我的世界繁茂山洞怎么找?

游戏攻略08

我的世界繁茂山洞怎么找?,第1张

我的世界繁茂山洞怎么找?
导读:首先,我们进入游戏场景,看到一棵孤立的树,然后走到这棵树的藤蔓根部往下挖,一直挖掘下去,我们就会发现一个位于树下的洞穴,这就是繁茂山洞的入口了。我的世界提供了多种游戏模式,适合不同类型的玩家。创造模式允许玩家无限创造,拥有无限的资源,可以随

首先,我们进入游戏场景,看到一棵孤立的树,然后走到这棵树的藤蔓根部往下挖,一直挖掘下去,我们就会发现一个位于树下的洞穴,这就是繁茂山洞的入口了。

我的世界提供了多种游戏模式,适合不同类型的玩家。创造模式允许玩家无限创造,拥有无限的资源,可以随心所欲地建造各种建筑和创作。生存模式则更加考验玩家的生存能力,需要玩家在采集资源、建造庇护所、击败怪物等任务中不断挑战自我。

冰原

一个相对罕见但广阔、平坦、有着许多雪的生物群系。这个生物群系不会下雨——会下雪。湖泊与河流都是冻结的。这里的山丘往往会连成一片。甘蔗会在这里生成,但很快会在这个区块被载入时因为水的冻结而被拔除。 天然的树在这里很罕见。云杉也可能会生成。 因为生物群系的大小,有雪覆盖,树的罕见,出生在冰原生存的难度比其它的生物群系大。

冰刺之地

一种于13w16a中引入的冰原生物群系的罕见变种。它的特点是雪块和浮冰大尖刺。尖刺一般只有几个方块高、由浮冰组成的冻湖

冷针叶林

一个多山,遍布云杉的生物群系。草是暗沉的深蓝色。这个生物群系会降雪,生成冰和雪。山很常见,狼在这个生物群系也十分容易找到

峭壁(山脉)

一个多高山的生物群系,有灰蓝色的草地和很少的树,悬崖,山峰,山谷,瀑布,岩突,浮岛,还有其它更多的结构,构成了一幅美丽的画卷。在比较高的地区会有积雪。这里的地下洞穴系统比其它任何生物群系都多。坠崖是种典型的危险,因为这里存在许多壁架并且有可能因为下落高度太大导致巨大的坠落伤害甚至死亡。山脉是唯一自然生成绿宝石和蠹虫怪物蛋的生物群系。

针叶林

一种拥有云杉,蕨和大型蕨的生物群系,草地呈灰绿色。与森林类似,狼也可以在这个生物群系生成。针叶林的树木密度较森林稀疏。

大型针叶林

大型针叶林由云杉树组成,是一个罕见的生物群落,很像针叶林。然而,有些树的树干有2x2粗,和大的从林木没什么不同。苔石很常见,棕色蘑菇也很丰富,这里能找到灰化土,也有几小片砂土。狼能在这里生成,因为它们也在一般的针叶林里生成。

末路之地

末路之地是一个有限的、由末地石组成的漂浮岛屿,矗立着黑曜石塔,每一个黑曜石塔上面都有末影水晶。末路之地没有基岩层,所以任何物体掉下末路之地之后都会掉进虚空。

草原

一个相对平坦的生物群系,有着起伏的山丘和许多的草丛。偶尔会有两格高的草,但几乎没有树。水沟,水洞与村庄十分常见。洞穴入口,还有湖泊,岩浆湖因为平坦的地形而很容易辨认。被动型生物常生成在这,同时这也是两个会自然生成马的生物群落之一,另一个是热带草原。

森林

一种拥有许多树木,适量的草丛,少量的山丘的生物群系。橡树和桦树会在这个生物群系生成。偶尔能找到蘑菇,草丛,**和蒲公英。森林偶尔也会作为技术性生物群落在平原生物群系中生成。森林是最好的出生地之一,因为有丰富的木材资源。树木的生成频率使得夜晚在森林里行动十分危险,因为树木会阻挡视线,而且有助于怪物生成。森林生物群系也是最小的生物群系之一。

