武林外传修罗怎么加点!!

游戏攻略038

武林外传修罗怎么加点!!,第1张

武林外传修罗怎么加点!!
导读:应该是单职业吧,10级前就把铁拳加满就可以了,游侠技能里面轻功点满,罡气点满已经11点了,但这里必须点13点,双燕一点,因为你不点罡气点不了,呵呵!其它随便点一点,然后是枪豪技能,养生5点,暴雨1点,神行1点,禁风9点,舍命5点OK,接下来

应该是单职业吧,10级前就把铁拳加满就可以了,游侠技能里面轻功点满,罡气点满已经11点了,但这里必须点13点,双燕一点,因为你不点罡气点不了,呵呵!其它随便点一点,然后是枪豪技能,养生5点,暴雨1点,神行1点,禁风9点,舍命5点OK,接下来是修罗了,临兵满,血面满,泰但1点,奥丁满,屠尽满,须尼天龙印满,其他的因个人喜好!!!

菜鸟+游侠技能(轻功'罡气'铁拳必须加满)一共19点枪豪技能:养生5 暴雨1 舍命5 烈风5 暗雷1 生生1 禁风1 神行1(有人会说烈风没用,或许吧,但是100级涅磐后的的ID再练到100起码要比从前高了400多攻击,满级烈风附加120%主体攻击那就是说比以前能多打了500+的血,还是比较可观的,况且枪豪的技能实在没有什么可点的,2段击完全被罗皇系列替代,加烈风吧 !)一共20点修罗技能:临兵5(提高生命上限)血面5(提高队友生命上限,我想这个技能应该能给自己用,况且不能自己用,2个修罗站一起就行了,加满)泰坦1(类似 *** 加快回血的技能,略 1点过度)奥丁5(14个技能点,大幅度增加自身生命上限,配合舍命秒人极佳,冷却是10分钟,修罗的极品技能之一)天下1(加闪避有待考察`略 1点过度)屠尽苍生1(群攻技能,意义不大有待考察`略 1点过度)碎海10 斩空10(2个2段击,一个冷却2秒一个3秒,可以连上,一个附加超高的虚弱值,从1级效果估算这2个技能加满后必然高过禁风凝血的攻击力,这也是我转修罗的原因,可以告别使禁风的 *** 刀君时代)十二诸天5(14个技能点,群晕,我想没有理由不加吧此技能应该是和刀君群睡类似,100%中,没有眩晕值)须弥天龙印1(10个技能点,这个技能持续10秒,这意味着可以让你10秒内不死,换个角度看,放舍命之前用效果也应该不错,就是冷却时间长了些)一共71点注:如果不加十二诸天的话,还可以选择另一种加点方式,把十二诸天的10点全加到罗皇凌地闪上面,此技能攻击力高,施放和冷却都是1秒,是刀君碎梦刀的加强改良版,但是个人觉得修罗的平常攻击技能够了,所以选择了十二诸天总结一下,修罗的技能可实用性很高,就算大家不认同我的观点,也请不要在枪豪技能上面多浪费任意一点修罗的看家本领依然是舍命,而且要比其他枪系职业更具天赋!总共110点完美加点,仅个人观点

