《梦幻西游》召唤兽大法伤害公式是什么?

游戏攻略07

《梦幻西游》召唤兽大法伤害公式是什么?,第1张

《梦幻西游》召唤兽大法伤害公式是什么?
导读:法宠(单法)=等级×3+灵力差×12+20法宠(群法)=(等级×3+灵力差×12+10)×(10-作用人数)/10注意:战斗中灵力和武器伤害是变动的,所以计算出的数值会有误差。并且BB受魔心,法波等技能影响e3752d939910d3ab法

法宠(单法)=等级×3+灵力差×12+20

法宠(群法)=(等级×3+灵力差×12+10)×(10-作用人数)/10

注意:

战斗中灵力和武器伤害是变动的,所以计算出的数值会有误差。

并且BB受魔心,法波等技能影响

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法术伤害(HP)=(自己灵力+法术技能等级)A+武器伤害/4-敌人的法防。ce47ddff1665a2e4

关键是A的系数。 JJWW:055 龙卷雨击:075 五雷:115 龙腾: 125 三昧真火:1355fe87fbd6ee85b40

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相同灵力的门派之间依然有很大的伤害!!举例来说 都是600灵力的龙宫和魔王 用我的公式算 可以打出多少的伤害呢?用龙宫的来算 若龙宫的龙腾技能是100级的话,拿的是340伤害的武器,用龙腾可以打魔王370的血 和实际的是完全吻合的!

催眠符

此符能大量的召唤来能让人熟睡的瞌睡虫,在不知不觉中将对方催眠,从而使对方失去行动的能力。

功效:使用后使对手在一定时间内无法使用任何指令,但遭受HP伤害时效果解除。

成功率为(skill-对方等级)2%+50%,最高为80%,最低为5%

持续回合为(skill-对方等级)/10+skill/30+2

使用条件:符之术技能等级达到10级以上。

消耗MP:45

失心符

方寸山的神秘法术,通过抛出写有箴言的符咒,借穹苍之无尽能力,达到使敌人状态不正常的目的。

功效:使用后使对手在一定时间内无法使用法术,并减少30%的法防。

成功率为(skill-对方等级)2%+50%,最高为80%,最低为5%

如果skill大于对方等级,持续回合等于(skill-对方等级)/20+skill/50+2;如果skill小于或等于对方等级,持续回合等于(skill-对方等级)/10+skill/50+2。最少为1回合,最大为4回合

使用条件:符之术技能等级达到40级以上。

消耗MP:60

落魄符

方寸山的神秘法术,通过抛出写有箴言的符咒,借穹苍之无尽能力,达到使敌人状态不正常的目的。

功效:使用后使对手在一定时间无法使用法术,并在物理攻击时出现目标偏差,即随意攻击指定目标以外的敌方其他人。

成功率为(skill-对方等级)2%+50%,最高为80%,最低为5%

持续回合为(skill-对方等级)/10+skill/50+2

使用条件:符之术技能等级达到15级以上。

消耗MP:40

失忆符

方寸山的神秘法术,通过抛出写有箴言的符咒,借穹苍之无尽能力,达到使敌人状态不正常的目的。

功效:使用后使对手在一定时间内无法使用SP特技。

成功率为(skill-对方等级)2%+50%,最高为80%,最低为5%

持续回合为(skill-对方等级)/10+skill/50+2

使用条件:符之术技能等级达到20级以上。

消耗MP:50

追魂符

方寸山的神秘法术,通过抛出写有箴言的符咒,借穹苍之无尽能力,达到使敌人状态不正常的目的。

功效:使用后使对手在一定时间内无法使用物理攻击,并减少20%的物理防御力。

成功率为(skill-对方等级)2%+50%,最高为80%,最低为5%

持续回合为(skill-对方等级)/10+skill/50+2

使用条件:符之术技能等级达到20级以上。

消耗MP:55

离魂符

方寸山的神秘法术,通过抛出写有箴言的符咒,借穹苍之无尽能力,达到使敌人状态不正常的目的。

功效:使用后使对手在一定时间内无法使用法术攻击,并减少50%的躲避力。

成功率为(skill-对方等级)2%+50%,最高为80%,最低为5%

持续回合为(skill-对方等级)/10+skill/50+2

使用条件:符之术技能等级达到25级以上。

消耗MP:50

失魂符

方寸山的神秘法术,通过抛出写有箴言的符咒,借穹苍之无尽能力,达到使敌人状态不正常的目的。

功效:使用后使对手在一定时间内无法使用法术攻击,并减少20%的物理防御力。

成功率为(skill-对方等级)2%+50%,最高为80%,最低为5%

持续回合为(skill-对方等级)/10+skill/50+2

使用条件:符之术技能等级达到25级以上。

消耗MP:60

定身符

方寸山的神秘法术,通过抛出写有箴言的符咒,借穹苍之无尽能力,达到使敌人状态不正常的目的。

功效:使用后使对手在一定时间内无法使用物理攻击,并减少20%的物理防御力和30%的法防。

成功率为(skill-对方等级)2%+50%,最高为80%,最低为5%

如果skill大于对方等级,持续回合等于(skill-对方等级)/20+skill/40+1;如果skill小于或等于对方等级,持续回合等于(skill-目标人物等级)/10+skill/40+1。最少为1回合,最大为4回合

使用条件:符之术技能等级达到30级以上。

消耗MP:60

40-69的师门 经验公式

设等级为s

第一次是 s12+700

每次递增 s12+200

10次总经验 660s+16000 (每升一级总经验是多660 )

设次数为k

第k次的经验是:(700+s12)+(k-1)(200+s12)

