如何制作火箭模型

游戏攻略013

如何制作火箭模型,第1张

如何制作火箭模型
导读:火箭模型制作方法如下:材料准备:胶带、纸卷、瓶子等。1、把一张纸卷成圆锥形。2、用布基胶带把纸质圆锥体缠绕一周。这样不仅更结实,而且防水。如果你想要让自己的火箭更有型,可以用彩色胶带。3、给塑料瓶上色。这是火箭的主体部分。4、把纸质圆锥体粘

火箭模型制作方法如下:

材料准备:胶带、纸卷、瓶子等。

1、把一张纸卷成圆锥形。

2、用布基胶带把纸质圆锥体缠绕一周。这样不仅更结实,而且防水。如果你想要让自己的火箭更有型,可以用彩色胶带。

3、给塑料瓶上色。这是火箭的主体部分。

4、把纸质圆锥体粘在塑料瓶的底部。可以使用胶水或者布基胶带。

5、剪3个或4个三角形。作为火箭的翼,最好把它们剪成直角以支撑火箭。

6、把尾翼固定住火箭的下半部分。把边弯曲一部分这样就能更容易的固定在火箭主体上,然后用胶水或胶带固定。如果尾翼的底部能和火箭主体底部平齐,那么火箭就能站立牢固,这样一个火箭模型就制作完成了。

原始火箭:

中国是古代火药火箭的故乡。由中国古代军事家最早运用火药创制的火箭,方法是将引火物附在弓箭头上,然后射到敌人身上引起焚烧的一种箭矢,或用于过年过节放烟火使用。火箭这个词在公元三世纪的三国时代就已出现。

在公元228年的三国时期,魏国第一次在射出的箭上装上火把,当时蜀国丞相诸葛亮率军进攻陈仓时,魏国守将郝昭就用火箭焚烧了蜀军攻城的云梯,守住了陈仓。火箭一词出现。不过当时的火箭只是在箭头后部绑附浸满油脂的麻布等易燃物,点燃后用弓弩射至敌方,达到纵火目的的兵器。

中国古代火箭有箭头、箭杆、箭羽和火药筒四大部分。火药筒外壳用竹筒或硬纸筒制作,里面填充火药,筒上端封闭,下端开口,筒侧小孔引出导火线。点火后,火药在筒中燃烧,产生大量气体,高速向后喷射,产生向前推力。其实这就是现代火箭的雏形。

《我的世界》烟花火箭的制作步骤如下:

操作环境:华为nova8、HarmonyOS200系统、我的世界1710版本等。

1、首先,准备好工作台、火药、火焰弹、任意染料、纸。

2、接下来用这些材料先制作一个烟火之星。

3、然后,我们就可以做出烟花火箭了。

4、注意,此时烟花的飞行时间为1,加的火药越多,飞行时间越长, 但是最多只能放3个火药。

5、拿着烟花火箭,右键地面就可以燃放了。

火箭的做法: 

烟花火箭需要烟火之星,纸,火药,烟火之星在最上面正中间摆放,中间放纸,最后一行放火药,可分为3个等级,第一个是在纸下面放,第二个是再在左边放一个,第三级就是最后一行全放。

大炮的做法:

1首先所需材料和数量:见下图物品栏。

材料表

2做一个3x3的基座。

建底座

3然后放三个发射口朝内的发射器。

发射口

4倒一桶水,半块砖挡住。

加水

5前面放4个玻璃防止tnt乱飞。

防护措施

6水的上面放一个发射器。

发射器

7后面放在发射器两边两个红石,后面放一个按钮,上面放一个红石火把(按钮和红石火把放上去的时候按住shift)。

小火石

8最后,只要把4个发射器都装上TNT就可以。

完工

9改变下面三个发射器里的tnt数量控制距离。

如果只是造火箭的话,需要至少331的发射台方块做成的平台,

和从平台那一层开始,在平台外边一格任意位置往上搭建的结构塔方块,建议往上搭7格。

从平台那一层往上数一格开始,在平台外边一格任意位置放置一个火箭组装机方块,通电。

在平台上方搭建任意方块,在火箭组装机中点扫描(scan),完成后点组装(build)即可造火箭实体。

一个可以发射的火箭至少包括液体燃料箱方块和液体火箭发动机方块

我的世界烟花火箭怎么做如下:

首先,在合成台中放入火药,然后放入你喜欢的颜色(放入不同的颜料即可,如:玫瑰红[红色]、蒲公英黄[**]、墨囊[黑色]);钻石:能够让烟花的爆炸方式为扩散;火焰弹:能够让烟花的形状变为大球状。

金粒:能够让烟花的形状变为星状,羽毛:能够让烟花的形状变为散碎的爆裂状。做好以后就会得到一个叫做:“烟火之星”的合成道具。现在它还不能发射,需要做出一个发射的装置。

但是还要在最上面中间第一格放置刚刚做好的烟火之星。就可以在地上右击来发射了,也可以把它放进发射器里面发射。

简介

《我的世界》(Minecraft)是一款第一人称视角的沙盒游戏,最初由瑞典游戏设计师马库斯·阿列克谢·泊松单独开发,现在由Mojang Studios进行维护(微软已经收购Mojang Studios,已将其归入Xbox工作室),网易则是中国大陆地区的独家运营商。

《我的世界》作为一款沙盒建造游戏,呈现的世界并不是华丽的画面与特效,而是注重在游戏性上面。玩家可以在游戏中的三维空间里创造和破坏游戏里的方块,甚至在多人服务器与单人世界中体验不同的游戏模式,打造精妙绝伦的建筑物,创造物和艺术品。