借鉴多玩,仅供参考 方案一 1:临兵斗者皆阵列在前,5点加满,增加生命上限 496修罗特点就是血厚,加吧,全满,大众化加点,这个应该没人有异议吧. 2:血面都神图,5点加满,队友加生命上限固定值,600持续10分钟,当然包括自己在内,与医师的仙风护体叠加但不知道这个能否与夸父图腾叠加,加满的理由同2 3:泰坦神之力:加满的话回复速度增加30,和以往不同的是这个技能能在战斗状态回血,已经过本人实践证实,80级群马贼根本不用喝红药,因为回血速度快于掉血速度,纯练级打怪的可以酷情加,可以省些药钱,虽单砍白怪时效果不是那么明显,但积少成多.还是满可观的. 4:天下皆虚:加闪避百分比10%喜欢打架的千万别在这上面浪费技能点,长期以来闪避是一直被人忽略的属性,可想而知,怪打你5下,你能躲避3-4下是什么个概念,不知道此技能对人是否有用? 5:陛湿奴之力:以降低攻击为代价换取钢铁防御,超短的10秒持续时间和刀君的抱元守一无法相提并论,舍弃吧,无论打怪杀人都无法得心应手,有句话说大好,强劲的攻击是更好的防御. 6:罗皇凌地闪,单段击,附加缓慢,其攻击不能与禁风凝血并论,纯垃圾,无论PK,打怪,都舍弃吧. 7:屠尽苍生,范围性群攻,比暴雨梨花的打怪面更广,再也不用随时调整群怪姿势了,其攻击也比暴雨上一个档次,不过由于施放时间是2秒,比暴雨多1秒导致不为多数人所采用,我曾经就屠尽苍生能否替代暴雨梨花发贴讨论,其结果是大家都无法抛弃暴雨感觉还是暴雨得心应手,所以个人看法是此技能还是加一点过度,实战中配合暴雨梨花使用有意想不到大效果. 8:罗皇碎海闪,加吧,这个加满修罗的主攻技能,超高的虚弱值,可以轻松虚弱南疆乃至沙漠的怪物.禁风破的90点虚弱值在草原就终结了,打怪的好技能,至于打人...不想多说了,因为现在讨论的是以练级打怪为主 9:罗皇斩空闪,其攻击输出似无禁风宁血高,个人对此技能了解不多,无法对其做太多贬褒 10:奥丁之力,大幅增加自己生命上限,配合舍命秒人喜欢杀人打架的不可不加,但对日常的修炼毫无用处 11:十二诸天伽楼罗印,群晕技能,加满是持续时间7秒,和刀君的群睡有异曲同工之处,打群架,抢BOSS技能,对日常练级也毫无用处 12:须弥天龙印,敌方攻击只能给自身增加生命,纯打群架技能,但20分钟才能用一次,每次只能有10秒功效...无语中... 方案二 菜鸟+游侠技能(轻功'罡气'铁拳必须加满) 一共19点 枪豪技能: 养生5 暴雨1 舍命5 烈风5 暗雷1 生生1 禁风1 神行1(有人会说烈风没用,或许吧,但是100级涅磐后的的ID再练到100起码要比从前高了400多攻击,满级烈风附加120%主体攻击那就是说比以前能多打了500+的血,还是比较可观的,况且枪豪的技能实在没有什么可点的,2段击完全被罗皇系列替代,加烈风吧 !) 一共20点 修罗技能: 临兵5(提高生命上限) 血面5(提高队友生命上限,我想这个技能应该能给自己用,况且不能自己用,2个修罗站一起就行了,加满) 泰坦1(类似 *** 加快回血的技能,略 1点过度) 奥丁5(14个技能点,大幅度增加自身生命上限,配合舍命秒人极佳,冷却是10分钟,修罗的极品技能之一) 天下1(加闪避有待考察`略 1点过度) 屠尽苍生1(群攻技能,意义不大有待考察`略 1点过度) 碎海10 斩空10(2个2段击,一个冷却2秒一个3秒,可以连上,一个附加超高的虚弱值,从1级效果估算这2个技能加满后必然高过禁风凝血的攻击力,这也是我转修罗的原因,可以告别使禁风的 *** 刀君时代) 十二诸天5(14个技能点,群晕,我想没有理由不加吧此技能应该是和刀君群睡类似,100%中,没有眩晕值) 须弥天龙印1(10个技能点,这个技能持续10秒,这意味着可以让你10秒内不死,换个角度看,放舍命之前用效果也应该不错,就是冷却时间长了些) 一共71点 注:如果不加十二诸天的话,还可以选择另一种加点方式,把十二诸天的10点全加到罗皇凌地闪上面,此技能攻击力高,施放和冷却都是1秒,是刀君碎梦刀的加强改良版,但是个人觉得修罗的平常攻击技能够了,所以选择了十二诸天总结一下,修罗的技能可实用性很高,就算大家不认同我的观点,也请不要在枪豪技能上面多浪费任意一点修罗的看家本领依然是舍命,而且要比其他枪系职业更具天赋! 总共110点

求采纳

仅供参考,100级涅磐后的修罗完美加点

-100级涅磐后的修罗完美加点-

修罗,枪系的新职业,个人认为他是一个非常具杀伤力的职业,希望涅磐后的玩家勇敢尝试,下面附上个人反复揣摩后的修罗加点

菜鸟+游侠技能(轻功'罡气'铁拳必须加满)

一共19点

枪豪技能:

养生5

暴雨1

舍命5

烈风5

暗雷1

生生1

禁风1

神行1(有人会说烈风没用,或许吧,但是100级涅磐后的的ID再练到100起码要比从前高了400多攻击,满级烈风附加120%主体攻击那就是说比以前能多打了500+的血,还是比较可观的,况且枪豪的技能实在没有什么可点的,2段击完全被罗皇系列替代,加烈风吧

!)

