防只防御魔法,物力防御只防御物力(废话?呵呵)

Q:我怎么看到我人物的属性。

A:在游戏里,左下角可以看见人物的攻击,AP,移动速度,护甲,魔防。如果要看到其他属性,请按C键,或者点击人物头像。

3移动速度

Q:不同的鞋子增加了多少移动速度

A:1级增加50,2级70,3级90。

Q:移动速度如果计算?

A:首先每个英雄有一个初始移动值,假如为300。当你穿上2级鞋子,那么你拥有370的移动效果。如果此时你获得一个+35%移动效果的buff。那么就是370135,你将有4995的移动速度。要注意的是这里只是理论竖直,移动效果将符合收益递减规则(下面一个问题会详细解释)这里我们先忽略。现在在前面的例子上如果你中了ashe的减速箭,将减少38%的移动速度。本来是4995,现在将为4995(1-38%)=30969

Q:移动速度的收益递减如何计算

A:当你人物移动速度超过490后,每一点增加将只收益50%。所以假如你最后理论移动数值为748,那么你的速度为:490+(748-490)05=604的移动速度。当速度超过415时候,每点收益为80%。所以假如你的人物速度在所有调整后为445,那么你实际的速度为,415+(445-415)08=439。

Q:减速叠加么?

A:不叠加。当你受到2个减速时候,减速减的多的那个将起作用。如果这个效果结束了,并且你还有另一个减速效果,那么另一个将继续起作用。

比如你受到2个debuff:5秒减少30%速度,3秒减少50%。那么前3秒你身上的减速效果为50%,最后2秒为30%。

问:移动速度的修正是如何运作的(由Larias解答)

答:首先,假设你有300的基础移动速度你先买了双鞋,如果你有鞋,就先算鞋_各个档次的鞋分别加50,70,90的移动速度

假设你买了+70的鞋那么,你的移动速度就是370然后,你从装备或符文或天赋或增益效果那里获得了35%的移动速度增益:那么370乘以135,就是4995的移动速度如果这是唯一影响你移动速度的因素,那么还将扣除收益递减值

现在,假设你受到了38%的减速效果(被寒冰射手的寒冰箭击中)原有的4995的速度将乘以062,因此你的速度变为30969因为309不在收益递减扣除范围内,所以你将保持这个速度

问:啥是移动速度收益递减(由Guinsoo回答)

答:当你的移动速度超过475后,每点移动速度的收益将减少50%所以如果你的最终移动速度是733,那么它的实际移动速度将被减为475+(733-475)05=604当你的移动速度值超过400后,每点移动速度的收益将减少20%。所以如果在所有因素的作用下,你最终的移动速度是430,那么实际移动速度将是400+3008=424

问:生命偷取是如何运作的?(由Fzreal回答)

答:生命偷取受护甲影响。如果你攻击力为100,敌人有20%的伤害减免,则你打上去的伤害是80,若你有10%的生命偷取的话,那么你将恢复8点生命值。生命偷取按加法叠加,并且没有上限值。这意味着你的生命偷取比率可以超过100%。

问:护甲和魔法抗性是如何运作的?(由Garek回答)

答:每1点护甲,意味着你的最大生命值所能承受的物理伤害多了1%。你有100点护甲的话,所能承受的物理伤害将是护甲为0时的两倍,也就是说,敌人需要输出双倍的物理伤害才能达到和以前一样的效果,也就是说,你所受的物理伤害是原来的一半。在你有300点的护甲时,你将只承受25%的物理伤害,以此类推。

这会受到收益递减么?不尽然。虽然你的护甲所能减免的物理伤害,其收益是随护甲的成长而逐渐递减的,但是如果你有1000点生命值,那么每点护甲值意味着你可以在死前多承受10点物理伤害,并且这与你的现有护甲值毫无关系。所以,从这个角度来说,它的收益是线性的,并不存在收益递减。

魔法抗性也是以相同方式运作的,唯一的区别就是减免的伤害类型不同,魔法抗性只作用于魔法伤害。护甲和魔法抗性之间互不干涉(比如你有500点护甲并不会对魔法伤害有什么影响,有500点魔法抗性也不会对物理伤害有什么影响。)

问:我能从哪看到所有的这些属性呢?

