导读:《原神》融化和蒸发伤害倍率如下:1、怪物被冰元素附着时,用火元素触发融化。火触发:基础增伤系数为100%(不受同类加成时为2倍原伤害)冰触发:基础增伤系数为50%(不受同类加成时为1.5倍原伤害)2、怪物被火元素附着时,用水元素触发蒸发。水
《原神》融化和蒸发伤害倍率如下:
1、怪物被冰元素附着时,用火元素触发融化。
火触发:基础增伤系数为100%(不受同类加成时为2倍原伤害)
冰触发:基础增伤系数为50%(不受同类加成时为1.5倍原伤害)
2、怪物被火元素附着时,用水元素触发蒸发。
水触发:基础增伤系数为100%(不受同类加成时为2倍原伤害)
火触发:基础增伤系数为50%(不受同类加成时为1.5倍原伤害)
扩展资料:
蒸发和融化的触发机制非常简单,同时属于增伤类特效,其效果相当一次稳定的暴击伤害,但蒸发融化又不会影响正常的暴击,所以蒸发融化相当于在伤害计算阶段中又增加了一个环节,与其他环节之间为乘算关系。这种简单强力的元素反应十分受玩家喜欢,很多主力角色也比较依赖蒸发融化打出高额伤害,兼具实用性与表演性。
伤害公式为:原伤害×(100%+加成倍率)×(1+精通加成)。根据怪物附着,触发的元素顺序不同,会影响到基础加成倍率。
原神元素反应效果有什么很多小伙伴想知道元素之间的反应效果有什么组合,效果是什么,别担心看不懂,下面小编就为大家带来了原神超简单元素反应效果详解,一起看看吧。
超简单元素反应效果详解
想搞清楚元素之间的关系,首先要明白元素是什么。
一关于元素
1元素:游戏内元素一共分为7大元素:风火雷冰水岩草
2游戏内纵多角色同样是遵循这这几个元素,例如
风元素角色:琴温蒂魈等
火元素角色:香菱可莉迪卢克班尼特安柏等
雷元素角色:丽莎菲谢尔雷泽北斗等
冰元素角色:凯亚重云等
水元素角色:芭芭拉行秋等
岩元素角色:诺艾尔凝光等
草元素角色:暂时没有公布,(剧情中出现的草元素角色:白术)
主角:是一个比较特殊的角色,根据目前主角拥有的元素转换功能来看,主角应该是一个可以7元素转换的角色,不说它输出怎样,就单独这一个功能就可以定义为:超强
3根据武器特性说可以简单的分为两大类:元素输出,物理输出。
元素输出:法器(书)普工元素伤害为特点。例如可莉,芭芭拉,丽莎,凝光等
物理输出:单/双手剑长枪弓箭普攻为物理伤害,例如香菱安博凯亚,迪卢克
二、元素反应关系
(注:该转自米游社。)
1元素联动类型主要分为:超载,超导,感电,融化,蒸发,扩散
2元素联动特性:
超载:火+雷=范围性的剧烈爆炸,造成火元素范围伤害
超导:冰+雷=范围性的冰元素伤害,一定时间内大幅度降低防御
感电:水+雷=持续造成雷元素伤害,可以间接性向周围附着有水元素的生物进行放电
扩散:风+(火,雷,冰,水)=造成对应元素的小范围伤害。可间接引发其他元素联动
蒸发:水《=》火,伤害倍率提升,水元素引发的蒸发伤害倍率高
融化:冰《=》火,伤害倍率提升,火元素引发的融化伤害倍率高
3其他元素关系联动:燃烧,冻结,结晶,碎冰
燃烧:火+草=造成持续的火元素伤害
冻结:水+冰=是目标进入冰冻状态,附着冰元素
结晶:岩+(火,雷,冰,水)=产生结晶,拾取后会为角色附加一层相应的元素抗性护盾,只有岩元素触及其他元素才会触发
碎冰:目标冻结时受到猛烈攻击冰冻解除,目标额外受到破冰伤害!
4关于免疫:目标的对应元素抗性超过了100%就是对相应元素产生免疫,(可以简单的理解为:使用与目标元素相同的角色进行元素攻击时,会被“克制”)例如可莉攻击火史莱姆或者拥有火盾前的深渊法师,这些都会产生伤害被免疫的情况!换其他元素伤害或者物理伤害即可!
原神中的元素联动机制基本就是这些,也是能够快速上手这款游戏必须要了解的东西!
原神中对于蒸发和融化哪个伤害高是没有具体答案的,要看玩家进行怎样进行搭配。
其中蒸发是火+水,不会造成伤害效果,但是会增加目标受到的元素伤害。融化是火+冰,跟蒸发一样,不会造成伤害,但是会增加目标收到的伤害。
扩展资料
原神蒸发效果:
首先水元素攻击火元素目标,会产生蒸发效果并造成2倍伤害。火元素攻击水元素目标,会产生蒸发效果并造成1.5倍的伤害。比如用行秋攻击其他元素的怪物,技能本来只能打100,但是打在火元素的怪身上能提高至200。
火元素攻击水元素怪也是同理,增幅的伤害倍率上水比火高50%,毕竟火更怕水一些。所谓水火不容,在原神世界中这两个元素也算是相互克制,只不过水元素伤害倍率更高。总而言之,蒸发的效果只有伤害增幅,别无他用。
冻结、蒸发、感电、超载、燃烧、超导、融化、扩散和结晶。
目前游戏中有水火冰雷风岩草七大元素之间的相互反应,虽然目前还没有草元素角色,但拥有可以附加草元素的怪物。在游戏内的教程中可以看到,原神目前一共有9类元素反应:冻结、蒸发、感电、超载、燃烧、超导、融化、扩散和结晶。
在《原神》这款游戏的战斗体系中,元素反应是其比较核心的机制,游戏中绝大部分的战斗都会围绕着元素反应来进行。