一共20点

修罗技能:

临兵5(提高生命上限)

血面5(提高队友生命上限,我想这个技能应该能给自己用,况且不能自己用,2个修罗站一起就行了,加满)

泰坦1(类似 *** 加快回血的技能,略

1点过度)

奥丁5(14个技能点,大幅度增加自身生命上限,配合舍命秒人极佳,冷却是10分钟,修罗的极品技能之一)

天下1(加闪避有待考察`略

1点过度)

屠尽苍生1(群攻技能,意义不大有待考察`略

1点过度)

碎海10

斩空10(2个2段击,一个冷却2秒一个3秒,可以连上,一个附加超高的虚弱值,从1级效果估算这2个技能加满后必然高过禁风凝血的攻击力,这也是我转修罗的原因,可以告别使禁风的 *** 刀君时代)

十二诸天5(14个技能点,群晕,我想没有理由不加吧此技能应该是和刀君群睡类似,100%中,没有眩晕值)

须弥天龙印1(10个技能点,这个技能持续10秒,这意味着可以让你10秒内不死,换个角度看,放舍命之前用效果也应该不错,就是冷却时间长了些)

一共71点

注:如果不加十二诸天的话,还可以选择另一种加点方式,把十二诸天的10点全加到罗皇凌地闪上面,此技能攻击力高,施放和冷却都是1秒,是刀君碎梦刀的加强改良版,但是个人觉得修罗的平常攻击技能够了,所以选择了十二诸天总结一下,修罗的技能可实用性很高,就算大家不认同我的观点,也请不要在枪豪技能上面多浪费任意一点修罗的看家本领依然是舍命,而且要比其他枪系职业更具天赋!

总共110点

修罗。

1、根据查询武林外传手游官网信息显示,修罗是史诗级道具,具有着较高的攻击力,是非常稀有的。

2、修卦是精良的道具,攻击方面相对较差。《武林外传手游》是由完美世界(北京)软件科技发展有限公司 *** 发行的一款手机游戏,该作于2018年6月1日正式公测。

  首先是刷怪

  30——37:海寇(这适合在晚上挂,一般早上起来都能到36 37的样子)

  37——40:水贼头子(有人觉得魔教教徒最快,虽然事实上的确教徒最快,但是红名一般都在那里清人,这三级被杀个两三次变相影响了效率)

  40——45:幽灵(根据测试我术士拿白武器打幽灵6下一个,并且100次中有4到5次闪避,其余的怪闪避好像特别高,有人不注意闪避,实际这个属性挺重要的,爱PK的人可以忽略了

  46——50:骷髅炮手(自然是炮手,三个怪正好可以打够,最神的是挂的时候还打过一个蝴蝶妖)

  50——56:一直是流亡败类(如果是在白天,更好试图姐姐任务,还有涅盘任务,出现几率挺高的)

  57——60:去鬼脸了(原因,虽然败类是白的,但是不知道大家发现没有,请神每打完一个怪会有一定时间的停顿,因此如果怪物太弱,找怪时间比打怪时间还长就得不偿失了,宁可多费血去打血长经验多的怪物。)

  之后是一个剑客,自己带宠物,都是110比自己高20级左右的,攻击比自身都高,这样挂起来相当舒服了。

  29——30:盗贼(拿不拿出来宠物都可以)

  30——40:完全的水贼头目(由于宠物打怪速度很快,如果赶上周末的话,比较赖床的人一晚上起来10级没问题的。)

  40——45:依然是幽灵(原因,为了打点材料,现在雄霸区铁矿的价格达到23了已经,打到等级完全可以打到150J左右,虽然不多,但是以后的药钱就够了。我写的文章都是穷人的方式,穷人升级是不能花钱的。)

  46——50:灵魂收割者(这里有分歧了,由于你带着宠物,在骷髅炮手那个练级点第三个怪打完了之一个怪还没有刷出来,非常不好。所以打灵魂收割者是更好的选择)

  50——54:败类(有宠物了,少打一会吧)

  55——58:鬼脸(同上)

  58以上:京城刀枪(注意,因为这时候鬼脸也很快就死掉了,还是不值得的,而刀枪的声望材料掉率比十八里铺高得多,所以虽然掉血多,但是还是赚钱的)

