导读:1、由于狼人的团队优势,在与真预言家的竞争中更容易胜出,从而得到警徽,破坏警徽流,甚至可以形成白天直接推死预言家的局面;2、真假预言家的同时存在,会让守卫和女巫失去明确的目标,使好人方的优势难以发挥;3、由于预言家的存在对好人至关重要,好的
1、由于狼人的团队优势,在与真预言家的竞争中更容易胜出,从而得到警徽,破坏警徽流,甚至可以形成白天直接推死预言家的局面;
2、真假预言家的同时存在,会让守卫和女巫失去明确的目标,使好人方的优势难以发挥;
3、由于预言家的存在对好人至关重要,好的悍跳可以给预言家巨大的心理压力,增加出现失误的可能,其他好人也会因此不敢轻举妄动,从而使狼人的团队优势更加明显。首狼前置位一定要悍跳(一般为预言家和长老)。
警徽的流向。
狼人杀警徽流意思:即警徽的流向,指预言家为了防止夜间被杀或者第二天狼自爆无法发言,提前说明晚上的验人顺序,标准局警徽流一般留两夜。警徽流,桌游《狼人杀》中适合警长身份的术语,指预言家没有遗言的时候可以通过给警徽传递他的验人信息。警徽流就是交待验谁的,预言家或者狼预言家和冒充预言家的,因为正规一点的被刀死是没遗言的,所以,自称预言家的警长归票之前,可以说我要查几号的身份。如果他是好人,警徽怎么怎么样,如果他是怪人,警徽怎么怎么样,这样可以让你这一晚验人结果给说出来,有些时候还要交代验两轮的。
1、高贵
指“高贵身份”,即有功能的好人身份。
2、跳
指“跳身份”,即表明自己是高贵身份。
3、悍跳
指狼人跳高贵身份。
4、民跳
指平民跳高贵身份。
5、对跳
一个人跳了某个高贵身份,另一个人也跳这个身份。通常来说:两人对跳,必有一狼。
6、前置位
由于发言通常由被杀的人下手开始轮流发言,所以相对来说先发言的位置称为前置位。
7、后置位
由于发言通常由被杀的人下手开始轮流发言,所以相对来说后发言的位置称为后置位。
8、归底位、归票位
由于发言通常由被杀的人下手开始轮流发言,所以被杀的人上手位置的玩家最后一个发言,此位置称为归底位或归票位。
9、敏身份
“敏”有“刺探”之意。敏某人的身份,即要求某人明确报身份,或猜测某人是某种(高贵)身份。
10、积身份
“积”有“隐藏”之意。说某人积身份,有可能隐藏的是高贵身份,也可能指隐藏的是狼人身份。
11、水
一般指水民,就是声称自己是平民身份的人。
12、排水
就是要在跳平民身份的人当中找出某个人投票出局(在没有明确狼人目标的情况下,从自认平民的玩家里出人是比较保守的玩法,因为不会下错高贵身份)。
3、金水
被预言家验过的好人,一般在预言家身份坐实后,金水成为100%好人。
14、退水
本来跳了高贵身份的人,后来又退回来承认自己是水民。
15、水包
自认平民的人给出的2个或者多个怀疑对象,通常是在没听到他们发言的时候随机给出的,为了制造矛盾、引出话题。
16、查杀
预言家验到某人的身份是狼人,可以说“查杀某人”。
17、踩
质疑某人是狼人。
18、回踩
指A踩过B之后,B发言的时候又踩A。
19、互踩
指A踩过B,B也踩过A。
20、明踩暗保
基于“所有人都踩的人没有团队,所以是好人”这个逻辑基础,狼人在同伴被很多人踩的时候也跟着踩,试图用“所有人都踩过他/她”来为其洗脱嫌疑。狼人常用技巧。
21、PK
两层含义,一是认高贵身份的人(通常是认预言家)给出的2个怀疑对象,号召大家在这两个人之间择一投票。另一层意思是投票环节中,2人(或多人)得票数相等,则此2人(或多人)进入额外的发言环节,发言之后的投票只能在他们之间择一而投。
22、共边、打包
指2个人或多个人目标一致,看起来像同伙。因为只有狼人是有团队的,所以“共边”关系通常被质疑为狼人。
23、掰票
在某人被踩之后,为其辩解。
24、归票
通常指最后一个发言的人总结发言,号召大家集中将某人投票出局。
25、分票
在某人遭到多人质疑的时候,提出另一个人的疑点,试图将投票分散。分票是狼人常用的技巧。
26、绑票
指狼人阵营集体把票投给某人,试图靠人数优势将其投出局。
27、遗言票、警徽流
——利用传递警长牌来传达验人信息。预言家手中有警长牌且没有遗言的情况下,为了在第二天自己被杀之后将当夜验人结果告诉大家,预言家可以这样说:“今晚我去验A,如果他是好人,我明天死后会将警长牌传给他;如果他是狼人,我明天死后则将警长牌传给B。”
28、递话
在自己发言的时候暗示后置位某人该怎样发言或者跳某个身份,称为给某人递话。狼人常用技巧。
29、人狼恋
被丘比特连为情侣的两个人中一个人狼人一个是好人。人狼恋的两人需要杀光所有狼人和好人才能获胜,属于第三方阵营。
30、第三方