答:当你在游戏中时,在底部面板有4种属性(攻击力,法术伤害,移动速度,护甲)。如果想要查看那些不怎么常用的属性,例如闪避几率或着魔法抗性,可以按“C”键

问:ELO系统是怎么运作的?它是啥意思?我可以从哪看到它?

答:ELO是LOL中所用的积分系统。它会在你与一支队伍对上后,按照你的队伍和对手队伍的ELO来设定期望结果,并在对局结束后按此给分。

例如

A队_1250ELO积分

B队_1350ELO积分

在这个场景中,B队的期望结果是赢。如果他们赢了,他们会得到较少的ELO积分,因为他们积分比对手高,系统默认他们更强。

A队_1250-1242

B队_1350-1358

但是,假如A队赢了,他们会获得更多的积分,因为从积分上来看这算是一个意外。

A队-1250-1263

B队-1350-1337

请注意,这只是对于一支拥有ELO积分的完整队伍而言,而一支队伍的ELO积分除了取决于队伍里的玩家们之外,还取决于其他的一些因素。例如:

某支季前赛队伍的成员如下:

菜鸟甲-1000

菜鸟乙-1000

菜鸟丙-1000

菜鸟丁-1000

菜鸟戊-1000

现在,这支队伍在进入匹配阶段后,其积分将不会仅仅是1000他们的积分将有一个明显的修正(我认为是从25到200不等),因为他们是一支季前赛队伍,所以会获得比普通的路人战更高的期望值。因此,即使所有成员的积分都只有1000,他们的队伍积分还是很有可能达到1100-1150

在普通对局(就是现在的NormalGames)中,你是没有办法看到你的ELO积分的。这么做的本意是让对局变得更为有趣,并且你也不会因为要输了而感到焦躁。当积分对局(Rankedgames)开放后,它们将在天梯系统和竞技对局中显示出来。

是这样的,S3赛季推出新机制后,虽然排位分看不见了,但每个人还都有一个隐藏的积分。然而每个段位都有特定的积分段位,而且新机制也更加人性化。

比如,如果系统认为你的技术(隐藏积分)高于当前分段,系统会帮助你晋级,也就是你在这个段位赢时得到的积分很多,输后扣的很少,相反地,如果系统认为你的技术并没有达到当前分段,它就会阻碍你晋级,也就是赢时得到的积分很少,输时扣得很多。而且在你连赢几局,十几局或者跟多的时候,系统会认为你的技术远超当前分段,他会帮助你大幅度的晋级,也就是大家经常碰到的跳级。

当初我一个朋友S2时候前20局没打好,掉到700多分,最后怎么努力也只能爬到1000,就再上不去了,他和我们4个基友是同样的技术,我们四个都是白金,新机制出来后,他分在青铜5,就4天,各种跳段到跳到黄金4。

他说当时青铜连赢14局青铜4直接跳段进入青铜1,偶尔输一局,系统就扣7分,但是打赢一局会加29,打进白银后连赢11局,白银4晋级赛成功后,系统让他从一下到了本来该晋级进入的白银3而变成了跳段进入了白银2而且我也问过,很多玩家都有跳段升上去的情况。

并且本赛季我定完级之后在黄金3,连赢7场也出现了跳段情况进入了黄金1,。说白了,这新机制就是要减少抱大腿的运气成分并且更加人性化的计算积分。

纯手打10分钟,望采纳

达到大师100点,次日结算的时候自动晋级到宗师阶段,达到宗师100点次日晋级到最强王者

规则如下:

手游的排位赛的晋级机制很容易理解,从下往上依次是:黑铁、青铜、白银、黄金、铂金、翡翠、钻石、钻石、大师、宗师、王者。

低分段之间只要排位赛胜利所获得的星星达到指定数量就可以直接晋级到下一阶段,但是到了大师分段以上,排位赛的奖励就变成了积分制,达到大师100点,次日结算的时候自动晋级到宗师阶段,达到宗师100点次日晋级到最强王者,但是其中也有一个隐藏机制,大师200点以上,次日结算直接晋级到王者。