  需要说明几点:1,挂的时候材料一定要拿,不要怕占地,在提前准备好几个小号,名字就叫“八里庄材料”:十八里铺材料“什么的,方便分类。

  2,打怪的时候光放虚弱技能就可以了,枪豪光设置禁风,剑客先用风雷之后和天崩地裂循环,术士只有击魂咒,医生就可怜了……其他的没必要,攻击也不是多高,回风虽然高可惜是两秒的,涅盘之后更没人加了。

  3,药的话红和蓝的比例大概5:1合适,剑客多买点蓝,这样可以保证一早上起来蓝和红的比例不变。

  4,所有武器都是+1+2的,衣服都是一套涅盘白的,没扩充的包裹一晚上是保证够的。

  接下来是任务

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  更赚钱的 *** 就是卖东西

  最困难的是有启动资金,我是靠卖打的东西积攒的原始资金! 也可以充点元宝做原始资金。

  然后天天挂一线七侠镇市场吧,作生意,无怪呼一个规律:低买高卖!

  赚取了游戏里的金币还可以在钱庄老板那里委托兑换元宝

  靠打东西卖那些都是小钱,随便倒卖个东西就好几百比如在我们的区花100进了一件+5斩马(这种机会不多),再摆摊卖250,一下就赚150金,再比如我2200进了一个+5戟神吉他,3900卖出的!一下就赚1700金!

100级涅磐后的修罗完美加点-

修罗,枪系的新职业,个人认为他是一个非常具杀伤力的职业,希望涅磐后的玩家勇敢尝试,下面附上个人反复揣摩后的修罗加点

菜鸟+游侠技能(轻功'罡气'铁拳必须加满)

一共19点

枪豪技能:

养生5 暴雨1 舍命5 烈风5 暗雷1 生生1 禁风1 神行1(有人会说烈风没用,或许吧,但是100级涅磐后的的ID再练到100起码要比从前高了400多攻击,满级烈风附加120%主体攻击那就是说比以前能多打了500+的血,还是比较可观的,况且枪豪的技能实在没有什么可点的,2段击完全被罗皇系列替代,加烈风吧 !)

一共20点

修罗技能:

临兵5(提高生命上限)

血面5(提高队友生命上限,我想这个技能应该能给自己用,况且不能自己用,2个修罗站一起就行了,加满)

泰坦1(类似 *** 加快回血的技能,略 1点过度)

奥丁5(14个技能点,大幅度增加自身生命上限,配合舍命秒人极佳,冷却是10分钟,修罗的极品技能之一)

天下1(加闪避有待考察`略 1点过度)

屠尽苍生1(群攻技能,意义不大有待考察`略 1点过度)

碎海10 斩空10(2个2段击,一个冷却2秒一个3秒,可以连上,一个附加超高的虚弱值,从1级效果估算这2个技能加满后必然高过禁风凝血的攻击力,这也是我转修罗的原因,可以告别使禁风的 *** 刀君时代)

十二诸天5(14个技能点,群晕,我想没有理由不加吧此技能应该是和刀君群睡类似,100%中,没有眩晕值)

须弥天龙印1(10个技能点,这个技能持续10秒,这意味着可以让你10秒内不死,换个角度看,放舍命之前用效果也应该不错,就是冷却时间长了些)

一共71点

注:如果不加十二诸天的话,还可以选择另一种加点方式,把十二诸天的10点全加到罗皇凌地闪上面,此技能攻击力高,施放和冷却都是1秒,是刀君碎梦刀的加强改良版,但是个人觉得修罗的平常攻击技能够了,所以选择了十二诸天总结一下,修罗的技能可实用性很高,就算大家不认同我的观点,也请不要在枪豪技能上面多浪费任意一点修罗的看家本领依然是舍命,而且要比其他枪系职业更具天赋!

总共110点

菜鸟:清风破1点(过度)铁拳5(被动+G)

游侠:双燕1(过度)罡气8(战斗系+G)

轻功3(飞任务快)其他随意游侠部分总共凑够13点

枪豪:养生3(+血)爆雨1(群怪)神行百变1(过度)禁风破10(升级)舍命5(杀人)其他JN可视为鸡肋

修罗:临兵5(+血)天下1(过度)血面5(+血大JN)屠尽苍生1(过度)毗湿奴5(群怪)泰坦1(过度)

碎海闪10(升级必备)奥丁14(+血大JN配合舍命的)十二10(过度)这是到100以前的(单职业枪)

100以后也就+那个被动的+血又+G被动JN

还有那个单攻JN

100以后正确的+点还要看你的装备而定

具体去多玩

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武林外传专区

里面有更加详细的说明