人狼恋、白狼、吹笛者、邪恶的宗族老爷爷等角色,他们不与好人同盟也不与狼人同盟,他们的胜利条件单独结算。
带来狼人杀的术语大全。
金水:预言家查验的好人。
银水:女巫救起来的人。
查杀:预言家查验的狼人。
蛋:平民。
闭眼玩家:不知道夜里信息的玩家。
身份牌:具有特殊功能的牌。(狼人或者神牌)
强神:一般指带有强力功能的神。(女巫,猎人)
警上:指参与过竞选警长的玩家。
警下:指未参与过竞选警长的玩家。
警徽:警长的标志,拥有决定发言顺序和最后归票的权利。
警徽流:指预言家拿到警徽后的验人顺序。
退水:指竞选警长的玩家放弃竞选。
对跳:两个或以上的角色均声称自己是某种身份。
悍跳:指狼起跳神身份。
接水:被预言家验过是金水之后,表明自己认可这个预言家的身份。
反水:被预言家验过是金水之后,表明自己不认可这个预言家。
抗推:指好人玩家被人怀疑,被投票处决。
归票:决定令一名角色被投票出局。
分票:不跟从归票,投票给了归票以外的角色。
绑票:好人票数比狼人票数少,狼人一起归票场上一名好人玩家。
弃票:玩家放弃投票权利。
自刀:指狼人在夜里选择刀一名狼人玩家。
挡刀:玩家假跳身份迷惑狼人,被狼人刀走。
警推在前:好人处于优势。
狼刀在先:狼人处于优势。
民及民以上:民或者神。
狼人杀专业术语:
1、上警:指在第一个白天,玩家举手参与竞选警长,通过发言竞争警徽行为为警上玩家;没有举手的则为警下玩家,拥有投票能力选出警长,没有警下玩家则本局没有警徽。
2、警徽流:指警徽的流向;预言家没有遗言则可以通过警徽流向给出他夜间摸人的身份信息。
3、吞警徽:指警上发言阶段,有狼自曝,本局则没有警徽。
4、退水:指警上玩家放弃竞选警长,推出竞选。
5、警长:指拿警徽的人,拥有1。5票,可以选择发言顺序。
6、前置位:指前半段发言的人;后置位相反。
7、号票位:通常指警上最后一个发言的位置。
8、归票位:指最后一个发言位置。
9、金水:指预言家开出的好人牌。
10、银水:指女巫救起的玩家。
玩法
一局狼人杀游戏一般由十二名玩家组成,他们将分属于游戏中两个对立的阵营:狼人阵营和好人阵营。好人阵营人数较多但互不认识,以放逐投票和角色技能为主要手段,需要消灭所有隐藏在人群中的狼人以获取最后的胜利。
而人数较少互相认识的狼人们则隐匿于他们之间,依靠夜晚猎杀好人和白天诱导好人错误投票为获胜手段。
本文要给大家介绍一下 天天狼人杀 中警长的作用,不懂的玩家一起来了解一下吧。
警长:
警长不是一张身份牌,而是一张标志牌,可以跟身份一起使用。任何身份的玩家都可以竞选警长。
12人以下的局建议不用警长,否则警长的2票功能太大。警长的权利是白天投票时,其1票当2票用,而且警长可以指定以死者或自己左右的某一个人开始,顺时针或逆时针顺序发言。当第一个晚上结束后法官还没说谁死亡前,此时进入竞选警长环节,法官说 “现在开始竞选警长。3、2、1”后,想竞选警长的人请举手,然后每个人发表一下竞选发言,然后由未参与竞选的所有人投票给自己认可的警长,可以不投票。得票最多的人当选,如2人以上相同票数,那么同票者再次进行竞选发言,其它人包括之前竞选失败的人投票给再次竞选的人,如果还同票,那么此局游戏无警长。警长死亡后,可以将警长传给任意一名玩家,让其继承警长权力,也可以不给任何玩家,则警长作废,此局之后无警长。
上警发言技巧:
警上真预言家发言
1发言状态:必须强势,逻辑必须清晰,一定要有拿警徽的欲望。
2发言内容:可先报警徽流以防狼自爆,警徽流一警上一警下,如若上警人偏多或偏少可适当调整。如若验出金水可报可不报(在警下必须说),如若前置位没人跳预言家,后置位仅一人上警的情况下可冒险直接报其查杀。如若验出查杀,定不能退水,硬怼到底。
焊跳预言家发言
1发言状态:同样应当强势,发言阳光,为好人做事,不退水。
2发言内容:焊跳狼可以有多种打发。包括,发警下(好人/队友)(金水/查杀),发警上(好人/队友)(金水/查杀)。发警下好人金水,有利于拉好人票;发警下好人查杀,如若被查杀者为平民可顺势抗推,被查杀者为神则可抿出身份自爆带刀。发警下队友金水,队友可选择打倒勾;发警下队友查杀,队友可自爆坐实真预言家身份。警上发好人金水,此方法收效甚微,不推荐。警上发好人查杀,抿后置位身份,有几率在后置位污真预言家。警上发队友金水,可故意聊爆坐实队友好人身份。警上发队友查杀,队友直接反水立警,坐实金刚狼。
诈身份
女巫诈身份,如若是女巫,可起跳发第一天救的银水金水身份随后退水。
平民诈身份,发后置位警上查杀,给予压力,不推荐发警下查杀或发金水。
警长的身份在游戏中,不论是对狼人还是好人一方来说,都是非常重要的,希望本文对还不是特别理解警长的玩家有所帮助。