沼泽

一种具有环绕着海平面的平坦干燥区域与漂浮着睡莲的浅水池两种特征的生物群系。粘土,沙子和泥土都能在池底找到。水,草,树叶和藤蔓的颜色都比其它生物群系暗得多。树木常覆有藤蔓,且有时会从水中生成。蘑菇和甘蔗非常丰富。沼泽小屋在地图生成时生成,史莱姆也会在晚上自然生成,常见于满月时,使得沼泽到夜晚会变得危险。在这个生物群系,温度会随机变化,不受高度的影响,导致颜色各异。巨大的蘑菇菌种在这里在Minecraft携带版0100添加。

河流

一个细长的,由水组成的生物群系,弯曲的形状使其看起来像一条真正的河。河流用于分离地形区或隔开主要的生物群系。它们可能会流入海洋,在极少数的情况下,河流会脱离海洋而流成一个圈。河流中没有流动的水。 河流也是粘土的来源之一。这里非常适合钓鱼。

丛林

一个非常茂盛,但比较罕见的热带生物群系。它有着巨大的丛林树木,能长到30格高以上,还有2x2的树干。橡树也十分常见。风景是郁郁葱葱的绿色和丘陵,带着许多小湖泊,湖泊靠着深谷,有时丛林还会在海平面以上。灌木覆盖着丛林的地面——这些“树组”有着单块的丛林木和包围在四周的橡树叶。当置身丛林时,天空看起来会显得更亮些。这是唯一一个包含自然生成的蕨与前述丛林树木的生物群系。藤蔓能在大多数方块旁发现且有时会在洞穴附近找到。豹猫,丛林神庙和可可果只生成在这个生物群系。17之后,丛林生物群系可以天然生成西瓜。西瓜会成群出现,与南瓜差不多。

黑森林

这个生物群系由深色橡树组成,几乎完全封闭的树叶顶,偶尔能见到巨型蘑菇。树之间挨得很近,浓密的叶子导致有些地方会黑暗到能生成怪物,即使是在白天。

蘑菇岛

这个生物群系由平坦的地形和高山组成,菌丝替代了正常情况下的草地而出现在它的表面,但如果你放置了一块草,那么这块草会有比较亮的绿色,但与丛林生物群系的不同。它倾向于作为一个小岛出现在距离地图的初始出生点和大陆较远的地方。它是可以自然出现巨型蘑菇的两个生物群系之一(另外一个是黑森林生物群系。),并且这里蘑菇可以在最大亮度下生长。

除了哞菇,没有生物会在这里刷新(包括敌对生物),即使在山洞、废弃矿井中。这意味着在地下探索是相对安全的,但刷怪箱依旧会生成生物。玩家也可以通过动物繁殖或使用物品(如刷怪蛋)来生成生物。

在这个生物群系中,树可以通过种植树苗生长,其他种在泥土或草上的植物也可以生长,只要它们没有和菌丝方块直接相邻——菌丝方块会取代泥土方块并使植物掉落。在菌丝上无法直接耕种,但是它可以被挖走并重新填充泥土方块,然后立刻耕种。一旦被开垦,耕地方块就可以免于被菌丝方块取代。

沙漠

一个荒芜的生物群系,主要由沙子,大型的沙丘,枯死的灌木和仙人掌组成。沙石一般能在沙子底下找到。这个生物群系从来不下雨。如果沙漠靠近海洋或河流,那么就有可能找到甘蔗。缺乏视线阻隔物使得怪物在夜晚能看得十分清楚。沙漠村庄,沙漠水井和沙漠神殿只能在这个生物群系找到。在马匹更新中,沙漠不再能生成湖泊,但岩浆湖还是能生成的