40-69的师门 金钱公式

第一次是 s5+1150

每次递增 s5+150

10次总经验 275s+18250 (每升一级总金钱多275 )

设次数为k

第k次的经验是:(s5+1150)+(k-1)(s5+150)

玄武

第一次是 s27+350

每次递增 s7+50

10次总经验 585s+5750 (每升一级总经验是多585)

设次数为k

第k次的经验是:(s27+350)+(k-1)(s7+50)

青龙

第一次是 s34+1050

每次递增 s4+50

10次总经验 520s+12750 (每升一级总经验是多520)

设次数为k

第k次的经验是:(s34+1050)+(k-1)(s4+50)

任务链

第一链是 s40+300

每链递增 s20+150= p(下面的公式的p)

设链数为k (把k分开两个数ab,a是个位,b是去掉a的数值

如95 b=9 a=5, 135 b=13 a=5)

第k环的经验是: p(a+b+2)

梦幻西游龙宫技能伤害计算方法:

伤害公式:伤害结果=武器伤害/4+灵力差+法伤系数×技能等级+初始值。

本来都是25%物理伤害,,就是点你头像出来框框的伤害这个,按他的25% 加进去,比如你龙腾技能80,人的物理伤害1000,就可以算80乘25+(自己灵力-对方灵力)+1000乘25% 就这么算龙腾商海的

龙宫最主流最标准的加点是3魔1血1耐,但在高手中这种纯粹的标准加点几乎是不存在的,一直以来龙宫的加点的发展方向都多多少少的在主流加点基础上分别向以高魔为主的高攻路线(5魔或者4魔1耐)和以高血耐为主的高抗路线(2魔1血2耐)上靠近,下面笔者就来比较一下两种路线差异的优劣:

法术伤害公式:法术伤害结果=武器伤害/4+灵力差+法伤系数×技能等级+初始值。

(注:对于法伤系数而言,各种法术不同,龙腾的法伤系数约为33。本公式主要用于单体法术伤害计算,群体法术的伤害随着法术秒的个数增加会有一定比例的下降。此公式和成长率一样并未得到官方承认,但在计算法术伤害时误差极小,在梦幻高手中得到广泛接受。由于数据并不成熟,因此本文只做定性讨论,不涉及过于详尽的数值。)

从法术伤害公式中我们可以得到什么?那就是法术伤害构成包括3个部分:a武器伤害/4+初始值;b灵力差;c 法伤系数×技能等级。事实上单就数值而言,法伤系数×技能等级的部分是伤害的主要构成部分,灵力差造成的影响是极为有限的。

按照145龙宫130国标装备8级宝石讨论(衣服、腰带:光芒;帽子:月亮;项链:舍利):

5魔0血0耐:4325血,1192防,1137灵,250速。

2魔1血2耐:5762血,1657防,934灵,294速。

比较结果:前者攻击(即灵力)高了203,防御少了565,气血少了1437。应该说相当的不划算。这

是不是证明了高攻路线的错误呢?事实不是如此,因为我们目前讨论的只是单体法术攻击,在使用群体法术龙卷的时候,前者攻击的提高变成了203×7,总和高达1421(由于群体法术的个体伤害要有所下降,因此实际总伤害数字要比1421低一些),这就比较可观了。而且低魔龙宫更多的面临着巨大的同门压力,还是上面的例子,如果两个龙宫对攻,则由于灵力差一正一负,实际伤害差高达406,胜负之数可想而知。

从技能角度出发,高灵力更容易发挥龙卷的威力,但做为龙宫如果在PK时以龙腾为主的话采用高抗加点更为合理。另外,单就龙吟技能讨论,由于不涉及灵力,也是高血耐龙宫占优势。

内部比较分析完后我们还要看外部环境:其实无非两点,你的朋友和敌人。换句话说,你更适合与哪些门派配合以及你面对哪些门派会更吃力。

5魔龙宫更适合和封系配合,因为封系控制住对面的攻击点可以最大限度减轻5魔龙宫的生存压力,同时5魔龙宫的高攻击也可以有效的协助封系清除对手的有生力量;而高血防龙则更适合与医疗系配合,2魔2耐1血实际上是最典型的双抗加点,因此对于医疗系而言,他们给高血防龙宫加上的血也是最有质量保证的。

5魔龙的生命力相当脆弱防不高血也不多,一旦遇到狮驼岭的六连,血就要去掉大半,面对后发大堂和各类攻宠也是相当郁闷,因此,多带九转比什么都重要;高血防龙则恰恰相反,双抗加点在有医疗系的辅助下往往可以坚持到战斗的最后一刻,因此,反而是受对方封系影响较大,相对于复活药还是金香玉和五龙丹更实用一些。

《梦幻西游》中武器有两个基础值属性,伤害值和命中值,用伤害值加上命中转换成的伤害值,就能得到武器的总伤害,在《梦幻西游》游戏中3点命中值相当于1点伤害值。

比如一把武器最初的伤害值是400,命中是600,命中600除以3可以得到200的伤害,那300+200可以算出该武器的总伤为600。

武器总伤可以通过镶嵌太阳石或玛瑙来提升,一级太阳石是8点伤,玛瑙是25点命中相当说83点伤害。

扩展资料:

武器除了有两个基础值属性外,还有附加属性,有加属性或减属性的,共有力量、魔力、休质、耐力、敏捷五种属性,最多同时附加两种。

符加属性也要算在总伤上,附加属性相当于人物属性点,一点属性按05到07的伤害的来算加成,按武器的使用种族不同加成也有所变化,魔族最高到人族再到仙族。

如一把魔族使用的武器,基础总伤是600,附加属性40点,用4007等于28点伤害值,那该武器总伤就是628点。