平顶山

平顶山是一种罕见、充满异国情调的生物群系,由硬化粘土和染色硬化粘土构成,且像沙漠一样遍布枯死的灌木。这里将会生成红沙而不是普通的沙子,偶尔红沙上会种有仙人掌。如果粘土资源稀缺,构成平顶山的粘土将会十分有用。然而寻找平顶山很困难,因为它们很罕见。

在携带版里,平顶山可以包含地面以上的废弃矿井。它们也允许金矿石在任何高度生成,而不是仅仅在32层及下面。

地狱

这种生物群系构成了下界。大部分都是地狱岩,也生成下界石英。与其他群系不同,它被两层基岩封闭起来(在128层与1层)。岩浆海覆盖这个生物群系的第31层,而岩浆瀑布则从基岩层流下来(偶尔也会从岩壁上),使得岩浆海和岩浆瀑布非常常见。岩浆在下界比主世界要流得更远。

下界是生成恶魂、僵尸猪人、烈焰人、岩浆怪、凋灵骷髅的唯一场所。萤石能在地狱岩顶和露出的岩层找到,沙砾和灵魂沙也会在高处的岩层和生成。许多下界生物群系的生物只能在下界要塞生成。

在我的世界游戏中,进入游戏后,我们将目光投向远处的那棵孤树。沿着树藤的根部向下挖掘,我们就能找到一个位于洞穴内的繁茂山洞。

我的世界,一款由瑞典游戏作者Notch发明,由美国微软Xbox的Mojiang Studios收购的沙盒游戏自问世以来一直备受玩家们的热爱与追捧。

在我的世界的体验中,于萌新来说,玩生存初期最重要的是能活下去。什么高端武器啊、附魔啊、打BOSS啊,都要等能活下去再说。所以首先新人要知道怎么获取基础资源,怎么让自己不被怪物袭击。下面就和深空高玩一起了解下我的世界新手需要注意的生存问题攻略。

首先一切资源的根本都离不开木材,所以要致富先撸树。不管做什么工具武器,都是需要用到木棒的。前期木材制作的房屋,道具之类的东西也能很好的帮助玩家。刚开始空手采集几个木块后,迅速的做出木斧头,加速砍树。然后做一把木镐,去采集圆石。采集一些圆石之后,把斧头、镐子都换成石质的。顺便做一些其他的石质工具和武器以及熔炉之类的,这些前期就足够了。

其次为了活下去,要躲过初夜的“百鬼夜行”。到了晚上怪物们会出来,这时候如果玩家没有一个安全的庇护之所就会被怪物袭击。最简单的就是做个门,然后随便找个山洞挖个空间出来就行了。晚上不要出去,把门关好,这样只要不作死,一般晚上就安安稳稳的度过了。有追求一点的玩家可以自己用木板做个房子出来,后期再进行改建加工。

需要提到几点,床可以帮助大家快速度过夜晚,制作床不仅需要木材,还需要羊毛。所以游戏刚开始的时候,玩家可以适当的猎杀一些绵羊。没有床的时候如果觉得夜晚房间太黑暗,可以多做一些火把。火把需要煤炭,而煤矿在天然矿洞中非常容易找到。

保证夜晚安全后,玩家需要食物。因为饥饿度下降到一定程度之后就会开始掉血,所以保证饥饿度在一定程度内是非常重要的。食物的来源有很多种,最简单的就是打树叶掉落的苹果,猎杀猪、牛、羊、鸡等掉落的肉(建议烤熟)。然后就是利用除草获得的种子自己种植小麦了,这需要玩家开垦土地,自己准备水源(准备水源需要用到桶,桶需要铁锭制作)。建议多做一些栅栏,把开垦好的土地圈起来,避免被动物破坏。

其实如果开局就遇到天然村庄,能省不少事。房子、食物都有了,玩家只要收集一些资源就好。

我的世界19中文版

我的世界虚无世界3森林守护者怎么打?“森林守护者”是虚无世界3mod中的BOSS之一,他需要“守护者之眼”才能够召唤出来。下面带来虚无世界3森林守护者打法介绍,希望对大家有所帮助。

虚无世界3森林守护者打法详解

召唤物:

守护者之眼

召唤物获得方法:

击杀赫尔维蒂世界的生物,收集掉落的**或者橙色孢子,寻找到森林守护者之柱,用任意孢子右键其顶部的祭坛会出现一个发光的弗莱,击杀掉落召唤物。

作者描述:

森林守护者是一位飞行Boss。森林守护者漫无目的地盘旋,和恶魂十分相似。森林守护者可以对任意轴向85个方块以内的玩家产生牵引效果。有两种牵引方式:弱牵引和强牵引。

弱牵引时刻生效,使得85个方块以内的玩家会被缓慢的拽向森林守护者的方向。强牵引强大到足以将玩家拉起,使玩家快速飞向森林守护者所在的位置。

在森林守护者施展这种攻击时,玩家将几乎失控,直到它放开玩家。几秒钟之后会再次施展它的攻击。森林守护者会在生成后3秒立即施展强牵引攻击,然后每17秒会再施放一次。

森林守护者也会向玩家发射**的爆炸弹射物。如果它可以清楚地看到玩家,它会以每秒1-2个弹射物的速度开火。弹射物会在接触到地面或者实体的时候爆炸,并在命中时造成30点伤害。爆炸不会摧毁方块。

森林守护者拥有枪械免疫的属性。如果森林守护者到达了y=110的高度,它的AI会使它向地面飞去。然而如果它最终飞入了一个赫尔维蒂的洞穴,它会一直飞到虚空中。

如果森林守护者接触到了樱桃木、苹果木、樱桃树叶或者苹果树叶(以上四种方块为赫尔维蒂世界的特有树木名称~),它会吞掉这些方块并用空气代替之。

打法:

首先牵引的技能是存在的,但是好像不是牵引向boss,而是boss脚下正对的位置。

其次boss被召唤出来后,除非创造模式,否则玩家不能飞行(其他mod加入的道具效果会被封锁~)。

最后boss会被树叶卡住,完全不会破坏附近的方块。

不过对于boss的主要攻击方式是爆炸弹射物并且在某些方面类似于恶魂,就是只有其看到玩家才会发动攻击,这些内容还是比较符合的。

补充三点:一是召唤完boss快速跳到中间平台;二是不要着急,因为boss的牵引技能,玩家的走位和攻击角度都会受到影响,慢慢的消耗boss的血量;三是只有用弓箭攻击boss的头部才有伤害,其他部位箭都会直接穿透过去。

推荐使用带有摔落保护附魔或者摔落伤害免疫的装备,武器方面高攻速的弩要比弓更好用一些。

最好用石头或者木头打一个小小的火柴盒,一般三乘六的空间就够了,插个火把晚上也能做事。当然如果附近地上有坑洞或者旁边有山洞,直接把口子堵住,只留个门就行了。

求采纳,谢谢!

1、首先出生第一天几乎每个玩生存的玩家出生后所做的第一件事都是砍树。树木共分为6种,分别为不同的地形。首先是最常见的3种。

2、这3种树木在大多数的地方可以看到。一般来讲这三种树产量较低,分别为6,7-11,7。倘若出生点是在热带雨林,草原,平原。那么出生所砍的木头数量就会有所增加。

3、可以根据各自的需要来制定大小。前面的2块木板有2个作用,一个是铺墙会用到,2个是若同时来2个苦力怕时会起到阻挡作用。

4、下面这是认为火车房必备的东西。那就是半砖。它可以防止蜘蛛怕进屋内。同样也可以在家屋顶上增加一格的单位。

5、当然,住在山洞是个不错的选择,至少节省了不少木头,还产出了石头。